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ROM Properties v2.9

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update

ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

"data.win"-Dateien von Game Maker Studio als auch PARAM.SFO von der PlayStation werden nun unterstützt. Unter Windows lassen sich Icon und Banner in den Explorer ziehen, um diese als PNG zu exportieren. Der vollständige Changelog ist auf GitHub verfügbar.

* Game Maker Studio data.win parser. (Contributed by @InvoxiPlayGames)
* PlayStation PARAM.SFO parser. (Contributed by @InvoxiPlayGames)
* rpcli now has a -P option to list CPU features detected on the current system. Currently supports x86 and ARM.
* On Windows, the icon and banner on the ROM Properties tab can now be dragged and dropped into a folder window to extract it in PNG format.
* Added Georgian translations from temuri.doghonadze .
* EXE: Games for Windows Live and XNA executables now show an Xbox 360-style XDBF tab for Achievements.
* KDE Frameworks 6: The system-wide file size unit dialect setting is now used instead of assuming IEC-style (KiB, MiB).
* Lots and lots of tiny bug fixes and improvements.

Sphaira v1.0.7

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Sphaira

Schicker Homebrew-Menu- und HOME-Menü-Ersatz mit integriertem NSP-Installer.

Ein Menü zur Datenverwaltung wurde hinzugefügt. Dieses listet alle installierten Titel auf und ermöglicht das Durchsuchen, Dumpen sowie Entfernen. Zudem werden nun USB-Geräte im NTFS-Format unterstützt und ein Deadlock beim Installieren mehrerer Dateien über MTP oder FTP wurde behoben.

* Data Management menu (#353, @Insektaure)
* NTFS support for USB drives (#361, @strongt1me)
* Fix MTP/FTP deadlock when installing many files (#359, @strongt1me)
* Updated libnxtc, support for compressed control.nacp (#369, @R-YaTian)
* Updated libhaze, adds DeviceBusy support (#371, @R-YaTian)
* Updated libusbdvd (#368, @R-YaTian)
* Fix Chinese localization (#364, @dragonflylee)

Wii64 v1.4.9

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Dies soll das letzte Release für einige Zeit sein und behebt einige Grafikfehler, u.a. in GoldenEye, Yoshi’s Story und GT 64.

* Add texture detail support to glN64 (fixes Depot floor textures in GoldenEye), add a simpler hack for Rice (for now)
* Add S2DEX/2 support to glN64 (fixes more in Yoshi's Story and GT64 and many others)
* Add Ogre Battle YUV background support to glN64
* Use MEM2 for CopyTex in the menu
* Fix near plane issue introduced in 1.4.8 (#152)

Wii64 v1.4.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Auf dem GameCube-Controller wurde der Z-Knopf vom N64-Controller auf den L-Trigger verlegt. Des Weiteren wurden im glN64_GX-Build einige grafische Fehler behoben, u.a. in Yoshi’s Story, Paper Mario, Kirby und GoldenEye.

* Prevent TLB self overwrite (fixes All Star Baseball 00, '01, NFL Quarterback Club 99)
* Default Z to GC L trigger
* glN64_GX:
** Fix Shadows of the Empire
** Depth fix (fixes Wetrix, Ep 1 Racer, Magical Tetris, possibly more)
** Fix GoldenEye "striped" texture issue on intro/menu
** Implement gSPObjSprite (fixes Yoshi's Story, Ep 1 Racer menus)
** Overhaul Framebuffer retention in the cache (fixes Paper Mario, Kirby pause menu, Perfect Dark menu flashing)
** Add Yoshi's Story bg hack (requires Framebuffer)

The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct und Nintendo Direct für den 08. und 09. September 2026 angekündigt

Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ,

Nintendo hat soeben gleich zwei neue Nintendo-Direct-Präsentationen für nächste Woche angekündigt.

