Nintendo hat heute angekündigt, dass Pokémon Bank für den Nintendo 3DS seinen Dienst am 26. Februar 2027 um 04:00 Uhr deutscher Zeit einstellen wird.
Wer seine Pokémon noch nicht auf Pokémon HOME übertragen hat, sollte dies also davor tun. Nach der Einstellung des Nintendo eShop für den 3DS wurde die Software kostenlos.
Ab Oktober 2026 lassen sich außerdem die Nintendo-Switch-Ports von Pokémon Feurrot und Blattgrün mit HOME verbinden und bei Vollendung des Pokédex in einer der beiden Spiele ein Celebi erhalten. Die Anzahl der Pokémon die mit dem Premium-Service gespeichert werden können wird mit dem Update auch von 6000 auf 9000 angehoben; der Preis bleibt gleich.
Wer einen der DS-Titel über TWiLight Menu++ spielt kann übrigens PokéMover patchen und seine Pokémon so auf Bank übertragen und von dort auf HOME.
Schicker Homebrew-Menu- und HOME-Menü-Ersatz mit integriertem NSP-Installer.
Der Forwarder-Generator wurde aufgebohrt: Hier ist es jetzt möglich, vier Kerne zu aktivieren, was allerdings nur für unterstütze Homebrew-Anwendungen getan werden sollte. Ein SteamGridDB API-Key kann hinzugefügt werden, um passende Icons zu laden.
Im Dateibrowser werden beim Auflisten des LayeredFS-Ordners die Spiele-Namen mit angezeigt und GitHub-Repos lassen sich verwalten, mit denen Anwendungen direkt darüber auf die Konsole geladen werden können – dies funktioniert auch mit Direktlinks zu ZIP-Dateien.
Alle Änderungen findet ihr im umfangreichen Changelog unten.
Changelog
1.0.3New features
* Added affinity-aware 3-core and 4-core support for generated forwarders.
* Added sorting games by publisher.
* Added configurable Homebrew search paths from the File Browser's Advanced menu.
* Added game names next to Title IDs inside atmosphere/contents.
* Added GitHub repository management directly from the GitHub menu.
* Added support for installing and managing custom direct ZIP links.
* Added missing ROM associations for:
** NEC PC Engine SuperGrafx (.pce, .chd)
** Nintendo Famicom Disk System (.fds)
** SNK Neo Geo (.zip)
** FBNeo Arcade (.zip)
Improvements and fixes
* Added a default icon for NRO files that do not contain one.
* Added safe icon validation, resizing and fallback handling for oversized, corrupted or unsupported icons.
* Homebrew entries now refresh automatically after uploading or deleting an NRO through FTP.
* Export filenames now use the English title when available and fall back to the Title ID.
* Added an option to preserve localized and Unicode export filenames.
* Fixed MTP metadata errors affecting unusual SD root entries such as /.__.
* Fixed NFS export URL parsing.
* Fixed resetting the Required System Version of installed content.
* Moved Applet Mode above the network status to prevent header titles and paths from being cut off.
* Updated the built-in updater for the new official repository and removed the duplicate legacy updater entry.
1.0.2
* Enabled all system keyboard languages, including Korean, when editing names and text.
* Fixed file associations failing for ROMs stored in folders such as psp.
* Improved the alignment and scrolling of long menu titles and paths.
* Updated the Spanish and Russian translations and corrected several localization issues.
1.0.1Forwarder creation
* Added a redesigned forwarder creation interface with icon preview.
* Added editable application titles.
* Added selectable 36-bit and 39-bit address-space modes.
* Added screenshot and video-capture options.
* Added configurable svcDebug handling.
* Added profile-selection support.
* Added custom icon selection from local files.
* Added SteamGridDB icon search and API-key configuration.
Games and Homebrew
* Added game search.
* Added sorting by title, Title ID, last played and total playtime.
* Added playtime information, including per-profile statistics.
