Zum Inhalt springen

Schlagwort: emulator

FCE Ultra GX v4.0.3, Snes9x GX v5.0.3 und Visual Boy Advance GX v3.0.3 – jetzt auch für Wii U!

Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , , , , ,

Tantric hat seine drei beliebten Emulatoren auf die Wii U portiert!

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Diese unterstützen das Wii U GamePad nativ, laufen in 1080p und akzeptieren USB-Medien im FAT32-, exFAT- sowie NTFS-Format. Voraussetzung dafür ist die CFW-Umgebung Aroma. Alle übrigen Features funktionieren wie gewohnt.

Die Wii geht aber nicht leer aus: Hier werden nun Netzwerk-Shares per SMB2 und SMB3 unterstützt (auch auf der Wii U). Auch das Hotpluggen von USB-Geräten ist jetzt möglich. Da die Einstellungen neu organisiert wurden, werden bisherige Konfigurationen einmalig zurückgesetzt.

Im FCE Ultra GX wurden Bugfixes aus dem Upstream-Projekt übernommen und Unterstützung für den Mapper 471 hinzugefügt.

Im Snes9x GX wurden ebenfalls einige Emulations-Probleme behoben, besonders in Bezug auf den Mode 7. Ein per USB-angesteckter Dualshock 4 kann nun auch verwendet werden.

FCE Ultra GX Changelog

* Native Wii U release! FCE Ultra GX now runs natively on the Wii U as its own app, with its own icon on the Wii U Menu. Requires Aroma - run the latest Aroma release and launch the .wuhb directly from it
** Output up to 1080p, with a new GPU-powered ScaleFX upscaler shader and a Sharp Bilinear shader, plus a scanline shader
** Crisp, upscaled menus with sharper text and HD artwork
** Full Wii U GamePad support - touch screen, buttons, and rumble - alongside Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, and Wii U Pro Controller
** Correct 16:9 aspect ratio handling, with Wii U aspect ratio handling
** SD card plus up to 3 USB drives at once, with hotplug. USB supports FAT32, exFAT, and NTFS (requires Mocha, an optional Aroma component)
** Press the HOME button to open the Wii U menu overlay. In game, HOME still opens the app menu.
** Sound plays on both the TV and the GamePad
** Recommended: install Bloopair to pair Bluetooth controllers (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox, and more) as if they were a Wii U Pro Controller
* Network shares now use libsmb2 (replacing the old SMB code) for modern SMB2/3 server support, on GameCube, Wii, and Wii U.
* Wii: added support for multiple USB devices at once, with proper hotplug. Only devices that are actually mounted appear in the device list
* GameCube: added hotplug support for SD Gecko and SD2SP2 - devices can now be inserted and removed while the app is running
* Reworked and simplified the video settings, and added a new Emulation menu:
** Video options are now: Output Mode, Aspect Ratio Correction, Cropping, Bilinear Filtering, Hardware Softening (GameCube/Wii), Upscaling, Scanline Overlay, Screen Zoom, and Screen Position
** Scanlines are now an independent overlay that can be combined with any upscaling filter, replacing the old "TV Mode" filter
** Game Timing, Sprite Limit, and Zapper Crosshair moved to the new Emulation menu
* Note: due to renaming, settings will all be reset upon first load
* Menu rumble is gentler
* Updated FCEUX emulation with upstream fixes: PAL noise channel fix, an FDS IRQ timer fix, and added support for mapper 471
* Fixed cheats from a cheat file not all starting disabled - they now all start off until you turn them on
* Fixed a bogus "Not Vs. System; can't insert coin" message when pressing the coin/disk button in non-VS games
* Korean translation updated

Snes9x GX Changelog

* Native Wii U release! Snes9x GX now runs natively on the Wii U as its own app, with its own icon on the Wii U Menu. Requires Aroma - run the latest Aroma release and launch the .wuhb directly from it
** Output up to 1080p, with a new GPU-powered ScaleFX upscaler shader and a Sharp Bilinear shader, plus a scanline shader
** Crisp, upscaled menus with sharper text and HD artwork
** Full Wii U GamePad support - touch screen, buttons, and rumble - alongside Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, and Wii U Pro Controller
** Correct 16:9 aspect ratio handling, with Wii U aspect ratio handling
** SD card plus up to 3 USB drives at once, with hotplug. USB supports FAT32, exFAT, and NTFS (requires Mocha, an optional Aroma component)
** Press the HOME button to open the Wii U menu overlay. In game, HOME still opens the app menu.
** Sound plays on both the TV and the GamePad
** Recommended: install Bloopair to pair Bluetooth controllers (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox, and more) as if they were a Wii U Pro Controller
* Network shares now use libsmb2 (replacing the old SMB code) for modern SMB2/3 server support, on GameCube, Wii, and Wii U.
* Wii: added support for multiple USB devices at once, with proper hotplug. Only devices that are actually mounted appear in the device list
* GameCube: added hotplug support for SD Gecko and SD2SP2 - devices can now be inserted and removed while the app is running
* Reworked and simplified the video settings, and added a new Emulation menu:
** Video options are now: Output Mode, Aspect Ratio Correction, Bilinear Filtering, Hardware Softening (GameCube/Wii), Upscaling, Scanline Overlay, Screen Zoom, and Screen Position
** Scanlines are now an independent overlay that can be combined with any upscaling filter, replacing the old "TV Mode" filter
** Hi-Res Mode, Sprite Limit, SuperFX Overclock, Audio Interpolation, Mute Game Audio, Frame Skipping, Crosshair, Show Framerate, and Show Local Time are grouped in the new Emulation menu (replacing the separate Audio menu)
** Added a new "16:9 (Fixed Pixel Ratio)" aspect ratio option
* Note: due to renaming, settings will all be reset upon first load
* Menu rumble is gentler
* Snes9x emulation fixes: SA-1 memory mapping and RAM access fixes, IRQ timing fix, and a Mode 7 fix for visible glitches in games that change Mode 7 registers mid-scanline. Backported additional upstream Snes9x fixes
* Fixed ROMs with an invalid size byte in their header (such as the leaked Project Dream prototype) being mapped differently on PowerPC, which caused a black screen
* Added wired DualShock 4 (PS4) controller support (AlexVila0204)
* Wii: probe USB once for all controller drivers, fix hot-plug bugs for USB controllers
* GameCube: improve analog stick handling in menu
* Fixed cheats from a cheat file not all starting disabled - they now all start off until you turn them on
* Korean translation updated

Visual Boy Advance GX Changelog

* Native Wii U release! Visual Boy Advance GX now runs natively on the Wii U as its own app, with its own icon on the Wii U Menu. Requires Aroma - run the latest Aroma release and launch the .wuhb directly from it
** Output up to 1080p, with a new GPU-powered ScaleFX upscaler shader and a Sharp Bilinear shader, plus a scanline shader
** Crisp, upscaled menus with sharper text and HD artwork
** Full Wii U GamePad support - touch screen, buttons, and rumble (including in-game rumble) - alongside Wiimote, Nunchuk, Classic Controller, and Wii U Pro Controller
** Correct 16:9 aspect ratio handling, with Wii U aspect ratio handling
** SD card plus up to 3 USB drives at once, with hotplug. USB supports FAT32, exFAT, and NTFS (requires Mocha, an optional Aroma component)
** Press the HOME button to open the Wii U menu overlay. In game, HOME still opens the app menu.
** Sound plays on both the TV and the GamePad
** Recommended: install Bloopair to pair Bluetooth controllers (Switch Pro, Joy-Con, DualShock/DualSense, Xbox, and more) as if they were a Wii U Pro Controller
** The new GBA JIT is ported to Wii U, fully working, and on by default. You can check whether it's enabled under Settings > Emulation. If it's off and can't be turned on, that depends on how the app was launched - it's recommended to launch the .wuhb directly from Wii U menu with the latest Aroma
* Network shares now use libsmb2 (replacing the old SMB code) for modern SMB2/3 server support, on GameCube, Wii, and Wii U.
* Wii: added support for multiple USB devices at once, with proper hotplug. Only devices that are actually mounted appear in the device list
* GameCube: added hotplug support for SD Gecko and SD2SP2 - devices can now be inserted and removed while the app is running
* Reworked and simplified the video settings, and added a new Emulation menu:
** Video options are now: Output Mode, Aspect Ratio Correction, Bilinear Filtering, Hardware Softening (GameCube/Wii), Upscaling, Scanline Overlay, GBA/GB Screen Zoom and Fixed Pixel Ratio, and Screen Position
** Wii U: scanlines are available as an independent overlay that can be combined with the upscaling filters
** Frameskip, Turbo Mode, Show Framerate, and the Game Boy palette/colorization options are all grouped in the Emulation menu alongside Dynamic Recompilation
* Note: due to renaming, settings will all be reset upon first load
* Menu rumble is gentler
* GameCube: ZIP-compressed GBA ROMs up to 16MB can now be loaded
* GameCube: fixed ROM paging issues, including a freeze in the virtual memory system, and GB/GBC ROM loading

Wii64 v1.5.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit dieser Version wird die Framebuffer-Emulation in glN64 verbessert, was die Kompatibilität weiter erhöht. So funktioniert nun bspw. das Auge der Wahrheit in Ocarina of Time und Majoras Mask korrekt.

Changelog

* Updates for libogc2 / better 240p support (#162, thanks @Extrems)

glN64:
* Fix stale texture/warping introduced in recent builds (fixes #159 warping issues)
* More complete framebuffer support (OoT subscreen, PD CamSpy & Night Vision, repeating texture issues when FB tex were on should be fixed), use WGPipe for a couple more cases.
* Fix flicker in GE/PD multiplayer
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights
* Fix ucode switch issues (Majora's Mask lens of truth)
* Add Zelda MM pictograph support

Rice:
* Use GX_PeekZ to support what Perfect Dark needs for corona effects around lights

Red Viper v1.3.3

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Dragon Hopper ist nun auch auf dem Old3DS in 3D spielbar und die Kompatibilität mit Virtual League Baseball 2 wurde verbessert.

This release brings Dragon Hopper to playable status on both new and old 3DS, including when 3D is enabled. I haven't been able to test this as thoroughly as I usually do, so please let me know if there are still issues!
* Optimize rendering of affine worlds covering multiple background maps (such as those in Dragon Hopper)
* Improved accuracy of draw sorting replacement in Virtual League Baseball 2

Wii64 v1.4.9

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Dies soll das letzte Release für einige Zeit sein und behebt einige Grafikfehler, u.a. in GoldenEye, Yoshi’s Story und GT 64.

* Add texture detail support to glN64 (fixes Depot floor textures in GoldenEye), add a simpler hack for Rice (for now)
* Add S2DEX/2 support to glN64 (fixes more in Yoshi's Story and GT64 and many others)
* Add Ogre Battle YUV background support to glN64
* Use MEM2 for CopyTex in the menu
* Fix near plane issue introduced in 1.4.8 (#152)

Wii64 v1.4.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Auf dem GameCube-Controller wurde der Z-Knopf vom N64-Controller auf den L-Trigger verlegt. Des Weiteren wurden im glN64_GX-Build einige grafische Fehler behoben, u.a. in Yoshi’s Story, Paper Mario, Kirby und GoldenEye.

* Prevent TLB self overwrite (fixes All Star Baseball 00, '01, NFL Quarterback Club 99)
* Default Z to GC L trigger
* glN64_GX:
** Fix Shadows of the Empire
** Depth fix (fixes Wetrix, Ep 1 Racer, Magical Tetris, possibly more)
** Fix GoldenEye "striped" texture issue on intro/menu
** Implement gSPObjSprite (fixes Yoshi's Story, Ep 1 Racer menus)
** Overhaul Framebuffer retention in the cache (fixes Paper Mario, Kirby pause menu, Perfect Dark menu flashing)
** Add Yoshi's Story bg hack (requires Framebuffer)

Wii64 v1.4.7

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Beim Drücken der Tastenkombination um in das Emulator-Menü zurückzukehren werden die gedrückten Knöpfe nicht mehr fälschlicherweise an das Spiel weitergereicht. In der Rice-Version wurde ein Absturz behoben, wenn der Emulator beendet wurde, ohne dass ein Spiel geladen wurde. Zudem wurden weiter die Kompatibilität verbesser und grafische Bugs behoben, so z.B. auch die Menü-Texturen in GoldenEye.

* Stop button combo buttons from reaching the game if mapped as buttons too (only when they're both pressed on the same frame together, if you press X and then Y, X will make it through) #89
* Fix crash when exiting the Rice version without first loading a ROM
* Fix placement of the spinning logo when entering settings from the basic menu
* Fix CachedTexture fragmentation of the main heap on games with thousands of textures
* Reset state properly to fix issue from 1.4.6 where if you exit via the button shortcut, certain games would fail to boot again (si_dma_dir needed a reset)
* Bring across many many timing related and interrupt handling/scheduling changes from mupen64plus
* Fix flipped textures in GoldenEye menu and other games under glN64

Wii64 v1.4.6

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Einige Regressionen aus der letzten Version wurden behoben, aber einige Fixes brauchen noch mehr Zeit.

Changelog

* Update boxart.bin with some new entries
* Core:
** Remove count_per_op=3 from BattleTanx, add it for the Donald games #132 #134
** Bring timing/interrupt related changes back from upstream (Fixes Tarzan, Hydro Thunder) #9
** Fix Stunt Racer garbage audio when it's not the first ROM loaded
** Fix backwards multi instruction writes (fixes Paperboy, Rogue Squadron, others)
* Rice:
** Fix .ini corruption #133
* glN64:
** Fix framebuffer (Banjo Tooie, Zelda OoT subscreen + Link, Perfect Dark night vision (not camspy), Vigilante 8 etc) #125
** Fix broken stretched textures in games like Bomberman and Mystical Ninja and others
** Rogue Squadron ucode support
** Dark Rift (Turbo3D support)
** Mortal Kombat 4 HUD hack (applied generically but if it has broken other games in a similar situation let me know)

Wii64 v1.4.5

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Viele Upstream-Änderungen von GlideN64 und mupen64plus-core wurden integriert, was erneut die Kompatibilität erhöht und Abstürze behebt, aber auch zu einigen Regressionen führen kann.

So lädt die ROM-Liste nun schneller und das Menü stürzt auf der Wii nicht mehr ab, wenn man von der Cover-Ansicht zurückgeht. Der 240p-/264p-Modus wurde behoben und zeigt das Bild nicht mehr Schwarz-Weiß an. Zudem lässt sich das Steuerkreuz als Analog-Stick ummappen. Näheres im Changelog.

Changelog

* General:
** Rotate Japanese boxart (I'll release a new more comprehensive boxart.bin at some point soon)
** Fix exit issue on GameCube (hopefully Wii too?)
** Use 240p NTSC (PAL264p for PAL ROMs) #127
** Fix menu crash with Wii remote when returning from boxart view #124
** Improve ROM list loading speed
** Add D-PAD as Analog stick option for more controller input types #58
* Core:
** VI Interrupt timing from upstream, added a "splash" screen on ROM start until the first V/I
** SP_STATUS and partial DL execution (fixes Gauntlet Legends (on glN64), Taz Express) #117 #11
** ZSortBOSS ucode ported from GLideN64 (Stunt Racer and World Driver Championship supported)
** Fix count_per_op (1, 3) issues in pure interpreter
* glN64:
** Fix Cruis'n USA, Cruis'n Exotica #96
** Attempt to fix Framebuffer regression #125
* Rice_GX:
** Basic update to keep it working with the SP_STATUS updates

Wii64 v1.4.4

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii.

Mit diesem Update wurden wieder zahlreiche Grafik-Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert. Bspw. hängt Excitebike 64 nicht mehr nach dem N64-Logo und die Boliden in F-Zero X rendern nun korrekt.

Changelog

* Dynarec:
** Fix Excitebike 64 hanging after N64 logo
* Rice gfx:
** Fix Destruction Derby Professional (mirror) mode #64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Bring Zelda ucode lighting improvements from GLideN64-master to Rice
** Fix regression with invisible 3D introduced in 1.4.3 (F-Zero X, Wave Race)
** Fix S.C.A.R.S red track issue #123
* glN64:
** Fix Bomberman 64
** Fix F-Zero X car rendering in-game
** Backport GoldenEye / PD / Zelda ucode fixes from GLideN64-master
** Fix Duke Nukem texture issues
** Fix S.C.A.R.S red track/crash issue #123
** Attempt to make the sky better in GoldenEye (utter hack for now but it's better than no rendered sky imho)

Dekopon v2.2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Dekopon

Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.

Freezes, die nach langen Gaming-Sessions auftraten, sollten mit diesem Update hoffentlich der Vergangenheit angehören.

This is a minor release to hopefully fix the freezing issues that some people have experienced after long (relative) gameplay sessions.
* Prune block ranges

Visual Boy Advance GX v3.0.2

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Ein Absturz beim Zurückkehren in das Menü wurde behoben, wenn die Sprache auf einer anderen als Englisch eingestellt ist. Die gewählte Palette wird nun korrekt angewendet und die Spiele-Kompatibilität wird durch das automatische Laden der korrekten Einstellungen erhöht.

* Fixed crash returning to the menu when set to non-English language
* Fixed bug with Monochrome Screen setting not being applied consistently
* Improved game compatibility with a new mechanism to automatically detect the proper settings
* Fixed bugs with border handling code (refactored/rewritten)

Red Viper v1.3.2

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Die Performance in Zero Racers wurde verbessert, sodass es nun auch auf dem Old3DS spielbar ist. Dragon Hopper läuft immer noch schlecht, aber die Performance auf dem New3DS konnte hier weiter verbessert werden (erst recht wenn 3D deaktiviert wird).

* Improved performance significantly in Zero Racers and to a lesser extent in Dragon Hopper
* Run Zero Racers title animation at correct speed

FCE Ultra GX v4.0.1 und Snes9x GX v5.0.2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii und Wii U mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Beide Emulatoren nutzen nun ein RGB555– anstelle eines RGB565-Farbformats für eine akkuratere Farbdarstellung. Auch wurden ein Fehler beim Laden der Einstellungen sowie ein Absturz beim Laden von kaputten PNGs behoben. Im Snes9x GX wurde zudem das Speichermanagement verbessert, sodass für Spiele mehr RAM zur Verfügung steht.

FCE Ultra GX Changelog

* Switched to RGB555
* Fixed bug during preference loading
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2

Snes9x GX Changelog

* Switched to RGB555 for better color accuracy
* Fixed bug during preference loading
* Improved memory management
* Fixed crash when loading broken PNGs
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2