Nach langer Zeit wurde endlich das "Beta" aus der Version gestrichen. Zudem wurden die Kompatibilität verbessert und Grafikfehler behoben, wie bspw. in Diddy Kong Racing und Zelda Ocarina of Time.
* Bump version to 1.4.3 (removed "beta" from the version)
* Upstream fixes from mupen64plus in memory.c and rsp_hle
* Fix old dma_pi_read bug
* glN64:
** handle invalid display lists better (Sim City, Magical Tetris Challenge)
** Gauntlet Legends boots now, but still dies eventually
* Dynarec:
** Implement recompield MTC0 (cop0) status
** Try to save register cache state around simple fastmem loads
** Hack to fix Paperboy
* Rice gfx:
** Fix Diddy Kong Racing
** Fix Zelda OoT imploded graphics on certain camera angles
** Fix FPS Counter/Debug Messages/Load icon, prevent them from messing with gfx state
** Fix frame update issues
** Attempt to fix viewport/scissor issues
** Many small bugfixes from upstream (Fix Pocket Monsters Stadium J YUV images)
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Das bisher unveröffentlichte und kürzlich von Nintendo im Erweiterungspaket veröffentlichte "ZERO RACERS" wird nun unterstützt. "D-HOPPER" funktionierte bereits, die Performance ist auf dem Old3DS in beiden Spielen allerdings eher schlecht. Dafür wurde in dem Homebrew-Spiel "Test Chamber" die Performance verbessert und Fehler in "Red Alarm" behoben.
* Fix wireframe layering in Zero Racers
* Fix title screen animation tearing in Zero Racers
* Fix wireframe layering on controller menu in Red Alarm
* Hopefully minor performance improvements in Test Chamber
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
UPDATE, 04.08.2026, 19:00 Uhr: v2.2.1 behebt die bekannten Abstürze beim erneuten Starten des Emulators.
Neu ist ein Auto-Updater, mit dem der Emulator auf dem aktuellen Stand gehalten werden kann. Es wird nach einem Update auch angezeigt, was sich geändert hat. Speicherstände können verwaltet werden, dazu müssen auf einem Spiel "PLUS" und dann hier "Y" gedrückt werden. Spiele lassen sich nun auch von USB laden und amiibo und die Kamera können emuliert werden – für ersteres müssen amiibo-Dumps in den Dekopon-Unterordner "amiibo" und für letzteres statische Bilder in den Ordner "camera" gelegt werden.
Die Shader-Kompilation ist nun vollständig asynchron, was die Spiele währenddessen nicht mehr so stark ruckeln lassen sollte.
Changelog
* Auto-updater support
* What's new page on update
* Save management
* USB storage support
* Camera support via still images
** Note that this is a bit funky, but swapping cameras gets the image to show properly on screen.
* Amiibo support via Amiibo .bin files
* Proper console unique settings support
* Periodic logging (should relieve some freezing)
* Fully asynchronous shader compilation
** This does create some flashing while running games, but gets rid of a lot of stutter.
* Faster shader compilation overall
* Larger Vulkan ring-buffer headroom
* Fixes for updating using the 3DS software updater
* Updated NXVK
Ein Port von Atari800 auf den 3DS, der die Atari-Systeme 400, 800, 600XL, 800XL, 130XE und 5200 emuliert.
Der zugrunde liegende Atari800-Kern wurde auf v7.1.2 aktualisiert. AltirraOS und Altirra BASIC wurden ebenfalls auf einen aktuellen Stand angehoben.
v0.4.1:
* Fix some regressions.
v0.4.0:
* Updated to atari800 7.1.2.
* Updated AltirraOS from 3.41 to 3.49.
* Updated Altirra BASIC from 1.58 to 1.59.
* Updated dependencies.
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Diese Version bringt 3D-Unterstützung über die Nintendo-Labo oder Virtual-Boy Add-Ons. Am besten funktioniert das im Vollbild-Layout, das nur den oberen Bildschirm anzeigt.
Neu hinzugekommen sind außerdem Savestates. Allerdings sollten diese nicht das reguläre Speichern ersetzen, da zukünftige Versionen möglicherweise nicht mehr mit älteren Savestates kompatibel sind. Das Einstellungsmenü wurde zudem komplett überarbeitet und um zahlreiche neue Optionen erweitert, darunter eine feinere Anpassung des emulierten CPU-Takts und ein GPU-Async-Modus, der die Performance verbessern kann, teilweise aber auch zu Abstürzen führt.
Mit dem Artic Setup Tool lassen sich die notwendigen Systemdateien direkt von einem echten Nintendo 3DS dumpen und an die Switch übertragen. Das funktioniert allerdings nicht, wenn die Nintendo-Server per DNS blockiert werden. Zudem können das Einstecken einer Cartridge simuliert und das Bild gestreckt werden.
