In dieser Anleitung wird dir erklärt wie du ISFShax installierst und minute einrichtest.
Diese Anleitung basiert auf dem Tutorial von SDIO, dem Entwickler von ISFShax. Der ursprüngliche Finder und Entwickler von ISFShax ist rw-r-r-0644.
Letztes Update: 02. Mai 2025
Warnung! Bitte lesen!
Vorab
Was ist ISFShax?
ISFShax ist ein Exploit für den boot1 der Wii U, also der Teil der Konsole, der mit als erstes beim Hochfahren geladen wird. Dadurch kann sehr früh in den Bootprozess eingegriffen werden, womit ein exzellenter Brickschutz ermöglicht wird. Zudem können einige interessante System-Patches angewendet werden, was mit Aroma alleine nicht möglich ist. Auch lassen sich NAND-Zugriffe auf eine SD-Karte umleiten (= RedNAND), wobei die Implementierung hier nicht mehr zu einem Brick des RedNANDs führt, wie es früher der Fall war. Das ist auch nützlich, falls der eMMC nicht mehr funktioniert.
Was ist minute?
Minute ist ein Ersatz für den boot1 der Wii U. Wer BootMii von der Wii kennt wird sich bei minute fast wie zu Hause fühlen: Der MLC kann gesichert und wiederhergestellt sowie Patches auf das System angewendet werden.
Was ist stroopwafel?
Stroopwafel ist eine Ansammlung an Patches für IOSU, dem Betriebssystem der Wii U.
Voraussetzungen
- Aroma sollte installiert sein. Theoretisch ist es nicht notwendig, aber wir gehen hier von diesem Fall aus, da es die Anleitung übersichtlicher macht und wir es sowieso empfehlen
- Das FTPiiU Plugin und einen FTP-Client auf dem PC, bei dem die Verbindung mit der Wii U funktioniert
- Der FTP-Client sollte im Binary-Modus laufen. Üblicherweise tut er das schon.
- Eine SD-Karte mit mindestens 1 GB freiem Speicherplatz, formatiert in FAT32
Downloads
- fw.img Loader (folge der Anleitung)
- ISFShax (
superblock.imgundsuperblock.img.shain den Root kopieren) - ISFShax Installer (
ios.imgin den Root kopieren) - stroopwafel (in "
SD://wiiu/ios_plugins/" kopieren) - minute (die "
fw.img" in den Root kopieren) - wafel_isfshax_patch (in "
SD://wiiu/ios_plugins/" kopieren) - wafel_payloader (in "
SD://wiiu/ios_plugins/" kopieren)
Die Ordnerstruktur sieht dann ungefähr so aus:
fw.img
ios.img
superblock.img
superblock.img.sha
wiiu
└── payloads
└── fw_img_loader
└── payload.elf
└── ios_plugins
├── 00core.ipx
├── 5isfshax.ipx
└── 5payldr.ipx
minute starten
Zuerst einmal müssen wir minute starten um von dort den ISFShax Installer starten zu können.
⚠️ Wer Aroma im Coldboot benutzt (also wenn Aroma direkt nach dem Starten der Konsole gestartet wird), muss dies deaktivieren. Wir werden später Aroma über minute starten. Starte hierzu den Payload-Loader Installer, wähle "Check", dann "Boot options", gefolgt von "Switch back to Wii U Menu".
Starte die Wii U und öffne die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" während du so lange "B" gedrückt hältst, bis die Payload-Auswahl sichtbar ist. Starte hier den "fw_img_loader".

Minute sollte jetzt angezeigt werden. Bitte stelle sicher, dass es auch auf dem TV-Bildschirm angezeigt wird, da es später (oder eventuell schon jetzt) auf dem GamePad-Bildschirm nicht mehr sichtbar ist. Es wird auch nur ein 1080p-Bild ausgegeben.
Minute wird nicht mit den Tasten des Controllers bedient, sondern über die Knöpfe vorne an der Wii U:
- POWER: Ein Eintrag weiter
- EJECT: Bestätigen
Backup anlegen
Drücke so lange auf den "POWER"-Knopf, bis "Backup and Restore" markiert ist und bestätigte mit "EJECT". Hier wählst du "Dump SEEPROM & OTP" und wenn das durch ist, "Dump SLC.RAW".
ISFShax installieren
Navigiere zurück zum Hauptmenü von minute und wähle dann den Eintrag "Boot `ios.img`". Der ISFShax installer wird jetzt angezeigt. Am Anfang sollte bei "isfshax" in grün "Can be installed" stehen. Hier muss auch wieder mit POWER und EJECT navigiert werden! Jetzt einfach bis zur Installation durchklicken und alles aufmerksam lesen.
