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Atmosphère v1.12.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Seit Firmware 23.0.0 hat dns_mitm nicht mehr vollständig funktioniert und so wurden Updates nicht blockiert. Dieses Problem wurde durch eine vollständige Reimplementierung der neuen Kommandos behoben. Neue Kommandos wurden auch für fs.mitm (LayeredFS) reimplementiert, was einige Custom-Themes beheben dürfte.

Seit der letzten Version werden die Browser-Applets gepatcht, um mehr RAM für Custom-Systemmodule freizugeben; diese Patches wurden redesigned, da sie zu einigen Problemen und Abstürzen geführt haben. Damit stehen dem System nun wieder 40 MB an Speicher für eigene Systemmodule zur Verfügung.

Daneben wurde noch das PRODINFO-Backup für neue Konsolen behoben und "Trails in the Sky 2nd Chapter" funktioniert nun.

Changelog

* Support was added for the new c-ares resolver in dns.mitm.
** Firmware 23.0.0 introduced a new set of commands to the sfdnsres service. These commands provide c-ares async support for DNS resolution and are now used by most sysmodules.
** This resulted in host redirection not being applied at all and without warning since we simply were not intercepting the new commands.
** dns.mitm now fully reimplements the c-ares serialization code and intercepts the relevant commands. In tandem with the bsdsocket sysmodule, we now keep track of resolution queries and redirect their results.
* Support was added for the new "BatchRead" storage in fs.mitm.
** Firmware 23.0.0 introduced a new type of filesystem storage object abstracted by the interface "IStorageForBatchRead". This is a derived class from "IStorage" with the purpose of adding the new "BatchRead" command.
** Anything that uses the filesystem API now attempts to use this type of storage instead of the old one. This is of particular relevance for qlaunch and for supporting custom themes which were broken as a consequence of this change.
** fs.mitm was updated and extended to not only support the new storage type but also intercept a few newer commands that were previously missing.
* The patches for the browser applets were redesigned.
** The introduction of these patches in the previous release led to several issues and crashes, notably during media playback in the eshop and within games that use LibAppletOff.
** After extensive analysis and testing it was concluded that the browser applets were running out of memory and still required reducing the memory we reserve for custom sysmodules.
** New patches have been devised and introduced in this release.
*** Instead of patching size checks, we now trick the browser applets into thinking there is 1GB of free memory available to them.
*** Unused memory is still being reclaimed and discounted from the root heap, but now more realistically.
*** The browser engine's heap is now being shrunk with no noticeable downsides to media playback nor web page rendering.
** Thanks to these changes we can now provide 40MB for custom system modules once again.
* A number of minor issues were fixed and improvements were made, such as:
** Automatic PRODINFO backup was fixed for recent console models that no longer use the ECC device certificate (thanks @chrisbraucker).
** State initialization for SharedMemory and TransferMemory was fixed (thanks @fl0be).
** Compatibility was fixed for Trails in the Sky 2nd Chapter (thanks @masagrator).
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

NX-ScreenUploader v0.4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

NX-ScreenUploader

Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme zu Telegram, Discord, Immich oder ntfy.sh hoch.

Beim Hochladen werden Fehler nun besser gehandhabt und die Werte diesbezüglich lassen sich in der Config-Datei einstellen.

* Configurable timeouts & retry policy — new optional [upload] section in config.ini; previously these were compile-time constants.
* Smarter retries — only transient failures are retried (timeouts, connection errors, HTTP 408/425/429/5xx). 401/403/404/413 and other permanent errors give up immediately, so a wrong token or oversized file no longer wastes minutes.
* Retry-After & jitter — a server Retry-After hint is honored (capped at 60s); otherwise backoff grows 1s → 15s with ±20% jitter so channels don't retry in lockstep.
* Non-blocking retries — retries are spread across detection loops instead of blocking them; the queue pool grew from 8 to 16 slots to hold pending retries alongside new captures.
* Optional per-file time budget — image_item_budget / video_item_budget (seconds, 0 = unlimited) cap the total time one file may occupy the queue across all channels and attempts.
* Fix — the upload progress counter is now per transfer, fixing bogus progress output on retries.