* Added compatibility with newer compressed NACP title format.
* Added a built-in UTF-8/Unicode text editor.
* Added support for customizing Homebrew names and icons.
App Store, GitHub and Themezer
* Added support for switching between App Store sources.
* Added support for custom store catalogs and third-party resource URLs.
* Improved App Store loading, scrolling, download progress and reliability.
* Fixed and improved Themezer integration.
* Added the categorized Switch Ports catalog with direct installation.
* Added a built-in update checker with localized changelogs and validated self-updates.
Interface and localization
* Added Wi-Fi status and IP address information to Applet Mode.
* Improved long-text scrolling so labels no longer overlap ON/OFF values.
* Improved menu, dialog and path layouts.
* Expanded localization support, including separate Simplified and Traditional Chinese translations.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Ein Absturz beim Zurückkehren in das Menü wurde behoben, wenn die Sprache auf einer anderen als Englisch eingestellt ist. Die gewählte Palette wird nun korrekt angewendet und die Spiele-Kompatibilität wird durch das automatische Laden der korrekten Einstellungen erhöht.
* Fixed crash returning to the menu when set to non-English language
* Fixed bug with Monochrome Screen setting not being applied consistently
* Improved game compatibility with a new mechanism to automatically detect the proper settings
* Fixed bugs with border handling code (refactored/rewritten)
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Die Performance in Zero Racers wurde verbessert, sodass es nun auch auf dem Old3DS spielbar ist. Dragon Hopper läuft immer noch schlecht, aber die Performance auf dem New3DS konnte hier weiter verbessert werden (erst recht wenn 3D deaktiviert wird).
* Improved performance significantly in Zero Racers and to a lesser extent in Dragon Hopper
* Run Zero Racers title animation at correct speed
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beide Emulatoren nutzen nun ein RGB555– anstelle eines RGB565-Farbformats für eine akkuratere Farbdarstellung. Auch wurden ein Fehler beim Laden der Einstellungen sowie ein Absturz beim Laden von kaputten PNGs behoben. Im Snes9x GX wurde zudem das Speichermanagement verbessert, sodass für Spiele mehr RAM zur Verfügung steht.
FCE Ultra GX Changelog
* Switched to RGB555
* Fixed bug during preference loading
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Snes9x GX Changelog
* Switched to RGB555 for better color accuracy
* Fixed bug during preference loading
* Improved memory management
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Ein komplett neuer dynamischer Recompiler für GBA-Spiele wurde hinzugefügt, der komplett "from scratch" implementiert wurde. Die Performance verbessert sich damit massiv. Er muss vorher in den Einstellungen unter "Emulation" aktiviert werden. Zudem wurde die Audio-Emulation verbessert; sie sollte jetzt näher am Original sein.
Genau wie die anderenGX-Emulatoren auch unterstützt der VBAGX jetzt auch Cheats. Außerdem wurde eine FPS-Anzeige hinzugefügt.
Changelog
* Implemented a brand new Dynamic Recompilation (JIT) core for GBA games on both Wii and GameCube, built entirely from scratch. This is a from-the-ground-up addition, not a port - real GBA titles now run with plenty of headroom to run at full speed, well beyond what the interpreter core could sustain. Enable it from Settings > Emulation
* Replaced GameCube's old ROM paging system with a new ARAM/SD hybrid virtual memory pager - ROM data now streams transparently from SD into ARAM and MEM1 on demand instead of needing to fit entirely in memory ahead of time, allowing the JIT to be possible (since it doesn't have to be aware of backing data location)
* Rewritten memory management for both Wii/GameCube, freeing up 8MB+ for a JIT Cache, while still allowing 32MB ROMs
* Added cheat code support for both GBA and GB/GBC games, using the Libretro .cht file format
* GB/GBA audio is cleaner and truer to the original hardware, with one less resampling step - it is now generated natively at 48kHz - instead of upsampled from 44100Hz (GBA) and 22050Hz (GB)
* Audio samples are now written directly into the output buffer with no intermediate mixing buffer in between, reducing audio latency
* Smart dynamic audio rate control keeps playback speed correctly matched to real GBA hardware timing, with a stronger correction kicking in only when actually needed to avoid a dropout - this means fewer, less noticeable pitch adjustments during normal play
* Buffer underruns (audio momentarily running dry) now fade smoothly to silence and back instead of producing a hard click, and startup/resume is primed to avoid an initial stutter
* Reworked frameskip and frame pacing so video timing is smoother and more consistent, especially when the JIT core is running well above 60fps, and skipped frames are spaced more evenly instead of clumping
* Added FPS display option
Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.
