Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Freezes, die nach langen Gaming-Sessions auftraten, sollten mit diesem Update hoffentlich der Vergangenheit angehören.
This is a minor release to hopefully fix the freezing issues that some people have experienced after long (relative) gameplay sessions.
* Prune block ranges
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Ein Absturz beim Zurückkehren in das Menü wurde behoben, wenn die Sprache auf einer anderen als Englisch eingestellt ist. Die gewählte Palette wird nun korrekt angewendet und die Spiele-Kompatibilität wird durch das automatische Laden der korrekten Einstellungen erhöht.
* Fixed crash returning to the menu when set to non-English language
* Fixed bug with Monochrome Screen setting not being applied consistently
* Improved game compatibility with a new mechanism to automatically detect the proper settings
* Fixed bugs with border handling code (refactored/rewritten)
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Die Performance in Zero Racers wurde verbessert, sodass es nun auch auf dem Old3DS spielbar ist. Dragon Hopper läuft immer noch schlecht, aber die Performance auf dem New3DS konnte hier weiter verbessert werden (erst recht wenn 3D deaktiviert wird).
* Improved performance significantly in Zero Racers and to a lesser extent in Dragon Hopper
* Run Zero Racers title animation at correct speed
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beide Emulatoren nutzen nun ein RGB555– anstelle eines RGB565-Farbformats für eine akkuratere Farbdarstellung. Auch wurden ein Fehler beim Laden der Einstellungen sowie ein Absturz beim Laden von kaputten PNGs behoben. Im Snes9x GX wurde zudem das Speichermanagement verbessert, sodass für Spiele mehr RAM zur Verfügung steht.
FCE Ultra GX Changelog
* Switched to RGB555
* Fixed bug during preference loading
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Snes9x GX Changelog
* Switched to RGB555 for better color accuracy
* Fixed bug during preference loading
* Improved memory management
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Ein komplett neuer dynamischer Recompiler für GBA-Spiele wurde hinzugefügt, der komplett "from scratch" implementiert wurde. Die Performance verbessert sich damit massiv. Er muss vorher in den Einstellungen unter "Emulation" aktiviert werden. Zudem wurde die Audio-Emulation verbessert; sie sollte jetzt näher am Original sein.
Genau wie die anderenGX-Emulatoren auch unterstützt der VBAGX jetzt auch Cheats. Außerdem wurde eine FPS-Anzeige hinzugefügt.
Changelog
* Implemented a brand new Dynamic Recompilation (JIT) core for GBA games on both Wii and GameCube, built entirely from scratch. This is a from-the-ground-up addition, not a port - real GBA titles now run with plenty of headroom to run at full speed, well beyond what the interpreter core could sustain. Enable it from Settings > Emulation
* Replaced GameCube's old ROM paging system with a new ARAM/SD hybrid virtual memory pager - ROM data now streams transparently from SD into ARAM and MEM1 on demand instead of needing to fit entirely in memory ahead of time, allowing the JIT to be possible (since it doesn't have to be aware of backing data location)
* Rewritten memory management for both Wii/GameCube, freeing up 8MB+ for a JIT Cache, while still allowing 32MB ROMs
* Added cheat code support for both GBA and GB/GBC games, using the Libretro .cht file format
* GB/GBA audio is cleaner and truer to the original hardware, with one less resampling step - it is now generated natively at 48kHz - instead of upsampled from 44100Hz (GBA) and 22050Hz (GB)
* Audio samples are now written directly into the output buffer with no intermediate mixing buffer in between, reducing audio latency
* Smart dynamic audio rate control keeps playback speed correctly matched to real GBA hardware timing, with a stronger correction kicking in only when actually needed to avoid a dropout - this means fewer, less noticeable pitch adjustments during normal play
* Buffer underruns (audio momentarily running dry) now fade smoothly to silence and back instead of producing a hard click, and startup/resume is primed to avoid an initial stutter
* Reworked frameskip and frame pacing so video timing is smoother and more consistent, especially when the JIT core is running well above 60fps, and skipped frames are spaced more evenly instead of clumping
* Added FPS display option
Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.
Nach langer Zeit wurde endlich das "Beta" aus der Version gestrichen. Zudem wurden die Kompatibilität verbessert und Grafikfehler behoben, wie bspw. in Diddy Kong Racing und Zelda Ocarina of Time.
* Bump version to 1.4.3 (removed "beta" from the version)
* Upstream fixes from mupen64plus in memory.c and rsp_hle
* Fix old dma_pi_read bug
* glN64:
** handle invalid display lists better (Sim City, Magical Tetris Challenge)
** Gauntlet Legends boots now, but still dies eventually
* Dynarec:
** Implement recompield MTC0 (cop0) status
** Try to save register cache state around simple fastmem loads
** Hack to fix Paperboy
* Rice gfx:
** Fix Diddy Kong Racing
** Fix Zelda OoT imploded graphics on certain camera angles
** Fix FPS Counter/Debug Messages/Load icon, prevent them from messing with gfx state
** Fix frame update issues
** Attempt to fix viewport/scissor issues
** Many small bugfixes from upstream (Fix Pocket Monsters Stadium J YUV images)
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Das bisher unveröffentlichte und kürzlich von Nintendo im Erweiterungspaket veröffentlichte "ZERO RACERS" wird nun unterstützt. "D-HOPPER" funktionierte bereits, die Performance ist auf dem Old3DS in beiden Spielen allerdings eher schlecht. Dafür wurde in dem Homebrew-Spiel "Test Chamber" die Performance verbessert und Fehler in "Red Alarm" behoben.