Die erste dreht sich rund um den 40. Geburtstag der "The Legend of Zelda" Franchise und wird am Dienstag, dem 08. September um 16:00 für ca. 30 Minuten ausgestrahlt. Sicherlich werden hier auch weitere Informationen zum Ocarina of Time Remake bekanntgegeben.

Die zweite dreht sich wieder generell um kommende Nintendo-Switch- und Nintendo-Switch-2-Spiele und wird am Mittwoch, dem 09. September um 16:00 für ca. 45 Minuten ausgestrahlt.

Ansehen könnt ihr diese wie immer auf YouTube.

Wii64 v1.4.7

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Beim Drücken der Tastenkombination um in das Emulator-Menü zurückzukehren werden die gedrückten Knöpfe nicht mehr fälschlicherweise an das Spiel weitergereicht. In der Rice-Version wurde ein Absturz behoben, wenn der Emulator beendet wurde, ohne dass ein Spiel geladen wurde. Zudem wurden weiter die Kompatibilität verbesser und grafische Bugs behoben, so z.B. auch die Menü-Texturen in GoldenEye.

* Stop button combo buttons from reaching the game if mapped as buttons too (only when they're both pressed on the same frame together, if you press X and then Y, X will make it through) #89
* Fix crash when exiting the Rice version without first loading a ROM
* Fix placement of the spinning logo when entering settings from the basic menu
* Fix CachedTexture fragmentation of the main heap on games with thousands of textures
* Reset state properly to fix issue from 1.4.6 where if you exit via the button shortcut, certain games would fail to boot again (si_dma_dir needed a reset)
* Bring across many many timing related and interrupt handling/scheduling changes from mupen64plus
* Fix flipped textures in GoldenEye menu and other games under glN64

Wii64 v1.4.6

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Einige Regressionen aus der letzten Version wurden behoben, aber einige Fixes brauchen noch mehr Zeit.

Changelog

* Update boxart.bin with some new entries
* Core:
** Remove count_per_op=3 from BattleTanx, add it for the Donald games #132 #134
** Bring timing/interrupt related changes back from upstream (Fixes Tarzan, Hydro Thunder) #9
** Fix Stunt Racer garbage audio when it's not the first ROM loaded
** Fix backwards multi instruction writes (fixes Paperboy, Rogue Squadron, others)
* Rice:
** Fix .ini corruption #133
* glN64:
** Fix framebuffer (Banjo Tooie, Zelda OoT subscreen + Link, Perfect Dark night vision (not camspy), Vigilante 8 etc) #125
** Fix broken stretched textures in games like Bomberman and Mystical Ninja and others
** Rogue Squadron ucode support
** Dark Rift (Turbo3D support)
** Mortal Kombat 4 HUD hack (applied generically but if it has broken other games in a similar situation let me know)

Wii64 v1.4.5

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Viele Upstream-Änderungen von GlideN64 und mupen64plus-core wurden integriert, was erneut die Kompatibilität erhöht und Abstürze behebt, aber auch zu einigen Regressionen führen kann.

So lädt die ROM-Liste nun schneller und das Menü stürzt auf der Wii nicht mehr ab, wenn man von der Cover-Ansicht zurückgeht. Der 240p-/264p-Modus wurde behoben und zeigt das Bild nicht mehr Schwarz-Weiß an. Zudem lässt sich das Steuerkreuz als Analog-Stick ummappen. Näheres im Changelog.