TWiLight Menu++ v27.25.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die Ladezeiten wurden verringert und der TWLMenu++-Splashscreen kann mit "A" übersprungen werden. Ansonsten wurden noch zahlreiche Optimierungen und kleinere Verbesserungen an den Themes und integrierten Features wie dem Bildbetrachter vorgenommen – am besten seht ihr euch den vollständigen Changelog auf GitHub an!

dvr-Patches für Firmware 23.0.0/23.0.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

dvr-patches

Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!

Die Switch-Firmware 23.0.0 und 23.0.1 werden jetzt unterstützt.

Nintendont v6.509

vWii, Wii , ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Zugriffe auf die Memory-Card in der japanischen Version von Chibi Robo und eventuell einigen anderen Spielen wurden behoben.

* Fix for memory card of chibi robo jap
This could fix other games that had memory card issues too, thanks djhao8723 for the code.

NX-ScreenUploader v0.3.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

NX-ScreenUploader

Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme zu Telegram, Discord, Immich oder ntfy.sh hoch.

Dieses Update enthält einen Pull-Request von mir, der eine Regression aus dem letzten Update behebt, bei dem der Upload-Modus "both" für Telegram nur noch die komprimierte Version anstatt beide hochgeladen hat.

fix: upload both versions in Telegram "both" mode

Sphaira v1.0.8

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Sphaira

Schicker Homebrew-Menu- und HOME-Menü-Ersatz mit integriertem NSP-Installer und Forwarder-Ersteller.

Über das neue Album-Menü kann ein HTTP-Server gestartet werden, über den Screenshots und Videos wie über das Album-Applet abgerufen werden können. Beim Erstellen von Forwardern gibt es nun Optionen für einen 32-Bit-Adressraum, was bspw. für Wine-NX und einigen Spielen, die darüber laufen relevant ist. Zudem öffnet "A" nun die Inhalte von Spielen und das Spiel selbst wird mit "Y" nach einer Bestätigungsabfrage gestartet, was einige Fehlstarts verhindern dürfte.

* Added Ownfoil support. (#379, @a1ex4)
* Added an album menu with QR-code web sharing. (#377, @Insektaure)
* Added 32-bit address-space options to forwarder. (#375, @danfromtico)
* Changed game controls: A views content; Y launches with confirmation.
* Improved Chinese and Russian translations. (#373, @R-YaTian; #380, @AlgorithmLX)

Nimbus v2.2.0

3DS, 3DS: Update ,

Nimbus

Mit Nimbus kann über Pretendo wieder online gespielt werden.

Wer bereits Pretendo auf seinem 3DS über Nimbus verwendet muss zwingend auf diese Version aktualisieren!

In der Anwendung wurde eine Funktion zum Reparieren der uidhmac hinzugefügt.

* Add support for Azahar HTTP HLE URL replacements by @PabloMK7 in #88
** Allows using Pretendo Network under the HLE implementation of HTTP in Azahar 2126
* feat(app): add account repair for uidhmac by @DaniElectra in #91
** This allows the console to get the proper uidhmac that it needs to log in

WUDD v1.2.3

Wii U, Wii U: Update ,

WUDD

Dumpt Spiele von der Disc auf eine SD-Karte oder ein USB-Gerät. Für Tiramisu und Aroma!

Die Disc-Hashes werden nun auf die SD-Karte gespeichert und das Schreiben von leeren Sektoren wurde korrigiert.

* A few fixes for function and form by @spiritfader in #39
* Save disc hashes to the SD card, fix writing empty sectors, fix language in readme by @Maschell in #43

MissionControl v0.16.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

MissionControl

Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!

Die Firmware 23.0.0 und 23.0.1 werden jetzt unterstützt. Ferner kann der maximale Auslöseweg der adaptiven Trigger des Dualsense eingestellt werden. Die Genauigkeit der Akkustandsanzeige für Sony-Controller wurde ebenfalls überarbeitet.