* Fix wireframe layering in Zero Racers
* Fix title screen animation tearing in Zero Racers
* Fix wireframe layering on controller menu in Red Alarm
* Hopefully minor performance improvements in Test Chamber
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
UPDATE, 04.08.2026, 19:00 Uhr: v2.2.1 behebt die bekannten Abstürze beim erneuten Starten des Emulators.
Neu ist ein Auto-Updater, mit dem der Emulator auf dem aktuellen Stand gehalten werden kann. Es wird nach einem Update auch angezeigt, was sich geändert hat. Speicherstände können verwaltet werden, dazu müssen auf einem Spiel "PLUS" und dann hier "Y" gedrückt werden. Spiele lassen sich nun auch von USB laden und amiibo und die Kamera können emuliert werden – für ersteres müssen amiibo-Dumps in den Dekopon-Unterordner "amiibo" und für letzteres statische Bilder in den Ordner "camera" gelegt werden.
Die Shader-Kompilation ist nun vollständig asynchron, was die Spiele währenddessen nicht mehr so stark ruckeln lassen sollte.
Changelog
* Auto-updater support
* What's new page on update
* Save management
* USB storage support
* Camera support via still images
** Note that this is a bit funky, but swapping cameras gets the image to show properly on screen.
* Amiibo support via Amiibo .bin files
* Proper console unique settings support
* Periodic logging (should relieve some freezing)
* Fully asynchronous shader compilation
** This does create some flashing while running games, but gets rid of a lot of stutter.
* Faster shader compilation overall
* Larger Vulkan ring-buffer headroom
* Fixes for updating using the 3DS software updater
* Updated NXVK
Ein Port von Atari800 auf den 3DS, der die Atari-Systeme 400, 800, 600XL, 800XL, 130XE und 5200 emuliert.
Der zugrunde liegende Atari800-Kern wurde auf v7.1.2 aktualisiert. AltirraOS und Altirra BASIC wurden ebenfalls auf einen aktuellen Stand angehoben.
v0.4.1:
* Fix some regressions.
v0.4.0:
* Updated to atari800 7.1.2.
* Updated AltirraOS from 3.41 to 3.49.
* Updated Altirra BASIC from 1.58 to 1.59.
* Updated dependencies.
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Diese Version bringt 3D-Unterstützung über die Nintendo-Labo oder Virtual-Boy Add-Ons. Am besten funktioniert das im Vollbild-Layout, das nur den oberen Bildschirm anzeigt.
Neu hinzugekommen sind außerdem Savestates. Allerdings sollten diese nicht das reguläre Speichern ersetzen, da zukünftige Versionen möglicherweise nicht mehr mit älteren Savestates kompatibel sind. Das Einstellungsmenü wurde zudem komplett überarbeitet und um zahlreiche neue Optionen erweitert, darunter eine feinere Anpassung des emulierten CPU-Takts und ein GPU-Async-Modus, der die Performance verbessern kann, teilweise aber auch zu Abstürzen führt.
Mit dem Artic Setup Tool lassen sich die notwendigen Systemdateien direkt von einem echten Nintendo 3DS dumpen und an die Switch übertragen. Das funktioniert allerdings nicht, wenn die Nintendo-Server per DNS blockiert werden. Zudem können das Einstecken einer Cartridge simuliert und das Bild gestreckt werden.
* Proper 3D support implemented via Nintendo Labo/Nintendo Virtual Boy addons
** This works best in the full screen top only layout.
* Savestate support
** Do not rely on these entirely for saving. While they should be stable, they may not be compatible across versions.
* A brand new settings menu layout
** Along with this, a bunch more settings are now available for users to edit.
* Arctic Base/Arctic Setup Tool support
** If you have DNS blocking Nintendo's servers, you will not be able to use the Arctic Setup Tool.
* Cartridge insertion support
* Screen stretching
* More granular emulated CPU clock tuning
* Experimental movie throttle (thanks @Raibatsu)
* Experimental render skipping (thanks @Raibatsu)
* Re-enabling of LTO
* GPU Async mode
** This has the potential to crash games, but sometimes gives a good performance boost.
** This also requires a restart of the emulator, unlike every other setting.
* Fix miscellaneous crashes in games
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Dieses Update behebt einige Regressionen aus dem letzten Update, u.a. Audio-Probleme im Turbo-Modus und Build-Änderungen, die den Emulator langsamer gemacht haben.
