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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

ScummVM v2026.4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

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ScummVM Switch

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

ScummVM Wii

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

194 neue Spiele und 12 neue Engines werden nun unterstützt. Zudem wurden die allgemeine Performance verbessert und Fehler behoben. Näheres findet ihr im Release-Post und im vollständigen Changelog.

FCE Ultra GX v4.0.3, Snes9x GX v5.0.4 und Visual Boy Advance GX v3.0.4

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Die Menüs wurden komplett überarbeitet und kommen nun in einem frischen Look, aber gewohntem Aufbau daher.

Auf der Wii U wurden einige Fehler behoben; so wurden u.a. asiatische Schriftzeichen nicht korrekt angezeigt und die falsche Sprache eingestellt. Im Visual Boy Advance GX funktioniert nun der Beschleunigungssensor der Wiimote, sodass bspw. WarioWare Twisted gespielt werden kann.

Auf der Wii wurden einige Probleme mit Netzwerkfreigaben behoben und im Visual Boy Advance GX der benutzte RAM für den JIT-Cache auf 18 MB angehoben, was für einen ca. 5%igen Performance-Boost sorgt.

Einen Vergleich zum alten Menü findet ihr unten im Spoiler.

Im letzten Beitrag stand fälschlicherweise die falsche Version des FCE Ultra GX im Titel (v4.0.3 statt v4.0.2). Da bin ich leider durcheinander gekommen, mir ist es erst jetzt aufgefallen und ich habe es korrigiert – Entschuldigung!

Vergleich: Altes Menü
FCE Ultra GX Changelog
* New menu look! The menus have been rebuilt with a fresh, modern style: a deeper red header and footer, cleaner rounded buttons with soft shadows, a redesigned game list with a slimmer scrollbar and a clear highlight on the selected entry, new prompt windows, and more. The menu graphics are now drawn procedurally by the renderer instead of being loaded from PNG images, so they stay sharp at any output resolution
* New controller status bar in the menu footer, replacing the Wiimote battery icons. Each of the four player slots (P1-P4) now shows the type of controller connected (Wiimote, GameCube controller, etc.), with the battery level shown for Wiimote controllers and the Gamepad. Empty slots appear dimmed
* Wii U: Japanese/Korean/Chinese fonts are now also found in fceugx/ or wiiu/apps/fceugx/ on the SD card even before settings have been saved, and stay crisp at 1080p
* Wii U: fix texture reuse causing cover art issues with varying image sizes
* Wii U: fix garbled Japanese file and folder names in the game list and game menu. The Wii U returns non-ASCII names as Shift-JIS (CP932) rather than UTF-8, so they are now converted for display (file access still uses the original name)
* Wii U: the menu now defaults to the Wii U system language
* Wii - fixed some libsmb2 issues preventing network shares from working (thanks TeleTubby666!)
Snes9x GX Changelog
* New menu look! The menus have been rebuilt with a fresh, modern style: a deeper blue header and footer, cleaner rounded buttons with soft shadows, a redesigned game list with a slimmer scrollbar and a clear highlight on the selected entry, new prompt windows, and more. The menu graphics are now drawn procedurally by the renderer instead of being loaded from PNG images, so they stay sharp at any output resolution
* New controller status bar in the menu footer, replacing the Wiimote battery icons. Each of the four player slots (P1-P4) now shows the type of controller connected (Wiimote, GameCube controller, etc.), with the battery level shown for Wiimote controllers and the Gamepad. Empty slots appear dimmed
* Wii U: Japanese/Korean/Chinese fonts are now also found in snes9xgx/ or wiiu/apps/snes9xgx/ on the SD card even before settings have been saved, and stay crisp at 1080p
* Wii U: fix texture reuse causing cover art issues with varying image sizes
* Wii U: fix calculations for fixed pixel ratio
* Wii U: fix garbled Japanese file and folder names in the game list and game menu. The Wii U returns non-ASCII names as Shift-JIS (CP932) rather than UTF-8, so they are now converted for display (file access still uses the original name)
* Wii U: the menu now defaults to the Wii U system language
* Wii - fixed some libsmb2 issues preventing network shares from working (thanks TeleTubby666!)
* Fixed the default language not being applied at startup
* Fixed a mode 7 core regression introduced in 5.0.3 from upstream Snes9x
Visual Boy Advance GX Changelog
* New menu look! The menus have been rebuilt with a fresh, modern style: a deeper purple header and footer, cleaner rounded buttons with soft shadows, a redesigned game list with a slimmer scrollbar and a clear highlight on the selected entry, new prompt windows, and more. The menu graphics are now drawn procedurally by the renderer instead of being loaded from PNG images, so they stay sharp at any output resolution
* New controller status bar in the menu footer, replacing the Wiimote battery icons. Each of the four player slots (P1-P4) now shows the type of controller connected (Wiimote, GameCube controller, etc.), with the battery level shown for Wiimote controllers and the Gamepad. Empty slots appear dimmed
* Wii U: the Wiimote tilt sensor now works (Kirby Tilt-N-Tumble, Yoshi Topsy-Turvy, WarioWare Twisted!, Boktai's Gun Del Sol), and Yoshi's Universal Gravitation rotates the screen as on Wii
* Wii U: Japanese/Korean/Chinese fonts are now also found in vbagx/ or wiiu/apps/vbagx/ on the SD card even before settings have been saved, and stay crisp at 1080p
* Wii U: fix texture reuse causing cover art issues with varying image sizes
* Wii U: fix aspect ratio issues
* Wii U: fix garbled Japanese file and folder names in the game list and game menu. The Wii U returns non-ASCII names as Shift-JIS (CP932) rather than UTF-8, so they are now converted for display (file access still uses the original name)
* Wii U: the menu now defaults to the Wii U system language
* Wii - double MEM1 JIT cache from 8MB to 16MB. Gives a ~5% performance boost
* Wii - fixed some libsmb2 issues preventing network shares from working (thanks TeleTubby666!)

