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Wii64 v1.5.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit dieser Version wird die Framebuffer-Emulation in glN64 verbessert, was die Kompatibilität weiter erhöht. So funktioniert nun bspw. das Auge der Wahrheit in Ocarina of Time und Majoras Mask korrekt.

Changelog

* Updates for libogc2 / better 240p support (#162, thanks @Extrems)

glN64:
* Fix stale texture/warping introduced in recent builds (fixes #159 warping issues)
* More complete framebuffer support (OoT subscreen, PD CamSpy & Night Vision, repeating texture issues when FB tex were on should be fixed), use WGPipe for a couple more cases.
* Fix flicker in GE/PD multiplayer
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights
* Fix ucode switch issues (Majora's Mask lens of truth)
* Add Zelda MM pictograph support

Rice:
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights

NXThemes Installer v3.0.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

NXThemes Installer

Installiert Custom-Themes für die Nintendo Switch ("NXTheme"-Dateien).

NXThemeTool

Kommandozeilen-Tool für Windows zum Erstellen von Nintendo-Switch-Themes. Komplett im Browser bedient werden kann der NXTheme Builder.

Hekate-Splashscreens werden bei Bedarf automatisch gedreht und können direkt von Themezer heruntergeladen werden. Im NxThemeTool wurden zudem Parsing-Problem mit Floats behoben.

* Better support for hekate boot screen images. Automatically rotate images in portrait aspect ratio when needed.
* Support for the booscreen Themezer API, bootscreens can now be installed directly like normal themes
* Fix float parsing issues in NxThemeTool #196

Nintendont v6.508

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Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Angeschlossene Erweiterungen (Nunchuk, Classic Controller) an Third-Party-Wiimotes werden nun korrekt erkannt. Zudem wurde ein Absturz in Bezug auf Triforce-Spielen behoben, wenn die Memory-Card-Emulation aktiviert war.

 

Red Viper v1.3.3

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Dragon Hopper ist nun auch auf dem Old3DS in 3D spielbar und die Kompatibilität mit Virtual League Baseball 2 wurde verbessert.

This release brings Dragon Hopper to playable status on both new and old 3DS, including when 3D is enabled. I haven't been able to test this as thoroughly as I usually do, so please let me know if there are still issues!
* Optimize rendering of affine worlds covering multiple background maps (such as those in Dragon Hopper)
* Improved accuracy of draw sorting replacement in Virtual League Baseball 2

ROM Properties v2.9

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ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

"data.win"-Dateien von Game Maker Studio als auch PARAM.SFO von der PlayStation werden nun unterstützt. Unter Windows lassen sich Icon und Banner in den Explorer ziehen, um diese als PNG zu exportieren. Der vollständige Changelog ist auf GitHub verfügbar.

* Game Maker Studio data.win parser. (Contributed by @InvoxiPlayGames)
* PlayStation PARAM.SFO parser. (Contributed by @InvoxiPlayGames)
* rpcli now has a -P option to list CPU features detected on the current system. Currently supports x86 and ARM.
* On Windows, the icon and banner on the ROM Properties tab can now be dragged and dropped into a folder window to extract it in PNG format.
* Added Georgian translations from temuri.doghonadze .
* EXE: Games for Windows Live and XNA executables now show an Xbox 360-style XDBF tab for Achievements.
* KDE Frameworks 6: The system-wide file size unit dialect setting is now used instead of assuming IEC-style (KiB, MiB).
* Lots and lots of tiny bug fixes and improvements.

Sphaira v1.0.7

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Sphaira

Schicker Homebrew-Menu- und HOME-Menü-Ersatz mit integriertem NSP-Installer.

Ein Menü zur Datenverwaltung wurde hinzugefügt. Dieses listet alle installierten Titel auf und ermöglicht das Durchsuchen, Dumpen sowie Entfernen. Zudem werden nun USB-Geräte im NTFS-Format unterstützt und ein Deadlock beim Installieren mehrerer Dateien über MTP oder FTP wurde behoben.