Wenn der Installer "SUCCESS" anzeigt ist alles geglückt. Wenn alles bestätigt wurde, sollte sich die Konsole ausschalten.
⚠️ Als nächstes bitte die SD-Karte wieder in den PC einlegen und die "SLC.RAW" an einem sicheren Ort backuppen.
Jetzt wieder die SD-Karte in die Wii U einlegen und die Konsole starten – es sollte direkt das bekannte Hauptmenü von minute angezeigt werden. Hier wieder unter "Backup and Restore" den Eintrag "Dump SLC.RAW" wählen, die Konsole über minute herunterfahren und diese SLC.RAW ebenfalls an einem sicheren Ort backuppen – dieses Backup enthält nun ISFShax.
Ins Wii-U-Menü starten
Immer wenn du die Konsole bootest, wird jetzt automatisch die "fw.img" vom Root der SD-Karte geladen, die "minute" enthält. Hier wählst du "Patch (sd) and boot IOS (slc)" (den dritten Eintrag), um Aroma zu starten und zum Wii-U-Menü zu gelangen. Das ist aber etwas unschön. Besser wäre es, wenn wir automatisch diesen Eintrag wählen könnten – und das geht auch!
Erstelle hierzu auf der SD-Karte die Datei "SD://minute/minute.ini" mit folgendem Inhalt:
[boot] autoboot=3 autoboot_timeout=2
Die erste Option gibt an, welcher Eintrag gestartet werden soll (3 = "Patch (sd) and boot IOS (slc)") und die zweite Option wie lange minute angezeigt werden soll. Zwei Sekunden sind hier optimal, da dann auch kein Verbindungsfehler auf dem GamePad angezeigt wird, wenn die Wii U darüber gestartet wird. Um den Boot zu unterbrechen und minute zu bedienen, einfach während des Countdowns "POWER" oder "EJECT" an der Konsole drücken.
Falls deine Konsole immer wieder nur minute startet hast du die falsche "payload.elf" auf der SD-Karte. Packe den "PayloadLoaderPayload" in "SD://wiiu/payload.elf" und überschreibe die Datei, die schon dort liegt.
Ohne SD-Karte starten
Dieser Schritt ist optional. Vor ISFSHax v3.0 hat die Wii U ansonsten ohne SD-Karte nur eine orangene LED angezeigt und ist nicht ins Menü gestartet. Seit v3.0 werden minimale Patches angewendet und das Menü gestartet.
Wir werden nun minute und die stroopwafel-Plugins in den SLC kopieren, und minute davon starten.
Boote wieder das Wii-U-Menü und öffne das WUPS Config Menu ("L + Steuerkreuz unten + MINUS"). Hier wähle das FTPiiU Plugin und stelle die Option "Allow access to system files" auf "true". Verbinde dich jetzt über deinen FTP-Client auf deinem PC mit deiner Wii U und navigiere in den Ordner "storage_slc/sys". Hier sollten einige Ordner wie "title", "import", "logs", etc. sichtbar sein.
In diesem "/storage_slc/sys/"-Ordner, lege nun einen neuen Ordner "hax" an. In diesen kopierst du nun die fw.img von minute.
Lege in diesem "hax"-Ordner nun zusätzlich den Ordner "ios_plugins" an. Hier musst du die IPX-Dateien von stroopwafel, wafel_isfshax_patch und wafel_payloader hineinkopieren. Ändere die Dateinamen nicht, da diese schon passend gekürzt sind.
Das war alles! Schalte nun die Konsole aus, entferne die SD-Karte, schalte die Wii U wieder an und minute sollte angezeigt werden. Hier wähle diesmal den ersten Eintrag "Patch (slc) and boot IOS (slc)" und das Wii-U-Menü sollte normal starten. Ohne SD-Karte werden keine System-Updates blockiert, sondern nur boot1-Updates ignoriert, womit ISFShax nicht überschrieben wird, also keine Sorge!
Du kannst jetzt auch die Plugins von der SD-Karte löschen, wenn du möchtest und in der "minute.ini" den Eintrag "autoboot=3" auf "autoboot=1" abändern, sodass automatisch die Plugins vom SLC geladen werden. Falls du das minute-Menü gar nicht sehen möchtest, findest du auf GBATemp auch eine fw.img, die automatisch den ersten Eintrag startet.
ISFShax deinstallieren
Wenn du ISFShax wieder loswerden möchtest, spiele NICHT!!! einfach wieder das vorherige Backup auf, da es sonst zu Inkonsistenzen mit dem SCFM kommt!
