
Zurzeit geistert im Netz die Information rum, dass die Wii U durch "Nichtbenutzung" kaputtgehen würde. Dies ist falsch.
UPDATE, 31.03., 18:30 Uhr: GaryOderNichts hat "WiiUIdent" als Nachfolger von "mdinfo" veröffentlicht. Die entsprechende Textstelle wurde angepasst.
Konkret quittieren Wii-U-Konsolen mit dem Fehler-Code "160-0103" den Dienst. Auf NeoGAF erstellte ein Nutzer einen Thread bei dem er fälschlicherweise daraus schlussfolgerte, dass dies nach längerer Nichtbenutzung auftritt. Diese Aussage wurde von zahlreichen Online-Medien ohne Prüfung weiterpropagiert.
Richtig ist, dass es sich dabei um einen Defekt in einigen (= mehr als gewöhnlich) eMMCs handelt (wir reden hier wirklich von einem seeeeehr kleinen Prozentsatz!), der durch vorzeitige Alterung auftritt, wobei die Nutzung hier keine Rolle spielt. Offensichtlich hat der Thread-Ersteller dies mit der Data Degedation von Flash-Speicher verwechselt, wobei bei dieser aber Speicherzellen nicht physisch kaputtgehen, sondern nur ihren Inhalt verlieren. Werden die betroffenen Zellen in diesem Fall neu beschrieben, funktionieren sie wieder wie erwartet. Das ist bei den vom angesprochenen Problem betroffenen Konsolen nicht der Fall. Auf einer Liste mit bekannten Fällen tauchen die eMMCs von Hynix häufiger auf, allerdings ist dies auch nur ein sehr kleiner Einblick.
Das was hier passiert, kennt der ein oder andere eventuell von ranzigen USB-Sticks oder SD-Karten, die ohne ersichtlichen Grund "einfach so" kaputtgehen.
Es könnte sein, dass sich die Berichte nun häufen, da mehr Leute ihre Wii U einschalten um nachzuprüfen und weil der eShop bald schließt. Mit dem Tool "mdinfo" "WiiUIdent" von GaryOderNichts kann ausgelesen werden, von welchem Hersteller der verwendete eMMC stammt.
Aber gibt es Abhilfe? Hilft ein NAND-Backup? Nein, ein NAND-Backup hilft natürlich nicht; lediglich um seine Daten eben nach einem Defekt auszulesen (ihr solltet trotzdem immer eines haben!). Die Speicherzellen werden davon auch nicht wieder "heile". Einen Fix gibt es nicht wirklich – mit einiges an Frickelei lässt sich aber eine SD-Karte als MLC verwenden und so dieses Problem umschiffen. In dem verlinkten Thread (oder hier auf Deutsch) stehen noch einige andere interessante Informationen. Theoretisch könnte man auch einen RedNAND/EmuNAND verwenden, was aber einen frühzeitigen Exploit benötigen würde.
Alles in allem kann man klar sagen, dass sich die meisten darum keine Gedanken machen müssen und ihr nicht alle paar Jahre eure Konsole rausholen solltet damit sie "nicht kaputt geht".
Hallo mir wird dieser wii u fehlercode 160-0103 angezeigt und habe die fw 5.3.2 sobald ich was starte geht er ins Fehler Menü wisst ihr eventuell was man da machen könnte ?
Mit freundlichen Grüßen
Guck mal hier: https://gbatemp.net/threads/ultimate-wii-u-troubleshooting-guide-system-memory-error-160-0103-stuck-wii-u-screen-stuck-factory-reset-black-screen-after-stuck-update.642339/
In dem Zustand aber wohl nur per Hardmod rettbar, falls es ein failing MMC ist. Der ganze Prozess ist auch sehr aufwändig.
Mein MLC-Manufacturer ist Samsung. Dann hoffe ich mal das Beste…
"Richtig ist, dass es sich dabei um einen Defekt in einigen (= mehr als gewöhnlich) eMMCs handelt, der durch vorzeitige Alterung auftritt, wobei die Nutzung hier keine Rolle spielt. Offensichtlich hat der Thread-Ersteller dies mit der Data Degedation von Flash-Speicher verwechselt, wobei bei dieser aber Speicherzellen nicht physisch kaputtgehen, sondern nur ihren Inhalt verlieren. Werden die betroffenen Zellen in diesem Fall neu beschrieben, funktionieren sie wieder wie erwartet. Das ist bei den vom angesprochenen Problem betroffenen Konsolen nicht der Fall. Auf einer Liste mit bekannten Fällen tauchen die eMMCs von Hynix häufiger auf, allerdings ist dies auch nur ein sehr kleiner Einblick."
Für diesen Absatz würde ich mir irgendeinen Beleg wünschen. Der Wissenstand ist eigentlich dass Hynix Chips von 2012 und erste häfte 2013 ein Problem mit der Data Degradation haben. Es wird bei allem Flash Speicher irgendwann eintreten nur bei diesen sehr viel früher. Wenn man sie löscht und wieder neu beschreibt, funktionieren sie sogar wieder (bis die Daten wieder degradieren). Hier könnte allerdings auch der FTL frische reserve blöcke verwendet haben. Das weiß man halt nicht.
