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MissionControl v0.16.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

MissionControl

Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!

Die neue Switch-Firmware 23.5.0 wird jetzt unterstützt. Zudem lassen sich die HOME- und Screenshot-Tasten in der missoncontrol.ini deaktivieren.

* Added full support for firmware 23.5.0
* Added config option to missioncontrol.ini for disabling Home and Capture button combos
* Fixed timestamp units for dscale motion format (thanks @Steklorez)
* Fixed incorrect offsets in bluetooth exefs patches for firmwares 22.0.0+

PPSSPP Switch v1.1.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

PPSSPP Switch

Der beliebte PlayStation-Portable-Emulator jetzt auch als Standalone-Version für die Nintendo Switch.

Dieser Fork von NaGaa95 verbessert die allgemeine Kompatibilität, Oberfläche, Performance und Audio-Wiedergabe. Zudem wurden ein Updater und Frame-Generation hinzugefügt und Spiele können auch von USB und über SMB geladen werden. SaltyNX wird ebenfalls unterstützt.

Atmosphère v1.12.2 für Switch-Firmware 23.5.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Die neue Switch-Firmware 23.5.0 wird jetzt unterstützt.

Ob sys-patch weiterhin funktioniert ist mir nicht bekannt, im Idealfall sollte es das aber.

* Basic support was added for 23.5.0.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

NxNandManager v5.2.30

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Nach mehr als vier Jahren wurde eine neue Version des NxNandManagers veröffentlicht.

NxNandManager

Kann den NAND, EmuNAND sowie einzelne Partitionen der Switch dumpen und wiederherstellen.

Alle Firmware bis zur neuen 23.5.0 werden nun unterstützt. Zudem ist das GPT-Backup nun korrekt, wenn die Größe der USER-Partition geändert wurde.

Add support to newer firmware up to 23.5.0 and a list of improvements:
* ZipLib: fix zlib conf a1e00be
* Add build workflow 3918223
* Fix indentation of the code in previous commit. ba5b54b
* Try to fix extractFS when saves have nested dirs 1eb2fd7
* Fix the issue of generating incorrect GPT backup 41ed8ac

Firmware-Update 23.5.0 für Switch und Switch 2 bereitet Geschenkfunktion für Nintendo-Account-Familiengruppen vor

Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Nintendo hat heute ein neues Firmware-Update für die Switch und Switch 2 veröffentlicht.

Für Homebrew-Nutzer fixt dies den FS-Exploit auf der Nintendo Switch 2. Auf der Switch 1 benötigt Atmosphère ein Update, dies dürfte zeitnah folgen.

Pünktlich zu Weihnachten wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der sich demnächst Produkte aus dem Nintendo eShop an ein Nintendo-Account-Familiengruppenmitglied verschenken lassen. Dies ist ab dem 17. November 2026 nach der eShop-Wartung möglich. Wusstet ihr, dass bereits der Wii-Shop eine Geschenkfunktion hatte?

Auf der Switch 2 können zudem während der Ersteinrichtung nun Einstellungen zur Barrierefreiheit konfiguriert werden. Mehr ist in dem Update nicht drin.

Snes9x 3DS v2.0

3DS, 3DS: Update ,

Snes9x 3DS

Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.

RetroAchievements werden jetzt im Softcore-Modus unterstützt. Ergänzt wurden außerdem ein Online-Updater sowie eine Option zur Verbesserung der Auflösung. Neben überarbeiteten Menüs für Cheats und Einstellungen wurde die SuperFX-Emulation optimiert, wodurch Yoshi’s Island auf dem Old3DS nun nahezu durchgehend mit voller Geschwindigkeit läuft. Zudem führen Schnellspeichern, SRAM-Speicherstände und Screenshots nicht mehr zu Abstürzen.

Allerdings wurden auch einige Sachen entfernt; u.a.:

  • Frame Sync (nicht mehr benötigt dank verbessertem Frame Pacing)
  • Erzwungenes Schreiben des SRAMs und Verzögerung für das automatische Speichern (der SRAM wird jetzt immer beim Wechseln der ROM und beim Beenden gespeichert)
  • Cheats im alten ".cht"-Format (".chx" sind der Ersatz)
  • Arial als Schriftart
  • Separate PNG-Previews für Savestates (sie werden nun im Savestate gespeichert, ein erneutes Speichern bringt die Previews wieder zurück)
  • "_default.png" Overrides, diese kommen nun in den "defaults/" Ordner.

