Liest alle Schlüssel der Switch aus.
Das Ableiten der Keys wurde komplett refactored und neue Keys sollten automatisch ohne Update von Lockpick RCM extrahiert werden können.
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Das Ableiten der Keys wurde komplett refactored und neue Keys sollten automatisch ohne Update von Lockpick RCM extrahiert werden können.
WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.
Der 576i-Videomodus wird auf PAL-Systemen nun korrekt angewendet und das Beibehalten der SYSCONF wurde optimiert.
* Fix 576i not applying on PAL systems. * Hopefully optimize SYSCONF Preserver a bit.
Mit diesem Update wurde die Kompatibilität weiter verbessert und einige Regressionen aus dem letzten Release behoben. Des Weiteren werden Savestates wieder komprimiert. Für Ocarina of Time wurde außerdem ein Speed-Hack hinzugefügt, mit dem das Pause-Menü schneller erscheint.
* Fix regressions from TLB refactor (Conkers BFD) * Fix regressions from Depth Clear refactor (glN64 transparency issues in Zelda OoT) * Add Zelda OoT subscreen speed hack * Fix TLB invalidation issue in dynarec (Castlevania 2) * Make Battletanx use count_per_op=3 * Save states back to zlib (use ppc-zlib) * Fix inline warnings * Update RiceVideoLinux.ini
Das Starten aus dem WiiFlow heraus (per Plugin) funktioniert nun und die Anzeige in 240p wird jetzt unterstützt. Savestates werden nicht mehr komprimiert, was allerdings auch bedeutet, dass ältere Savestates nicht mit der neuen Version funktionieren. Des Weiteren wurden einige Optimierungen am dynamischen Recompiler vorgenommen, womit die Performance und Kompatibilität verbessert werden. Zudem funktionieren in Mario Kart 64 die Video-Anzeigen auf den Strecken nun korrekt (siehe Bild).
* Wiiflow support * 240p support (enable it from video settings, if a game goes interlaced it's supposed to throw you out of 240p mode) * Switch to uncompressed save states to avoid low memory zlib failures (previously made save states will be incompatible) * Minor dynarec optimisations * Fix stale save state info when switching from main to basic menu view * Mario Kart 64 in-game video billboard support under glN64 on Wii only (it's a hack, specifically enabled for this game)
Nintendo wird im Rahmen der neuen EU-Batterieverordnung ab Sommer 2026 einige Hardware-Produkte überarbeiten, um den Austausch der Akkus zu ermöglichen.
So wird die aktualisierte Switch-2-Konsole ab Herbst erhältlich sein. Die Joy-Con für die erste Switch werden bereits ab Sommer und die separat erhältlichen Joy-Con 2 sowie der Switch 2 Pro Controller ab Winter aktualisiert. Bei letzterem muss man allerdings Abstriche machen, da die Akku-Kapazität um ca. 16% sinkt. Die N64- und GameCube-NSO-Controller folgen ab Anfang 2027. Eine volle Tabelle mit allen Änderungen ist auf der Nintendo-Webseite zu finden.
Zugleich hat Nintendo angekündigt, die Produktion der Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite und Nintendo Switch OLED europaweit einzustellen und ab Mitte Februar 2027 keine Hardware mehr an Einzelhändler auszuliefern. Auch der Verkauf im Nintendo Store wird dann eingestellt. Dies folgt fast zehn Jahre nach der Markteinführung der ersten Switch.
Die EU-Batterieverordnung (VO (EU) 2023/1542) ist am 17. August 2023 in Kraft getreten und löst schrittweise die alte Batterierichtlinie ab. Sie schreibt unter anderem vor, dass Akkus in Geräten ab dem 18. Februar 2027 vom Endnutzer selbst entnehmbar und ersetzbar sein müssen – Hersteller dürfen den Akku-Tausch also nicht mehr durch Verklebung oder aufwändige Verschraubung erschweren. Ersatz-Akkus müssen auch mindestens 5 Jahre nach dem Verkauf der letzten Einheit eines Modells verfügbar sein und das feste Pairing mittels Software ist verboten.
vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy, game boy advance, nes, snes
Tantric präsentiert ein großes Update für alle seine drei bekannten Emulatoren-Ports.