Der Wissenstand ist eben, dass es sich gerade NICHT um Data-Degredation handelt. Das sieht man bspw. in den Logs der betroffenen Konsolen. Bei Data-Degredation kann man die betroffenen Konsolen per NAND-Dump wieder "heile" machen, was ein gewisser YouTuber gemacht hat und sich dafür feiern ließ, dass er die Lösung gefunden hätte (was nicht stimmte).
Du kannst dir bspw. auch diesen Thread durchlesen: https://gbatemp.net/threads/how-i-fixed-160-0103-system-memory-error.626448/
Ich habe diesen Thread gestartet. Meinst du mit dem gewissen Youtuber Voultar? Der hat nicht mit einem NAND Dump gemacht. Wenn jemand anderes in die Richtung experimentiert hat, würde mich das sehr interessieren.
Ich habe hier auch eine Konsole mit fehlerhaftem Hynix, bei der ich den eMMC gelöscht habe und daraufhin neu installiert habe. Die funktioniert soweit wieder, momentan ist sie aber aus um zu testen wie schnell der Fehler erneut auftritt.
Das ist auch nicht die einzige Konsole bei der wir das gemacht haben. Der eMMC hat bis jetzt nach dem löschen eigentlich immer wieder funktioniert, die Frage ist halt wie lange.
In dem Thread habe ich sogar geschrieben, dass der eMMC nach dem löschen erstmal wieder normal funktioniert hat, ich konnte damals nur die corruption nicht fixen, da ich nichts vom SLC cache gewusst habe und es UDPIH auch noch nicht gab.
Bei der Konsole in dem Thread da, wo ich geschrieben habe der eMMC ist endgültig RO gegangen, bin ich mir mittlerweile auch nicht mehr 100% sicher, eventuell war auch einfach die verbindung zum Raspberry zu schlecht (ich hatte damit dann auch Probleme bei einer anderen Konsole). Später im emulator hat sich gezeigt, dass der SCFM fehlerhaft geworden ist und sie deshalb wahrscheinlich nicht mehr gebootet ist.
Aber selbst wenn der eMMC RO gegangen ist, war das erst nach duzenden malen überschreiben durch die ganzen Experimente.
Hast du ernsthaft SDIO gesagt er soll den Thread von SDIO lesen?
Wenn irgendjemand Ahnung von diesem Thema hat, dann ist es SDIO. Selbst das "Theoretisch könnte man auch einen RedNAND/EmuNAND verwenden, was aber einen frühzeitigen Exploit benötigen würde" ist von ihm: Soweit ich weiss hat er das schon auf der ein oder anderen Konsole so laufen. Der frühzeitige Exploit ist ISFSHAX.
Nochmal: SDIO ist der Kopf hinter allem. Er hat das Problem gefunden, diagnostiziert, die Technik hinter dem NAND-AID entwickelt usw. usw. usw. … Er hat mehr Daten zu dem Fehler als jeder andere, inklusive den Admins hier. Ihm also zu sagen er soll sich durchlesen was er selbst geschrieben hat… Sorry aber ich kann nicht aufhören darüber zu lachen.
Das "ein gewisser YouTuber" nur Schmarrn erzählt, da hast du allerdings recht.
Ich beantworte hier wöchentlich an die 20-50 Kommentare, ich habe den Namen des Kommentators gar nicht gelesen. Deine Ausdrucksweise kannst du dir sparen.
welches wiiu model is das model wo das nicht passiert ?
Beitrag lesen…
also ich hab wohl nen toshiba speicher wird das denn jetzt bei allen zwangläufig passieren?
Nein, nur ein sehr geringer Prozentsatz ist betroffen. Es ist nicht mal bekannt ob Hynix einfach nur mehr betroffen ist oder ob es eben nur mehr Nutzer mit Hynix gibt, die sich melden. Weiß auch grad nicht welcher Prozentsatz an Wii Us mit Hynix eMMC ausgeliefert wurden.
Kann man überhaupt herausfinden welcher Speicher verbaut wurde ohne die WiiU zu öffnen?
Steht im Beitrag -> mit mdinfo: https://github.com/GaryOderNichts/mdinfo
Dank dir, ist auch einfach so interessant zu wissen. Hier ist es wohl Samsung.
Bei mir ist es mit der Konsole aus dem Mario Maker Bundle passiert. Zufällig die, die lange nicht in Benutzung war 😉
Die Hauptkonsole, welche öfters benutzt wird, funktioniert noch. Ist aus dem Mario Kart Bundle mit Datenträger.
urghs.. meine stammt auch aus dem Mario Maker Bundle.. funktioniert aber.
Nintendo hat die verschiedenen eMMC-Typen gleichzeitig verbaut. Welchen du in deiner Konsole hast, hat also nichts mit dem Bundle zu tun, sondern ist Glückssache.
War das mit den, ich sag jetzt mal fehleranfälligen, Speicherchips nicht so ziemlich zu Beginn des Releases der Wii U so? Also bei den ersten verkauften Konsolen?