NS-USBloader v7.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

NS-USBloader

USB-Installation von NSPs über Goldleaf.

Das Programm wurde auf JDK 23 migriert und das zugrunde liegende libusbK aktualisiert. Des Weiteren wurde das Programm generell stabilisiert und auf macOS muss "libusb" nicht mehr separat installiert werde. Der Uninstaller löscht nun auch sämtliche Reste unter Windows.

Changelog
* Move to JDK 23, OpenJFX 25
* Fix #183: CLI does not work on headless systems since v7.1. Thank you, @connesc
* Windows drivers updated: libusbK v3.1.0.0
* usb4java updated to 1.3.0 with a custom libusb4java build based on libusb 1.0.30.
* -legacy remains on usb4java 1.2.0 with all-default libusb.
* Improved stability on: Windows x86-64, macOS (Apple Silicon & Intel), Linux (amd64/aarch64/RPi ARMv7). macOS users should no longer need a separate brew install libusb. On Windows x86 (non-64) use -legacy.
* Fix #190: Version in winget reported as Unknown. By @HarmfulBreeze. Thank you!
* Windows installer: full and clean uninstall. Fixed incorrect handling of the user-selected installation locations
* Fix: Goldleaf 'Create' command handling and few minor bugs
* @DDinghoya added new labels and updated existing ones in Korean locale. Thank you!
* @segured928 translated application to Catalan. Thank you!
* @batuhanmeral completed and corrected Turkish translation. Thank you!
* @davidebeatrici added repology badge to README
* Refactoring: unification of USB interaction, Awoo net-install code rewritten. Maybe something will be faster.
* Project build flow updated to use maven profiles replacing ad-hoc script logic

FCE Ultra GX v4.0.4, Snes9x GX v5.0.5 und Visual Boy Advance GX v3.0.5

vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , , , , , ,

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

In allen drei Emulatoren bewegt der linke Stick nun den virtuellen Cursor anstatt von Button zu Button zu springen. Das vorherige Verhalten liegt nun alleine auf dem Steuerkreuz. Eine Wiimote mit einer angesteckten Erweiterung kann nun auch immer als Wiimote alleine vertikal verwendet werden, inklusive Pointer. Die Menüs zur Controller-Belegung und das Speichermenü wurden außerdem komplett überarbeitet, um die Bedienung stark zu vereinfachen.

Beim Snes9x GX kann nun eine USB-Maus als Super Scope, Justifier und SNES-Maus verwendet werden.

Luma3DS v13.5

3DS, 3DS: Update

Luma3DS

Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.

Die Bildschirmfilter wurden stark überarbeitet und einige Einstellungen im Rosalina-Menü angepasst und verbessert. Das Patchen von Spielen wurde massiv beschleunigt und Patches im "UPS"-Format können nun angewendet werden. Mehrere Patches lassen sich auch kombinieren, allerdings ist die Reihenfolge hier bewusst nicht festgelegt. LayeredFS-Modifikationen in Spielen, die ohne das "fsUnmountArchive"-Symbol ausgeliefert werden (wie bspw. Metroid: Samus Returns), wurden ebenfalls behoben.

Zudem wird ein neues CACert-Bundle mitgeliefert, welches die kompromittierten eMudhra- und von Sectigo cross-signierten Zertifikate entfernt. Es wird automatisch von allen Homebrew-Anwendungen benutzt, die Netzwerkanfragen per cURL durchführen.

Wegen Anpassungen in libctru in Bezug auf Modi, die der laufenden Applikation mehr RAM freigeben, müssen solche Anwendungen mit einer neuen Version von libctru rekompiliert werden.

