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Schlagwort: virtual boy

Red Viper v0.9.5

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Die Buttons können beliebig umgemapped und Konfigurationen pro Spiel angepasst werden. Ferner wurde ein seltener Absturz beim Start behoben

Changelog

Control changes
* New "Custom" control scheme (#67)
* In the Custom control scheme, any 3DS button can be mapped to any VB button
* Toggle and Turbo modes are available for each button
* The previous control menu is still available as "Preset" for its ease of use
* Added remapping option to 3DS D-Pad in Preset mode (#65)
* Virtual buttons on the touchscreen can now be set to the face buttons by default
* "Switch" button can now be turned off

Other settings changes
* Configurations can now be game-specific, including controls, graphics, etc
* Moved rv_config.ini to a more standard location (sdmc:/config/red-viper)
* The red-viper directory with savestates and per-game configs can be moved by manually editing rv_config.ini
* Added VBLink for homebrew developers, accessible by pressing Y on the main menu (will be supported in future versions of VUEngine Studio)

Other changes
* Improved stability for capture cards
* Fixed occasional bug where the emulator would crash on startup

Red Viper v0.9.4

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Neu mit an Bord sind bis zu zehn Savestate-Slots pro Spiel, ein neuer Splashscreen und die Möglichkeit, das Gameplay auf dem New3DS zu beschleunigen. Außerdem wurden das Spiel "Formula V" und der Cursor in Ordnern mit Unterordnern korrigiert und der Reset-Button schaltet den Touchscreen nicht mehr aus.

* Added savestates (#59)
* New splash screen by Morintari
* Added a fallback interpreter when executing code from RAM to fix Formula V
* Fixed the reset button on the touchscreen config turning off the touchscreen
* Fixed the default file select cursor being offset in folders with subfolders
* Added toggle for New 3DS speedup

Red Viper v0.9.3

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Die Anzeige wird nun auf 50 Hz gezwungen, was der originalen Bildwiederholrate des Virtual Boys entspricht und somit für ein flüssigeres Gameplay sorgt. Zudem wird das Bild in vollen 24-Bit Farben angezeigt und einige Kompatibilitätsprobleme wurden behoben. Die Audioausgabe ist nun klarer und zahlreiche VB-Homebrews wurden gefixt. Außerdem wird das Spiel nun gespeichert, wenn der Standby-Modus aktiviert wird.

This release features much smoother gameplay, partially thanks to running the 3DS displays at 50Hz! Also includes a number of compatibility improvements, especially with homebrew.
* Run 3DS displays at 50Hz (thanks to everyone in #46 who knows much more about this than I do!)
* Improve frame pacing by rendering on VBlank
* The image is now displayed in full 24-bit colour
* Various renderer optimizations, significantly improving performance in Elevated Speed
* Improved audio clarity
* Fixed issues with various sound effects in Wario Land
* Fixed compatibility hack for Virtual Lab's English patch
* Improved performance in Nester's Funky Bowling
* Compatibility fixes for lots of homebrew
* Add a confirmation prompt to Reset and Quit menu options
* Game progress is now saved when entering sleep mode

Red Viper v0.9.2 -> v0.9.2.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

UPDATE, 25.03.24, 18:42 Uhr: Die v0.9.2.1 behebt einige kritische Fehler. So funktioniert die CIA auf dem Old3DS nun korrekt und der Absturz-Bildschirm hinterlässt keine Geisterbilder mehr.

Mit an Board ist eine neue Audio-Engine und einige Kompatibilitätsverbesserungen. Auf dem Old3DS können nun 16 MB ROMs geladen werden und die Geschwindigkeit der Musik in "Golf" wurde behoben. Ferner werden ZIP-Dateien unterstützt und die GUI lässt sich mit den Knöpfen bedienen, anstatt nur über Touch. Zudem lässt sich das Mapping der Schultertasten ändern und ein eigener Knopf zum Deaktivieren der Hintergrundbeleuchtung festlegen.

Emulation improvements
* New audio engine allowing for sample playback
* 16MB ROMs can now be loaded on o3DS
* Fixed music speed in Golf
* Faster affine layer drawing
* Various other emulation bugfixes (including #41 and #43 by @pizzarollsroyce)

UI improvements
* Button input in GUI (#47 by @JeffRuLz)
* Zip file support
* Improved debug dumps for easier crash reproduction
* Allow mapping face buttons to the triggers on N3DS (#39 by @vaguerant)
* Button to turn off the touchscreen backlight (#48 by @vaguerant)

Red Viper v0.9.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der 3D-Effekt lässt sich nun mit dem Slider einstellen und im 2D-Modus kann festgelegt werden, welche Ansicht von welchem Auge angezeigt wird. Die Farbe der GUI passt sich dem eingestellten Farbfilter an und das Gameplay lässt sich vorspulen. Zudem wurden Abstürze in den Spielen von T&E Soft behoben und wenn Red Viper über das HOME-Menü beendet wird, während ein Spiel pausiert ist.

Features
* 3D depth slider support (#10 by @djedditt)
* Pick which eye is rendered in 2D mode
* Fast-forward button on in-game touch screen (either hold or toggle)
* GUI matches colour filter (#5 by @JeffRuLz)
* Additional face button layouts

Fixes
* Fixed random crashes in T&E Soft's games (Red Alarm, 3D Tetris, Golf)
* Fix crash when closing through home menu while in the pause menu

Red Viper v0.9.0 – Virtual-Boy-Emulator für den 3DS

3DS, 3DS: Neu ,

Lange bevor der Nintendo 3DS das Spielen in "3D ohne Brille" ermöglichte, experimentierte Nintendo mit dem Virtual Boy, der jedoch – untertrieben gesagt – nur mäßigen Erfolg hatte. Für die nie in Europa erschienene Konsole wurden nur rund 20 Spiele veröffentlicht. Umso bemerkenswerter ist es, dass es so lange gedauert hat, bis endlich ein voll funktionsfähiger Virtual-Boy-Emulator für den 3DS das Licht der Welt erblickte!

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der Entwickler skyfloogle hat r3Ddragon geforkt, der nur mäßig funktionierte und ausschließlich auf dem New3DS lief. Zahlreiche Verbesserungen wurden implementiert, einschließlich eines neuen Hardware-Renderers. Dadurch können nun alle offiziell lizenzierten Spiele mit voller Geschwindigkeit gespielt werden – selbst auf dem Old3DS!

Jedoch gibt es in einigen Spielen wie Teleroboxer und Galactic Pinball noch einige Tonprobleme. Während den Intro-Sequenzen von Mario Clash und Space Invaders können ebenfalls kleinere Performance-Einbrüche auftreten. Zudem sind kleinere grafische Glitches in den Spielen Golf und Waterworld zu beobachten.

Der Entwickler plant, in Zukunft PCM-Samples, Savestate und Homebrews zu unterstützen, sowie einen flexibleren Farbfilter und Forwarder hinzuzufügen.

Danke an Alexander für den Hinweis!