Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
Ein potentieller Memory-Leak wurde behoben, der zu einem Absturz hätte führen können. Zudem wird ein leerer Filter im Archive.org-Listing als "Kein Filter" interpretiert.
* fixed a potential memory leak due to td_collection not destroyed
* removed debug printf
* interpret empty filter as no filter applied in the archive.org listing
Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
Diese Version behebt einen Absturz wenn sich bei Archive.org eingeloggt wird und das Parsen von großen HTML-Listings wurde effizienter gestaltet.
* Fix a random crash when login to archive.org
* Implemented some memory optimization when parsing large html listing in archive.org website. Some large listing of a few thousand should not crash the app now. App might still crash if there are 5000+ listings in one directory.
* App will now ask for a filter when archive.org directory listing has more than 500 listings. Applying a filter to reduce the results is recommended to avoid app crash
Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
UPDATE, 13.01.2025, 16:47 Uhr: Geschützte Archive.org-URLs werden nun mit der v1.08 unterstützt – dafür müssen aber Nutzername und Passwort eingetragen werden.
FTP-Server, die den "NOOP"-Befehl nicht erlauben, werden nun unterstützt. Dies äußerte sich darin, dass sich der Client sofort wieder trennte, wenn das Verzeichnis nach dem Verbinden angezeigt wurde. "NOOP" wird verwendet, um die Verbindung zwischen Client und Server offen zu halten, ohne andere Operationen durchzuführen.
Zudem wurde das Hochladen von Dateien über FTP und SMB behoben und die Passwortlänge auf 127 Zeichen erhöht.
* add support for ftp servers that do not permit the NOOP cmd. This fixes the issue where the app will disconnect after connecting to the server and listing the first directory.
* fixed upload of files for ftp and smb
* increased the password size to 127 characters
Zeigt verschiedene Informationen zu NSP/NSZ- und XCI/XCZ-Dateien an und kann deren Signaturen und Hashes prüfen.
Die konsolenspezifischen Keys müssen nicht mehr angegeben werden, da sie nicht mehr benötigt werden. Dafür können die Title-Keys aus Ticketdateien geladen werden – diese können auch einfach ins Fenster gezogen werden. Beim Umbenennen der NSP-Dateien kann nun außerdem die Anzeige-Version in den Dateinamen aufgenommen werden, indem das Template "{VerDsp}" benutzt wird.
* console.keys removed from the settings (not necessary for NxFileViewer)
* New setting added to load Keys from ticket files
* Can drag and drop keys (feature 10)
* Fix ticket keys injection for Sha256PartitionFileSystem (XCI) (issues 27 and 32)
* Displayed version {VerDsp} supported for renaming (feature 23)
* Fix some minor translations
* Some minor changes
Zeigt verschiedene Informationen zu NSP/NSZ- und XCI/XCZ-Dateien an und kann deren Signaturen und Hashes prüfen.
Der NSZ- und XCZ-Support wurde finalisiert und der Integritätscheck vereinfacht. Zudem wurde das Speichern behoben und die minimal benötigte .NET-Runtime-Version ist jetzt .NET 8.
* Full NSZ/XCZ support with optimized reading
* Simplification of integrity check
* Fix file saving
* Minor UI fix and improvements
* Updated to .NET 8
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
UPDATE, 30.12.2024, 19:24 Uhr: Die Wii-Version ist wieder verfügbar. Danke an Gunnar für den Hinweis!
Diese Version ist wieder für den 3DS verfügbar und auf dem Old3DS kann nun mehr Speicher genutzt werden. Dafür ist die Wii-Version weggefallen; es ist nicht klar, ob diese in Zukunft wieder hinzugefügt wird.
15 neue Spiele können nun abgespielt werden und die Kompatibilität mit bestehenden Engines wurde verbessert. Am besten lest ihr den offiziellen Blog und die Release-Notes für alle Einzelheiten.
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
Wenn der FPS-Graph angezeigt werden soll, muss jetzt zwingend SaltyNX v1.2.0+ verwendet werden. Zudem wird die Konfiguration für den "Mini-Mode" wieder korrekt ausgelesen.