Nintendont v6.509

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Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Zugriffe auf die Memory-Card in der japanischen Version von Chibi Robo und eventuell einigen anderen Spielen wurden behoben.

* Fix for memory card of chibi robo jap
This could fix other games that had memory card issues too, thanks djhao8723 for the code.

Wii64 v1.5.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit dieser Version wird die Framebuffer-Emulation in glN64 verbessert, was die Kompatibilität weiter erhöht. So funktioniert nun bspw. das Auge der Wahrheit in Ocarina of Time und Majoras Mask korrekt.

Changelog
* Updates for libogc2 / better 240p support (#162, thanks @Extrems)

glN64:
* Fix stale texture/warping introduced in recent builds (fixes #159 warping issues)
* More complete framebuffer support (OoT subscreen, PD CamSpy & Night Vision, repeating texture issues when FB tex were on should be fixed), use WGPipe for a couple more cases.
* Fix flicker in GE/PD multiplayer
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights
* Fix ucode switch issues (Majora's Mask lens of truth)
* Add Zelda MM pictograph support

Rice:
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights

Nintendont v6.508

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Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Angeschlossene Erweiterungen (Nunchuk, Classic Controller) an Third-Party-Wiimotes werden nun korrekt erkannt. Zudem wurde ein Absturz in Bezug auf Triforce-Spielen behoben, wenn die Memory-Card-Emulation aktiviert war.

ROM Properties v2.9

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ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

"data.win"-Dateien von Game Maker Studio als auch PARAM.SFO von der PlayStation werden nun unterstützt. Unter Windows lassen sich Icon und Banner in den Explorer ziehen, um diese als PNG zu exportieren. Der vollständige Changelog ist auf GitHub verfügbar.

* Game Maker Studio data.win parser. (Contributed by @InvoxiPlayGames)
* PlayStation PARAM.SFO parser. (Contributed by @InvoxiPlayGames)
* rpcli now has a -P option to list CPU features detected on the current system. Currently supports x86 and ARM.
* On Windows, the icon and banner on the ROM Properties tab can now be dragged and dropped into a folder window to extract it in PNG format.
* Added Georgian translations from temuri.doghonadze .
* EXE: Games for Windows Live and XNA executables now show an Xbox 360-style XDBF tab for Achievements.
* KDE Frameworks 6: The system-wide file size unit dialect setting is now used instead of assuming IEC-style (KiB, MiB).
* Lots and lots of tiny bug fixes and improvements.

Wii64 v1.4.9

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Dies soll das letzte Release für einige Zeit sein und behebt einige Grafikfehler, u.a. in GoldenEye, Yoshi’s Story und GT 64.

* Add texture detail support to glN64 (fixes Depot floor textures in GoldenEye), add a simpler hack for Rice (for now)
* Add S2DEX/2 support to glN64 (fixes more in Yoshi's Story and GT64 and many others)
* Add Ogre Battle YUV background support to glN64
* Use MEM2 for CopyTex in the menu
* Fix near plane issue introduced in 1.4.8 (#152)

Wii64 v1.4.8

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Auf dem GameCube-Controller wurde der Z-Knopf vom N64-Controller auf den L-Trigger verlegt. Des Weiteren wurden im glN64_GX-Build einige grafische Fehler behoben, u.a. in Yoshi’s Story, Paper Mario, Kirby und GoldenEye.

