SaveMii-Versionen älter als v1.6.1 können die SD-Karte korrumpieren. Bitte nur v1.6.1+ verwenden!
Dies ist ein Savegame-Manager für die Wii U.
Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/backups abgelegt werden. Speicherdaten können gelöscht, gesichert und wiederhergestellt werden. Außerdem lassen sich Speicherdaten von Loadiine importieren und exportieren.
Es werden auch die Speicherstände der vWii gesichert, wobei wir hier aber den SaveGame Manager GX empfehlen.
Und wie geht das ohne Mocha ausführen
Bei mir crasht es beim Start direkt und ich komme in den Homebrew Launcher. Ist es nicht mit Tiramisu oder 5.5.5 kompatibel?
Sollte ohne Probleme gehen. Du darfst vorher nicht Mocha ausführen, der Punkt muss weg.
@WiiDatabase:disqus Weißt du zufällig, wie ich relativ komfortabel* all meine Miis von meiner Wii U** backuppen kann? Sind sie letztlich nur das "Savegame" vom Mii Maker Channel?
* komfortabel heißt nicht, dass ich nicht auch ftpiiu everywhere nutzen würde, sondern nur, dass ich die alle in einem Rutsch sichern und nicht etwa einzeln dumpen möchte.
** nicht zu verwechseln mit denen der Wii, dafür gibt es zum Glück Tools.
Das weiß ich leider nicht, wäre aber interessant zu wissen.
Meine bisherige Recherche scheint genau dies zu bestätigen.
Zumindest berichten einige, dass sie den Mii Maker in Cemu nutzen, um Miis zu erstellen, die dann auch in Spielen wie Mario Kart oder Wii Party U in Cemu auftauchen. Löschen sie den Mii Maker oder dessen "Savegame", sind dort wieder nur die generischen Miis unterwegs. Daraus schließe ich mal, dass es genau so laufen dürfte.
Werde ich spätens im Q2 2022 testen können, wenn mein Steam Deck da ist. Vorher bin ich vermutlich zu faul. 😀 Aber das Teil würde ich gerne (unter anderem) in eine flexible Wii U verwandeln und meine echte vom TV abziehen können.
*ping* hehe
Got me 😀
Während mein Steam Deck inzwischen da ist und ich schon mal MK8 ausprobiert habe, was prima läuft, bin ich bei Cemu noch nicht in die Tiefe gegangen. Das wollte ich erst machen, wenn ich ne Docking Station hab, an der dann die Platte mit Wii- und Wii U-Spielen hängt.
Leider finde ich die offizielle Docking Station von Valve eher enttäuschend, sodass es noch etwas dauern könnte, bis mich eine überzeugt. Ich verspreche aber, dann hier her zurück zu kehren 🙂
Wie läuft Cemu denn so auf dem Steam Deck? Und was ist so generell dein Eindruck? Hätte auch schon Interesse daran, wenn mir nicht das nötige Kleingeld fehlen würde >:D
Ich bin erstaunt, WIE gut Cemu läuft. Und es kann durch Entwicklung nur noch besser werden. Dabei nutze ich aktuell ja noch den Windows Build mit Proton. Wenn der Linux Build gereift ist, dürfte es sogar noch besser laufen.
Habe wie gesagt nur MK8 probiert, das läuft butterweich.
Etlichen YT-Videos zufolge läuft Cemu aber generell total rund.
Dein Glück, dass man das Deck nun ohne vorherige Reservierung jederzeit bestellen kann. 😉
Wie erstellt man ein Backup, wenn man Haxchi nutzt ?
Das geht auch mit SaveMii. Wobei ich eher den Weg über ftpiiu everywhere empfehle: https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/wii-u-tools/ftpiiu-everywhere/
Danke
Ich hätte eine Frage zwecks Plattformübergreifender VC Speicherstände.
Ich habe diverse VC Spiele auf Wii, WiiU und 3ds und würde ganz gerne meine ganzen Saves von der Wii auf die neueren Systeme übertragen. Lässt sich das irgendwie bewerkstelligen? Dateiendung umbenennen vielleicht?
Als Test habe ich folgendes Spiel benutzt: Donkey Kong Country 2.
Bei den Dumps kam folgendes heraus:
vWii: Title ID>0>Title ID>WUP-JAGD.vea (388KB) UND WUP-JAGD.ves (3KB)
WiiU: Title ID>0>Banner.bin (61KB) UND savedata.bin (2KB) UND ein zusätzlicher Ordner. Demnach:
WiiU: Title ID>0>nocopy>qsdata.bin (334KB)
Saves von VC-Spielen in der vWii (also aus dem Wii-Shop-Kanal) lassen sich leicht per vcromclaim dumpen – ein NAND-Backup bekommst du per FSToolbox oder Dump Mii NAND (das musst du danach allerdings mit ShowMiiWads extrahieren).
Bei der Wii U weiß ich leider nicht weiter, sorry. Die banner.bin brauchst du jedenfalls nicht. Ich schätze, die einzig wichtige Datei ist die "savedata.bin". Ich bezweifle auch, dass man die einfach umbenennen kann… Hab auf Anhieb auch nichts dazu gefunden, nur zum ROM extrahieren :/
Auf reddit habe ich ein Tutorial gefunden wie man zumindest GBA VC Saves von der Wiiu zum 3DS übertragen kann mittels FTP und Decrypt9.
https://www.reddit.com/r/3dshacks/comments/602csj/tutorial_bring_your_wiiu_gba_saves_to_3ds_gba_vc/
Vielleicht lassensich dadurch ja auch auf die Snes Spiele übertragen? Dann könnte man zumindest die beiden Plattformen untereinander versorgen.. Was die Wii Saves angeht muss man halt weiterschauen.. ich probiere jetzt mal die App vcromclaim aus!
Laut dieses Threads (https://gbatemp.net/threads/help-inject-retroarch-save-to-snes-vc-game.418404/) scheint es wohl möglich zu sein, Snes VC Saves aus der Virtual Console (Plattform dürte egal sein) zu einem PC o.ä. zu verschieben, jedoch nicht umgekehrt.
Damit hätte sich die Sache ja geklärt 🙁
Also SaveGameManagerGX für die WiiU?
Naja… Der SaveGame Manager GX ist DEUTLICH umfangreicher und hat ne schicke GUI, das hier ist einfach ne schnelle 1-Klick Backup-Lösung (ironischerweise aber trotzdem sehr gut, da die Datenverwaltung der Wii U ein Witz ist, ggü. der Wii).
Mit der Datenverwaltung bei der Wii U hast du recht, die ist mehr schlecht als recht.