Changelog
* Rosalina: significant improvements to screen filters:
** Add support for per-channel (red, green, blue) gamma and contrast adjustments, allowing for more precise screen color calibration
** By continuity in gamma, we now define 0 0 = 0 , as this provides a useful result instead of turning the entire screen white
** Greatly optimize color correction LUT generation (from ~700 µs to ~75 µs), and synchronize LUT writes with VBlank to prevent graphical glitches
** Remove the "brightness" adjustment from advanced screen filter settings as it prevents optimization
* Rosalina: rework and extend several options in the "System configuration" menu
** Rework "Control volume" into "Set volume slider override...", adding stereo balance control (left/right, for I2S1 audio)
*** The UI for this has been reworked
*** Audio balance can only apply if the override is enabled, and does not apply to applets (I2S2)
** Add "Set audio routing..." to force audio output through speakers or headphones, or leave it on automatic
** Replace "Toggle LEDs" with "Set LED master brightness override...", allowing brightness adjustment from 0% to 100%
*** The red POWER LED is not dimmable. While it can be disabled, we deliberately leave it on even at 0% to allow the user to be notified of the battery level being low
*** The "charging" LED is not dimmable
*** Setting LED brightness to 0% also keeps the LEDs off during sleep, except for the red POWER LED and the charging LED. Otherwise, the usual "breathing" pattern (alternating between 4% and 100% brightness) is used
* Rosalina: display the current date and time in the top-right corner of the menu when the IP address isn't being displayed
* Rosalina: add an option to display the battery temperature in Fahrenheit instead of Celsius
* Loader: improve game and sysmodule patching:
** Add support for UPS patches (code.ups), in addition to IPS and BPS patches. Note that UPS CRC checks are currently skipped
** Massively speed up IPS patch loading, especially for patches containing large numbers of small records (from several minutes to less than 50 ms in some cases)
** Improve IPS handling of file size changes, zero-filled gaps, and the optional size field after the EOF marker
** Properly propagate the resulting code size between BPS, IPS and UPS patches, allowing multiple patches to be applied together (the application order is deliberately unspecified and should not be relied upon)
** Fix BPS patches failing on sysmodules due to excessive temporary memory allocation
* Improve 3DS homebrew autoboot:
** Use the HOME Menu reboot mechanism by default, instead of directly launching the configured title through NS
** This fixes issues with the HOME/POWER buttons when using non-default application memory layouts, and allows normal booting if the configured title cannot be found
** Note: Due to a bug in older versions of libctru, using memory modes that provide more RAM to applications (such as Dev1) requires rebuilding homebrew applications with libctru v2.7.1 or later. The Homebrew Menu (boot.3dsx) included in this release archive has already been built with a compatible version
** The previous behavior can still be enabled through autoboot_3ds_use_ns = 1 in config.ini
* LayeredFS: Fix patching of games that do not contain the fsUnmountArchive symbol, such as Metroid: Samus Returns (by @R-YaTian, #2245)
* Plugin loader: Fix issues with plugin cleanup on process termination, which could leave plugin memory mapped and prevent subsequent applications from starting
* This release archive ships with an updated cacert.pem which does not contain the compromised eMudhra and Sectigo certificates. cacert.pem is used by homebrew that uses cURL
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

Sphaira v1.0.9

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Sphaira

Schicker Homebrew-Menu- und HOME-Menü-Ersatz mit integriertem NSP-Installer und Forwarder-Ersteller.

Spiele können direkt über Sphaira "archiviert" werden; hierbei wird das Spiel gelöscht, das Symbol bleibt aber wie bei der offiziellen Archivier-Funktion im Menü erhalten. Beim Start von einem Spiel kann jetzt außerdem direkt die Sprache über Atmosphères Sprach- und Regions-Emulation geändert werden. Das Wiederherstellen von Speicherdaten sowie das Downloaden und Suchen von Themes über Themezer wurden behoben und MTP-Transfers sollten nicht mehr bei bestimmten Dateigrößen feststecken.

* Added Ownfoil install queue with background installs. (#398, @exorcito)
* Added game archiving. (#385, @Insektaure)
* Added per-game launch language selection. (#405, @NorahStudio)
* Added Turkish and improved French and Italian translations. (#406, @batuhanmeral; #402, @ThatIsAPseudo; #395, @sgrontflix)
* Fixed save restoration, including backups wrapped in a folder. (#387, @strongt1me)
* Fixed Themezer downloads and empty searches. (#388, @strongt1me)
* Fixed WebDAV folder listings. (#394, @zhangyoufu)
* Fixed MTP transfer hangs on certain file sizes. (#408, @strongt1me, @Cardas26)
* Improved USB, file operation and game export error messages. (#387, #392, #400, #412, @strongt1me)

DOSBox Wii v2.0 – jetzt auch für Wii U

Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update , , ,

Tantric hat nach ganzen 14 Jahren eine neue Version seines DOSBox-Ports auf die Wii veröffentlicht – auch als native Version für die Wii U!

DOSBox Wii

Port des DOS-Emulators "DOSBox" auf die Wii und Wii U.