* Prevent TLB self overwrite (fixes All Star Baseball 00, '01, NFL Quarterback Club 99)
* Default Z to GC L trigger
* glN64_GX:
** Fix Shadows of the Empire
** Depth fix (fixes Wetrix, Ep 1 Racer, Magical Tetris, possibly more)
** Fix GoldenEye "striped" texture issue on intro/menu
** Implement gSPObjSprite (fixes Yoshi's Story, Ep 1 Racer menus)
** Overhaul Framebuffer retention in the cache (fixes Paper Mario, Kirby pause menu, Perfect Dark menu flashing)
** Add Yoshi's Story bg hack (requires Framebuffer)

Wii64 v1.4.7

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Beim Drücken der Tastenkombination um in das Emulator-Menü zurückzukehren werden die gedrückten Knöpfe nicht mehr fälschlicherweise an das Spiel weitergereicht. In der Rice-Version wurde ein Absturz behoben, wenn der Emulator beendet wurde, ohne dass ein Spiel geladen wurde. Zudem wurden weiter die Kompatibilität verbesser und grafische Bugs behoben, so z.B. auch die Menü-Texturen in GoldenEye.

* Stop button combo buttons from reaching the game if mapped as buttons too (only when they're both pressed on the same frame together, if you press X and then Y, X will make it through) #89
* Fix crash when exiting the Rice version without first loading a ROM
* Fix placement of the spinning logo when entering settings from the basic menu
* Fix CachedTexture fragmentation of the main heap on games with thousands of textures
* Reset state properly to fix issue from 1.4.6 where if you exit via the button shortcut, certain games would fail to boot again (si_dma_dir needed a reset)
* Bring across many many timing related and interrupt handling/scheduling changes from mupen64plus
* Fix flipped textures in GoldenEye menu and other games under glN64

Wii64 v1.4.6

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Einige Regressionen aus der letzten Version wurden behoben, aber einige Fixes brauchen noch mehr Zeit.

Changelog
* Update boxart.bin with some new entries
* Core:
** Remove count_per_op=3 from BattleTanx, add it for the Donald games #132 #134
** Bring timing/interrupt related changes back from upstream (Fixes Tarzan, Hydro Thunder) #9
** Fix Stunt Racer garbage audio when it's not the first ROM loaded
** Fix backwards multi instruction writes (fixes Paperboy, Rogue Squadron, others)
* Rice:
** Fix .ini corruption #133
* glN64:
** Fix framebuffer (Banjo Tooie, Zelda OoT subscreen + Link, Perfect Dark night vision (not camspy), Vigilante 8 etc) #125
** Fix broken stretched textures in games like Bomberman and Mystical Ninja and others
** Rogue Squadron ucode support
** Dark Rift (Turbo3D support)
** Mortal Kombat 4 HUD hack (applied generically but if it has broken other games in a similar situation let me know)

Wii64 v1.4.5

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Viele Upstream-Änderungen von GlideN64 und mupen64plus-core wurden integriert, was erneut die Kompatibilität erhöht und Abstürze behebt, aber auch zu einigen Regressionen führen kann.

So lädt die ROM-Liste nun schneller und das Menü stürzt auf der Wii nicht mehr ab, wenn man von der Cover-Ansicht zurückgeht. Der 240p-/264p-Modus wurde behoben und zeigt das Bild nicht mehr Schwarz-Weiß an. Zudem lässt sich das Steuerkreuz als Analog-Stick ummappen. Näheres im Changelog.

Changelog
* General:
** Rotate Japanese boxart (I'll release a new more comprehensive boxart.bin at some point soon)
** Fix exit issue on GameCube (hopefully Wii too?)
** Use 240p NTSC (PAL264p for PAL ROMs) #127
** Fix menu crash with Wii remote when returning from boxart view #124
** Improve ROM list loading speed
** Add D-PAD as Analog stick option for more controller input types #58
* Core:
** VI Interrupt timing from upstream, added a "splash" screen on ROM start until the first V/I
** SP_STATUS and partial DL execution (fixes Gauntlet Legends (on glN64), Taz Express) #117 #11
** ZSortBOSS ucode ported from GLideN64 (Stunt Racer and World Driver Championship supported)
** Fix count_per_op (1, 3) issues in pure interpreter
* glN64:
** Fix Cruis'n USA, Cruis'n Exotica #96
** Attempt to fix Framebuffer regression #125
* Rice_GX:
** Basic update to keep it working with the SP_STATUS updates

Wii64 v1.4.4

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit diesem Update wurden wieder zahlreiche Grafik-Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert. Bspw. hängt Excitebike 64 nicht mehr nach dem N64-Logo und die Boliden in F-Zero X rendern nun korrekt.

