Nintendont v2.180 verbessert Updater -> v2.181 -> v2.182 -> v2.183

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 3: v2.183 wurde released.

UPDATE 2: v2.182 ist da. XG3 sollte jetzt anständig laufen. Es wurden wieder einige Spiele gefixt, darunter Ghost Recon und die 007-Reihe.

UPDATE: v2.181 wurde veröffentlicht. Batman Vengeance wurde gefixt und sonst nur interne Änderungen durchgeführt, die die allgemeine Kompatibilität verbessern.

Der Nintendont-Updater wurde verbessert und zeigt nun an, welche Revision gedownloadet wird. Wenn du bereits die aktuellste Revision hast, dann wird nicht aktualisiert. Außerdem wurde Mario Kart GP1 gefixt.

v2.183
-heavly changed the way games will get patched, this file will dynamically replace the game entry point to a custom loader instead of patching the game while reading it, this way games like the 007 series will no longer crash because of changing file locations
-wait for PADInit to be called before reporting data in PADRead, fixes games like ghost recon

v2.182
-making sure to clear the current stream position after the audio stream ends, fixes xg3 stream looping

v2.181
-added 8 new patch patterns for the debug sdk
-dynamically calulating the location of SIInterruptHandler instead of using patch patterns using SIInit, this should reduce false positive detections
-added a way for the FIFO patch to apply to the debug sdk functions and also fixed a bug in it
-added a hack for batman vengeance to skip old debugger code, this should fix it

v2.180
-Nintenont updater now shows what revision is being downloaded, and makes sure you don't already have the latest version
-Additional minor changes to the updater

v2.179
-added safety check for GCAMIdentify patch, fixes mario kart gp1
-other tiny optimizations

Nintendont v2.175 -> v2.178

nintendontNintendont wurde aktualisiert.
Mal wieder.

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UPDATE 3: v2.178 ist da. Ein Fehler mit der Steuerung in F-Zero AX wurde gefixt.

UPDATE 2: v2.177 ist auch veröffentlicht worden. Resident Evil und einige andere Spiele wurden gefixt. F-Zero AX für den Triiforce sollte nun auch laufen.

UPDATE: Die v2.176 ist da. Die Sound-Probleme von Resident Evil 4 und Sonic Gems Collection wurden gefixt. Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde auch verbessert.

Spiele, die zu schnell liefen, sollten jetzt wieder in normaler Geschwindigkeit laufen.

strong>v2.178
-fixed tiny mistake in f-zero ax pad read function, messed up the dpad, also slighly reduced its pad updating to save some time

v2.177
- added a small patch security check to make sure we actually patch a game loader and not some random data, should fix games like resident evil
-added a few more hacks from quadforce for f-zero ax to make it bootable (thanks crediar)
-added pad read function patches for f-zero ax to make it controllable

v2.176
-moved resident evil 4 and sonic gems collection into the paper mario arstartdma exception list to fix their sound issues
-added yet another timer check, this time for the cpu speed, might help out more games

v2.175
-added a very general game timer patcher which should cover up most games which run too fast

[UPDATE 2] Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir Demo-Code ohne Nintendo Zone bekommen

pokemon-orasHeute ist die Demo zu Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erschienen – allerdings nur in der Nintendo Zone. Wenn man sich selber eine Nintendo Zone erstellt, erhält man aber leider nur einen Fehlercode.

UPDATE 2: Die Webseite ist wieder da! Allerdings funktioniert “Deutschland” als Land nicht. Evtl. mal “Österreich” ausprobieren?

UPDATE: Nintendo hat die Webseite entfernt.

Wenn man aber diese Webseite besucht, kann man dort direkt seine Mail-Adresse eintragen und erhält einen Code. Die Seite ist gerade aber überlaufen, daher könnte es etwas schwierig werden, an einen Code zu kommen.

Nintendont v2.173

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Sonic CD funktioniert jetzt, sonst wurde nur der Code aufgeräumt.

v2.173
-added micro machines to the ARStartDMA exception list to help it stabilize
-assume on ELF loading that the header is already loaded in the buffer, fixes
sonic cd

v2.172
-made the FIFO patching much more dynamic by actually using the pointer set by the game to find usage instead of hardcoded patterns
-general patching cleanup, especially the debug messages are easier to look through now
-split the triforce patches from the regular game patches since they will never be found in normal games anyways