Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
Die Videoausgabe kann nun auf 240p umgestellt werden.
* A new option under Video settings has been added to allow 240p/264p style video output.
Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
Die Videoausgabe kann nun auf 240p umgestellt werden.
* A new option under Video settings has been added to allow 240p/264p style video output.
Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
Per WiiFlow-Plugin kann nun automatisch direkt in ein Spiel gebootet werden. Zudem wurden kleinere Verbesserungen bezüglich erkannter Geräte vorgenommen.
* Autoboot support for use with Wiiflow * FlipperMCE/GCMCE support * Device hints and loading messages * Hide platform exclusive devices on GameCube / Wii
Mithilfe eines neuen Rendering-Modus ist die Homebrew "Test Chamber" nun vollständig kompatibel. Auch in anderen Spielen wurden grafische Probleme behoben.
* New rendering mode that downloads GPU-rendered image to CPU for post-processing (#88) * Enabled in Test Chamber, meaning black walls are no longer transparent on old 3DS and performance is improved on new 3DS * Test Chamber should now be fully compatible with good performance * Fixed half of the court being black in Virtual Bowling * Improved floor transitions in Jack Bros. * Fixed some transitions flashing the wrong thing for 1 frame when antiflicker is enabled in Jack Bros. * General minor performance improvements
Wenn 3D im Menü (de-)aktiviert wird, friert das Spiel nicht mehr ein. Auch wurden einige Regressionen aus dem vorherigen Release behoben und ein Knopf lässt sich auf die Vorspulen-Funktion legen, der dann gedrückt gehalten werden muss (alternativ steht ein Hotkey zur Verfügung, der einfach zwischen normaler Geschwindigkeit und Vorspulen umschaltet).
Bug Fixes * Fixed in-game freeze after toggling "Disable 3D" in menu (#54) (5251996) * Fixed SNES core regressions introduced by earlier cleanup commits (14af419, fb200ab) Other Improvements * Reintroduced fast-forward hold hotkey and preserved legacy config compatibility (#23) (ce600fc) * Minor UI adjustments (e097bb6, 5b6188a)
vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy, game boy advance, nes, snes
Beim FCE Ultra GX wurde die 240p-Videoausgabe über Composite bei PAL korrigiert. Zudem wurde der zugrunde liegende FCEUX-Kern aktualisiert (2.6.6+, Commit d339f1f). Dies ist die neueste Version; die Änderungen in der 2.6.5 und 2.6.6 können auf der FCEUX-Webseite eingesehen werden.
Alle drei Emulatoren wurden außerdem mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 rekompiliert.
Die Framerate lässt sich wieder pro Spiel überschreiben (automatisch oder 60 FPS erzwingen) und die Bildschirmfilter um das Bild bei Skalierung schärfer anzeigen zu lassen sind wieder einstellbar.
Bug Fixes * Fixed VRAM read control flow regression (#46) (c32c5ab) * Fixed WindowLR overlap tagging when trimming black scanlines (#46) (d536983) Reintroduced Features * Reintroduced optional screen smoothing for stretched modes (#51) (432d202) * Reintroduced per-game framerate override (Auto or Force 60 FPS) (#50) (b4f45e8) Maintenance * Documented bundled makerom sources for provenance (#47) (4cae630) * CI/tooling updates for GitHub Actions compatibility (475042a, 7e1a91a)
Der Rendering-Code wurde auf citro3d portiert und aktualisiert. Ferner wird die Bildwiederholrate an die des SNES angepasst (je nach NTSC/PAL) und das Laden der Thumbnails wurde dank Cache-Dateien beschleunigt.
Eventuell funktioniert das Migrieren der "settings.cfg" nicht korrekt, dann werden einfach Standard-Werte benutzt. Zudem können alte Thumbnail-Ordner gelöscht werden und die Pfade für Rahmen und Cover wurden geändert:
snes9x_3ds/borders" zu "snes9x_3ds/backgrounds/game_screen"snes9x_3ds/covers" zu "snes9x_3ds/backgrounds/second_screen"* Migrated rendering from legacy GPU code to citro3d. * Fewer draw calls via batched rendering and XOR-based packed render-state diffing. * SNES-accurate refresh-rate matching: when gameplay starts/resumes, 3DS LCD timing is set to the game's native SNES rate (NTSC ~60.1 Hz / PAL 50 Hz). * Thumbnail system rewritten: on-demand loading from cache files (faster and more reliable). * Asset pipeline improved: 16-bit RGB565 backgrounds; decode path using a shared file scratch buffer and aligned shared stream buffer to reduce heap churn/fragmentation. * Large code-quality pass and strict warning cleanup across frontend + core.
In Emuiigen wurde der API-Endpunkt für die AmiiboAPI geändert. Es lässt sich außerdem auch ein eigener Endpunkt definieren. Im Overlay selbst wurden lediglich etwaige Fehlermeldungen bei der Initialisierung verbessert.
overlay ** Now multiple init/error messages are used if initialization fails (more specific of the actual failure). emuiigen ** Added option to use a custom AmiiboAPI endpoint + changed the default endpoint to the new host endpoint.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, point and click
Neue Versionen von ScummVM erscheinen nun immer quartalsweise und mit einer neuen Nummerierung, sodass Fixes und Änderungen so schnell wie möglich bei den Spielern ankommen. Dieses Update unterstützt zwölf neue Engines mit über 190 Spielen. Die vollständigen Release-Notes findet ihr auf der Webseite.