* Proper 3D support implemented via Nintendo Labo/Nintendo Virtual Boy addons
** This works best in the full screen top only layout.
* Savestate support
** Do not rely on these entirely for saving. While they should be stable, they may not be compatible across versions.
* A brand new settings menu layout
** Along with this, a bunch more settings are now available for users to edit.
* Arctic Base/Arctic Setup Tool support
** If you have DNS blocking Nintendo's servers, you will not be able to use the Arctic Setup Tool.
* Cartridge insertion support
* Screen stretching
* More granular emulated CPU clock tuning
* Experimental movie throttle (thanks @Raibatsu)
* Experimental render skipping (thanks @Raibatsu)
* Re-enabling of LTO
* GPU Async mode
** This has the potential to crash games, but sometimes gives a good performance boost.
** This also requires a restart of the emulator, unlike every other setting.
* Fix miscellaneous crashes in games
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Dieses Update behebt einige Regressionen aus dem letzten Update, u.a. Audio-Probleme im Turbo-Modus und Build-Änderungen, die den Emulator langsamer gemacht haben.
* Fixed static in audio on turbo mode
* Reverted some build changes - they actually made the emulator measurably slower
* Fixed crashes on GameCube
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Viele Spiele laufen in Fullspeed, wie bspw. Mario Kart 7, Ocarina of Time 3D oder Super Smash Bros. for 3DS. Eine kleine Kompatibilitätsliste ist vorhanden. New3DS-Spiele laufen dafür schlecht und der New3DS-Modus sollte deaktiviert bleiben. Während der Shader-Kompilierung kommt es zu Slowdowns und Rucklern, aber diese müssen nur einmalig kompiliert werden. Für eine bessere Geschwindigkeit wird empfohlen, die Switch zu overclocken. Erstellt am besten mit dem NSP Forwarder Generator einen Forwarder und stellt mit sys-clk-oc dann für diesen Titel die Overclock-Werte ein!
Der Emulator unterstützt Gyro, die Installation von CIAs, virtuellen Touch-Input per Cursor, mehrere Bildschirm-Layouts, Cheats, Mods, Texture-Packs und ein In-Game-Menü.
Die nachfolgenden Screenshots wurden mit einer 2x internen Auflösung auf einer originalen Erista-Switch erstellt. Sie war gedockt und folgende Overclock-Werte wurden eingestellt: CPU: 1785 MHz / GPU: 844 MHz / RAM: 1862 MHz. Die Werte sind eventuell zu hoch gegriffen, probiert einfach mal selbst rum!
Mit diesem Update wurde die Kompatibilität weiter verbessert und einige Regressionen aus dem letzten Release behoben. Des Weiteren werden Savestates wieder komprimiert. Für Ocarina of Time wurde außerdem ein Speed-Hack hinzugefügt, mit dem das Pause-Menü schneller erscheint.
* Fix regressions from TLB refactor (Conkers BFD)
* Fix regressions from Depth Clear refactor (glN64 transparency issues in Zelda OoT)
* Add Zelda OoT subscreen speed hack
* Fix TLB invalidation issue in dynarec (Castlevania 2)
* Make Battletanx use count_per_op=3
* Save states back to zlib (use ppc-zlib)
* Fix inline warnings
* Update RiceVideoLinux.ini
Das Starten aus dem WiiFlow heraus (per Plugin) funktioniert nun und die Anzeige in 240p wird jetzt unterstützt. Savestates werden nicht mehr komprimiert, was allerdings auch bedeutet, dass ältere Savestates nicht mit der neuen Version funktionieren. Des Weiteren wurden einige Optimierungen am dynamischen Recompiler vorgenommen, womit die Performance und Kompatibilität verbessert werden. Zudem funktionieren in Mario Kart 64 die Video-Anzeigen auf den Strecken nun korrekt (siehe Bild).
* Wiiflow support
* 240p support (enable it from video settings, if a game goes interlaced it's supposed to throw you out of 240p mode)
* Switch to uncompressed save states to avoid low memory zlib failures (previously made save states will be incompatible)
* Minor dynarec optimisations
* Fix stale save state info when switching from main to basic menu view
* Mario Kart 64 in-game video billboard support under glN64 on Wii only (it's a hack, specifically enabled for this game)
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
In allen drei Emulatoren wurde das Video-Rendering optimiert und die Textur-Generierung in C mit PPC-Assembly ersetzt. Der Audio-Code und das Frameskipping wurden verbessert und ein neuer Blur-Effekt im Pause-Menü hinzugefügt. Das Speichern/Laden sowie die Einstellungs-Logik haben ebenfalls eine Überarbeitung erhalten und die Emulatoren stürzen nicht mehr ab, wenn eine SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt werden. Ebenfalls behoben wurde das Flackern beim Ändern des Video-Modus. Zudem wurden alle Emulatoren mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 kompiliert.