Dieses Update ist eine komplette Neuentwicklung und basiert auf dem gleichen Interface wie Tantrics berühmte GX-Emulatoren. Der zugrunde liegende Kern ist ein unmodifiziertes DOSBox in der SVN-Revision 4301 und der dynamsiche Recompiler von jmarsh, der von retro100 modifiziert wurde, ist ebenfalls mit an Bord.

Ein umfangreiches HOME-Menü im Stil der GX-Emulatoren ist auch enthalten und hier lassen sich zahlreiche Einstellungen treffen. Natürlich funktionieren USB-Tastaturen und -Mäuse weiterhin. Die SD-Karte und bis zu drei USB-Geräte (auf der Wii U) lassen sich nun auch einfacher einhängen und hotpluggen.

Danke an Captain HIT für den Hinweis!

Bloopair v1.1.0 unterstützt Bluetooth Low Energy Controller

Wii U, Wii U: Update , , ,

GaryOderNichts hat Bloopair für die Wii U aktualisiert und Unterstützung für Bluetooth Low Energy Controller hinzugefügt!

Bloopair

Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.

Der BLE-Support ist nach wie vor experimentell und folgende Controller werden unterstützt:

  • Nintendo Switch 2 Joy-Con 2
  • Nintendo Switch 2 Pro Controller
  • Nintendo Switch 2 NSO GameCube Controller
  • Microsoft Xbox Series S/X Controller
  • Microsoft Xbox One S/X Controller (aktuelle Firmware)
  • Google Stadia Controller

Zudem werden die gespeicherten Controller-Pairings nun in "/wiiu/bloopair/devices" auf der SD-Karte abgelegt.

Changelog
* Adds support for BLE controllers.
** Adds a GATT implementation on top of the L2CAP fixed-channel API to communicate with BLE controllers.
** Adds a SMP implementation on top of the L2CAP fixed-channel API to pair with most BLE controllers.
** Adds a basic HID over GATT (HoG) implementation to support most BLE controllers.
** Adds a custom Switch 2 GATT implementation to support Switch 2 controllers.
** Hooks the BTA Hid Host API to redirect BLE devices to the custom implementation.
** Hooks to manage the BLE connection whitelist to handle background auto connections.
** Several bug fixes and workarounds to the existing stack.
* Adds support for the following controllers.
** Nintendo Switch 2 Joy-Con
** Nintendo Switch 2 Pro Controller
** Nintendo Switch 2 GameCube Controller
** Microsoft Xbox Series S/X Controller
** Microsoft Xbox One S/X Controller (latest firmware)
** Google Stadia Controller
* Device pairings are now stored on the SD Card under (wiiu/bloopair/devices) for easier management of pairings and allow storing additional BLE pairing data. See the wiki for more information.
* Fixes not disconnecting controllers during "Apply All" in Koopair.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

ScummVM v2026.4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

Downloads anzeigen
ScummVM Switch

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

ScummVM Wii

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

194 neue Spiele und 12 neue Engines werden nun unterstützt. Zudem wurden die allgemeine Performance verbessert und Fehler behoben. Näheres findet ihr im Release-Post und im vollständigen Changelog.

FCE Ultra GX v4.0.3, Snes9x GX v5.0.4 und Visual Boy Advance GX v3.0.4

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FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Die Menüs wurden komplett überarbeitet und kommen nun in einem frischen Look, aber gewohntem Aufbau daher.

Auf der Wii U wurden einige Fehler behoben; so wurden u.a. asiatische Schriftzeichen nicht korrekt angezeigt und die falsche Sprache eingestellt. Im Visual Boy Advance GX funktioniert nun der Beschleunigungssensor der Wiimote, sodass bspw. WarioWare Twisted gespielt werden kann.

Auf der Wii wurden einige Probleme mit Netzwerkfreigaben behoben und im Visual Boy Advance GX der benutzte RAM für den JIT-Cache auf 18 MB angehoben, was für einen ca. 5%igen Performance-Boost sorgt.

Einen Vergleich zum alten Menü findet ihr unten im Spoiler.

Im letzten Beitrag stand fälschlicherweise die falsche Version des FCE Ultra GX im Titel (v4.0.3 statt v4.0.2). Da bin ich leider durcheinander gekommen, mir ist es erst jetzt aufgefallen und ich habe es korrigiert – Entschuldigung!

