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Dekopon

Icon für Dekopon
Entwickler
PalindromicBreadLoaf
Webseite
Lizenz

Dekopon ist ein Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Nintendo Switch. Azahar ist ein Fork von Citra, dessen Entwicklung eingestellt wurde.

Viele Spiele laufen in Fullspeed, wie bspw. Mario Kart 7, Ocarina of Time 3D oder Super Smash Bros. for 3DS. Eine kleine Kompatibilitätsliste ist vorhanden. New3DS-Spiele laufen dafür schlecht und der New3DS-Modus sollte deaktiviert bleiben. Während der Shader-Kompilierung kommt es zu Slowdowns und Rucklern, aber diese müssen nur einmalig kompiliert werden.

Features

  • Gyro-Support
  • CIA-Installation
  • Tastatur-Unterstützung (Sowohl das Soft-Keyboard als auch eine USB-Tastatur!)
  • Mehrere Bildschirm-Layouts, wechselbar mit R3
  • Virtueller Touch-Input (L3 schaltet Zeiger um)
  • In-Game-Menü, aufrufbar mit "PLUS" und "MINUS" gleichzeitig (Seiten mit L/R umschalten)
  • Cheats
  • Mods (LayeredFS)
  • Texture-Packs
  • Resolution-Upscaler

Installation

  1. Packe die NRO in SD://switch/dekopon/dekopon.nro
  2. Verschiebe deine Spiele (entschlüsselte Spiele-Dumps von deinem 3DS, ".3ds"- bzw. ".cci" Format oder CIAs) irgendwo auf die SD-Karte, der Pfad kann in Dekopon angepasst werden (Standard: SD://switch/dekopon/games/)
  3. …Fertig!

Cheats

Cheats kommen in den Unterordner "cheats" deines eingestellten Dekopon-Ordners (Standard: SD://switch/dekopon/cheats/) mit dem Dateinamen "TITLEID.txt", wobei die Title-ID mit der großgeschriebenen Title-ID des Spiels ersetzt werden muss. Starte ein Spiel, drücke "PLUS" und "MINUS" gleichzeitig um das In-Game-Menü zu öffnen und wechsle mit "R" zum Cheats-Tab. Der Cheat-Status bleibt auch nach einem Neustart erhalten.

Mods (LayeredFS)

Mods kommen in den Unterordner "mods/TITLEID" deines eingestellten Dekopon-Ordners (Standard: SD://switch/dekopon/mods/TITLEID). Erstelle für jedes Spiel einen eigenen Unterordner mit der großgeschriebenen Title-ID des Spiels. Hier kommen dann die bekannten Unterordner "romfs", "exefs" und/oder eine Datei "exheader.bin" rein. Zurzeit werden alle Mods beim Booten angewendet und es gibt keine Auswahlmöglichkeit.

Texture-Packs

Texture-Packs werden aus dem Unterordner "load/textures/TITLEID" deines eingestellten Dekopon-Ordners (Standard: SD://switch/dekopon/load/textures/TITLEID) geladen, wobei die Title-ID mit der großgeschriebenen Title-ID des Spiels ersetzt werden muss. Starte ein Spiel, drücke "PLUS" und "MINUS" gleichzeitig und aktiviere im In-Game-Menü "Custom Textures". Das Spiel muss nicht neu gestartet werden.

Für große Texture-Packs sollte "preload_textures" auf "true" gestellt werden, um Ruckler während des Spielens zu vermeiden. Dabei wird allerdings auch mehr RAM verbraucht und irgendwann ist Schluss und das Spiel stürzt ab. Auch macht es keinen Sinn, eine höhere Auflösung als 1080p zu verwenden und zu viele Texturen könnten das Spiel auch abstürzen lassen.

 

Die nachfolgenden Screenshots wurden mit einer 2x internen Auflösung auf einer originalen Erista-Switch erstellt. Sie war gedockt und folgende Overclock-Werte wurden eingestellt: CPU: 1785 MHz / GPU: 814 MHz / RAM: 1862 MHz. TIPP: Mit dem NSP Forwarder Generator kann bequem ein Forwarder zu Dekopon erstellt und dann per sys-clk-oc speziell für diesen installierten Titel Overclock-Werte eingestellt werden.

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