* Added full support for firmware 23.0.0/23.0.1
* Added a feature for setting the maximum travel distance of Dualsense adaptive triggers
* Modified device class check patch to allow JoyconDroid (non-root) to accept a broader range of devices
* Reworked battery level reporting for Sony controllers to be more accurate and avoid warning notifications when the level is not critically low
* Added mitm for shortened versions of btm GetDeviceCondition and GetDeviceInfo functions
* Fixed a bug where the priority of the bluetooth event mitm thread was lower than it should have been
* Miscellaneous internal changes to improve accuracy and coverage of controller protocol implementation

FCE Ultra GX v4.0.3, Snes9x GX v5.0.3 und Visual Boy Advance GX v3.0.3 – jetzt auch für Wii U!

Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , , , , ,

Tantric hat seine drei beliebten Emulatoren auf die Wii U portiert!

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Diese unterstützen das Wii U GamePad nativ, laufen in 1080p und akzeptieren USB-Medien im FAT32-, exFAT- sowie NTFS-Format. Voraussetzung dafür ist die CFW-Umgebung Aroma. Alle übrigen Features funktionieren wie gewohnt.

Die Wii geht aber nicht leer aus: Hier werden nun Netzwerk-Shares per SMB2 und SMB3 unterstützt (auch auf der Wii U). Auch das Hotpluggen von USB-Geräten ist jetzt möglich. Da die Einstellungen neu organisiert wurden, werden bisherige Konfigurationen einmalig zurückgesetzt.

Im FCE Ultra GX wurden Bugfixes aus dem Upstream-Projekt übernommen und Unterstützung für den Mapper 471 hinzugefügt.

Im Snes9x GX wurden ebenfalls einige Emulations-Probleme behoben, besonders in Bezug auf den Mode 7. Ein per USB-angesteckter Dualshock 4 kann nun auch verwendet werden.

FCE Ultra GX Changelog

* Native Wii U release! FCE Ultra GX now runs natively on the Wii U as its own app, with its own icon on the Wii U Menu. Requires Aroma - run the latest Aroma release and launch the .wuhb directly from it
** Output up to 1080p, with a new GPU-powered ScaleFX upscaler shader and a Sharp Bilinear shader, plus a scanline shader
** Crisp, upscaled menus with sharper text and HD artwork
** Full Wii U GamePad support - touch screen, buttons, and rumble - alongside Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, and Wii U Pro Controller
** Correct 16:9 aspect ratio handling, with Wii U aspect ratio handling
** SD card plus up to 3 USB drives at once, with hotplug. USB supports FAT32, exFAT, and NTFS (requires Mocha, an optional Aroma component)
** Press the HOME button to open the Wii U menu overlay. In game, HOME still opens the app menu.
** Sound plays on both the TV and the GamePad
** Recommended: install Bloopair to pair Bluetooth controllers (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox, and more) as if they were a Wii U Pro Controller
* Network shares now use libsmb2 (replacing the old SMB code) for modern SMB2/3 server support, on GameCube, Wii, and Wii U.
* Wii: added support for multiple USB devices at once, with proper hotplug. Only devices that are actually mounted appear in the device list
* GameCube: added hotplug support for SD Gecko and SD2SP2 - devices can now be inserted and removed while the app is running
* Reworked and simplified the video settings, and added a new Emulation menu:
** Video options are now: Output Mode, Aspect Ratio Correction, Cropping, Bilinear Filtering, Hardware Softening (GameCube/Wii), Upscaling, Scanline Overlay, Screen Zoom, and Screen Position
** Scanlines are now an independent overlay that can be combined with any upscaling filter, replacing the old "TV Mode" filter
** Game Timing, Sprite Limit, and Zapper Crosshair moved to the new Emulation menu
* Note: due to renaming, settings will all be reset upon first load
* Menu rumble is gentler
* Updated FCEUX emulation with upstream fixes: PAL noise channel fix, an FDS IRQ timer fix, and added support for mapper 471
* Fixed cheats from a cheat file not all starting disabled - they now all start off until you turn them on
* Fixed a bogus "Not Vs. System; can't insert coin" message when pressing the coin/disk button in non-VS games
* Korean translation updated