* Data Management menu (#353, @Insektaure)
* NTFS support for USB drives (#361, @strongt1me)
* Fix MTP/FTP deadlock when installing many files (#359, @strongt1me)
* Updated libnxtc, support for compressed control.nacp (#369, @R-YaTian)
* Updated libhaze, adds DeviceBusy support (#371, @R-YaTian)
* Updated libusbdvd (#368, @R-YaTian)
* Fix Chinese localization (#364, @dragonflylee)

Wii64 v1.4.9

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Dies soll das letzte Release für einige Zeit sein und behebt einige Grafikfehler, u.a. in GoldenEye, Yoshi’s Story und GT 64.

* Add texture detail support to glN64 (fixes Depot floor textures in GoldenEye), add a simpler hack for Rice (for now)
* Add S2DEX/2 support to glN64 (fixes more in Yoshi's Story and GT64 and many others)
* Add Ogre Battle YUV background support to glN64
* Use MEM2 for CopyTex in the menu
* Fix near plane issue introduced in 1.4.8 (#152)

Wii64 v1.4.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Auf dem GameCube-Controller wurde der Z-Knopf vom N64-Controller auf den L-Trigger verlegt. Des Weiteren wurden im glN64_GX-Build einige grafische Fehler behoben, u.a. in Yoshi’s Story, Paper Mario, Kirby und GoldenEye.

* Prevent TLB self overwrite (fixes All Star Baseball 00, '01, NFL Quarterback Club 99)
* Default Z to GC L trigger
* glN64_GX:
** Fix Shadows of the Empire
** Depth fix (fixes Wetrix, Ep 1 Racer, Magical Tetris, possibly more)
** Fix GoldenEye "striped" texture issue on intro/menu
** Implement gSPObjSprite (fixes Yoshi's Story, Ep 1 Racer menus)
** Overhaul Framebuffer retention in the cache (fixes Paper Mario, Kirby pause menu, Perfect Dark menu flashing)
** Add Yoshi's Story bg hack (requires Framebuffer)

The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct und Nintendo Direct für den 08. und 09. September 2026 angekündigt

Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ,

Nintendo hat soeben gleich zwei neue Nintendo-Direct-Präsentationen für nächste Woche angekündigt.

Die erste dreht sich rund um den 40. Geburtstag der "The Legend of Zelda" Franchise und wird am Dienstag, dem 08. September um 16:00 für ca. 30 Minuten ausgestrahlt. Sicherlich werden hier auch weitere Informationen zum Ocarina of Time Remake bekanntgegeben.

Die zweite dreht sich wieder generell um kommende Nintendo-Switch- und Nintendo-Switch-2-Spiele und wird am Mittwoch, dem 09. September um 16:00 für ca. 45 Minuten ausgestrahlt.

Ansehen könnt ihr diese wie immer auf YouTube.

Wii64 v1.4.7

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Beim Drücken der Tastenkombination um in das Emulator-Menü zurückzukehren werden die gedrückten Knöpfe nicht mehr fälschlicherweise an das Spiel weitergereicht. In der Rice-Version wurde ein Absturz behoben, wenn der Emulator beendet wurde, ohne dass ein Spiel geladen wurde. Zudem wurden weiter die Kompatibilität verbesser und grafische Bugs behoben, so z.B. auch die Menü-Texturen in GoldenEye.

* Stop button combo buttons from reaching the game if mapped as buttons too (only when they're both pressed on the same frame together, if you press X and then Y, X will make it through) #89
* Fix crash when exiting the Rice version without first loading a ROM
* Fix placement of the spinning logo when entering settings from the basic menu
* Fix CachedTexture fragmentation of the main heap on games with thousands of textures
* Reset state properly to fix issue from 1.4.6 where if you exit via the button shortcut, certain games would fail to boot again (si_dma_dir needed a reset)
* Bring across many many timing related and interrupt handling/scheduling changes from mupen64plus
* Fix flipped textures in GoldenEye menu and other games under glN64