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Schlagwort: nintendo 64

Wii64 v1.4.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Auf dem GameCube-Controller wurde der Z-Knopf vom N64-Controller auf den L-Trigger verlegt. Des Weiteren wurden im glN64_GX-Build einige grafische Fehler behoben, u.a. in Yoshi’s Story, Paper Mario, Kirby und GoldenEye.

* Prevent TLB self overwrite (fixes All Star Baseball 00, '01, NFL Quarterback Club 99)
* Default Z to GC L trigger
* glN64_GX:
** Fix Shadows of the Empire
** Depth fix (fixes Wetrix, Ep 1 Racer, Magical Tetris, possibly more)
** Fix GoldenEye "striped" texture issue on intro/menu
** Implement gSPObjSprite (fixes Yoshi's Story, Ep 1 Racer menus)
** Overhaul Framebuffer retention in the cache (fixes Paper Mario, Kirby pause menu, Perfect Dark menu flashing)
** Add Yoshi's Story bg hack (requires Framebuffer)

Wii64 v1.4.7

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Beim Drücken der Tastenkombination um in das Emulator-Menü zurückzukehren werden die gedrückten Knöpfe nicht mehr fälschlicherweise an das Spiel weitergereicht. In der Rice-Version wurde ein Absturz behoben, wenn der Emulator beendet wurde, ohne dass ein Spiel geladen wurde. Zudem wurden weiter die Kompatibilität verbesser und grafische Bugs behoben, so z.B. auch die Menü-Texturen in GoldenEye.

* Stop button combo buttons from reaching the game if mapped as buttons too (only when they're both pressed on the same frame together, if you press X and then Y, X will make it through) #89
* Fix crash when exiting the Rice version without first loading a ROM
* Fix placement of the spinning logo when entering settings from the basic menu
* Fix CachedTexture fragmentation of the main heap on games with thousands of textures
* Reset state properly to fix issue from 1.4.6 where if you exit via the button shortcut, certain games would fail to boot again (si_dma_dir needed a reset)
* Bring across many many timing related and interrupt handling/scheduling changes from mupen64plus
* Fix flipped textures in GoldenEye menu and other games under glN64

Wii64 v1.4.6

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Einige Regressionen aus der letzten Version wurden behoben, aber einige Fixes brauchen noch mehr Zeit.

Changelog

* Update boxart.bin with some new entries
* Core:
** Remove count_per_op=3 from BattleTanx, add it for the Donald games #132 #134
** Bring timing/interrupt related changes back from upstream (Fixes Tarzan, Hydro Thunder) #9
** Fix Stunt Racer garbage audio when it's not the first ROM loaded
** Fix backwards multi instruction writes (fixes Paperboy, Rogue Squadron, others)
* Rice:
** Fix .ini corruption #133
* glN64:
** Fix framebuffer (Banjo Tooie, Zelda OoT subscreen + Link, Perfect Dark night vision (not camspy), Vigilante 8 etc) #125
** Fix broken stretched textures in games like Bomberman and Mystical Ninja and others
** Rogue Squadron ucode support
** Dark Rift (Turbo3D support)
** Mortal Kombat 4 HUD hack (applied generically but if it has broken other games in a similar situation let me know)

Wii64 v1.4.5

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Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Viele Upstream-Änderungen von GlideN64 und mupen64plus-core wurden integriert, was erneut die Kompatibilität erhöht und Abstürze behebt, aber auch zu einigen Regressionen führen kann.

So lädt die ROM-Liste nun schneller und das Menü stürzt auf der Wii nicht mehr ab, wenn man von der Cover-Ansicht zurückgeht. Der 240p-/264p-Modus wurde behoben und zeigt das Bild nicht mehr Schwarz-Weiß an. Zudem lässt sich das Steuerkreuz als Analog-Stick ummappen. Näheres im Changelog.

Changelog

* General:
** Rotate Japanese boxart (I'll release a new more comprehensive boxart.bin at some point soon)
** Fix exit issue on GameCube (hopefully Wii too?)
** Use 240p NTSC (PAL264p for PAL ROMs) #127
** Fix menu crash with Wii remote when returning from boxart view #124
** Improve ROM list loading speed
** Add D-PAD as Analog stick option for more controller input types #58
* Core:
** VI Interrupt timing from upstream, added a "splash" screen on ROM start until the first V/I
** SP_STATUS and partial DL execution (fixes Gauntlet Legends (on glN64), Taz Express) #117 #11
** ZSortBOSS ucode ported from GLideN64 (Stunt Racer and World Driver Championship supported)
** Fix count_per_op (1, 3) issues in pure interpreter
* glN64:
** Fix Cruis'n USA, Cruis'n Exotica #96
** Attempt to fix Framebuffer regression #125
* Rice_GX:
** Basic update to keep it working with the SP_STATUS updates

Wii64 v1.4.4

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Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit diesem Update wurden wieder zahlreiche Grafik-Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert. Bspw. hängt Excitebike 64 nicht mehr nach dem N64-Logo und die Boliden in F-Zero X rendern nun korrekt.

Changelog

* Dynarec:
** Fix Excitebike 64 hanging after N64 logo
* Rice gfx:
** Fix Destruction Derby Professional (mirror) mode #64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Bring Zelda ucode lighting improvements from GLideN64-master to Rice
** Fix regression with invisible 3D introduced in 1.4.3 (F-Zero X, Wave Race)
** Fix S.C.A.R.S red track issue #123
* glN64:
** Fix Bomberman 64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Backport GoldenEye / PD / Zelda ucode fixes from GLideN64-master
** Fix Duke Nukem texture issues
** Fix S.C.A.R.S red track/crash issue #123
** Attempt to make the sky better in GoldenEye (utter hack for now but it's better than no rendered sky imho)

Wii64 v1.4.3

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Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Nach langer Zeit wurde endlich das "Beta" aus der Version gestrichen. Zudem wurden die Kompatibilität verbessert und Grafikfehler behoben, wie bspw. in Diddy Kong Racing und Zelda Ocarina of Time.

