Eine weitere Regression in Bezug auf Triforce-Spiele wurde behoben.
Fixing triforce with the new cache size
Eine weitere Regression in Bezug auf Triforce-Spiele wurde behoben.
Fixing triforce with the new cache size
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, triforce, usb-loader
Triforce-Spiele sollten wieder problemlos funktionieren.
Revert iso cache change breaks triforce games
vWii, Wii, Wii: Update backup-loader, backups, gamecube, usb
Die Emulation des Breitband-Adapters in Homeland wurde gefixt, genauso wie einige grafische Glitches in Rebel Strike, Pokémon Box Adventure Mode und Audio-Glitches in Namco Museum.
* Fix Rebel Strike graphical glitches, Pokemon Box Adventure Mode, Namco Museum audio pops * Fix Broadband Adapter Emulation for Homeland
Diese Version unterstützt Audio-Streaming in Super Mario Sunshine, was insbesondere der Fan-Modifikation "Super Mario Eclipse" zugutekommt. Bei Triforce-Spielen wird die Memory-Card-Emulation ignoriert und keine nutzlose leere Karte mehr angelegt. Zudem werden Tanzmatten nun korrekt mit dem offiziellen Wii U USB GameCube Adapter erkannt und bei 480p mit einem Seitenverhältnis von 4:3 wird das Bild nicht mehr zusammengestaucht.
Dieses Update kommt mit folgenden Features und Fehlerbehebungen:
Rumble funktioniert nun mit beiden Versionen des DualShock 4.
* Dualshock 4 rumble added to hardcoded inis Forgot to add rumble to the in memory values, even without the ini files you can get rumble on ds4 controllers now. * Added rumble to dualshock 4 v1 and v2 Thanks to MetaheuristicaCucei only tested v1 ds4 since i dont have a v2 just redownload or udated your controller.ini files to get rumble.
Das Dolphin-Team hat heute ein neues Release-Modell für den beliebten GameCube- und Wii-Emulator angekündigt.
Die v5.0 von Dolphin erschien vor rund acht Jahren. Seitdem hat sich natürlich ordentlich was getan und eine neue "stabile" Version musste her. Früher wurde ein monatelanger Feature-Freeze vereinbart, bei dem keine neuen Funktionen integriert werden durften, sondern nur noch Bugfixes – zum Unmut aller Entwickler. Die Stabilisierung der v5.0 erwies sich als schwierig, weshalb hier sogar der Release-Prozess neu gestartet werden musste.
Dank eines verbesserten Code-Review-Prozesses, bei dem u.a. jede Code-Änderung vor dem Merge geprüft wird, ist eine stabile Version de facto nicht mehr notwendig. Ohnehin nutzte bisher quasi jeder die Beta- oder Entwicklungsversionen, da diese deutlich aktueller waren. Man hat auch überlegt, gar keine "offiziellen" Releases mehr zu veröffentlichen, aber aus Gründen der Infrastruktur, Support und Verteilung hat man sich zu einem Rolling-Release-Verfahren entschieden. Die Versionsnummer entspricht hierbei "Jahr" und "Monat", also "2407" für den Juli 2024. Dem ein oder anderem dürfte das Schema bereits von Ubuntu bekannt sein.
Das bedeutet, dass alle paar Monate ein Release erstellt wird, wie es vorher bei den Beta-Versionen der Fall war. Als Changelog dienen die bekannten Progress Reports. Falls Fehler, etc. auftreten sollen diese Release-Builds auch mit Hotfixes versorgt werden.
Zur Feier des Tages wurde auch das Logo etwas abgeändert:
Das alte Logo zum Vergleich:
Dieses Update behebt einige Probleme mit der Controller-Logik, wenn das Wii U GamePad für Slot 1 festgelegt ist. Hierbei erhält das GamePad dann Priorität und bei einem angeschlossenen Wii U GameCube Controller Adapter wird Slot 1 deaktiviert, aber die restlichen Slots funktionieren immer noch.
Logic fixes on controller order Some logic fixes to wiiugamepad slot and hid controllers If wiiu gamepad slot is now set to player one it will have priority over wiiugc adapter player 1 slot which will be disabled, slots 2 two 4 will still work on wiiugc adapter and the likes.
