Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beim FCE Ultra GX wurde die 240p-Videoausgabe über Composite bei PAL korrigiert. Zudem wurde der zugrunde liegende FCEUX-Kern aktualisiert (2.6.6+, Commit d339f1f). Dies ist die neueste Version; die Änderungen in der 2.6.5 und 2.6.6 können auf der FCEUX-Webseite eingesehen werden.
Alle drei Emulatoren wurden außerdem mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 rekompiliert.
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Die Framerate lässt sich wieder pro Spiel überschreiben (automatisch oder 60 FPS erzwingen) und die Bildschirmfilter um das Bild bei Skalierung schärfer anzeigen zu lassen sind wieder einstellbar.
Bug Fixes
* Fixed VRAM read control flow regression (#46) (c32c5ab)
* Fixed WindowLR overlap tagging when trimming black scanlines (#46) (d536983)
Reintroduced Features
* Reintroduced optional screen smoothing for stretched modes (#51) (432d202)
* Reintroduced per-game framerate override (Auto or Force 60 FPS) (#50) (b4f45e8)
Maintenance
* Documented bundled makerom sources for provenance (#47) (4cae630)
* CI/tooling updates for GitHub Actions compatibility (475042a, 7e1a91a)
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Der Rendering-Code wurde auf citro3d portiert und aktualisiert. Ferner wird die Bildwiederholrate an die des SNES angepasst (je nach NTSC/PAL) und das Laden der Thumbnails wurde dank Cache-Dateien beschleunigt.
Eventuell funktioniert das Migrieren der "settings.cfg" nicht korrekt, dann werden einfach Standard-Werte benutzt. Zudem können alte Thumbnail-Ordner gelöscht werden und die Pfade für Rahmen und Cover wurden geändert:
von "snes9x_3ds/borders" zu "snes9x_3ds/backgrounds/game_screen"
von "snes9x_3ds/covers" zu "snes9x_3ds/backgrounds/second_screen"
* Migrated rendering from legacy GPU code to citro3d.
* Fewer draw calls via batched rendering and XOR-based packed render-state diffing.
* SNES-accurate refresh-rate matching: when gameplay starts/resumes, 3DS LCD timing is set to the game's native SNES rate (NTSC ~60.1 Hz / PAL 50 Hz).
* Thumbnail system rewritten: on-demand loading from cache files (faster and more reliable).
* Asset pipeline improved: 16-bit RGB565 backgrounds; decode path using a shared file scratch buffer and aligned shared stream buffer to reduce heap churn/fragmentation.
* Large code-quality pass and strict warning cleanup across frontend + core.
In Emuiigen wurde der API-Endpunkt für die AmiiboAPI geändert. Es lässt sich außerdem auch ein eigener Endpunkt definieren. Im Overlay selbst wurden lediglich etwaige Fehlermeldungen bei der Initialisierung verbessert.
overlay
** Now multiple init/error messages are used if initialization fails (more specific of the actual failure).
emuiigen
** Added option to use a custom AmiiboAPI endpoint + changed the default endpoint to the new host endpoint.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Neue Versionen von ScummVM erscheinen nun immer quartalsweise und mit einer neuen Nummerierung, sodass Fixes und Änderungen so schnell wie möglich bei den Spielern ankommen. Dieses Update unterstützt zwölf neue Engines mit über 190 Spielen. Die vollständigen Release-Notes findet ihr auf der Webseite.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Mit diesem Update wurde ein Absturz beim Ein-/Ausschalten des Anaglyph-3D-Modus behoben.
* Fixed a bug where toggling anaglyph mode in-game causes a crash with the top screen slowly fading to black
* Avoid recalculating column table every frame
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
UPDATE, 18.01.2026, 18:53 Uhr: v1.2.3 behebt eine Performance-Regression.
Die Homebrew-Kompatibilität wurde verbessert und Abstürze behoben, wenn der Emulator während einer Multiplayer-Sitzung beendet wurde.
* Fixed a bug where in homebrew that doesn't use tile worlds, the screen may be completely black
* Fixed crashes when closing the emulator during and when exiting multiplayer
* Detect a few additional busywait patterns
Flycast ist ein SEGA-Dreamcast-Emulator, der auch NAOMI und Atomiswave emulieren kann.
Dieses Update verbessert die Kompatibilität und Performance. Für eine Liste der gefixten Spiele könnt ihr euch unten den Changelog ansehen. Auf der Switch wurde zudem die On-Screen-Tastatur behoben.
Changelog
What's Changed:
* Per pixel rendering with OpenGL ES on mobile
* Match code server for battle cable games (F355, Virtual-On Oratorio Tangram and others)
* Outtrigger and Power Smash online gaming support
* Integer scaling and choice of filtering for output frame by @xander-will
* Audio: improved frequency envelope generator
* Fixed major issue with Mali GPUs when using Per-pixel rendering
* DreamPicoPort fixes and enhancements by @Tails86
* Combos to trigger emulator buttons (Pause, Exit, etc.)
