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SaveMii

Icon für SaveMii
Entwickler
Ryuzaki-MrL, GabyPCgeeK, Xpl0itU
Webseite
Lizenz

Dies ist ein Savegame-Manager für die Wii U.

Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/backups abgelegt werden. Speicherdaten können gelöscht, gesichert und wiederhergestellt werden. Außerdem lassen sich Speicherdaten von Loadiine importieren und exportieren.

Es werden auch die Speicherstände der vWii gesichert, wobei wir hier aber den SaveGame Manager GX empfehlen.

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20 Kommentare
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Sascha

Und wie geht das ohne Mocha ausführen

customswitch

Bei mir crasht es beim Start direkt und ich komme in den Homebrew Launcher. Ist es nicht mit Tiramisu oder 5.5.5 kompatibel?

Tarik

@WiiDatabase:disqus Weißt du zufällig, wie ich relativ komfortabel* all meine Miis von meiner Wii U** backuppen kann? Sind sie letztlich nur das "Savegame" vom Mii Maker Channel?

* komfortabel heißt nicht, dass ich nicht auch ftpiiu everywhere nutzen würde, sondern nur, dass ich die alle in einem Rutsch sichern und nicht etwa einzeln dumpen möchte.

** nicht zu verwechseln mit denen der Wii, dafür gibt es zum Glück Tools.

Tarik

Meine bisherige Recherche scheint genau dies zu bestätigen.
Zumindest berichten einige, dass sie den Mii Maker in Cemu nutzen, um Miis zu erstellen, die dann auch in Spielen wie Mario Kart oder Wii Party U in Cemu auftauchen. Löschen sie den Mii Maker oder dessen "Savegame", sind dort wieder nur die generischen Miis unterwegs. Daraus schließe ich mal, dass es genau so laufen dürfte.

Werde ich spätens im Q2 2022 testen können, wenn mein Steam Deck da ist. Vorher bin ich vermutlich zu faul. 😀 Aber das Teil würde ich gerne (unter anderem) in eine flexible Wii U verwandeln und meine echte vom TV abziehen können.

Tarik

Got me 😀
Während mein Steam Deck inzwischen da ist und ich schon mal MK8 ausprobiert habe, was prima läuft, bin ich bei Cemu noch nicht in die Tiefe gegangen. Das wollte ich erst machen, wenn ich ne Docking Station hab, an der dann die Platte mit Wii- und Wii U-Spielen hängt.
Leider finde ich die offizielle Docking Station von Valve eher enttäuschend, sodass es noch etwas dauern könnte, bis mich eine überzeugt. Ich verspreche aber, dann hier her zurück zu kehren 🙂

Tarik

Ich bin erstaunt, WIE gut Cemu läuft. Und es kann durch Entwicklung nur noch besser werden. Dabei nutze ich aktuell ja noch den Windows Build mit Proton. Wenn der Linux Build gereift ist, dürfte es sogar noch besser laufen.
Habe wie gesagt nur MK8 probiert, das läuft butterweich.
Etlichen YT-Videos zufolge läuft Cemu aber generell total rund.

Dein Glück, dass man das Deck nun ohne vorherige Reservierung jederzeit bestellen kann. 😉

Hebbispielt

Wie erstellt man ein Backup, wenn man Haxchi nutzt ?

Hebbispielt

Danke

Dennis Ludorf

Ich hätte eine Frage zwecks Plattformübergreifender VC Speicherstände.
Ich habe diverse VC Spiele auf Wii, WiiU und 3ds und würde ganz gerne meine ganzen Saves von der Wii auf die neueren Systeme übertragen. Lässt sich das irgendwie bewerkstelligen? Dateiendung umbenennen vielleicht?

Als Test habe ich folgendes Spiel benutzt: Donkey Kong Country 2.
Bei den Dumps kam folgendes heraus:

vWii: Title ID>0>Title ID>WUP-JAGD.vea (388KB) UND WUP-JAGD.ves (3KB)

WiiU: Title ID>0>Banner.bin (61KB) UND savedata.bin (2KB) UND ein zusätzlicher Ordner. Demnach:

WiiU: Title ID>0>nocopy>qsdata.bin (334KB)

Dennis Ludorf

Auf reddit habe ich ein Tutorial gefunden wie man zumindest GBA VC Saves von der Wiiu zum 3DS übertragen kann mittels FTP und Decrypt9.
https://www.reddit.com/r/3dshacks/comments/602csj/tutorial_bring_your_wiiu_gba_saves_to_3ds_gba_vc/
Vielleicht lassensich dadurch ja auch auf die Snes Spiele übertragen? Dann könnte man zumindest die beiden Plattformen untereinander versorgen.. Was die Wii Saves angeht muss man halt weiterschauen.. ich probiere jetzt mal die App vcromclaim aus!

Dennis Ludorf

Laut dieses Threads (https://gbatemp.net/threads/help-inject-retroarch-save-to-snes-vc-game.418404/) scheint es wohl möglich zu sein, Snes VC Saves aus der Virtual Console (Plattform dürte egal sein) zu einem PC o.ä. zu verschieben, jedoch nicht umgekehrt.
Damit hätte sich die Sache ja geklärt 🙁

Marko

Also SaveGameManagerGX für die WiiU?

Marko

Mit der Datenverwaltung bei der Wii U hast du recht, die ist mehr schlecht als recht.