Schaltet den Bildschirm des Wii U GamePads per Tastenkombination aus, während es sich noch weiter als Controller verwenden lässt. Es kann auch komplett ausgeschaltet werden.
Die beiden Plugins funktionieren nun mit Aroma Beta 26. Für das Padcon Plugin wurden keine umfangreichen Tests durchgeführt; wenn ihr also auf Probleme stoßt, gebt bitte Bescheid.
Simple Anwendung die die Verbindung zu den Nintendo-Servern prüft und anzeigt, ob diese aktuell geblockt werden.
Das Tool funktioniert wieder mit der neuesten Atmosphère-Version.
* This update builds against the latest libnx so it should now run on the newest atmosphere. Additionally console printing issues were resolved thanks to @drizzt
Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.
Die Kompatibilität mit Third-Party Switch-Controllern wurde behoben und das Pairing von einigen Third-Party DualShock 3 Controllern sollte nun ebenfalls funktionieren.
* Improves compatibility with third-party Switch controllers.
* Fixes a potential race condition with Switch controllers (Thanks @mitchellcairns!).
* Potentially fixes pairing some third-party DualShock 3 controllers.
* Everything rebuilt with latest devkitPPC release and libraries.
Synchronisiert die Uhr der Wii U mit dem Internet.
Dieses Update macht das Plugin fit für Aroma Beta 26. Neu ist eine "Delay Synchronization" Option, mit der eine Verzögerung in Sekunden festgelegt werden kann, die nach dem Booten gewartet wird, bis Zeit synchronisiert wird.
* This is yet another update prepared by the one and only @dkosmari! As always, thank you for your support!
** Simplified the build and runtime environment behind the scenes, using submodules where possible.
** Fixed a threading issue that could cause problems for users with many plugins by limiting the plugin to 1 background thread.
** Added a Delay Synchronization option to choose how long the plugin waits before syncing at boot.
*** By default, this option is set to 5s, meaning the plugin will synchronize 5 seconds after console startup.
*** If you have a slower connection or experience network errors from this plugin, try increasing the delay!
** Obsolete migration code from previous releases (v2.1.0 onward) has been cleaned up.
** Updated compatibility to support Aroma Beta 26.
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Wenn 3D im Menü (de-)aktiviert wird, friert das Spiel nicht mehr ein. Auch wurden einige Regressionen aus dem vorherigen Release behoben und ein Knopf lässt sich auf die Vorspulen-Funktion legen, der dann gedrückt gehalten werden muss (alternativ steht ein Hotkey zur Verfügung, der einfach zwischen normaler Geschwindigkeit und Vorspulen umschaltet).
Bug Fixes
* Fixed in-game freeze after toggling "Disable 3D" in menu (#54) (5251996)
* Fixed SNES core regressions introduced by earlier cleanup commits (14af419, fb200ab)
Other Improvements
* Reintroduced fast-forward hold hotkey and preserved legacy config compatibility (#23) (ce600fc)
* Minor UI adjustments (e097bb6, 5b6188a)
Mit dem Network Switcher Plugin von dkosmari für Aroma kann das aktive Netzwerkprofil der Wii U und dem Wii-Modus direkt über das WUPS Config Menu geändert werden, ohne erst umständlich die Einstellungen aufrufen zu müssen.
Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.
"Reggie! Next" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der auch neue Features hinzufügt. "Reggie! Updated" spezialisiert sich hingegen auf Stabilität.
Neben der Aktualisierung auf PyQt6 wurden die Sprites verbessert und die aktuelle Zone kann nun in den Optionen dupliziert werden. Zudem wurden neue Icons hinzugefügt – mehr im Changelog.
* Updated to PyQt6
* Added better support for translations
* Improved spritedata and sprite image previews
* Added button in the Zone Options to duplicate the current zone
* Improved background preview names (they now describe their in-game usage)
* Levels with unknown sprite IDs can now be loaded in the editor
* Added a few new icons to the UI
* Other miscellaneous bug fixes
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beim FCE Ultra GX wurde die 240p-Videoausgabe über Composite bei PAL korrigiert. Zudem wurde der zugrunde liegende FCEUX-Kern aktualisiert (2.6.6+, Commit d339f1f). Dies ist die neueste Version; die Änderungen in der 2.6.5 und 2.6.6 können auf der FCEUX-Webseite eingesehen werden.
Alle drei Emulatoren wurden außerdem mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 rekompiliert.
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Die Switch-Firmware-Versionen 22.0.0 und 22.1.0 werden unterstützt.
This release adds support for firmware 22.0 and 22.1
Moderne, plattformunabhängige Alternative zum NUS Downloader mit dem sich kinderleicht IOS, Kanäle und Systemmenüs legal vom Nintendo-Server laden lassen.
Der eingegebene Suchbegriff wird nun beim Wechseln der Tabs gemerkt. Zudem wurden die Versionsinformationen zu den Windows- und macOS-Binarys hinzugefügt.
* Fixed an issue with searching the title list where your search wouldn't be preserved when switching tabs.
* Set the application version and copyright properties on macOS and Windows, so this version will actually be seen as v1.5.2 by your OS and not v1.0 like previous versions.
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Diese Version unterstützt Audio-Streaming in Super Mario Sunshine, was insbesondere der Fan-Modifikation "Super Mario Eclipse" zugutekommt. Bei Triforce-Spielen wird die Memory-Card-Emulation ignoriert und keine nutzlose leere Karte mehr angelegt. Zudem werden Tanzmatten nun korrekt mit dem offiziellen Wii U USB GameCube Adapter erkannt und bei 480p mit einem Seitenverhältnis von 4:3 wird das Bild nicht mehr zusammengestaucht.
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Die Framerate lässt sich wieder pro Spiel überschreiben (automatisch oder 60 FPS erzwingen) und die Bildschirmfilter um das Bild bei Skalierung schärfer anzeigen zu lassen sind wieder einstellbar.
Bug Fixes
* Fixed VRAM read control flow regression (#46) (c32c5ab)
* Fixed WindowLR overlap tagging when trimming black scanlines (#46) (d536983)
Reintroduced Features
* Reintroduced optional screen smoothing for stretched modes (#51) (432d202)
* Reintroduced per-game framerate override (Auto or Force 60 FPS) (#50) (b4f45e8)
Maintenance
* Documented bundled makerom sources for provenance (#47) (4cae630)
* CI/tooling updates for GitHub Actions compatibility (475042a, 7e1a91a)