Ein Fehler wurde behoben, der zu Slowdowns in einigen Spielen (darunter "Innsmouth no Yakata") führte.
Fixed an issue causing slowdown in Innsmouth no Yakata, among others
Mit diesem Update wurde ein Absturz beim Ein-/Ausschalten des Anaglyph-3D-Modus behoben.
* Fixed a bug where toggling anaglyph mode in-game causes a crash with the top screen slowly fading to black * Avoid recalculating column table every frame
UPDATE, 18.01.2026, 18:53 Uhr: v1.2.3 behebt eine Performance-Regression.
Die Homebrew-Kompatibilität wurde verbessert und Abstürze behoben, wenn der Emulator während einer Multiplayer-Sitzung beendet wurde.
* Fixed a bug where in homebrew that doesn't use tile worlds, the screen may be completely black * Fixed crashes when closing the emulator during and when exiting multiplayer * Detect a few additional busywait patterns
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update dreamcast, emulator
Dieses Update verbessert die Kompatibilität und Performance. Für eine Liste der gefixten Spiele könnt ihr euch unten den Changelog ansehen. Auf der Switch wurde zudem die On-Screen-Tastatur behoben.
What's Changed: * Per pixel rendering with OpenGL ES on mobile * Match code server for battle cable games (F355, Virtual-On Oratorio Tangram and others) * Outtrigger and Power Smash online gaming support * Integer scaling and choice of filtering for output frame by @xander-will * Audio: improved frequency envelope generator * Fixed major issue with Mali GPUs when using Per-pixel rendering * DreamPicoPort fixes and enhancements by @Tails86 * Combos to trigger emulator buttons (Pause, Exit, etc.) * DreamPotato support by @RikkiGibson * Configurable paths for BIOS, VMU and others, and UWP enhancements by @danprice142 * UI themes by @nexus382 * Better support for Thrustmaster wheels * Panther DC controller emulation * Improved arcade box art * Improved on-screen keyboard support on Nintendo Switch * iOS is no longer supported * Texture upscaling is no longer available Fixed games: * Battle Racer (new) * Doom 64 (rendering) * Mushiking 2003 2nd (new) * Sonic Adventure * Mobile Suit Gundam: Federation vs.Zeon * Dinosaur King (inputs) * Zombie Revenge (inputs) * Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, VMU support) * Sega Tetris (Naomi, network) * Spawn (boot) * Block Pong-Pong (inputs) * Sega Rally 2 (crash) * Jet Set Radio (audio) * King of Route 66 (microphone support)
Der Multiplayer-Modus im Spiel "Virtual League Baseball 2" läuft auf dem Old3DS nun in Fullspeed. Auch wurde ein Problem behoben, bei dem das HOME-Menü langsam wurde, wenn der Anaglyph-3D-Modus umgeschaltet wurde.
* Added some HLE for slow code in Virtual League Baseball 2 - multiplayer should now run at full speed on old 3DS * Fixed an issue where after toggling anaglyph mode, the home menu would run slowly
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, game boy, game boy advance, game boy color, game gear, genesis, master system, mega cd, mega drive, nes, sega, snes
Kurz vor Ende des Jahres hat Cpasjuste nach über zwei Jahren seine Emulatoren u.a. für die Nintendo Switch aktualisiert.
UPDATE, 30.12.2025, 18:38 Uhr: v7.1 behebt einen weiteren Absturz beim Start und aktualisiert Snes9x auf die aktuelle Git-Revision.
Neu ist "pGBA", eine Portierung von mGBA auf die Switch. Es existiert zwar schon ein offizieller Port, aber so hat man die gleiche Oberfläche wie auch bei den anderen Emulatoren. Kompatibilitätstechnisch sollte es hier aber keine Unterschiede geben.
Wer pFBN verwendet muss von nun an seine eigene "gamelist.xml" benutzen, da diese nicht mehr eingebettet ist. Ansonsten wurden bei allen Emulatoren an der Oberfläche geschraubt, die zugrunde liegenden Cores aktualisiert sowie ein Absturz beim zweiten Start behoben.
* pgba: add mGBA core * ui: add roms count in rom listing * ui: improve filtering * ui: fix roms listbox up/down * ui: fix roms/systems filtering * ui: rename FILTER_AVAILABLE to FILTER_MISSING * ui: fix fit scaling on high resolution screens * config: big refactor (may need manual deletion of old configs files) * config: allow adding custom roms paths to config file * common: remove embedded gamelist support(use gamelist.xml files found in roms paths) * common: set option "FILTER_AVAILABLE" to "ON" by default * misc: add support for loading game from console argument * pgen: fix roms paths * fbneo: bump to latest git revision : https://github.com/finalburnneo/FBNeo/tree/36092078ac2ba48acf2105d2cad8310ab2236224 * pfbneo: fix driver lookup * vita: enable large heap size (256MB) ** vita: enable console games back ** vita: fix scaling options (missing scale 2x) ** vita: fix crash in release builds * vita: fix fbneo core bump * switch: fix libmpv crash on second app launch * windows/linux: fix fullscreen on/off option