Snes9x GX Changelog

* Native Wii U release! Snes9x GX now runs natively on the Wii U as its own app, with its own icon on the Wii U Menu. Requires Aroma - run the latest Aroma release and launch the .wuhb directly from it
** Output up to 1080p, with a new GPU-powered ScaleFX upscaler shader and a Sharp Bilinear shader, plus a scanline shader
** Crisp, upscaled menus with sharper text and HD artwork
** Full Wii U GamePad support - touch screen, buttons, and rumble - alongside Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, and Wii U Pro Controller
** Correct 16:9 aspect ratio handling, with Wii U aspect ratio handling
** SD card plus up to 3 USB drives at once, with hotplug. USB supports FAT32, exFAT, and NTFS (requires Mocha, an optional Aroma component)
** Press the HOME button to open the Wii U menu overlay. In game, HOME still opens the app menu.
** Sound plays on both the TV and the GamePad
** Recommended: install Bloopair to pair Bluetooth controllers (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox, and more) as if they were a Wii U Pro Controller
* Network shares now use libsmb2 (replacing the old SMB code) for modern SMB2/3 server support, on GameCube, Wii, and Wii U.
* Wii: added support for multiple USB devices at once, with proper hotplug. Only devices that are actually mounted appear in the device list
* GameCube: added hotplug support for SD Gecko and SD2SP2 - devices can now be inserted and removed while the app is running
* Reworked and simplified the video settings, and added a new Emulation menu:
** Video options are now: Output Mode, Aspect Ratio Correction, Bilinear Filtering, Hardware Softening (GameCube/Wii), Upscaling, Scanline Overlay, Screen Zoom, and Screen Position
** Scanlines are now an independent overlay that can be combined with any upscaling filter, replacing the old "TV Mode" filter
** Hi-Res Mode, Sprite Limit, SuperFX Overclock, Audio Interpolation, Mute Game Audio, Frame Skipping, Crosshair, Show Framerate, and Show Local Time are grouped in the new Emulation menu (replacing the separate Audio menu)
** Added a new "16:9 (Fixed Pixel Ratio)" aspect ratio option
* Note: due to renaming, settings will all be reset upon first load
* Menu rumble is gentler
* Snes9x emulation fixes: SA-1 memory mapping and RAM access fixes, IRQ timing fix, and a Mode 7 fix for visible glitches in games that change Mode 7 registers mid-scanline. Backported additional upstream Snes9x fixes
* Fixed ROMs with an invalid size byte in their header (such as the leaked Project Dream prototype) being mapped differently on PowerPC, which caused a black screen
* Added wired DualShock 4 (PS4) controller support (AlexVila0204)
* Wii: probe USB once for all controller drivers, fix hot-plug bugs for USB controllers
* GameCube: improve analog stick handling in menu
* Fixed cheats from a cheat file not all starting disabled - they now all start off until you turn them on
* Korean translation updated