Stelle sicher, dass deine Wii U nicht auf bestimmte Patches angewiesen ist, indem du alle Plugins bis auf die "00core.ipx" und die "5isfshax.ipx" entfernst und die Wii U bootest. Wenn das erfolgreich war, lösche den Ordner "/storage_slc/sys/hax" über FTP und boote den ISFShax Installer über minute ("Boot `ios.img`"). Hier kannst du ISFShax deinstallieren.


> Dieser Schritt ist optional aber stark empfohlen, da die Wii U sonst nicht mehr ohne SD-Karte startet und nur eine orangene LED anzeigt. Wir werden nun minute und die stroopwafel-Plugins in den SLC kopieren, und minute davon starten.
Das stimmt so nicht mehr ganz. Seit ISFShax 3.0, würde es dann im Fallback modus mit minimalen patchen starten.
Auch empfehle ich die haxcopy app zu verwenden, da es weniger fehleranfällig ist, als den User mit FTP herumhantieren zu lassen.
Der gesamte Prozess wurde jetzt auch von zer00p automatisiert mit dem wafel installer.
Wäre es möglich, in die Anleitung und bei der von Aroma, dazu zu schreiben, das die SD Karte fat32 seihen muss?
Mir war das nicht bekannt und hab mich gewundert, warum es nach der innstallation nicht richtig starten wollte…
Ich hab es mal ergänzt.
Hey, danke erstmal für das Tutorial. Ich habe eine Frage zum Abschnitt "Ohne SD-Karte starten":Irgendwie finde ich nicht den Ordner
storage_slc/sysIch habe auch alles zuvor verfolgtHat sich erledigt. Ich hätte einen FTP Client nutzen sollen, statt es direkt über Explorer nutzen sollen
Moin,
ich habe erfolgreich ISFShax installiert und nach dem Tutorial auch das erste mal ohne SD starten können. Da kommt dann einfach das Minute Menü. Soweit so gut und dann habe ich den Schritt gemacht über FTP in den SLC zu kopieren.
Nun meine Frage: Wenn ich über SD Starte klappt alles 1A auch mit Autoboot (minute.ini). Wenn ich aber die SD draussen habe kommt nicht minute sondern die Konsole startet normal ohne Aroma. Minute sehe ich garnicht. Wie kann das sein? eine minute.ini oder so eine einstellung habe ich doch nur auf der SD?
Funktioniert auch alles so daher grundsätzlich okay aber ich wundere mich warum das so ist und ob ich so save bin bezüglich bick schutz etc.?
Schonmal danke für alle Antworten!
Hallo, nach dem Schritt: ISFShax installierenhatte ich eben einen kurzen Schreckmoment: kein Bild mehr (weder am TV noch am Gamepad)…Lösung war ohne SD zu booten und auf HDMI umzustellen. Minute-Menü ist nun wieder da und der 2.te SLC-Dump läuft. Vielleicht auch für andere relevan.
TOP Seite hier, dickes Lob für alle beteiligten, vG
So, ich mache mich auch mal dran. Habe aber zuvor eine Frage zu folgendem Punkt: Wer Aroma im Coldboot benutzt (also wenn Aroma direkt nach dem Starten der Konsole gestartet wird), muss dies deaktivieren
Wie mache ich das genau?
Steht im gleichen Absatz 😉
Ok, habe jetzt alles jach der Anleitung gemacht, aber leider das Problem, dass ich einen Bootloop habe. Es geht immer kurz das weiße Wii U-Menü auf und er startet wieder von vorne. Was könnte das sein? Habe auch vorher brav beide SLC.RAW-Dateien gedumpt und gesichert. Die Autoboot-Geschichte habe ich noch nicht aktiviert, sprich es bootet immer minute. Aber sobald ich den 3. Eintrag wähle eben der oben genannte Bootloop. Kannst du mir bitte helfen?
Lies mal bei "Falls deine Konsole immer wieder nur minute startet"
Top, lüppt jetzt einwandfrei. Vielen Dank @iCON 🙂
So, jetzt wollte ich noch einrichten, dass die Wii U auch ohne SD-Karte starten kann und habe alle Schritte befolgt. Allerdings startet mit entfernter SD-Karte nun nicht minute sondern es startet mit einer kuzen Fehlermeldung (so schnell kann ich gar nicht gucken) direkt ins System durch. Ist jetzt auch nicht so tragisch, aber hätte eigentlich gerne minute gestartet, wie es auch beabsichtigt ist. Hast du hier vielleicht noch eine Idee?
minute sollte eigentlich auch starten wenn die fw.img reinkopiert wird.
