Einige Fehler mit dem Overlay wurden durch die Aktualisierung der zugrunde liegenden libultrahand gefixt.
* Updated libultrahand (fixes #33)
Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Einige Fehler mit dem Overlay wurden durch die Aktualisierung der zugrunde liegenden libultrahand gefixt.
* Updated libultrahand (fixes #33)
Ermöglicht das Online-Spielen über LAN-Play mit anderen Switch-Konsolen weltweit.
Die Switch-Firmware-Versionen 20.0.0 bis 20.1.1 werden nun unterstützt.
* Update README.md by @impeeza in #196 * Ver Bump to support 20+ FWs, and fixed Build Steps by @MasonT8198 in #199 * nightly.yml: Fix Nightly Builds by @MasonT8198 in #201
Nintendo hat heute erneut ein System-Update für die Switch veröffentlicht. Das Update 20.1.1 behebt ein Problem, bei dem einige Software-Titel nach dem Update auf 20.1.0 nicht starteten.
Da das Update nur das "ns"-Systemmodul betrifft funktionieren Atmosphère, hekate und die Signatur-Patches weiterhin.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update rpg
Die Erkennung der Text-Kodierung für ZIP- und LZH-Archive wurde repariert. Alle Einzelheiten dazu findet ihr im offiziellen Blogpost.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update aufnahme, screenshot
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Die Patches funktionieren nun auf der neuen Switch-Firmware 20.1.0.
Musik lässt sich nun von einem Netzwerk-Share abspielen – unterstützt werden die Protokolle SSH, SMB und NFS. Gedumpte Audio-CDs im BIN- und CUE- sowie ISO9660-Format können ebenfalls angehört werden. Zudem werden Audio-Dateien innerhalb von RAR-, ZIP- und TAR.GZ-Archiven unterstützt und bei Archiven kleiner als 100 MB funktioniert auch das schnelle Spulen. Zu guter Letzt lässt sich nun auch die Hintergrundbeleuchtung abschalten, um Akku zu sparen.
Added * Network support (SSH/SMB/NFS) * CUE/BIN support (AUDIO CD Image playback) support also mixed mode image (data+audio) * ISO9660 support (CD/DVD image) * Archive support (RAR/ZIP/TAR.GZ) audio file inside an archive (fast inmemory seek for file < 100MB) * Added argv file playback for sphaira file assocation * Backlight On/Off for minimize power consumption Changes * Changed milk builtin presets
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bluetooth, controller
Die neue Firmware 20.1.0 sowie der Lic3 Pro Controller werden unterstützt
* Added support for firmware 20.1.0 * Added support for new Lic3 Pro Controller type
Die neue Switch-Firmware 20.1.0 wird jetzt unterstützt. Eventuell sind die Signatur-Patches noch nicht kompatibel. Vielleicht findet sich jemand der sys-patch testen kann?
UPDATE, 30.05.25, 22:04 Uhr: Laut den Kommentaren soll sys-patch v1.5.6 funktionieren.
Ein Absturz bei einigen Konsolen wurde behoben, wenn diese in den Standby-Modus versetzt wurden.
Fix crash in some units when going to sleep mode (bug introduced in 1.2.6).
Nintendo hat heute erneut ein System-Update für die Switch veröffentlicht.
Das Update 20.1.0 überarbeitet das Design der Altersbeschränkungen und ändert den Ton, der abspielt, wenn das "Nintendo Switch Online" Icon geklickt wird.
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Die Einstellungen für den Docked-Mode werden nun in einer INI gespeichert, anstatt im EDID-Dump.
* Store Docked settings in ini file instead of EDID dump (this is a needed step to introduce proper docked display overclocking in future) ** Use SaltyNX 1.2.6+ for proper support * Print your display's config name in Docked settings * For people that would want to know which config is which when exploring files, I added key "tvName", its value can be edited and it will be maintained. Don't use spaces, those will be removed next time you change settings
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Die Erkennung der maximalen Bildwiederholfrequenz im Docked-Mode wurde verbessert.
Improve "Reported max refresh rate" readings in Docked display settings.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, point and click
Dieses Bugfix-Release konzentriert sich auf Fehlerbehebungen für verschiedene Engines. Ferner wird die GUI auf dem 3DS nun korrekt angezeigt, wenn nur der obere Bildschirm benutzt werden soll. Noch gibt es keine neue Wii-Version, aber diese wurde beim letzten Mal auch verzögert aktualisiert.
Die vollständigen Release Notes findet ihr auf der ScummVM-Webseite.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update fps, monitor, patches, status
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
Zum FPSLocker wurde unter "Advanced Settings" die Option "Halt unfocused game" hinzugefügt. Manche Spiele pausieren nicht, wenn das HOME-Menü aufgerufen wird, sondern laufen einfach im Hintergrund weiter. Wenn diese Option aktiviert wird, wird das Spiel gezwungenermaßen pausiert, was allerdings zu Problemen führen kann. Dafür wird die neueste Version von SaltyNX benötigt.
Das Update für das Status Monitor Overlay behebt außerdem ein Problem, bei dem der FPS-Graph nicht pausiert wurde, wenn das Spiel keine neuen Frames gepusht hat.
Der FPS-Lock funktioniert wieder, wenn Display-Sync aktiv ist.
* Fix FPS Lock not working when Display Sync was disabled. * Report proper interval for EGL if game is passing invalid value