* Add support for SaltyNX 1.2.0+ (older versions are now unsupported when it comes to using FPS Graph)
* Fix reading config issue for Mini mode #88
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Die Bildwiederholrate im Docked-Mode kann nun von 40 auf 60 Hz erhöht werden. Zudem droppt die Framerate in Spielen nicht mehr, während das Overlay von FPSLocker geöffnet wird.
Bitte beachtet, dass die neue FPSLocker-Version auch die neue SaltyNX-Version benötigt.
SaltyNX Changelog
* Add support for changing refresh rates in docked mode from 40 up to 60 Hz
* Sysmodule now supports newest libnx
* Core is now completely independent from new libnx versions
* Math formula for changing refresh rate in handheld mode was drastically improved
* In NX-FPS now various functions related to pushing frames to display share common function for counting FPS, which results in avoiding situations where different APIs could have different issues.
* Refresh rate is written to NX-FPS -> displaySync pointer whenever game runs with display sync turned on.
* Now SaltyNX disabled in SaltyNX-Tool won't cause anymore issues with dmnt.gen2 when attaching with monitor wait application
FPSLocker Changelog
* Added support for changing refresh rates in docked mode. Read more in README.
* Changed some design choices of libtesla to make it less taxing on CPU. Fixes issues where opening FPSLocker could cause visible performance drop in some games.
Dieses Update enthält wieder einige Kompatibilitätsverbesserungen. Zudem wurde ein Problem behoben bei dem Wii-Version unter Umständen nicht startete. Zur Switch-Version wurde auch ein bilinearer Filter hinzugefügt.
Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die lokale Datei gelöscht wurde, wenn sie per WebDAV hochgeladen wurde und der Server nicht mit einem HTTP 200 OK geantwortet hat.
* Fix an issue that would delete the local file after uploading using webdav and the server does not return a http 200 status code
Umfangreicher Video-Player für die Nintendo Switch auf Basis von mpv und ffmpeg.
SwitchWave kommt mit Hardware-Dekodierung für alle von der Switch unterstützten Codecs (MPEG1/2/4, H264, H265, VP8, VP9, VC1 und MJPEG) daher. Außerdem ist ein umfangreicher Editor für die verschiedenen Einstellungen von mpv integriert und dank deko3d ist ein flüssiges Rendering per GPU möglich. Ebenfalls an Bord ist ein eigenes Audio-Backend, welches auf dem von Nintendo aufbaut und bis zu 5.1 Surround Sound unterstützt.
Medien lassen sich sowohl von der SD-Karte, als auch über ein USB-Gerät und Netzwerkfreigaben (SMB, NFS, SFTP) wiedergeben.
Ein Aktivitätslog für die Switch! Zeigt an, wann ein Spiel zuerst, zuletzt, wie oft und für wie lange es insgesamt gespielt wurde.
UPDATE, 24.11.2024, 11:06 Uhr: Ein möglicher Absturz wurde behoben und die Übersetzungen aktualisiert.
Diese Version behebt einen Fehler, der zu einer falschen Anzeige der Gesamt-Spielzeit in der Ansicht der letzten Aktivitäten führte. Zusätzlich wurde die Genauigkeit der aufgezeichneten Spielzeit verbessert.
v1.5.4:
* Fixed possible crash problem when creating messagebox.
* Add full translations for all lang
v1.5.3:
* fix total play time in recent activity view mismatch
* make the recorded time more accurate
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Informationen und Thumbnails zu Wii U NUS-Paketen werden nun angezeigt – das sind Ordner mit einem Ticket, einer TMD und den Inhalten. Thumbnails für Ordner können auch generell deaktiviert werden, falls der Explorer zu langsam wird.
Für folgende Dateien werden nun Metadaten angezeigt:
Atari-Lynx-ROMs
Nintendo-Badge-Arcade-Marken
Virtual-Boy-ROMs
Wii-Speicherdaten
Windows/DOS-EXE
ROMs für den Analogue Pocket werden nun erkannt, genau wie das CDI-Format für Dreamcast-Abbilder. Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.