Habe ich gemacht 🤔
Die Fehlermeldung, die ohne SD-Karte kommt ist folgende:
Failed to load sd:/wiiu/payload.elf
Starting the console without any modifications.
Hast du noch eine Idee?
Das würde ja bedeuten, dass er immer noch versucht auf die SD-Karte zuzugreifen.
Hallo zusammen, ich möchte mich hier auch mal ran wagen, ich habe eine Frage zur Ordnerstruktur hier in der Anleitung. Aktuell habe ich auf meiner SD Karte die Aroma Dateien und einiges für die VWii. Eine Payload.elf liegt ja bereits im Root der SD Karte durch die Aroma installation. Muss diese raus und die Ordnerstruktur exakt wie hier beschrieben sein Ich dachte ich frage lieber vorher, bevor ich los lege.
Danke schon mal
Im Root sollte keine payload.elf liegen. Im "wiiu" Ordner liegt eine, das ist auch korrekt so. Die obige Ordnerstruktur zeigt nur wo die neu heruntergeladenen Dateien hin müssen. Die die schon drauf sind müssen bleiben (und evtl. überschrieben werden).
Hallo,
ich bin nach der Anleitung vorgegangen und wollte jetzt nach dem erstellen der minute.ini das starten ohne SD Karte vollziehen, jedoch komme ich nun mit eingesteckter SD Karte in eine Bootschleife, es kommt immer wieder das Wii U Logo für Menü und dann blackscreen und Neustart. Was hab ich denn falsch gemacht ? Gruss Jens
Hast du auch die richtige payload.elf auf der SD-Karte?
https://github.com/wiiu-env/PayloadLoaderPayload/releases
Ich denke schon, komisch ist nur das bei Aroma diese in einem anderen Verzeichnis war und ich den Baum der SD Karte jetzt nach dem Thema hier habe, ich habe aber die andere nicht gelöscht, verbleibt dann nur noch die nach deiner Anleitung hier ?
Diese payload.elf liegt immer in /wiiu/payload.elf.
Ok dann liegt die für Aroma im Wii U Ordner und für das für ISFShax im Extra Payload Ordner? Gruss Jens
Das was im "payloads" Ordner liegt ist der fw_img_loader. Das ist ja eine andere Stelle und ein anderes Programm. Das brauchst du nach der Installation nicht mehr.
Ich glaub ich hab die payload.elf falsch kopiert, bekomme ich irgendwo die originale für Aroma zum download ?
Das steht alles in der Anleitung -> "Falls deine Konsole immer wieder nur minute startet". Sogar der Kommentar unter dir spricht das an.
Mit diesen Tools rumhantieren ist kein Spaß, dafür braucht man schon ein tiefes Verständnis der Konsole.
Ja da hast du Recht, ich hab mir jetzt alles noch 2 mal durchgelesen und jetzt hab ich es auch hin bekommen, danke nochmal und auch für die schnellen Antworten, beste Seite für Wii U Modding, Danke dir, jetzt mach ich mich mal an den HDD Mod für VWii und Wii U 🙂
Hi iCON
Das war die letzte Bastion der WiiU somit ist sie jetzt wie die Wii 100% offen! Ich würde bei den Downloads noch die payload.elf von SDIO ergänzen bis ich gecheckt habe das ich im Bootloop mit Aroma festhänge:-)
Ich hab es mal als extra Info ergänzt.
Auch von mir ein Lob für das toll geschriebene Tutorial!
Aber eine Sache verstehe ich noch nicht ganz.
Klar, ISFShax bietet mehrere Vorteile wie z.B. den Brick-Schutz, das Ersatz boot1 Menü sowie das gepatchte IOSU.
Aber ich denke mal der Hauptvorteil liegt doch sicher für die meisten am Schutz vor dem möglichen Defekt des (Hynix-)NAND Speichers.
Wieso sollte man zum Schluss dann wieder alles vom SLC laden lassen?
Klar, es ist ganz nett wenn die Konsole theoretisch auch ohne SD-Karte starten kann. Aber wenn dass einer dann dauerhaft so macht, sich irgendwann der NAND verabschieded, sind doch dann auch alle dort gespeicherten Savegames weg…
Vielleicht sollte man das im letzten Absatz des Tutorials besser erwähnen, denn wer das Tutorial 1:1 befolgt, hat hinterher diesen Schutz nicht…
Das bekannte Problem betrifft ja nur einen sehr sehr kleinen Teil der produzierten Wii Us.
Nur der MLC ist betroffen, nicht der SLC.
Das Problem hast du dann ja sowieso generell. Dafür bräuchtest du einen EmuNAND. Das Thema ist hier aber (absichtlich) nicht beschrieben.
