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Blobby Volley 2

Icon für Blobby Volley 2
Entwickler
SilentFlyBy
Webseite
Lizenz

Blobby Volley 2 kennt sicherlich jeder – dabei handelt es sich um ein Volleyball-Spiel mit Blobs!

Zurzeit müssen zwei vollwertige Controller für Multiplayer verwendet werden – d.h. bspw. zwei Joy-Con-Paare oder Pro Controller (bzw. andere mit der Switch kompatible Controller). Um die Listen zu scrollen (bspw. um den COM-Spieler zu ändern), drücke das Steuerkreuz nach links und rechts.

Die Assets aus der PC-Version lassen sich auch verwenden, falls gewünscht – dazu einfach alles im "data"-Ordner ersetzen. Die Farben der Blobs lassen sich in der config.xml ändern; siehe dazu diesen GBATemp-Thread.

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6 Kommentare
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Tarik

Kleine Info am Rande:
Ein (ebenfalls deutscher) Entwickler hat eine – wie ich finde – hervorragende Portierung für den Game Boy hingelegt hat:
https://supermetz.itch.io/blobby-volley-gb
Ich habe dazu ein Boxart sowie Label gephotoshopt:
https://imgur.com/a/O15eh4D
Was diese Umsetzung so besonders macht:

  • Das Kernelement – die unverkennbare Physik des Originals – wurde verblüffend akkurat auf dem recht limitierten Game Boy umgesetzt. Ich hatte das Glück, während der Entwicklungsphase mit dem Entwickler im Austausch zu stehen und oft aktuelle Debug-Builds sehr ausgiebig zu testen und als jemand, der Blobby Volley 2 (PC) damals sehr aktiv in der Liga gespielt hat, muss ich vor der Umsetzung der Physik wirklich meinen Hut ziehen. Ich merke praktisch keinen Unterschied zum großen Vorbild.
  • Das Link-Kabel wird unterstützt (bereits auf echter Hardware probiert) für spannende Duelle, wie man sie gerne damals auf dem Schulhof erlebt hätte. Einziges Manko: Aus eigener Sicht "ruckelt" der gegnerische Blob etwas, was mit der maximalen Päckchengröße, die per Link-Kabel maximal pro Zeitinterval versendet werden kann, zusammenhängt und sich leider nicht umgehen lässt. Das ist aber nicht spielentscheidend, denn der eigene Blob sowie der Ball, wenn er wieder auf der eigenen Seite ist, sind stets flüssig.
  • Support für Game Boy Color (hier sieht das Spiel wunderschön aus), aber auch Abwärtskompatibilität zum Game Boy (DMG/Pocket) sowie sogar zum Super Game Boy.
  • Es läuft zwar jedes DMG-Spiel auch auf dem Super Game Boy, aber dieses Spiel unterstützt ihn ganz offiziell und bringt neben einem eigenen Super Game Boy mein persönlich Highlight dieser Umsetzung mit: Echten Couch-Multiplayer an einer Konsole. Steckt man das Spiel in einen SGB und dann in einen SNES (geht natürlich auch per Emulation), kann man tatsächlich mit zwei Controllern an einem Bildschirm spielen. Ein Feature, das nur sehr wenige Spiele damals hatten (Street Fighter II z. B.) und das mir persönlich sogar noch besser gefällt, als der Link-Kabel-Modus
  • Achievements
  • Eigener Soundtrack (die Desktopversion hat ja keinen)

Die monochrome DMG-Version ist kostenlos. Wer 2 Taler löhnt, bekommt die GBC-Rom, die alles in sich vereint (GB-, SGB- und GBC-Support).

jojo

Leider gibts unter Github immer nur die Sources, was für Normalos immer die Hölle ist, denn es scheitert schon am Linux Rechner…

Gibt es irgendwo auch fertig compilierte Images davon, die man z.B. unter Batocera gleich nutzen kann?
Das wäre klasse!

jojo

Achso, Batocera ist eine Umgebung für Emulatoren. Direkte Linux-Software schlägt da aus der Reihe und bringt das Bedienkonzept aus dem Tritt. Schon alleine die Controller zu konfigurieren macht keinen Spaß…
Es gibt darauf aber zwei sehr gute Emulatoren für die Switch, welche ganz gut funktionierten, aber beim Aufruf der alten Version von hier gehen die in einen unendlichen Ladebildschirm oder schmieren gleich ab.
Blobby gibts leider sonst eben nur als Installer für Betriebssysteme, was am TV, von der Bedienung her, aber mal gar keinen Spaß macht, daher war ich hoch erfreut die Version für die Switch zu finden.
Aber dann halt leider das… ;(

Tarik

Für Batocera (was letztlich einfach nur EmulationStation-DE in einem entschlackten Linux ist) gibt es i.d.R. PortMaster für das es wiederum schon seit geraumer Zeit offiziellen BV2-Support gibt. Da BV2 open source und free ist, müsstest du es direkt vom Gerät aus über PortMaster gemütlich installieren können.

Tarik

Inoffizielles Update für Ungeduldige (der Entwickler ist mein Kollege):
https://gbatemp.net/attachments/blobby-zip.283777/
Mit neuestem libnx kompiliert, läuft also auch auf FW 12+ mit aktuellem Atmosphère.
Die Version unterstützt Online-Multiplayer. Leider ist nur der standardmäßige eine Onlineserver verfügbar und nicht etwa die verschiedenen von http://www.blobby-liga.de
Das liegt daran, dass die Server der Liga auf der Version 1.0 laufen. Auf der laufen auch alle Versionen in sämtlichen Paketmanagern von Linux, Mac, Windows, Xbox sowie dem Google Play Store (alle genannten können also crossplattformmäßig gegeneinander spielen).
Die Switchversion hingegen basiert auf dem aktuellsten Stand des Github-Repos und ist daher neuer als Version 1.0 – leider scheinen dadurch die Server inkompatibel zu sein. Daran wird noch gearbeitet.
Switch-Spieler untereinander können aber den Onlineserver nutzen und so spielen. Auch können sie sich mit Nutzern jeder anderen Plattform duellieren, die ihrerseits von Github den neuesten Stand selbst kompilieren.

Was auch leider immer noch nicht geht, ist der LAN-Modus auf der Switch. Darum möchte mein Kollege (aka SilentFlyBy) auch noch keine neue Versionsnummer vergeben.

Hier ist noch der passende Forwarder:
https://gbatemp.net/attachments/forwarder_fw12-zip.285051/
(die alten Nro2Nsp-Forwarder funzen auf 12+ ja nicht mehr)

Edit: Hier noch der offizielle Discordserver -> https://discord.gg/HD43jVr