Visual Boy Advance GX Changelog

* Native Wii U release! Visual Boy Advance GX now runs natively on the Wii U as its own app, with its own icon on the Wii U Menu. Requires Aroma - run the latest Aroma release and launch the .wuhb directly from it
** Output up to 1080p, with a new GPU-powered ScaleFX upscaler shader and a Sharp Bilinear shader, plus a scanline shader
** Crisp, upscaled menus with sharper text and HD artwork
** Full Wii U GamePad support - touch screen, buttons, and rumble (including in-game rumble) - alongside Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, and Wii U Pro Controller
** Correct 16:9 aspect ratio handling, with Wii U aspect ratio handling
** SD card plus up to 3 USB drives at once, with hotplug. USB supports FAT32, exFAT, and NTFS (requires Mocha, an optional Aroma component)
** Press the HOME button to open the Wii U menu overlay. In game, HOME still opens the app menu.
** Sound plays on both the TV and the GamePad
** Recommended: install Bloopair to pair Bluetooth controllers (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox, and more) as if they were a Wii U Pro Controller
** The new GBA JIT is ported to Wii U, fully working, and on by default. You can check whether it's enabled under Settings > Emulation. If it's off and can't be turned on, that depends on how the app was launched - it's recommended to launch the .wuhb directly from Wii U menu with the latest Aroma
* Network shares now use libsmb2 (replacing the old SMB code) for modern SMB2/3 server support, on GameCube, Wii, and Wii U.
* Wii: added support for multiple USB devices at once, with proper hotplug. Only devices that are actually mounted appear in the device list
* GameCube: added hotplug support for SD Gecko and SD2SP2 - devices can now be inserted and removed while the app is running
* Reworked and simplified the video settings, and added a new Emulation menu:
** Video options are now: Output Mode, Aspect Ratio Correction, Bilinear Filtering, Hardware Softening (GameCube/Wii), Upscaling, Scanline Overlay, GBA/GB Screen Zoom and Fixed Pixel Ratio, and Screen Position
** Wii U: scanlines are available as an independent overlay that can be combined with the upscaling filters
** Frameskip, Turbo Mode, Show Framerate, and the Game Boy palette/colorization options are all grouped in the Emulation menu alongside Dynamic Recompilation
* Note: due to renaming, settings will all be reset upon first load
* Menu rumble is gentler
* GameCube: ZIP-compressed GBA ROMs up to 16MB can now be loaded
* GameCube: fixed ROM paging issues, including a freeze in the virtual memory system, and GB/GBC ROM loading

System-Update 23.0.1 für Switch und Switch 2 veröffentlicht

Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Nintendo hat heute ein kleines System-Update für die Switch und Switch 2 veröffentlicht.

Konkret wurde eine Regression vom letzten Update behoben, bei der es evtl. etwas länger dauerte, bis Software gestartet, pausiert oder geschlossen wurde.

Atmosphère, hekate und sys-patch funktionieren weiterhin und benötigen kein Update (außer eben das von dieser Woche).

[UPDATE 2] Atmosphère v1.12.0 und hekate v6.5.4 mit Nyx v1.9.4 unterstützen die Switch-Firmware 23.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

UPDATE 2, 28.09.2026, 19:07 Uhr: dns.mitm funktioniert zurzeit nicht korrekt auf der Firmware 23.0.0 und blockiert damit auch keine Updates. Bitte verwendet bis zu einem Fix manuell den "90DNS". Danke an olgder für den Hinweis!

UPDATE, 28.09.2026, 17:30 Uhr: Ein Problem mit dem Standby-Modus unter der 23.0.0 wurde in hekate gefixt. Bitte noch einmal neu herunterladen.


Die neue Firmware 23.0.0 wird jetzt unterstützt. Der RAM, der Systemmodulen zur Verfügung steht, wurde weiter verringert und so muss Atmosphère nun Browser-Applets wie den eShop patchen, um Speicher zurückzugewinnen. Auch wurde eventuell ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Akkulaufzeit seit der Firmware 18.0.0 verschlechtert hatte.

Sys-Patch funktioniert weiterhin mit der Version v1.6.2.3 vom Juni.

Wii64 v1.5.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit dieser Version wird die Framebuffer-Emulation in glN64 verbessert, was die Kompatibilität weiter erhöht. So funktioniert nun bspw. das Auge der Wahrheit in Ocarina of Time und Majoras Mask korrekt.

Changelog

* Updates for libogc2 / better 240p support (#162, thanks @Extrems)

glN64:
* Fix stale texture/warping introduced in recent builds (fixes #159 warping issues)
* More complete framebuffer support (OoT subscreen, PD CamSpy & Night Vision, repeating texture issues when FB tex were on should be fixed), use WGPipe for a couple more cases.
* Fix flicker in GE/PD multiplayer
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights
* Fix ucode switch issues (Majora's Mask lens of truth)
* Add Zelda MM pictograph support

Rice:
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights