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Schlagwort: emulator

FCE Ultra GX v4.0.0, Snes9x GX v5.0.0 und Visual Boy Advance GX v3.0.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Tantric präsentiert ein großes Update für alle seine drei bekannten Emulatoren-Ports.

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

In allen drei Emulatoren wurde das Video-Rendering optimiert und die Textur-Generierung in C mit PPC-Assembly ersetzt. Der Audio-Code und das Frameskipping wurden verbessert und ein neuer Blur-Effekt im Pause-Menü hinzugefügt. Das Speichern/Laden sowie die Einstellungs-Logik haben ebenfalls eine Überarbeitung erhalten und die Emulatoren stürzen nicht mehr ab, wenn eine SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt werden. Ebenfalls behoben wurde das Flackern beim Ändern des Video-Modus. Zudem wurden alle Emulatoren mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 kompiliert.

Für den FCEUGX und den VBAGX wurden die Video-Filter "hq2x", "Scale2x", "Scanlines", "2xBR" und "DDT" hinzugefügt. Im FCEUGX wurden außerdem Tonfehler beim Ändern des Video-Modus behoben. Der In-Game-Cursor in VBAGX wurde umgeschrieben und einige Performance-Optimierungen am VBA-M-Core vorgenommen.

Im SNES9x GX wurden die Video-Filter für eine bessere Performance umgeschrieben und der Scanline-Filter ersetzt. Der Audio-Core wurde ebenfalls durch ein Rewrite stark verbessert und der Input-Lag reduziert. Zudem wurde der Pillarbox-Modus auf Widescreen-Bildschirmen entfernt; zur Auswahl steht nur noch Letterbox.

FCE Ultra GX Changelog

* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT
* Fixed audio pop when changing video modes (FCEUX bug)
* Optimized video rendering
* Improved audio code
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* New blur effect when pausing a game
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2

Snes9x GX Changelog

* Completely rewritten filters hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT with improved performance
* Replaced scanlines filter with a rewritten GX/TEV powered one
* Significantly improved video rendering performance
* Rewritten audio code with a hysteretic dynamic-rate controller
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Significantly reduced input lag by moving input polling to exactly when Snes9x polls (at vblank) instead of after each frame
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* New blur effect when pausing a game
* Improved widescreen experience by removing the pillarbox (only letterboxed)
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2

Visual Boy Advance GX Changelog

* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT
* Optimized video rendering
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* Improved audio code
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Numerous VBA-M core performance optimizations
* New blur effect when pausing a game
* Rewritten in-game cursor
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2

Wii64 Beta 1.4

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Eine aktuelle Modifikation ist Not64.

Nach über fünf Jahren präsentiert emukidid heute eine neue Version von Wii64! Neben den obligatorischen Performance- und Kompatibilitäts-Verbesserungen wird auf der Wii U nun auch das Seitenverhältnis korrigiert und auf dem Wii U GamePad kann nun per HOME ins Menü zurückgekehrt werden (nur per WiiVC Inject).

* SD2SP2 support (GameCube)
* Half TLB footprint for Wii, introduce Tiny TLB cache for GameCube
* Add block level generated functions to lessen dynarec footprint (only enabled for GameCube Expansion pak builds)
* Fix TLB bug (GameCube)
* Fix AESND/VM collision with ARAM (GameCube)
* Remove boxart builds and CARD support to save memory (GameCube)
* Safeguard allocations by moving some to managed lwp heaps
* Fixed several memory leaks and handle other memory exhaustion scenarios better
* Remove device insert/removal thread for better stability (Wii)
* Updates for latest libogc2
* Add HOME as an option to return to the menu for Wii U GamePad and set it as default (WiiVC)
* Adjust Wii U aspect ratio via DMCU (WiiVC)
* Fix Pilotwings / Winback graphical issues (hacks)

Snes9x 3DS v1.61

3DS, 3DS: Update ,

Snes9x 3DS

Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.

Der 3D-Effekt der Hintergründe lässt sich nun einstellen (angepasste Hintergründe können auf GitHub heruntergeladen werden) und Screenshot-Previews für Savestates wurden hinzugefügt. Fake-Scanlines lassen sich aktivieren und Overcropping für jedes Spiel individuell einstellen. Für Mode 7 kann bilineare Filterung aktiviert werden und eine neue Frame-Sync-Einstellung kann dafür sorgen, dass anspruchsvolle Spiele wie Donkey Kong Country 2 auf dem Old3DS flüssiger laufen.

Zusätzlich wurden noch einige Video- und Audio-Optimierungen vorgenommen. Auch gibt es eine aktualisierte Liste mit problematischen Spielen. Den vollständigen Changelog findet ihr auf GitHub.

ScummVM v2026.3.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii, Wii: Update ,

Downloads anzeigen
ScummVM Switch

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

ScummVM Wii

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

Die folgenden Spiele werden nun unterstützt:

  • Nancy Drew: The Haunted Carousel
  • Nancy Drew: Danger on Deception Island
  • Noctropolis
  • Cartoon Carnival
  • Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño
  • Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
  • Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac und fünf weitere Spiele mit der gleichen Engine

Dank Google Summer of Code wurden auch zahlreiche kleinere Dinge behoben und angepasst. Den vollständigen Changelog findet ihr auf der ScummVM-Webseite. Der 3DS-Port wurde bislang noch nicht aktualisiert; erfahrungsgemäß dauert das einige Tage.

WiiSX Beta v4.2.1

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiSX

Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.

Per WiiFlow-Plugin kann nun automatisch direkt in ein Spiel gebootet werden. Zudem wurden kleinere Verbesserungen bezüglich erkannter Geräte vorgenommen.

* Autoboot support for use with Wiiflow
* FlipperMCE/GCMCE support
* Device hints and loading messages
* Hide platform exclusive devices on GameCube / Wii

Red Viper v1.3.0

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Mithilfe eines neuen Rendering-Modus ist die Homebrew "Test Chamber" nun vollständig kompatibel. Auch in anderen Spielen wurden grafische Probleme behoben.

* New rendering mode that downloads GPU-rendered image to CPU for post-processing (#88)
* Enabled in Test Chamber, meaning black walls are no longer transparent on old 3DS and performance is improved on new 3DS
* Test Chamber should now be fully compatible with good performance
* Fixed half of the court being black in Virtual Bowling
* Improved floor transitions in Jack Bros.
* Fixed some transitions flashing the wrong thing for 1 frame when antiflicker is enabled in Jack Bros.
* General minor performance improvements

Snes9x 3DS v1.60.2

3DS, 3DS: Update ,

Snes9x 3DS

Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.

Wenn 3D im Menü (de-)aktiviert wird, friert das Spiel nicht mehr ein. Auch wurden einige Regressionen aus dem vorherigen Release behoben und ein Knopf lässt sich auf die Vorspulen-Funktion legen, der dann gedrückt gehalten werden muss (alternativ steht ein Hotkey zur Verfügung, der einfach zwischen normaler Geschwindigkeit und Vorspulen umschaltet).

Bug Fixes
* Fixed in-game freeze after toggling "Disable 3D" in menu (#54) (5251996)
* Fixed SNES core regressions introduced by earlier cleanup commits (14af419, fb200ab)

Other Improvements
* Reintroduced fast-forward hold hotkey and preserved legacy config compatibility (#23) (ce600fc)
* Minor UI adjustments (e097bb6, 5b6188a)

FCE Ultra GX v3.5.7, Snes9x GX v4.5.8 und Visual Boy Advance GX v2.5.1

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Beim FCE Ultra GX wurde die 240p-Videoausgabe über Composite bei PAL korrigiert. Zudem wurde der zugrunde liegende FCEUX-Kern aktualisiert (2.6.6+, Commit d339f1f). Dies ist die neueste Version; die Änderungen in der 2.6.5 und 2.6.6 können auf der FCEUX-Webseite eingesehen werden.

Alle drei Emulatoren wurden außerdem mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 rekompiliert.

Snes9x 3DS v1.60.1

3DS, 3DS: Update ,

Snes9x 3DS

Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.

Die Framerate lässt sich wieder pro Spiel überschreiben (automatisch oder 60 FPS erzwingen) und die Bildschirmfilter um das Bild bei Skalierung schärfer anzeigen zu lassen sind wieder einstellbar.

Bug Fixes
* Fixed VRAM read control flow regression (#46) (c32c5ab)
* Fixed WindowLR overlap tagging when trimming black scanlines (#46) (d536983)

Reintroduced Features
* Reintroduced optional screen smoothing for stretched modes (#51) (432d202)
* Reintroduced per-game framerate override (Auto or Force 60 FPS) (#50) (b4f45e8)

Maintenance
* Documented bundled makerom sources for provenance (#47) (4cae630)
* CI/tooling updates for GitHub Actions compatibility (475042a, 7e1a91a)

Snes9x 3DS v1.60

3DS, 3DS: Update ,

Snes9x 3DS

Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.

Der Rendering-Code wurde auf citro3d portiert und aktualisiert. Ferner wird die Bildwiederholrate an die des SNES angepasst (je nach NTSC/PAL) und das Laden der Thumbnails wurde dank Cache-Dateien beschleunigt.

Eventuell funktioniert das Migrieren der "settings.cfg" nicht korrekt, dann werden einfach Standard-Werte benutzt. Zudem können alte Thumbnail-Ordner gelöscht werden und die Pfade für Rahmen und Cover wurden geändert:

  • von "snes9x_3ds/borders" zu "snes9x_3ds/backgrounds/game_screen"
  • von "snes9x_3ds/covers" zu "snes9x_3ds/backgrounds/second_screen"
* Migrated rendering from legacy GPU code to citro3d.
* Fewer draw calls via batched rendering and XOR-based packed render-state diffing.
* SNES-accurate refresh-rate matching: when gameplay starts/resumes, 3DS LCD timing is set to the game's native SNES rate (NTSC ~60.1 Hz / PAL 50 Hz).
* Thumbnail system rewritten: on-demand loading from cache files (faster and more reliable).
* Asset pipeline improved: 16-bit RGB565 backgrounds; decode path using a shared file scratch buffer and aligned shared stream buffer to reduce heap churn/fragmentation.
* Large code-quality pass and strict warning cleanup across frontend + core.

emuiibo v1.1.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

emuiibo

Emuliert amiibo-Figuren.

In Emuiigen wurde der API-Endpunkt für die AmiiboAPI geändert. Es lässt sich außerdem auch ein eigener Endpunkt definieren. Im Overlay selbst wurden lediglich etwaige Fehlermeldungen bei der Initialisierung verbessert.

overlay
** Now multiple init/error messages are used if initialization fails (more specific of the actual failure).

emuiigen
** Added option to use a custom AmiiboAPI endpoint + changed the default endpoint to the new host endpoint.

ScummVM v2026.1.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

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ScummVM Switch

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

ScummVM 3DS

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

ScummVM Wii

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

Neue Versionen von ScummVM erscheinen nun immer quartalsweise und mit einer neuen Nummerierung, sodass Fixes und Änderungen so schnell wie möglich bei den Spielern ankommen. Dieses Update unterstützt zwölf neue Engines mit über 190 Spielen. Die vollständigen Release-Notes findet ihr auf der Webseite.

Red Viper v1.2.4

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Mit diesem Update wurde ein Absturz beim Ein-/Ausschalten des Anaglyph-3D-Modus behoben.

* Fixed a bug where toggling anaglyph mode in-game causes a crash with the top screen slowly fading to black
* Avoid recalculating column table every frame