Nach langer Zeit wurde endlich das "Beta" aus der Version gestrichen. Zudem wurden die Kompatibilität verbessert und Grafikfehler behoben, wie bspw. in Diddy Kong Racing und Zelda Ocarina of Time.
* Bump version to 1.4.3 (removed "beta" from the version)
* Upstream fixes from mupen64plus in memory.c and rsp_hle
* Fix old dma_pi_read bug
* glN64:
** handle invalid display lists better (Sim City, Magical Tetris Challenge)
** Gauntlet Legends boots now, but still dies eventually
* Dynarec:
** Implement recompield MTC0 (cop0) status
** Try to save register cache state around simple fastmem loads
** Hack to fix Paperboy
* Rice gfx:
** Fix Diddy Kong Racing
** Fix Zelda OoT imploded graphics on certain camera angles
** Fix FPS Counter/Debug Messages/Load icon, prevent them from messing with gfx state
** Fix frame update issues
** Attempt to fix viewport/scissor issues
** Many small bugfixes from upstream (Fix Pocket Monsters Stadium J YUV images)
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Das bisher unveröffentlichte und kürzlich von Nintendo im Erweiterungspaket veröffentlichte "ZERO RACERS" wird nun unterstützt. "D-HOPPER" funktionierte bereits, die Performance ist auf dem Old3DS in beiden Spielen allerdings eher schlecht. Dafür wurde in dem Homebrew-Spiel "Test Chamber" die Performance verbessert und Fehler in "Red Alarm" behoben.
* Fix wireframe layering in Zero Racers
* Fix title screen animation tearing in Zero Racers
* Fix wireframe layering on controller menu in Red Alarm
* Hopefully minor performance improvements in Test Chamber
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
UPDATE, 04.08.2026, 19:00 Uhr: v2.2.1 behebt die bekannten Abstürze beim erneuten Starten des Emulators.
Neu ist ein Auto-Updater, mit dem der Emulator auf dem aktuellen Stand gehalten werden kann. Es wird nach einem Update auch angezeigt, was sich geändert hat. Speicherstände können verwaltet werden, dazu müssen auf einem Spiel "PLUS" und dann hier "Y" gedrückt werden. Spiele lassen sich nun auch von USB laden und amiibo und die Kamera können emuliert werden – für ersteres müssen amiibo-Dumps in den Dekopon-Unterordner "amiibo" und für letzteres statische Bilder in den Ordner "camera" gelegt werden.
Die Shader-Kompilation ist nun vollständig asynchron, was die Spiele währenddessen nicht mehr so stark ruckeln lassen sollte.
Changelog
* Auto-updater support
* What's new page on update
* Save management
* USB storage support
* Camera support via still images
** Note that this is a bit funky, but swapping cameras gets the image to show properly on screen.
* Amiibo support via Amiibo .bin files
* Proper console unique settings support
* Periodic logging (should relieve some freezing)
* Fully asynchronous shader compilation
** This does create some flashing while running games, but gets rid of a lot of stutter.
* Faster shader compilation overall
* Larger Vulkan ring-buffer headroom
* Fixes for updating using the 3DS software updater
* Updated NXVK
Die WiiDatabase feiert heute ihren stolzen 15. Geburtstag!
