Dieses Re-Release behebt lediglich ein Problem mit dem GameCube-Loader.
A re-release for addressing issues with the GC Loader.
Dieses Re-Release behebt lediglich ein Problem mit dem GameCube-Loader.
A re-release for addressing issues with the GC Loader.
Savestates können automatisch gespeichert und wieder geladen und das Steuerkreuz der Wiimote als Analog-Stick verwendet werden. Dies soll laut Extrems das letzte Release für einige Zeit sein.
* Added Wii Remote +Control Pad as analog source. * Added AutoLoadSave option. * Fixed regression from 03b282c.
UPDATE, 23.08.2021, 11:03 Uhr: YUV-Texturen werden unterstützt.
Die integrierte Texturen-Dekodierung wurde mit Änderungen von GlideN64 verbessert.
20210822 - Added YUV texture support 20210820 - Integrated texture decoding improvements from GLideN64.
UPDATE, 18.08.21, 10:54 Uhr: Version 20210817 behebt ein Problem mit Texturen und das Entfernen von Controller-Zuweisungen.
* Fixed a texture warping issue. * Fixed some compiler warnings. * Fixed assigning no controller.
Neben einigen Bugfixes funktioniert das Hotplugging von zusätzlichen Controllern an die Wiimote nun korrekt.
* Added GC Loader 2.0.0 write support. * Added M.2 Loader support. * Added directory structure creation. * Added USB storage device name compatibility. * Fixed Wii Remote extension controller hotplug. * Fixed LoadButtonSlot argument. * Fixed RSP DMA memory alignment. * Fixed viewport flipping. * Other minor fixes.
Ungültige Zeichen im Dateinamen werden beim Laden entfernt und ein Grafikbug wurde behoben. Dies ist möglicherweise das letzte Release für einige Zeit.
* Added invalid characters substitution from Wii64. * Fixed primitive depth source.
Es wurden wieder ein paar grafische Probleme behoben.
Fixed depth range issues.
Ein paar Grafikfehler gehören nun der Vergangenheit an.
* Fixed exploding geometry. * Fixed fogging with zero multiplier. * Fixed audio sampling rate for demos.
Extrems spendiert Not64 nach einiger Zeit wieder ein kleines Update.
Das RSP HLE-Plugin wurde aktualisiert, genauso wie die 16Kbit-EEPROM-Liste von Project64. Der Rest betrifft nur den GameCube.
* Added SD2SP2 support. * Improved IDE-EXI support. * Changed 16Kbit EEPROM list to use ROM ID. * Updated 16Kbit EEPROM list from Project64. * Updated Mupen64Plus RSP HLE plugin.
Masterfeizz hat weiter am dynamischen Recompiler, dem Renderer und der Benutzeroberfläche geschraubt und somit die Kompatibilität und Geschwindigkeit verbessert. Außerdem lässt sich der Ton deaktivieren und Frameskip konfigurieren.
Dynarec, renderer, and user interface improvements
Masterfeizz hat die erste Beta des DaedalusX64 Ports für den 3DS veröffentlicht.
Dies ist die erste Version mit dynamischer Recompilation. Was ein Dynarec ist, haben wir schon mal in einem anderen Beitrag erklärt. Dieser verbessert die Perfomance stark – so läuft Super Mario 64 auf einem New3DS mit ca. 25 FPS, also fast Fullspeed! Grafische Fehler in dem Spiel gibt es auf den ersten Blick nur wenige, aber es ist spielbar. Weitere Impressionen gibt es auf GBATemp. Seit dem Proof-of-Concept hat sich definitiv extrem viel getan!
Zurzeit gibt es keine Optionen aber immerhin Savstates. Stereoskopisches 3D ist auch verfügbar, verschlechtert allerdings die Performance.
Wer einen Old3DS hat kann den Emulator gerne testen und in die Kommentare schreiben, wie er da läuft. Nicht vergessen, dass ROM-Abbilder am besten im Z64-Format vorliegen sollten.
MasterFeizz arbeitet zurzeit an einem Port des Nintendo-64-Emulators "DeadalusX64" auf den New Nintendo 3DS und hat ein erstes "Proof-of-Concept" veröffentlicht.
Dieser beinhaltet natürlich noch zahlreiche Grafik-Glitches und kein Spiel ist damit wirklich spielbar, aber es zeigt schon einen relativ großen Fortschritt. Das Ganze passiert in Zusammenarbeit mit Rinnegatamante, der den Emulator auch auf die PS Vita portiert, wo er natürlich deutlich besser läuft.
Interessierte können den PoC auf GitHub herunterladen und den weiteren Fortschritt auf Twitter oder GBATemp verfolgen. Die neue Version kommt sogar mit stereoskopischem 3D daher! Ein dynamischer Recompiler wird die Perfomance in Zukunft noch verbessern. Was ein Dynarec ist, haben wir schon mal in einem anderen Beitrag erklärt.
DaedalusX64 wurde ursprünglich für die PSP veröffentlicht, wo er vom MIPS-Kern des Sony-Handhelds profitierte.
Bei dieser Version handelt es sich lediglich um ein Re-Release, welches nur die Bildausgabe in 480p verbessert.
UPDATE: Dieses Problem besteht in jeglicher für die Wii veröffentlichte Software und wurde von Extrems in libogc gefixt.
This is an emergency re-release for improving 480p video quality on Wii.
vWii, Wii, Wii: Update emulator, nintendo 64, rice, texturenpakete
Nach extrem langer Zeit meldet sich emukidid mit einem Wii64 Test-Build zurück, der das Rice Video-Plugin nutzt. Somit sind u.a. Texturenpakete möglich!
Den Test-Build könnt ihr auf GitHub herunterladen. Der Download oben führt euch zu dem Texture Packer, mit dem Texturenpakete in ein Wii64-kompatibles Format konvertiert werden können. Enthalten sind auch einige Verbesserungen von Not64, welcher nach wie vor der beste N64-Emulator für die Wii ist. Wer Wii64 mit dem Wii U GamePad per VC-Injection steuern möchte, kann auf die Modifikation von FIX94 zurückgreifen.
Extrems hat Not64 aktualisiert.
Extrems hat Not64 aktualisiert.
Leider gibt es wie immer keinen Changelog. Laut den Änderungen wurde aber einiges in Bezug auf Resident Evil 2 geändert.