In allen drei Emulatoren wurde das Video-Rendering optimiert und die Textur-Generierung in C mit PPC-Assembly ersetzt. Der Audio-Code und das Frameskipping wurden verbessert und ein neuer Blur-Effekt im Pause-Menü hinzugefügt. Das Speichern/Laden sowie die Einstellungs-Logik haben ebenfalls eine Überarbeitung erhalten und die Emulatoren stürzen nicht mehr ab, wenn eine SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt werden. Ebenfalls behoben wurde das Flackern beim Ändern des Video-Modus. Zudem wurden alle Emulatoren mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 kompiliert.
Für den FCEUGX und den VBAGX wurden die Video-Filter "hq2x", "Scale2x", "Scanlines", "2xBR" und "DDT" hinzugefügt. Im FCEUGX wurden außerdem Tonfehler beim Ändern des Video-Modus behoben. Der In-Game-Cursor in VBAGX wurde umgeschrieben und einige Performance-Optimierungen am VBA-M-Core vorgenommen.
Im SNES9x GX wurden die Video-Filter für eine bessere Performance umgeschrieben und der Scanline-Filter ersetzt. Der Audio-Core wurde ebenfalls durch ein Rewrite stark verbessert und der Input-Lag reduziert. Zudem wurde der Pillarbox-Modus auf Widescreen-Bildschirmen entfernt; zur Auswahl steht nur noch Letterbox.
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT * Fixed audio pop when changing video modes (FCEUX bug) * Optimized video rendering * Improved audio code * Refactored/improved synchronization and frameskip handling * Replaced C texture generation with optimized PPC ASM * New blur effect when pausing a game * Reworked save/load device and preferences logic * Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB) * Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes * Streamlined/enhanced build * General performance enhancements * Other general enhancements * Compiled with latest devkitPPC/libogc2
* Completely rewritten filters hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT with improved performance * Replaced scanlines filter with a rewritten GX/TEV powered one * Significantly improved video rendering performance * Rewritten audio code with a hysteretic dynamic-rate controller * Refactored/improved synchronization and frameskip handling * Significantly reduced input lag by moving input polling to exactly when Snes9x polls (at vblank) instead of after each frame * Replaced C texture generation with optimized PPC ASM * New blur effect when pausing a game * Improved widescreen experience by removing the pillarbox (only letterboxed) * Reworked save/load device and preferences logic * Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB) * Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes * Streamlined/enhanced build * General performance enhancements * Other general enhancements * Compiled with latest devkitPPC/libogc2
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT * Optimized video rendering * Replaced C texture generation with optimized PPC ASM * Improved audio code * Refactored/improved synchronization and frameskip handling * Numerous VBA-M core performance optimizations * New blur effect when pausing a game * Rewritten in-game cursor * Reworked save/load device and preferences logic * Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB) * Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes * Streamlined/enhanced build * General performance enhancements * Other general enhancements * Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Nach über fünf Jahren präsentiert emukidid heute eine neue Version von Wii64! Neben den obligatorischen Performance- und Kompatibilitäts-Verbesserungen wird auf der Wii U nun auch das Seitenverhältnis korrigiert und auf dem Wii U GamePad kann nun per HOME ins Menü zurückgekehrt werden (nur per WiiVC Inject).
* SD2SP2 support (GameCube) * Half TLB footprint for Wii, introduce Tiny TLB cache for GameCube * Add block level generated functions to lessen dynarec footprint (only enabled for GameCube Expansion pak builds) * Fix TLB bug (GameCube) * Fix AESND/VM collision with ARAM (GameCube) * Remove boxart builds and CARD support to save memory (GameCube) * Safeguard allocations by moving some to managed lwp heaps * Fixed several memory leaks and handle other memory exhaustion scenarios better * Remove device insert/removal thread for better stability (Wii) * Updates for latest libogc2 * Add HOME as an option to return to the menu for Wii U GamePad and set it as default (WiiVC) * Adjust Wii U aspect ratio via DMCU (WiiVC) * Fix Pilotwings / Winback graphical issues (hacks)
Der 3D-Effekt der Hintergründe lässt sich nun einstellen (angepasste Hintergründe können auf GitHub heruntergeladen werden) und Screenshot-Previews für Savestates wurden hinzugefügt. Fake-Scanlines lassen sich aktivieren und Overcropping für jedes Spiel individuell einstellen. Für Mode 7 kann bilineare Filterung aktiviert werden und eine neue Frame-Sync-Einstellung kann dafür sorgen, dass anspruchsvolle Spiele wie Donkey Kong Country 2 auf dem Old3DS flüssiger laufen.