Vor 15 Jahren hätte ich mir niemals erträumen lassen, dass dieser kleine Blog so beliebt wird. Vielen Dank an alle Leser!
Dieses Jahr flossen viele Detail-Verbesserungen in die Seite und die Performance. Zudem hab ich WiiDatabase Radar gestartet, ein kleiner Neben-Blog auf dem ich unregelmäßig interessante Links poste.
Und wie sagt man so schön? Auf die nächsten 15 Jahre!
Ein Port von Atari800 auf den 3DS, der die Atari-Systeme 400, 800, 600XL, 800XL, 130XE und 5200 emuliert.
Der zugrunde liegende Atari800-Kern wurde auf v7.1.2 aktualisiert. AltirraOS und Altirra BASIC wurden ebenfalls auf einen aktuellen Stand angehoben.
v0.4.1:
* Fix some regressions.
v0.4.0:
* Updated to atari800 7.1.2.
* Updated AltirraOS from 3.41 to 3.49.
* Updated Altirra BASIC from 1.58 to 1.59.
* Updated dependencies.
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Diese Version bringt 3D-Unterstützung über die Nintendo-Labo oder Virtual-Boy Add-Ons. Am besten funktioniert das im Vollbild-Layout, das nur den oberen Bildschirm anzeigt.
Neu hinzugekommen sind außerdem Savestates. Allerdings sollten diese nicht das reguläre Speichern ersetzen, da zukünftige Versionen möglicherweise nicht mehr mit älteren Savestates kompatibel sind. Das Einstellungsmenü wurde zudem komplett überarbeitet und um zahlreiche neue Optionen erweitert, darunter eine feinere Anpassung des emulierten CPU-Takts und ein GPU-Async-Modus, der die Performance verbessern kann, teilweise aber auch zu Abstürzen führt.
Mit dem Artic Setup Tool lassen sich die notwendigen Systemdateien direkt von einem echten Nintendo 3DS dumpen und an die Switch übertragen. Das funktioniert allerdings nicht, wenn die Nintendo-Server per DNS blockiert werden. Zudem können das Einstecken einer Cartridge simuliert und das Bild gestreckt werden.
* Proper 3D support implemented via Nintendo Labo/Nintendo Virtual Boy addons
** This works best in the full screen top only layout.
* Savestate support
** Do not rely on these entirely for saving. While they should be stable, they may not be compatible across versions.
* A brand new settings menu layout
** Along with this, a bunch more settings are now available for users to edit.
* Arctic Base/Arctic Setup Tool support
** If you have DNS blocking Nintendo's servers, you will not be able to use the Arctic Setup Tool.
* Cartridge insertion support
* Screen stretching
* More granular emulated CPU clock tuning
* Experimental movie throttle (thanks @Raibatsu)
* Experimental render skipping (thanks @Raibatsu)
* Re-enabling of LTO
* GPU Async mode
** This has the potential to crash games, but sometimes gives a good performance boost.
** This also requires a restart of the emulator, unlike every other setting.
* Fix miscellaneous crashes in games
"Reggie! Next" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der auch neue Features hinzufügt. "Reggie! Updated" spezialisiert sich hingegen auf Stabilität.
* Improved spritedata and sprite image previews
* Toggling Layer 0 will display the inside of the Giant Koopa Shell Cave sprite
* Added support for copy/pasting Entrances, Locations, and Path Nodes
* Overhauled the Sprite Resizer Dialog to make it more user-friendly
* Added Conveyor Belt tile overrides (made by B1 Gaming)
* Stage folders no longer require 01-01.arc to be considered valid
* Duplicating a zone will now copy over its background data
* Added a toggle for Dark Mode, and rounded rectangles
* Hovering over level items will now display drag/resize cursors
* Removed the "Add Reggie Patch Folder" feature
* Overhauled the Sprite Resizer Dialog to make it more user-friendly
* Various improvements to the UI of several dialogs
* Other miscellaneous bug fixes and improvements