* DreamPotato support by @RikkiGibson
* Configurable paths for BIOS, VMU and others, and UWP enhancements by @danprice142
* UI themes by @nexus382
* Better support for Thrustmaster wheels
* Panther DC controller emulation
* Improved arcade box art
* Improved on-screen keyboard support on Nintendo Switch
* iOS is no longer supported
* Texture upscaling is no longer available
Fixed games:
* Battle Racer (new)
* Doom 64 (rendering)
* Mushiking 2003 2nd (new)
* Sonic Adventure
* Mobile Suit Gundam: Federation vs.Zeon
* Dinosaur King (inputs)
* Zombie Revenge (inputs)
* Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, VMU support)
* Sega Tetris (Naomi, network)
* Spawn (boot)
* Block Pong-Pong (inputs)
* Sega Rally 2 (crash)
* Jet Set Radio (audio)
* King of Route 66 (microphone support)
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Der Multiplayer-Modus im Spiel "Virtual League Baseball 2" läuft auf dem Old3DS nun in Fullspeed. Auch wurde ein Problem behoben, bei dem das HOME-Menü langsam wurde, wenn der Anaglyph-3D-Modus umgeschaltet wurde.
* Added some HLE for slow code in Virtual League Baseball 2 - multiplayer should now run at full speed on old 3DS
* Fixed an issue where after toggling anaglyph mode, the home menu would run slowly
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
UPDATE, 30.12.2025, 18:38 Uhr: v7.1 behebt einen weiteren Absturz beim Start und aktualisiert Snes9x auf die aktuelle Git-Revision.
Neu ist "pGBA", eine Portierung von mGBA auf die Switch. Es existiert zwar schon ein offizieller Port, aber so hat man die gleiche Oberfläche wie auch bei den anderen Emulatoren. Kompatibilitätstechnisch sollte es hier aber keine Unterschiede geben.
Wer pFBN verwendet muss von nun an seine eigene "gamelist.xml" benutzen, da diese nicht mehr eingebettet ist. Ansonsten wurden bei allen Emulatoren an der Oberfläche geschraubt, die zugrunde liegenden Cores aktualisiert sowie ein Absturz beim zweiten Start behoben.
Changelog
* pgba: add mGBA core
* ui: add roms count in rom listing
* ui: improve filtering
* ui: fix roms listbox up/down
* ui: fix roms/systems filtering
* ui: rename FILTER_AVAILABLE to FILTER_MISSING
* ui: fix fit scaling on high resolution screens
* config: big refactor (may need manual deletion of old configs files)
* config: allow adding custom roms paths to config file
* common: remove embedded gamelist support(use gamelist.xml files found in roms paths)
* common: set option "FILTER_AVAILABLE" to "ON" by default
* misc: add support for loading game from console argument
* pgen: fix roms paths
* fbneo: bump to latest git revision : https://github.com/finalburnneo/FBNeo/tree/36092078ac2ba48acf2105d2cad8310ab2236224
* pfbneo: fix driver lookup
* vita: enable large heap size (256MB)
** vita: enable console games back
** vita: fix scaling options (missing scale 2x)
** vita: fix crash in release builds
* vita: fix fbneo core bump
* switch: fix libmpv crash on second app launch
* windows/linux: fix fullscreen on/off option
Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".
Neben der Behebung von einigen Fehlern wurde auch die Unterstützung für das exFAT-Dateisystem verbessert.
* Adjusted for libogc-rice changes.
* Added FlipperMCE and GCMCE support.
* Improved exFAT support.
* Fixed clear color for 32-bit framebuffer.
* Implemented gamma correction.
* Enabled fan when shutting down to idle on older Hollywood.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Neu in dieser Version ist der lokale Multiplayer-Modus. Damit können zwei 3DS-Konsolen in der Nähe zusammen Virtual-Boy-Spiele spielen. Die Spiele können dabei von der SD-Karte oder vom Host-System geladen werden. Speicherdaten werden allerdings nicht geteilt.
Changelog
* Added local multiplayer
** Accessible from the main menu
** Two nearby 3DS systems can play Virtual Boy games together
** Games can be loaded from the SD card, or downloaded from the host system
** Forwarders can only play the game they were configured with
** Save data is saved and loaded per system
** The input buffer can be manually adjusted: higher values may be more stable in noisy environments, but incur longer delays
** Because both Virtual Boy simulations are ran on both 3DS systems, games may slow down sometimes if either player is using an old 3DS. The following games are confirmed to play well on old 3DS:
*** Mario's Tennis multiplayer patch
*** Hyper Fighting
* Improved loading savestates from old versions
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Mit diesem Update werden einige Abstürze, Fehler, Glitches und Regressionen behoben.
* Fixed Virtual League Baseball 2's title screen advancing immediately
* Fixed a regression in v1.1.0 which caused enemies to disappear in Red Alarm and scoring in Space Invaders to break (#94)
* Fixed keyboard showing up when selecting the red monochrome tint
* Improve graphical oddities when exiting pause menu in Golf
* Improve occasional glitches during Jack Bros. level transitions
* Improved performance regressions introduced in v1.1.0
* Fixed softlock when loading abarth's wireframe demo
* Fixed ROM loader crash in folders with only one ROM (#90)
* Disable antiflicker when software rendering is active - in this case, there is likely no flickering to protect against, and it was causing issues