Changelog

* General:
** Rotate Japanese boxart (I'll release a new more comprehensive boxart.bin at some point soon)
** Fix exit issue on GameCube (hopefully Wii too?)
** Use 240p NTSC (PAL264p for PAL ROMs) #127
** Fix menu crash with Wii remote when returning from boxart view #124
** Improve ROM list loading speed
** Add D-PAD as Analog stick option for more controller input types #58
* Core:
** VI Interrupt timing from upstream, added a "splash" screen on ROM start until the first V/I
** SP_STATUS and partial DL execution (fixes Gauntlet Legends (on glN64), Taz Express) #117 #11
** ZSortBOSS ucode ported from GLideN64 (Stunt Racer and World Driver Championship supported)
** Fix count_per_op (1, 3) issues in pure interpreter
* glN64:
** Fix Cruis'n USA, Cruis'n Exotica #96
** Attempt to fix Framebuffer regression #125
* Rice_GX:
** Basic update to keep it working with the SP_STATUS updates

NX Activity Log v1.5.9

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

NX Activity Log

Ein Aktivitätslog für die Switch! Zeigt an, wann ein Spiel zuerst, zuletzt, wie oft und für wie lange es insgesamt gespielt wurde.

Ein Absturz beim Aufrufen der Nutzerseite wurde behoben, wenn diese durch den Forwarder ersetzt wurde.

* Resolve My Page crash by aligning with the latest nx-hbloader

Wii64 v1.4.4

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit diesem Update wurden wieder zahlreiche Grafik-Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert. Bspw. hängt Excitebike 64 nicht mehr nach dem N64-Logo und die Boliden in F-Zero X rendern nun korrekt.

Changelog

* Dynarec:
** Fix Excitebike 64 hanging after N64 logo
* Rice gfx:
** Fix Destruction Derby Professional (mirror) mode #64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Bring Zelda ucode lighting improvements from GLideN64-master to Rice
** Fix regression with invisible 3D introduced in 1.4.3 (F-Zero X, Wave Race)
** Fix S.C.A.R.S red track issue #123
* glN64:
** Fix Bomberman 64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Backport GoldenEye / PD / Zelda ucode fixes from GLideN64-master
** Fix Duke Nukem texture issues
** Fix S.C.A.R.S red track/crash issue #123
** Attempt to make the sky better in GoldenEye (utter hack for now but it's better than no rendered sky imho)

NXMilk v0.4.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

NXMilk

Einfacher Audio-Player für die Nintendo Switch.

Wenn ein externer Blu-Ray-Player angeschlossen ist, laden USB-Geräte nicht mehr ewig lange. Zudem wurde "USB" aus dem "CD/DVD"-Menü herausgelöst.

Mithilfe von libfluidsynth lassen sich MIDI-Dateien (.mid, .midi, .rmi, .kar) ab sofort über echte SoundFonts (.sf2) synthetisieren. Das sorgt für eine deutlich bessere Instrumentenqualität im Vergleich zum bisherigen Tracker-Renderer. Ein Standard-SoundFont wird unter "SD://switch/NXMilk/soundfonts/default.sf2" geladen, der Pfad lässt sich in den Einstellungen aber auch anpassen.

* Updated libusbdvd to 0.1.3 (see release changelog)
* Separate USB from CD/DVD Menu
* Added libfluidsynth (now you can use soundfonts for superior MIDI playback see README for details)
* Compiled with last libnx/toolchain

NXThemes Installer v3.0.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

NXThemes Installer

Installiert Custom-Themes für die Nintendo Switch ("NXTheme"-Dateien).

Ein seit v2.9 bestehender Fehler wurde behoben, durch den beim Ersetzen von Applet-Icons falsche Patches angewendet wurden und dadurch v.a. das Album-Icon blau und versetzt angezeigt wurde. Wer betroffen ist, kann versuchen, das betroffene Theme nochmal neu zu installieren.

Zudem wurde ein Problem im NXTTheme Builder korrigiert, durch das fehlerhafte Themes mit falschen Part-Namen erzeugt wurden.

* Fix an issue that caused applet icon replacements to use the wrong patches. This bug introduced with version 2.9 and it's most apparent in custom album icons showing up blue and off-center #193. If you're affected try installing the relevant themes again.
* Fix for a bug online nxtheme editor that would produce invalid themes with the wrong part names. Thanks again to @Migushthe2nd for the quick fix.