Da wart ihr ja schnell mit dem anpassen der file namen (nur im letzen Absatz sind noch die alten)
In der Anleitung hier wird der der fw.img loader von Maschell verlinkt. Der release dort hat allerdings noch nicht den support für unencrypted fw.img. Bis Maschnell das merged und den neuen release macht, habe ich die version mit dem support für unencrypted fw.img auf meinem fork released.
Minute wird nur noch unencrypted released, weshalb die neue version vom loader zwingend notwendig ist.
Danke, ist angepasst!
Danke für das deutsche Tutorial. Bisher bleibt für mich nur eine Frage offen. Sobald man Aroma und ISFShacks eingerichtet hat, welche Daten können von der SD Karte runter?
Ich habe bisher fw.img und ios.img aus dem root der Karte, die Ordner SD://wiiu/payloads/fw_img_loader/ und SD://wiiu/ios_plugins inkl. Inhalt gelöscht.
Können die Dateien root.rpx (im Root der Karte und im WiiU Ordner), superblock.img und superblock.img.sha ebenfalls gelöscht werden ?
Beste Grüße
Mahony
Die kannst du auch löschen, ja. Solange du der Anleitung gefolgt bist und auch den "Ohne SD-Karte starten" Teil befolgt hast. Die "superblock.img" ist ja schon installiert, kann also auch weg und die ".sha" ist nur eine Datei die den Hash beinhaltet zur Verifizierung.
Ich zweifle gerade ob die root.rpx überhaupt notwendig ist, ist glaube noch ein älteres Überbleibsel. Im Tutorial von SDIO wird es auch nicht mehr benutzt.
EDIT: Ja die root.rpx wird nicht mehr benötigt, weil diese jetzt direkt aus dem Aroma-Ordner geladen wird.
Vielen Dank für die schnelle Rückmeldung. Damit habe ich nicht gerechnet.
Ja ISFShacks Anleitung von dir und SDIO bis Ende durchgegangen und auch "Ohne SD Karte starten" inkl. Fastbooting eingerichtet. Habe die erwähnten Ordner und Dateien jetzt entfernt. Bisher läuft alles auf der WiiU.
Nochmals danke für deine Antwort und diese tolle Webseite. Greife gerne wegen Wii und 3DS Themen auf sie zurück.
Beste Grüße
Dankeschön 🙂
und ich hab kein raw.rpx in meinem root ist das ok?
ausversehen und am anfang*
nvm hab es gefunden._.
eine coole addition währe auch wie man haxcopy verwendet um die dateien ohne ftp zu kopieren für das no sd hier der link dazu
Hab ich absichtlich nicht mit rein um den Leuten beizubringen FTP zu verwenden
Tutorial ist 1a geschrieben und wurde ohne Probleme von mir so umgesetzt. Läuft alles wie es soll :). Nur habe ich ein Problem, mein Nand verabschiedet sich langsam aber sicher, hat immer mehr Errors und ich kann z.B. Super Mario 3D World nicht mehr starten. Kommt der bekannte Fehler 160-0103, ich würde gerne deshalb auf Nand-Aid oder gegebenenfalls auf RedNAND gehen. Nur gibt es leider kein Deutschsprachiges Tutorial dafür, das einzige was ich gefunden habe ist das hier: https://gbatemp.net/threads/ultimate-wii-u-troubleshooting-guide-system-memory-error-160-0103-stuck-wii-u-screen-stuck-factory-reset-black-screen-after-stuck-update.642339/
Leider ist mein Englisch zu schlecht um nach diesem Tutorial hier mit dem englischen weiter zu machen, wäre es eine Möglichkeit oder denkbar das hier als nachfolgende Tutorial mal zu verfassen diese zwei Möglichkeiten der Nand-Rettung? Auch wie man zb die Games die auf dem momentanen Wii U Nand sind die ich damals aus dem eshop geladen habe wie man diese sichert ist für mich nicht deutlich raus zu bekommen. Die Savegames mit Savemii sichern ist hier beschrieben das habe ich auch schon hinbekommen. Nur wie ich nun am besten weiter verfahre, das ist für mich noch ein kleines Rätsel.
Hi, danke für das Kompliment!
Wegen der NAND-Rettung: Da muss ich leider ablehnen, da ich keine Erfahrungen damit habe und mich noch nie damit beschäftigt hab :/
Bzgl. SaveMii kannst du mit SaveMii auch wieder die Speicherstände in den NAND wiederherstellen.
Vielen Dank für die Info trotzdem! Weiter so mit dieser Seite, war bisher immer sehr hilfreich! 🙂