Bei L4T wurde ARC auf v6 aktualisiert und verschiedene Boot-Probleme behoben. Den vollen Changelog findet ihr im Quellen-Link.
Dolphin 2407: Neues Release-Modell angekündigt
Das Dolphin-Team hat heute ein neues Release-Modell für den beliebten GameCube- und Wii-Emulator angekündigt.
Die v5.0 von Dolphin erschien vor rund acht Jahren. Seitdem hat sich natürlich ordentlich was getan und eine neue "stabile" Version musste her. Früher wurde ein monatelanger Feature-Freeze vereinbart, bei dem keine neuen Funktionen integriert werden durften, sondern nur noch Bugfixes – zum Unmut aller Entwickler. Die Stabilisierung der v5.0 erwies sich als schwierig, weshalb hier sogar der Release-Prozess neu gestartet werden musste.
Dank eines verbesserten Code-Review-Prozesses, bei dem u.a. jede Code-Änderung vor dem Merge geprüft wird, ist eine stabile Version de facto nicht mehr notwendig. Ohnehin nutzte bisher quasi jeder die Beta- oder Entwicklungsversionen, da diese deutlich aktueller waren. Man hat auch überlegt, gar keine "offiziellen" Releases mehr zu veröffentlichen, aber aus Gründen der Infrastruktur, Support und Verteilung hat man sich zu einem Rolling-Release-Verfahren entschieden. Die Versionsnummer entspricht hierbei "Jahr" und "Monat", also "2407" für den Juli 2024. Dem ein oder anderem dürfte das Schema bereits von Ubuntu bekannt sein.
Das bedeutet, dass alle paar Monate ein Release erstellt wird, wie es vorher bei den Beta-Versionen der Fall war. Als Changelog dienen die bekannten Progress Reports. Falls Fehler, etc. auftreten sollen diese Release-Builds auch mit Hotfixes versorgt werden.
Zur Feier des Tages wurde auch das Logo etwas abgeändert:
Das alte Logo zum Vergleich:
SaltyNX v0.8.1
Die Bildwiederholrate wird nun exakt auf den eingestellten Wert gesetzt. Zudem wurde die Erkennung des OLED-Modells verbessert, da bei solchen Konsolen diese Einstellung nicht geändert werden darf.
* Updated display refresh rate change function which now sets it perfectly instead of "very close" (thanks to Cooler3D for sharing how to fix it). * Fix improperly implemented gatekeeping OLED model from using Display Sync via IPC
FPSLocker v2.0.0
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bildwiederholrate, framerate
Mit dem FPSLocker von masagrator können die Bildwiederholrate sowie die Framerate des Spiels angepasst werden.
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Nicht jedes Spiel ist kompatibel und einige benötigen Patches, die aber bequem vom Overlay aus heruntergeladen werden können. Eine Übersicht aller kompatiblen Spiele kann auf GitHub gefunden werden.
Wie bereits angekündigt, lässt sich nun die LCD-Bildwiederholrate einstellen und mit der Framerate synchronisieren, was aber noch experimentell ist. Zudem werden neue Konfigurationen unterstützt, bei denen die meisten Berechnungen in das Overlay verschoben wurden, was die Patches insgesamt kleiner macht.
SaltyNX hat auch ein stilles Update erhalten, welches einen Fehler in Bezug auf das Ändern der Bildwiederholrate behebt.
* Add Display settings menu to change LCD refresh rate (don't put Switch to dock with changed refresh rate while game is running, otherwise there is a chance game will crash), not available for OLED model. SaltyNX 0.8.0+ is required for this menu to show. More in readme. * Add support for next revision of game configs that make them smaller and move most of calculations to FPSLocker overlay itself. * Move from c++20 to c++23
ldn_mitm v1.17.0
Ermöglicht das Online-Spielen über LAN-Play mit anderen Switch-Konsolen weltweit.
ldn_mitm ist jetzt mit der neuesten Atmosphère-Version (v1.7.1) kompatibel.
[UPDATE] SaltyNX v0.8.0 und Status Monitor Overlay v1.0.4
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update fps, overlay, status
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
UPDATE, 25.06.24, 14:52 Uhr: SaltyNX hat ein stilles Update bekommen, welches einen Fehler behebt, bei dem der FPS-Lock nicht angewendet wurde, wenn die Bildwiederholrate geändert wurde.
Entwickler können sich über die Möglichkeit, die Bildwiederholrate zu ändern freuen und eine zukünftige Version von FPSLocker wird es ermöglichen, die Framerate feiner einzustellen sowie diese zu erzwingen. Firmware-Versionen älter als 10.0.0 werden nicht mehr unterstützt.
Im Status Monitor Overlay wird die Höhe des Graphen je nach Bildwiederholrate angepasst.
SD://SaltySD/plugins/NX-FPS.elf
" und "SD://SaltySD/plugins/ReverseNX-RT.elf
" von der SD-Karte löschen!