Vergleich: Altes Menü
FCE Ultra GX Changelog
* New menu look! The menus have been rebuilt with a fresh, modern style: a deeper red header and footer, cleaner rounded buttons with soft shadows, a redesigned game list with a slimmer scrollbar and a clear highlight on the selected entry, new prompt windows, and more. The menu graphics are now drawn procedurally by the renderer instead of being loaded from PNG images, so they stay sharp at any output resolution
* New controller status bar in the menu footer, replacing the Wiimote battery icons. Each of the four player slots (P1-P4) now shows the type of controller connected (Wiimote, GameCube controller, etc.), with the battery level shown for Wiimote controllers and the Gamepad. Empty slots appear dimmed
* Wii U: Japanese/Korean/Chinese fonts are now also found in fceugx/ or wiiu/apps/fceugx/ on the SD card even before settings have been saved, and stay crisp at 1080p
* Wii U: fix texture reuse causing cover art issues with varying image sizes
* Wii U: fix garbled Japanese file and folder names in the game list and game menu. The Wii U returns non-ASCII names as Shift-JIS (CP932) rather than UTF-8, so they are now converted for display (file access still uses the original name)
* Wii U: the menu now defaults to the Wii U system language
* Wii - fixed some libsmb2 issues preventing network shares from working (thanks TeleTubby666!)
Snes9x GX Changelog
* New menu look! The menus have been rebuilt with a fresh, modern style: a deeper blue header and footer, cleaner rounded buttons with soft shadows, a redesigned game list with a slimmer scrollbar and a clear highlight on the selected entry, new prompt windows, and more. The menu graphics are now drawn procedurally by the renderer instead of being loaded from PNG images, so they stay sharp at any output resolution
* New controller status bar in the menu footer, replacing the Wiimote battery icons. Each of the four player slots (P1-P4) now shows the type of controller connected (Wiimote, GameCube controller, etc.), with the battery level shown for Wiimote controllers and the Gamepad. Empty slots appear dimmed
* Wii U: Japanese/Korean/Chinese fonts are now also found in snes9xgx/ or wiiu/apps/snes9xgx/ on the SD card even before settings have been saved, and stay crisp at 1080p
* Wii U: fix texture reuse causing cover art issues with varying image sizes
* Wii U: fix calculations for fixed pixel ratio
* Wii U: fix garbled Japanese file and folder names in the game list and game menu. The Wii U returns non-ASCII names as Shift-JIS (CP932) rather than UTF-8, so they are now converted for display (file access still uses the original name)
* Wii U: the menu now defaults to the Wii U system language
* Wii - fixed some libsmb2 issues preventing network shares from working (thanks TeleTubby666!)
* Fixed the default language not being applied at startup
* Fixed a mode 7 core regression introduced in 5.0.3 from upstream Snes9x
Visual Boy Advance GX Changelog
* New menu look! The menus have been rebuilt with a fresh, modern style: a deeper purple header and footer, cleaner rounded buttons with soft shadows, a redesigned game list with a slimmer scrollbar and a clear highlight on the selected entry, new prompt windows, and more. The menu graphics are now drawn procedurally by the renderer instead of being loaded from PNG images, so they stay sharp at any output resolution
* New controller status bar in the menu footer, replacing the Wiimote battery icons. Each of the four player slots (P1-P4) now shows the type of controller connected (Wiimote, GameCube controller, etc.), with the battery level shown for Wiimote controllers and the Gamepad. Empty slots appear dimmed
* Wii U: the Wiimote tilt sensor now works (Kirby Tilt-N-Tumble, Yoshi Topsy-Turvy, WarioWare Twisted!, Boktai's Gun Del Sol), and Yoshi's Universal Gravitation rotates the screen as on Wii
* Wii U: Japanese/Korean/Chinese fonts are now also found in vbagx/ or wiiu/apps/vbagx/ on the SD card even before settings have been saved, and stay crisp at 1080p
* Wii U: fix texture reuse causing cover art issues with varying image sizes
* Wii U: fix aspect ratio issues
* Wii U: fix garbled Japanese file and folder names in the game list and game menu. The Wii U returns non-ASCII names as Shift-JIS (CP932) rather than UTF-8, so they are now converted for display (file access still uses the original name)
* Wii U: the menu now defaults to the Wii U system language
* Wii - double MEM1 JIT cache from 8MB to 16MB. Gives a ~5% performance boost
* Wii - fixed some libsmb2 issues preventing network shares from working (thanks TeleTubby666!)