Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
Der beliebte PlayStation-Portable-Emulator jetzt auch als Standalone-Version für die Nintendo Switch.
Neben einem aktualisierten PPSSPP-Kern und Mesa wurde ein Absturz behoben und der Updater gefixt, weshalb auf diese Version manuell aktualisiert werden muss. Zudem spielen die Spiele-Previews nun Musik ab, was sich auch in den Einstellungen deaktivieren lässt.
* Merged the latest PPSSPP updates.
* Updated to Mesa 26.2.7.
* Fixed Deko3D allocation crash.
* Added game preview music when highlighting a title. can be turned off under Settings → Launcher → Game preview music.
* Fixed the updater. Replace /switch/ppsspp-nx/PPSSPP.nro manually once, future updates will work from this version.
Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!
Die neue Switch-Firmware 23.5.0 wird jetzt unterstützt. Zudem lassen sich die HOME- und Screenshot-Tasten in der missoncontrol.ini deaktivieren.
* Added full support for firmware 23.5.0
* Added config option to missioncontrol.ini for disabling Home and Capture button combos
* Fixed timestamp units for dscale motion format (thanks @Steklorez)
* Fixed incorrect offsets in bluetooth exefs patches for firmwares 22.0.0+
Der beliebte PlayStation-Portable-Emulator jetzt auch als Standalone-Version für die Nintendo Switch.
Dieser Fork von NaGaa95 verbessert die allgemeine Kompatibilität, Oberfläche, Performance und Audio-Wiedergabe. Zudem wurden ein Updater und Frame-Generation hinzugefügt und Spiele können auch von USB und über SMB geladen werden. SaltyNX wird ebenfalls unterstützt.
Kann den NAND, EmuNAND sowie einzelne Partitionen der Switch dumpen und wiederherstellen.
Alle Firmware bis zur neuen 23.5.0 werden nun unterstützt. Zudem ist das GPT-Backup nun korrekt, wenn die Größe der USER-Partition geändert wurde.
Add support to newer firmware up to 23.5.0 and a list of improvements:
* ZipLib: fix zlib conf a1e00be
* Add build workflow 3918223
* Fix indentation of the code in previous commit. ba5b54b
* Try to fix extractFS when saves have nested dirs 1eb2fd7
* Fix the issue of generating incorrect GPT backup 41ed8ac
Nintendo hat heute ein neues Firmware-Update für die Switch und Switch 2 veröffentlicht.
Für Homebrew-Nutzer fixt dies den FS-Exploit auf der Nintendo Switch 2. Auf der Switch 1 benötigt Atmosphère ein Update, dies dürfte zeitnah folgen.
Pünktlich zu Weihnachten wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der sich demnächst Produkte aus dem Nintendo eShop an ein Nintendo-Account-Familiengruppenmitglied verschenken lassen. Dies ist ab dem 17. November 2026 nach der eShop-Wartung möglich. Wusstet ihr, dass bereits der Wii-Shop eine Geschenkfunktion hatte?
Auf der Switch 2 können zudem während der Ersteinrichtung nun Einstellungen zur Barrierefreiheit konfiguriert werden. Mehr ist in dem Update nicht drin.
Das Programm wurde auf JDK 23 migriert und das zugrunde liegende libusbK aktualisiert. Des Weiteren wurde das Programm generell stabilisiert und auf macOS muss "libusb" nicht mehr separat installiert werde. Der Uninstaller löscht nun auch sämtliche Reste unter Windows.
Changelog
* Move to JDK 23, OpenJFX 25
* Fix #183: CLI does not work on headless systems since v7.1. Thank you, @connesc
* Windows drivers updated: libusbK v3.1.0.0
* usb4java updated to 1.3.0 with a custom libusb4java build based on libusb 1.0.30.
* -legacy remains on usb4java 1.2.0 with all-default libusb.