Für den FCEUGX und den VBAGX wurden die Video-Filter "hq2x", "Scale2x", "Scanlines", "2xBR" und "DDT" hinzugefügt. Im FCEUGX wurden außerdem Tonfehler beim Ändern des Video-Modus behoben. Der In-Game-Cursor in VBAGX wurde umgeschrieben und einige Performance-Optimierungen am VBA-M-Core vorgenommen.
Im SNES9x GX wurden die Video-Filter für eine bessere Performance umgeschrieben und der Scanline-Filter ersetzt. Der Audio-Core wurde ebenfalls durch ein Rewrite stark verbessert und der Input-Lag reduziert. Zudem wurde der Pillarbox-Modus auf Widescreen-Bildschirmen entfernt; zur Auswahl steht nur noch Letterbox.
FCE Ultra GX Changelog
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT
* Fixed audio pop when changing video modes (FCEUX bug)
* Optimized video rendering
* Improved audio code
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* New blur effect when pausing a game
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Snes9x GX Changelog
* Completely rewritten filters hq2x, Scale2x, 2xBR, DDT with improved performance
* Replaced scanlines filter with a rewritten GX/TEV powered one
* Significantly improved video rendering performance
* Rewritten audio code with a hysteretic dynamic-rate controller
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Significantly reduced input lag by moving input polling to exactly when Snes9x polls (at vblank) instead of after each frame
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* New blur effect when pausing a game
* Improved widescreen experience by removing the pillarbox (only letterboxed)
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Visual Boy Advance GX Changelog
* Added video filters - hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR, DDT
* Optimized video rendering
* Replaced C texture generation with optimized PPC ASM
* Improved audio code
* Refactored/improved synchronization and frameskip handling
* Numerous VBA-M core performance optimizations
* New blur effect when pausing a game
* Rewritten in-game cursor
* Reworked save/load device and preferences logic
* Fixed crash when removing devices (eg: SD/USB)
* Fixed flashes/artifacts/colors when switching video modes
* Streamlined/enhanced build
* General performance enhancements
* Other general enhancements
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Nach über fünf Jahren präsentiert emukidid heute eine neue Version von Wii64! Neben den obligatorischen Performance- und Kompatibilitäts-Verbesserungen wird auf der Wii U nun auch das Seitenverhältnis korrigiert und auf dem Wii U GamePad kann nun per HOME ins Menü zurückgekehrt werden (nur per WiiVC Inject).
* SD2SP2 support (GameCube)
* Half TLB footprint for Wii, introduce Tiny TLB cache for GameCube
* Add block level generated functions to lessen dynarec footprint (only enabled for GameCube Expansion pak builds)
* Fix TLB bug (GameCube)
* Fix AESND/VM collision with ARAM (GameCube)
* Remove boxart builds and CARD support to save memory (GameCube)
* Safeguard allocations by moving some to managed lwp heaps
* Fixed several memory leaks and handle other memory exhaustion scenarios better
* Remove device insert/removal thread for better stability (Wii)
* Updates for latest libogc2
* Add HOME as an option to return to the menu for Wii U GamePad and set it as default (WiiVC)
* Adjust Wii U aspect ratio via DMCU (WiiVC)
* Fix Pilotwings / Winback graphical issues (hacks)
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Der 3D-Effekt der Hintergründe lässt sich nun einstellen (angepasste Hintergründe können auf GitHub heruntergeladen werden) und Screenshot-Previews für Savestates wurden hinzugefügt. Fake-Scanlines lassen sich aktivieren und Overcropping für jedes Spiel individuell einstellen. Für Mode 7 kann bilineare Filterung aktiviert werden und eine neue Frame-Sync-Einstellung kann dafür sorgen, dass anspruchsvolle Spiele wie Donkey Kong Country 2 auf dem Old3DS flüssiger laufen.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Die folgenden Spiele werden nun unterstützt:
Nancy Drew: The Haunted Carousel
Nancy Drew: Danger on Deception Island
Noctropolis
Cartoon Carnival
Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño
Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac und fünf weitere Spiele mit der gleichen Engine
Dank Google Summer of Code wurden auch zahlreiche kleinere Dinge behoben und angepasst. Den vollständigen Changelog findet ihr auf der ScummVM-Webseite. Der 3DS-Port wurde bislang noch nicht aktualisiert; erfahrungsgemäß dauert das einige Tage.
Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
Per WiiFlow-Plugin kann nun automatisch direkt in ein Spiel gebootet werden. Zudem wurden kleinere Verbesserungen bezüglich erkannter Geräte vorgenommen.
* Autoboot support for use with Wiiflow
* FlipperMCE/GCMCE support
* Device hints and loading messages
* Hide platform exclusive devices on GameCube / Wii