Zusätzlich wurden noch einige Video- und Audio-Optimierungen vorgenommen. Auch gibt es eine aktualisierte Liste mit problematischen Spielen. Den vollständigen Changelog findet ihr auf GitHub.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii, Wii: Update emulator, point and click
Die folgenden Spiele werden nun unterstützt:
Dank Google Summer of Code wurden auch zahlreiche kleinere Dinge behoben und angepasst. Den vollständigen Changelog findet ihr auf der ScummVM-Webseite. Der 3DS-Port wurde bislang noch nicht aktualisiert; erfahrungsgemäß dauert das einige Tage.
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Die dvr-Patches sind nun mit der neuen Switch-Firmware 22.5.0 kompatibel.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update explorer
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
PlayStation-TIM-Texture und S98-Audio-Dateien werden jetzt unterstützt. Für Terminals werden nun die Kitty– und Sixel-Protokolle unterstützt, damit Datei-Icons und Banner angezeigt werden können. Die "fw.bu.img" der Wii U wird nun erkannt, genauso wie amiibo v3. Zudem wurde das Icon-Handling unter Windows verbessert. Unten seht ihr den vereinfachten Changelog; den vollständigen findet ihr auf GitHub.
* PlayStation TIM textures * S98 audio files * Support for Kitty and Sixel protocols in terminals to display file icons and banners. * Improvements for Wii U firmware files, amiibo, and Lua bytecode. * Numerous improvements for Windows icon handling. * More ARM NEON optimizations. * Windows icon allback fix for certain types of files, e.g. Powershell scripts. * GNU gettext is now built as part of rom-properties using a custom CMake build.
Eine Regression aus dem letzten Update wurde behoben, bei dem die Datei mit den Metadaten (die u.a. den Update-Status der installierten Anwendungen enthält) nicht mehr gespeichert wurde. Zudem wurde ein Absturz beim Beenden behoben.
This release fixes an odd bug from v3.4.0 where the metadata file (containing marks and the update status of apps) stopped saving, thanks @syndenbock for the report! I also fixed a bug I'd noticed where Universal-Updater could crash if you exited while a thread was running. Italian and Russian translations have also been updated, thanks to everyone who's helped with translations!
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bluetooth, controller
Die neue Switch-Firmware 22.5.0 wird unterstützt.
* Added support for firmware 22.5.0
Systemmodul welches automatisch Signatur-Patches anwendet.
UPDATE, 17.06.2026, 10:10 Uhr: sys-patch wurde mit v1.6.2.3 nachkorrigiert.
Die neue Switch-Firmware 22.5.0 wird jetzt unterstützt.
* Basic support was added for 22.5.0. * Atmosphère was updated to use GCC 16/newlib (latest devkitA64/devkitARM releases). * General system stability improvements to enhance the user's experience.

Nintendo hat ein neues Update für die Switch und Switch 2 veröffentlicht. Diesmal gab es einen Sprung von der 22.1.0 auf die 22.5.0.
Auf der ersten Switch wurde der eShop der Switch 2 zurückportiert, der jetzt auch einen Dark-Mode bei eingestelltem dunklen Theme unterstützt. Zudem kann die Altersbeschränkungs-PIN genutzt werden, um den Zugang zum eShop freizuschalten und gespeicherte Zahlungsmethoden zu verwenden. Wie auf der Switch 2 können mit den ZL- und ZR-Buttons Videos zurück-/vorgespult werden, was auch in den Nachrichten funktioniert.
Auf der Switch 2 wurden lediglich niederländisch und russisch als zusätzliche Sprachen für Text-to-Speech und Speech-to-Text in GameChat hinzugefügt.