* Improved stability on: Windows x86-64, macOS (Apple Silicon & Intel), Linux (amd64/aarch64/RPi ARMv7). macOS users should no longer need a separate brew install libusb. On Windows x86 (non-64) use -legacy.
* Fix #190: Version in winget reported as Unknown. By @HarmfulBreeze. Thank you!
* Windows installer: full and clean uninstall. Fixed incorrect handling of the user-selected installation locations
* Fix: Goldleaf 'Create' command handling and few minor bugs
* @DDinghoya added new labels and updated existing ones in Korean locale. Thank you!
* @segured928 translated application to Catalan. Thank you!
* @batuhanmeral completed and corrected Turkish translation. Thank you!
* @davidebeatrici added repology badge to README
* Refactoring: unification of USB interaction, Awoo net-install code rewritten. Maybe something will be faster.
* Project build flow updated to use maven profiles replacing ad-hoc script logic
Schicker Homebrew-Menu- und HOME-Menü-Ersatz mit integriertem NSP-Installer und Forwarder-Ersteller.
Spiele können direkt über Sphaira "archiviert" werden; hierbei wird das Spiel gelöscht, das Symbol bleibt aber wie bei der offiziellen Archivier-Funktion im Menü erhalten. Beim Start von einem Spiel kann jetzt außerdem direkt die Sprache über Atmosphères Sprach- und Regions-Emulation geändert werden. Das Wiederherstellen von Speicherdaten sowie das Downloaden und Suchen von Themes über Themezer wurden behoben und MTP-Transfers sollten nicht mehr bei bestimmten Dateigrößen feststecken.
* Added Ownfoil install queue with background installs. (#398, @exorcito)
* Added game archiving. (#385, @Insektaure)
* Added per-game launch language selection. (#405, @NorahStudio)
* Added Turkish and improved French and Italian translations. (#406, @batuhanmeral; #402, @ThatIsAPseudo; #395, @sgrontflix)
* Fixed save restoration, including backups wrapped in a folder. (#387, @strongt1me)
* Fixed Themezer downloads and empty searches. (#388, @strongt1me)
* Fixed WebDAV folder listings. (#394, @zhangyoufu)
* Fixed MTP transfer hangs on certain file sizes. (#408, @strongt1me, @Cardas26)
* Improved USB, file operation and game export error messages. (#387, #392, #400, #412, @strongt1me)
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
194 neue Spiele und 12 neue Engines werden nun unterstützt. Zudem wurden die allgemeine Performance verbessert und Fehler behoben. Näheres findet ihr im Release-Post und im vollständigen Changelog.
Systemmodul welches automatisch Signatur-Patches anwendet.
Mit der Switch-Firmware 22.0.0 hat Nintendo einen zusätzlichen Aufruf hinzugefügt, der beim Beenden eines Applets zusätzliche Aufräumarbeiten durchführt. Genau über diesen Weg startet das Homebrew Menu aber die nächste App, weshalb Homebrew-Anwendungen unter 22.0.0 nicht mehr richtig liefen. Mit Atmosphère v1.11.0 wurde deshalb dieser Aufruf rausgepatcht (und sys-patch macht das gleiche, warum auch immer).
Mit 22.5.0 hat Nintendo diesen Aufruf wieder entfernt, was den Patch überflüssig macht. Dieses Update für sys-patch aktiviert den Patch deshalb nur auf der Firmware 22.0.0, da er bei neueren zu Problemen führt.
Seit Firmware 23.0.0 hat dns_mitm nicht mehr vollständig funktioniert und so wurden Updates nicht blockiert. Dieses Problem wurde durch eine vollständige Reimplementierung der neuen Kommandos behoben. Neue Kommandos wurden auch für fs.mitm (LayeredFS) reimplementiert, was einige Custom-Themes beheben dürfte.
Seit der letzten Version werden die Browser-Applets gepatcht, um mehr RAM für Custom-Systemmodule freizugeben; diese Patches wurden redesigned, da sie zu einigen Problemen und Abstürzen geführt haben. Damit stehen dem System nun wieder 40 MB an Speicher für eigene Systemmodule zur Verfügung.
