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open_agb_firm

Icon für open_agb_firm
Entwickler
profi200
Webseite
Lizenz

Bei open_agb_firm handelt es sich um eine Reimplementierung der AGB_FIRM des 3DS, welche für den Game-Boy-Advance-Modus zuständig ist.

Features

  • Benutzt den nativen GBA-Support des 3DS
  • GBA-ROMs direkt von der SD-Karte laden
  • Speicherdateien werden auf der SD-Karte abgelegt
  • Keine Injizierung in eine GBA VC notwendig!
  • Automatische Konfiguration des Speichertyps anhand einer internen Datenbank
  • Stark konfigurierbar
  • Button-Remapping
  • Rahmen für 1:1-Skaliermodus
  • IPS-/UPS-Patches
  • Und mehr!

Installation

  1. Kopiere die "open_agb_firm.firm" in "/luma/payloads/" (oder einen anderen Ordner, wenn du fastboot3DS verwendest)
  2. Kopiere den "3ds"-Ordner auf deine SD-Karte und führe ihn mit deinem bisherigen zusammen, falls vorhanden
  3. Platziere deine ROM-Dateien irgendwo auf die SD-Karte
    • Wenn du IPS-/UPS-Patches anwenden möchtest, benenne den Patch genauso wie die ROM (minus der Dateierweiterung)
  4. Boote die FIRM-Datei, in dem du "START" gedrückt hältst, während dein 3DS startet. Für fastboot3DS weißt du sicherlich selbst, was zu tun ist.

Steuerung

Button Beschreibung
A/B/L/R/START/SELECT Entsprechende GBA-Tasten
SELECT + Y Bildschirmausgabe in "/3ds/open_agb_firm/texture_dump.bmp" speichern
Wenn die Bildschirmausgabe einfriert, drücke HOME. Dies ist ein schwer zu findender Fehler, der in Zukunft behoben wird.
X + Steuerkreuz oben/unten Bildschirmhelligkeit um "backlightSteps"-Einheiten erhöhen oder verringern ("backlightSteps" wird in der Konfigurationsdatei eingestellt)
X + Steuerkreuz links LCD-Hintergrundbeleuchtung ausschalten
X + Steuerkreuz rechts LCD-Hintergrundbeleuchtung einschalten

Halte die "X"-Taste gedrückt, während du ein Spiel startest, um das Anwenden von IPS-/UPS-Patches zu überspringen. Halte die POWER-Taste gedrückt, um den 3DS auszuschalten.

Konfiguration

Es existiert noch keine Oberfläche für die Einstellungen. Du musst die Datei "/3ds/open_agb_firm/config.ini" manuell bearbeiten, siehe GitHub.

Bekannte Probleme

  • Sleep-Mode ist nicht vollständig implementiert
  • Das Speichern der Bildschirmausgabe in einer Datei kann manchmal zu einem Einfrieren führen (Workaround: "HOME" drücken)
  • Die automatische Erkennung des Speichertyps kann bei bestimmten Spielen, die EEPROM verwenden, immer noch fehlschlagen
  • Keine GUI für die Einstellungen
  • Keine Cheats

Siehe GitHub für häufig gestellte Fragen. Falls du einen Speicherstand von einem Emulator verwenden möchtest, musst du die Speicherdatei eventuell durch den EEPROM Save Fixer jagen.

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