* Bump version to 1.4.3 (removed "beta" from the version)
* Upstream fixes from mupen64plus in memory.c and rsp_hle
* Fix old dma_pi_read bug
* glN64:
** handle invalid display lists better (Sim City, Magical Tetris Challenge)
** Gauntlet Legends boots now, but still dies eventually
* Dynarec:
** Implement recompield MTC0 (cop0) status
** Try to save register cache state around simple fastmem loads
** Hack to fix Paperboy
* Rice gfx:
** Fix Diddy Kong Racing
** Fix Zelda OoT imploded graphics on certain camera angles
** Fix FPS Counter/Debug Messages/Load icon, prevent them from messing with gfx state
** Fix frame update issues
** Attempt to fix viewport/scissor issues
** Many small bugfixes from upstream (Fix Pocket Monsters Stadium J YUV images)

Wii64 Beta 1.4.2

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit diesem Update wurde die Kompatibilität weiter verbessert und einige Regressionen aus dem letzten Release behoben. Des Weiteren werden Savestates wieder komprimiert. Für Ocarina of Time wurde außerdem ein Speed-Hack hinzugefügt, mit dem das Pause-Menü schneller erscheint.

* Fix regressions from TLB refactor (Conkers BFD)
* Fix regressions from Depth Clear refactor (glN64 transparency issues in Zelda OoT)
* Add Zelda OoT subscreen speed hack
* Fix TLB invalidation issue in dynarec (Castlevania 2)
* Make Battletanx use count_per_op=3
* Save states back to zlib (use ppc-zlib)
* Fix inline warnings
* Update RiceVideoLinux.ini

Wii64 Beta 1.4.1

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Das Starten aus dem WiiFlow heraus (per Plugin) funktioniert nun und die Anzeige in 240p wird jetzt unterstützt. Savestates werden nicht mehr komprimiert, was allerdings auch bedeutet, dass ältere Savestates nicht mit der neuen Version funktionieren. Des Weiteren wurden einige Optimierungen am dynamischen Recompiler vorgenommen, womit die Performance und Kompatibilität verbessert werden. Zudem funktionieren in Mario Kart 64 die Video-Anzeigen auf den Strecken nun korrekt (siehe Bild).

* Wiiflow support
* 240p support (enable it from video settings, if a game goes interlaced it's supposed to throw you out of 240p mode)
* Switch to uncompressed save states to avoid low memory zlib failures (previously made save states will be incompatible)
* Minor dynarec optimisations
* Fix stale save state info when switching from main to basic menu view
* Mario Kart 64 in-game video billboard support under glN64 on Wii only (it's a hack, specifically enabled for this game)

Wii64 Beta 1.4

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Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Nach über fünf Jahren präsentiert emukidid heute eine neue Version von Wii64! Neben den obligatorischen Performance- und Kompatibilitäts-Verbesserungen wird auf der Wii U nun auch das Seitenverhältnis korrigiert und auf dem Wii U GamePad kann nun per HOME ins Menü zurückgekehrt werden (nur per WiiVC Inject).

* SD2SP2 support (GameCube)
* Half TLB footprint for Wii, introduce Tiny TLB cache for GameCube
* Add block level generated functions to lessen dynarec footprint (only enabled for GameCube Expansion pak builds)
* Fix TLB bug (GameCube)
* Fix AESND/VM collision with ARAM (GameCube)
* Remove boxart builds and CARD support to save memory (GameCube)
* Safeguard allocations by moving some to managed lwp heaps
* Fixed several memory leaks and handle other memory exhaustion scenarios better
* Remove device insert/removal thread for better stability (Wii)
* Updates for latest libogc2
* Add HOME as an option to return to the menu for Wii U GamePad and set it as default (WiiVC)
* Adjust Wii U aspect ratio via DMCU (WiiVC)
* Fix Pilotwings / Winback graphical issues (hacks)

Not64 20251120

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Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Neben der Behebung von einigen Fehlern wurde auch die Unterstützung für das exFAT-Dateisystem verbessert.

* Adjusted for libogc-rice changes.
* Added FlipperMCE and GCMCE support.
* Improved exFAT support.
* Fixed clear color for 32-bit framebuffer.
* Implemented gamma correction.
* Enabled fan when shutting down to idle on older Hollywood.

Not64 20250417

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Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Die ROM-Cache-Größe wurde auf Wiis mit Dual-Rank-MEM2 auf 48 MiB und auf Wii Us auf 192 MiB erhöht.

UPDATE, 04.05.25, 16:44 Uhr: Nur Wii-DevKits besitzen Dual-Rank-MEM2 (Danke an nino!).

* Increased ROM cache size on Wii with dual-rank MEM2 to 48 MiB.
* Increased ROM cache size on Wii U to 192 MiB.

Not64 20250202

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Not64

Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".

Die X-Achse des Analog-Sticks lässt sich invertieren und das Tasten-Layout für eine horizontal-gehaltene Wiimote wurde angepasst. Zudem wurden die Lese- und Schreibgeschwindigkeit der SD-Karte verdoppelt.

* Added sample data.iso for FlippyDrive. (requires Swiss v0.6r1805 or later)
* Added option to invert analog X axis.
* Improved support for horizontal Wii Remote.
* Doubled read/write speed of Wii's front SD slot.
* Doubled read/write speed of SD Gecko on Wii.