* Fixed static in audio on turbo mode
* Reverted some build changes - they actually made the emulator measurably slower
* Fixed crashes on GameCube
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Viele Spiele laufen in Fullspeed, wie bspw. Mario Kart 7, Ocarina of Time 3D oder Super Smash Bros. for 3DS. Eine kleine Kompatibilitätsliste ist vorhanden. New3DS-Spiele laufen dafür schlecht und der New3DS-Modus sollte deaktiviert bleiben. Während der Shader-Kompilierung kommt es zu Slowdowns und Rucklern, aber diese müssen nur einmalig kompiliert werden. Für eine bessere Geschwindigkeit wird empfohlen, die Switch zu overclocken. Erstellt am besten mit dem NSP Forwarder Generator einen Forwarder und stellt mit sys-clk-oc dann für diesen Titel die Overclock-Werte ein!
Der Emulator unterstützt Gyro, die Installation von CIAs, virtuellen Touch-Input per Cursor, mehrere Bildschirm-Layouts, Cheats, Mods, Texture-Packs und ein In-Game-Menü.
Die nachfolgenden Screenshots wurden mit einer 2x internen Auflösung auf einer originalen Erista-Switch erstellt. Sie war gedockt und folgende Overclock-Werte wurden eingestellt: CPU: 1785 MHz / GPU: 844 MHz / RAM: 1862 MHz. Die Werte sind eventuell zu hoch gegriffen, probiert einfach mal selbst rum!
Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.
Mit diesem Update wurde die Kompatibilität weiter verbessert und einige Regressionen aus dem letzten Release behoben. Des Weiteren werden Savestates wieder komprimiert. Für Ocarina of Time wurde außerdem ein Speed-Hack hinzugefügt, mit dem das Pause-Menü schneller erscheint.
* Fix regressions from TLB refactor (Conkers BFD)
* Fix regressions from Depth Clear refactor (glN64 transparency issues in Zelda OoT)
* Add Zelda OoT subscreen speed hack
* Fix TLB invalidation issue in dynarec (Castlevania 2)
* Make Battletanx use count_per_op=3
* Save states back to zlib (use ppc-zlib)
* Fix inline warnings
* Update RiceVideoLinux.ini
Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.
Das Starten aus dem WiiFlow heraus (per Plugin) funktioniert nun und die Anzeige in 240p wird jetzt unterstützt. Savestates werden nicht mehr komprimiert, was allerdings auch bedeutet, dass ältere Savestates nicht mit der neuen Version funktionieren. Des Weiteren wurden einige Optimierungen am dynamischen Recompiler vorgenommen, womit die Performance und Kompatibilität verbessert werden. Zudem funktionieren in Mario Kart 64 die Video-Anzeigen auf den Strecken nun korrekt (siehe Bild).
* Wiiflow support
* 240p support (enable it from video settings, if a game goes interlaced it's supposed to throw you out of 240p mode)
* Switch to uncompressed save states to avoid low memory zlib failures (previously made save states will be incompatible)
* Minor dynarec optimisations
* Fix stale save state info when switching from main to basic menu view
* Mario Kart 64 in-game video billboard support under glN64 on Wii only (it's a hack, specifically enabled for this game)
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
In allen drei Emulatoren wurde das Video-Rendering optimiert und die Textur-Generierung in C mit PPC-Assembly ersetzt. Der Audio-Code und das Frameskipping wurden verbessert und ein neuer Blur-Effekt im Pause-Menü hinzugefügt. Das Speichern/Laden sowie die Einstellungs-Logik haben ebenfalls eine Überarbeitung erhalten und die Emulatoren stürzen nicht mehr ab, wenn eine SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt werden. Ebenfalls behoben wurde das Flackern beim Ändern des Video-Modus. Zudem wurden alle Emulatoren mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 kompiliert.
Für den FCEUGX und den VBAGX wurden die Video-Filter "hq2x", "Scale2x", "Scanlines", "2xBR" und "DDT" hinzugefügt. Im FCEUGX wurden außerdem Tonfehler beim Ändern des Video-Modus behoben. Der In-Game-Cursor in VBAGX wurde umgeschrieben und einige Performance-Optimierungen am VBA-M-Core vorgenommen.
Im SNES9x GX wurden die Video-Filter für eine bessere Performance umgeschrieben und der Scanline-Filter ersetzt. Der Audio-Core wurde ebenfalls durch ein Rewrite stark verbessert und der Input-Lag reduziert. Zudem wurde der Pillarbox-Modus auf Widescreen-Bildschirmen entfernt; zur Auswahl steht nur noch Letterbox.
FCE Ultra GX Changelog
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT
* Fixed audio pop when changing video modes (FCEUX bug)
* Optimized video rendering
* Improved audio code
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* New blur effect when pausing a game
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Snes9x GX Changelog
* Completely rewritten filters hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT with improved performance
* Replaced scanlines filter with a rewritten GX/TEV powered one
* Significantly improved video rendering performance
* Rewritten audio code with a hysteretic dynamic-rate controller
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Significantly reduced input lag by moving input polling to exactly when Snes9x polls (at vblank) instead of after each frame
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* New blur effect when pausing a game
* Improved widescreen experience by removing the pillarbox (only letterboxed)
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Visual Boy Advance GX Changelog
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT
* Optimized video rendering
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* Improved audio code
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Numerous VBA-M core performance optimizations
* New blur effect when pausing a game
* Rewritten in-game cursor
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2