Changelog
* Dynarec:
** Fix Excitebike 64 hanging after N64 logo
* Rice gfx:
** Fix Destruction Derby Professional (mirror) mode #64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Bring Zelda ucode lighting improvements from GLideN64-master to Rice
** Fix regression with invisible 3D introduced in 1.4.3 (F-Zero X, Wave Race)
** Fix S.C.A.R.S red track issue #123
* glN64:
** Fix Bomberman 64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Backport GoldenEye / PD / Zelda ucode fixes from GLideN64-master
** Fix Duke Nukem texture issues
** Fix S.C.A.R.S red track/crash issue #123
** Attempt to make the sky better in GoldenEye (utter hack for now but it's better than no rendered sky imho)

Visual Boy Advance GX v3.0.2

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Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Ein Absturz beim Zurückkehren in das Menü wurde behoben, wenn die Sprache auf einer anderen als Englisch eingestellt ist. Die gewählte Palette wird nun korrekt angewendet und die Spiele-Kompatibilität wird durch das automatische Laden der korrekten Einstellungen erhöht.

* Fixed crash returning to the menu when set to non-English language
* Fixed bug with Monochrome Screen setting not being applied consistently
* Improved game compatibility with a new mechanism to automatically detect the proper settings
* Fixed bugs with border handling code (refactored/rewritten)

FCE Ultra GX v4.0.1 und Snes9x GX v5.0.2

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FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Beide Emulatoren nutzen nun ein RGB555– anstelle eines RGB565-Farbformats für eine akkuratere Farbdarstellung. Auch wurden ein Fehler beim Laden der Einstellungen sowie ein Absturz beim Laden von kaputten PNGs behoben. Im Snes9x GX wurde zudem das Speichermanagement verbessert, sodass für Spiele mehr RAM zur Verfügung steht.

FCE Ultra GX Changelog
* Switched to RGB555
* Fixed bug during preference loading
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Snes9x GX Changelog
* Switched to RGB555 for better color accuracy
* Fixed bug during preference loading
* Improved memory management
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2

Visual Boy Advance GX v3.0.1

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Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Ein komplett neuer dynamischer Recompiler für GBA-Spiele wurde hinzugefügt, der komplett "from scratch" implementiert wurde. Die Performance verbessert sich damit massiv. Er muss vorher in den Einstellungen unter "Emulation" aktiviert werden. Zudem wurde die Audio-Emulation verbessert; sie sollte jetzt näher am Original sein.

Genau wie die anderen GX-Emulatoren auch unterstützt der VBAGX jetzt auch Cheats. Außerdem wurde eine FPS-Anzeige hinzugefügt.

Changelog
* Implemented a brand new Dynamic Recompilation (JIT) core for GBA games on both Wii and GameCube, built entirely from scratch. This is a from-the-ground-up addition, not a port - real GBA titles now run with plenty of headroom to run at full speed, well beyond what the interpreter core could sustain. Enable it from Settings > Emulation
* Replaced GameCube's old ROM paging system with a new ARAM/SD hybrid virtual memory pager - ROM data now streams transparently from SD into ARAM and MEM1 on demand instead of needing to fit entirely in memory ahead of time, allowing the JIT to be possible (since it doesn't have to be aware of backing data location)
* Rewritten memory management for both Wii/GameCube, freeing up 8MB+ for a JIT Cache, while still allowing 32MB ROMs
* Added cheat code support for both GBA and GB/GBC games, using the Libretro .cht file format
* GB/GBA audio is cleaner and truer to the original hardware, with one less resampling step - it is now generated natively at 48kHz - instead of upsampled from 44100Hz (GBA) and 22050Hz (GB)
* Audio samples are now written directly into the output buffer with no intermediate mixing buffer in between, reducing audio latency
* Smart dynamic audio rate control keeps playback speed correctly matched to real GBA hardware timing, with a stronger correction kicking in only when actually needed to avoid a dropout - this means fewer, less noticeable pitch adjustments during normal play
* Buffer underruns (audio momentarily running dry) now fade smoothly to silence and back instead of producing a hard click, and startup/resume is primed to avoid an initial stutter
* Reworked frameskip and frame pacing so video timing is smoother and more consistent, especially when the JIT core is running well above 60fps, and skipped frames are spaced more evenly instead of clumping
* Added FPS display option