Daneben wurde noch das PRODINFO-Backup für neue Konsolen behoben und "Trails in the Sky 2nd Chapter" funktioniert nun.
Changelog
* Support was added for the new c-ares resolver in dns.mitm.
** Firmware 23.0.0 introduced a new set of commands to the sfdnsres service. These commands provide c-ares async support for DNS resolution and are now used by most sysmodules.
** This resulted in host redirection not being applied at all and without warning since we simply were not intercepting the new commands.
** dns.mitm now fully reimplements the c-ares serialization code and intercepts the relevant commands. In tandem with the bsdsocket sysmodule, we now keep track of resolution queries and redirect their results.
* Support was added for the new "BatchRead" storage in fs.mitm.
** Firmware 23.0.0 introduced a new type of filesystem storage object abstracted by the interface "IStorageForBatchRead". This is a derived class from "IStorage" with the purpose of adding the new "BatchRead" command.
** Anything that uses the filesystem API now attempts to use this type of storage instead of the old one. This is of particular relevance for qlaunch and for supporting custom themes which were broken as a consequence of this change.
** fs.mitm was updated and extended to not only support the new storage type but also intercept a few newer commands that were previously missing.
* The patches for the browser applets were redesigned.
** The introduction of these patches in the previous release led to several issues and crashes, notably during media playback in the eshop and within games that use LibAppletOff.
** After extensive analysis and testing it was concluded that the browser applets were running out of memory and still required reducing the memory we reserve for custom sysmodules.
** New patches have been devised and introduced in this release.
*** Instead of patching size checks, we now trick the browser applets into thinking there is 1GB of free memory available to them.
*** Unused memory is still being reclaimed and discounted from the root heap, but now more realistically.
*** The browser engine's heap is now being shrunk with no noticeable downsides to media playback nor web page rendering.
** Thanks to these changes we can now provide 40MB for custom system modules once again.
* A number of minor issues were fixed and improvements were made, such as:
** Automatic PRODINFO backup was fixed for recent console models that no longer use the ECC device certificate (thanks @chrisbraucker).
** State initialization for SharedMemory and TransferMemory was fixed (thanks @fl0be).
** Compatibility was fixed for Trails in the Sky 2nd Chapter (thanks @masagrator).
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme zu Telegram, Discord, Immich oder ntfy.sh hoch.
Beim Hochladen werden Fehler nun besser gehandhabt und die Werte diesbezüglich lassen sich in der Config-Datei einstellen.
* Configurable timeouts & retry policy — new optional [upload] section in config.ini; previously these were compile-time constants.
* Smarter retries — only transient failures are retried (timeouts, connection errors, HTTP 408/425/429/5xx). 401/403/404/413 and other permanent errors give up immediately, so a wrong token or oversized file no longer wastes minutes.
* Retry-After & jitter — a server Retry-After hint is honored (capped at 60s); otherwise backoff grows 1s → 15s with ±20% jitter so channels don't retry in lockstep.
* Non-blocking retries — retries are spread across detection loops instead of blocking them; the queue pool grew from 8 to 16 slots to hold pending retries alongside new captures.
* Optional per-file time budget — image_item_budget / video_item_budget (seconds, 0 = unlimited) cap the total time one file may occupy the queue across all channels and attempts.
* Fix — the upload progress counter is now per transfer, fixing bogus progress output on retries.
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Die Switch-Firmware 23.0.0 und 23.0.1 werden jetzt unterstützt.
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme zu Telegram, Discord, Immich oder ntfy.sh hoch.
Dieses Update enthält einen Pull-Request von mir, der eine Regression aus dem letzten Update behebt, bei dem der Upload-Modus "both" für Telegram nur noch die komprimierte Version anstatt beide hochgeladen hat.