SaltyNX Changelog
Common: * Moved from gnu++20 to gnu++23 Sysmodule: * Added IPC allowing changing display refresh rate * Added support for Display Sync option in Display setting available from FPSLocker 2.0.0 Core / NX-FPS: * Added support for new generation of FPSLocker patches that added additional entries for 40, 45, 50 + 55 Hz and allows forcing FPS lock * Now if any FPSLocker FPS target matches supported display refresh rate, NX-FPS FPS lock is automatically disabled to avoid stutterings (except if FPSLocker patch enforces FPS lock) Since this release SaltyNX doesn't support FW older than 10.0.0
Status Monitor Overlay Changelog
* Moved from c++20 to c++23 * With SaltyNX 0.8.0+ FPS Graph mode will adjust height according to received back display refresh rate.
TWiLight Menu++ v27.5.1
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Ein Fehler wurde behoben, der beim Starten von Spielen auftrat, wenn bei auf dem DSi-Theme basierenden Themes nach "Zuletzt verwendet" sortiert wurde.
@mentusfentus: DSi-based themes: Fixed launching app with wrong info when sorting by recent.
nds-bootstrap v1.5.3
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Die japanische Version von "Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story" bootet wieder.
Fixed an overlooked bug (arm9 binary misdetected as uncompressed) which caused the Japanese version of Mario & Luigi: Bowser's Inside Story to not boot.
Luma3DS v13.1.2
3DS, 3DS: Update 3DS, cfw
Eine Exception beim Autobooten von Homebrews wurde behoben, wenn der POWER-Knopf zu lange gedrückt wurde. Zudem werden Screenshots im 800px-Modus nun mit 800×480 Pixeln per Integer-Skalierung gespeichert.
* Fix homebrew autoboot stuck in exception at boot after POWER button was held for too long * Screenshots: when dealing with 800px mode, produce 800x480 images with the correct aspect ratio instead of 800x240 ones for more faithful output (using integer scaling on the Y axis) * Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Anemone3DS v3.0.1
Das Dumpen von Marken mit nicht erlaubten Zeichen im Namen funktioniert nun korrekt, genauso wie das Installieren von Marken die in mehreren Unterordnern liegen. Beim ersten Installieren wird jetzt außerdem ein Backup der relevanten Extdata angelegt.
* Dumping badges with illegal characters now works as expected * Installing badges with more than a couple subfolders now works as expected * Automatically make a backup of badge extdata on first time installing badges
Neue Nintendo Direct am 18. Juni 2024 um 16:00 Uhr
Nintendo hat heute eine neue Nintendo-Direct-Ausgabe angekündigt, die sich um neue Nintendo-Switch-Spiele für die zweite Hälfte 2024 dreht.
Sie wird am 18. Juni 2024 um 16:00 auf YouTube ausgestrahlt und dauert ca. 40 Minuten.
Die Ausgabe war bereits letzten Monat für die zweite Juni-Hälfte angekündigt worden. Nintendo betont auch noch einmal, dass keine Informationen zur nächsten Konsole erwähnt werden.
ISFShax v4.0 und ISFShax Installer v2.0
Coldboot boot1-Exploit für die Wii U. Ermöglicht erweiterten Brickschutz und zusätzliche System-Patches.
Installiert ISFShax.
Diese Versionen enthalten einige Bugfixes. Näheres findet ihr in den Changelogs. Zur Installation von ISFSHax haben wir einige eigene Anleitung.
ISFSHax Changelog
* Update refresh code to better support worn out SLCs * Report ISFShax state to minute
ISFSHax Installer Changelog
* Fix ECC * Support ISFShax v4.0
Switch ezRemote Client v1.03
Im Fortschrittsdialog wird nun statt den verbleibenden Prozent die durchschnittliche Übertragungsgeschwindigkeit angezeigt und der Cursor landet wieder am Anfang der Datei-Liste, wenn man unten ankommt und weiter nach unten drückt. Ferner wurde ein Absturz bei einer ungültigen SMB-URL behoben.
* Updated Progress Dialog to show Avg Transfer Speed instead of percentage completed * Implemented wrap around while scrolling file list * Fix crash caused by invalid SMB url
LineageOS 21 für die Switch veröffentlicht
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update android, custom-rom, lineageos
Die Android Aftermarket-Firmware "LineageOS" wurde schon vor rund fünf Jahren zum ersten Mal auf die Switch portiert; doch nun hat das Switchroot-Team ihre gesamte Arbeit upstreamed und damit die Unterstützung für die Switch nun ganz offiziell gemacht!
Es gibt die gewohnte Tablet-, als auch die Android-TV-Version sowie Varianten mit integrierten Google-Apps und Google-Pixel-Goodies. Wer alles lieber selber macht: die einzig unterstützten GApps sind die von "MindTheGapps".
Wie immer wird Android nicht auf der Switch "installiert", sondern auf der SD-Karte und es kann jederzeit zwischen dem normalen System und Android umgeschaltet werden.
Danke an evil_santa für den Hinweis!
Red Viper v0.9.6
Ein Antiflicker kann nun aktiviert werden, was gerade auf IPS-Bildschirmen helfen sollte. Ferner wurde ein kritischer Bug behoben, bei dem der Emulator abstürzte, wenn ein Spiel gestartet wurde und das Home-Verzeichnis nicht existierte.
* Added antiflicker option to mitigate image retention issues, particularly on IPS models * Added an input display (buttons light up in red if turbo is enabled and blue if toggle is enabled) * Fixed a critical bug where the emulator crashes when starting a game if the home directory doesn't exist