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
2D- und vollständige Cover können jetzt heruntergeladen werden. Auch lässt das Löschen von Spielen auf dem Ziel-Laufwerk das Programm nicht mehr abstürzen und 1:1-CISO-Abbilder werden unterstützt; hierbei wird aber das Scrubbing ignoriert.
* [Added] 2D and Full cover downloads * [Fixed] Deleting games on destination drive no longer crashes (been broken way too long) * [Added] Basic .CISO support. Only 1:1 is supported. When installing, if scrub is used, and the current game to install is a CISO, it will copy 1:1 instead.
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Ein Button wurde hinzugefügt, mit dem Orte durchsucht werden können, die standardmäßig nicht gelistet sind (wie etwa Netzlaufwerke).
Added button to browse alternate locations not listed by default, such as network drives/shares
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Die Details-Sektion vom Ziel-Tab wurde dem Quell-Tab angepasst.
Fixed es-MX (Spanish-Mexican) translation, and tweaked the details pane of the destination tab to better match the source tab.
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
UPDATE, 24.02., 12:48 Uhr: Mittlerweile sind zwei weitere Updates erschienen – die Details der Zieldatei werden wieder korrekt angezeigt, eine zweite Disc wird wieder richtig als "disc2.iso" übertragen und ein Problem mit der Auswahl des Ziellaufwerks wurde behoben.
Cover lassen sich wieder herunterladen.
v2.6.1.5 * Removed duplicate logic that was incorrectly assuming first disc after being correctly identified as the second. The second disc is now properly named disc2.iso when transferring, instead of incorrectly overwriting game.iso. v2.6.1.4 * Destination file details working again * Also fixed an issue with drop down list for destination drives. v2.6.1.3 * [Fixed] Cover Art downloads again. * [Localization] Credits to @fei0316 for assisting with localizing for zh-CM zh-TW [Chinese simplified and Traditional]
Wenn ein GameCube-Spiel in ein WiiVC-Spiel injiziert wird, wird eine alte Nintendont-Config erstellt, wobei beim GamePad-Slot ein ungültiger Wert zustande kommt – dieses Problem wird mit dieser Version umgangen. Zudem wird jetzt der DualSense der PlayStation 5 unterstützt.
* sanitize WiiUGamepadSlot if it is corrupted * DualSense controller config
Nach über einem Jahr gibt es wieder ein neues Nintendont-Update!
In Sonic Adventure DX wird der GameCube-Controller nun nicht mehr dauernd getrennt, wenn er über den offiziellen Adapter verbunden ist. Zudem friert Disney Skateboarding nicht mehr ein. Auch werden generische Gamepads mit der PID 0810 und der Brook Fighting Board Controller (für PS3/PS4, Viereck beim Anstecken gedrückt halten!) unterstützt und für einige andere Controller wurde das Mapping etwas angepasst. Zu guter Letzt wurden noch Disconnects in allen Teilen von Phantasy Star Online behoben.
* Fixed Disney Skatboarding freeze on objectives * Made some merges and added sonic dx to always connected so it doesnt disconnect wiiugc adapter controllers. * D-Pad mapping for Virtua Striker 2002 and Gekitou Pro Yakyuu * Add Generic USB Gamepad PID=0810 VID=e501 * Modify offset from 2 to 5 for DPad buttons (8Bitdo SNES30 Pro) * Always create saves directory when running a Triforce game * Adding new controller support; Brook PS3/PS4 fighting board ->The BROOK FIGHTING BOARD PCB supports PS3 and PS4 arcade sticks. Hold Square button before plug your controller into Wii usb port * Updated F310 ini to add compatibility for triggers and fix games like Luigi's Mansion * Update README: Add compiling info * New thread system for async/callback call
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Das Programm wurde noch einmal mit DeepL übersetzt, was diese nicht unbedingt besser macht.
* [Localization] Added DeepL as an AI-driven translation agent for localization. * [Localization] Added 5 new Languages, translated via DeepL. * [Localization] Hopefully improved existing German, French, Japanese, and French translations * [Localization] Credits to CDreamer of GBATemp for assisting with localizing for es-MX [Spanish (Mexico)]