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[UPDATE 2] Angebliche Flashcard für die Switch gezeigt

Nintendo Switch ,

UPDATE 2, 27.12.23, 22:48 Uhr: Die Flashcard wurde als "Mig Switch" vorgestellt.

UPDATE, 23.12.23, 23:23 Uhr: Laut einer DNS-Anfrage (via hexkyz, danke an Yama!) laufen die Domains "aftertimex.com" und "garyopa.com" über den gleichen Server, was stark darauf schließen lässt, dass es sich hierbei wieder um garyopa von Team Xecuter (früher Gateway) handelt, der erst im April auf freien Fuß gesetzt wurde.

Der Originaltext folgt.


Der Blog "After Time X" behauptet, ihm sei ein Video einer angeblichen Flashcard für die Nintendo Switch zugespielt worden. Sie soll alle Konsolen-Modelle und alle Firmware-Versionen unterstützen.

Falls das Video nicht abspielbar ist, sind hier Direktlinks: MP4WebMOGV.

In dem Video ist zu sehen, wie eine Cartridge mit einer microSD-Karte mehrmals in eine Nintendo Switch OLED gesteckt wird, woraufhin sich das angezeigte Spiel ändert.

Diese "Flashcard" soll angeblich im Januar 2024 veröffentlicht werden und alle Firmware-Versionen sowie Switch-Modelle unterstützen. Ob sich damit auch das Homebrew Menu starten lässt, ist unklar.

Ob etwas an der Geschichte dran ist, wird die Zukunft zeigen. Schon in der Vergangenheit betonten mehrere bekannte Switch-Modder, dass eine Flashcard nahezu unmöglich sei. Man sollte auch im Hinterkopf behalten, dass die Gamecard-Firmware seitens Nintendo aktualisierbar ist und eventuelle Schwachstellen geschlossen werden könnten.

Danke an Akamaru für den Hinweis!

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31 Kommentare
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Tarik

Aus technischer Sicht bin ich mir gar nicht so sicher, warum das "unmöglich" sein sollte.
Wenn er das proprietäre Format der Cartridges tatsächlich geknackt hat und die Hardware somit "imitiert", wird die Switch das Ding einfach immer nur als jeweils eine bestimmte Cartridge (z. B. MK8D) erkennen. Da dürften selbst Updates der Gamecardfirmware nicht viel helfen. Eine originale MK8D Cartridge wird ja auch definitiv für immer an jeder Konsole funktionieren. Wenn er es geschafft hat, dass seine Flashcart definitiv jede Cartridge perfekt imitiert, auf dessen Spiel sie gerade "geswitched" ist, kann Horizon sie theoretisch niemals von einer echten Cartridge unterscheiden.

Das geht aber natürlich mit Nachteilen einher:
Es wird niemals ein softwareseitiges Menü zum komfortablen Wechseln der Spiele wie etwa bei einem Everdrive für den Game Boy geben, da sich die Flashcart nach außen hin (also zur Switch) immer nur als (jeweils) EINE echte Cartridge zu erkennen geben kann, was zu dem umständlichen Wechselmechanismus wie im Video führt.
Und aus dem gleichen Grund wird sie vermutlich auch nicht sowas wie das HBmenu starten können.
Theoretisch könnte sie einen HBmenu Forwarder als Cartridge imitieren, der dann Daten von der internen SD als Gegenstück braucht, die er startet, aber damit würde sie sich zu erkennen geben.

Sabrina

Ich finde auch das nicht unbedingt fake sein muss, was dort gezeigt wurde, wenn das wirklich so sein, sollte das im Januar der Verkauf startet bin ich mir ziemlich sicher, dass es nicht lange dauert und das ganze endet wie der Chip von damals oder Xecuter

★αιεχ★

Wenn die Firmware aktualisierbar ist, warum sollte Nintendo der Flashkarte gegenüber machtlos sein? Beim 3DS haben sie auch Flashkarten ausgesperrt (sind zwar verschiedene Systeme, aber was soll’s). Und warum sollte es bitte nicht erkennbar sein? Wenn auf so ein Ding eine Raubkopie nutzt, dann kann die Switch ja immer noch erkennen (anhand der Zertifikate) ob jemand anderes dieselbe Kopie nutzt (deswegen sind ja auch Banns in der Vergangenheit passiert. Weil sieht ja blöd aus wenn Spieler weltweit mit ein und derselben Cartridge (oder dem digitalen Dump) online gehen).

Joronaud

Naja, der signifikante Unterschied dabei ist, dass bei dem 3DS nahezu alle Flashcards ein unsigniertes Menü hatten, um die Spiele zu laden. Wenn hierbei wirklich eine Cartridge mit einer signierten XCI emittiert wird, gibt es keinen Grund, weshalb das nicht funktionieren sollte. Wenn es sich um eine original kopierte XCI handelt, dann kann es nicht erkannt werden. Anders ist das natürlich bei bspw. eine RetroArch Forward NSP, welche nicht signiert wurde.
Rein logisch gesehen sollte es damit auch möglich sein, mehrere Spiele gleichzeitig zu laden, da es Cartridges gibt, welche genau das tun. Beispielsweise gibt es eine Game Collection mit unter anderem "Risiko", welche 3 verschiedene Spiele auf dem Home Bildschirm anzeigt.

Tarik

Genau das.

Was die Cartridges angeht, die mehrere Titles gleichzeitig auf dem Homescreen anzeigen: Für Piraterie-Freunde wäre das natürlich ein nettes Feature, aber eigentlich wäre das relativ dumm, denn die Cart sollte sich zum System hin jeweils nur als eine einzige legitime Cart (die es auch tatsächlich gibt) darstellen, um nicht aufzufliegen. Das grenzt den Kreis der Spiele, die mehrere Icons haben ein, nämlich genau auf die, die es bereits gibt. Aber wenn die Cart z. B. Mario UND Fifa gleichzeitig anzeigen würde (so eine Konstellation gibt’s ja auf keiner legitimen Cartridge), könnte Nintendo das definitiv detecten und dann wäre das Ding eher sinnlos.

Tarik

Wenn sich das Ding zu jedem Zeitpunkt als die Kopie einer spezifischen Cartridge ausgibt, gibt es NULL Möglichkeiten, das zu blocken.
Wenn ich z. B. meine Cartridges von Mario Kart 8D und Mario Maker 2 im emuNAND dumpe und beide dann auf diese Cart haue, haben sie auch beide meine unique IDs und ich wüsste nicht, was dann dagegen sprechen sollte (aus technischer Sicht), damit auf einer jungfräulichen Switch bzw. im sysNAND online zu spielen. Es wäre 1:1 als würde ich halt meine echtem Cartridges reinstecken. Jedenfalls ist das der Rückschluss aus dem Video. Kann natürlich anders sein, oder schlecht implementiert sein, dann kann Nintendo das logischerweise erkennen. Aber nochmal: Wenn das Teil sich zu Horizon OS als nichts anderes als eine Cartridge zu erkennen gibt, KANN es nicht "entdeckt" werden.

★αιεχ★

Dennoch kann es seitens Nintendo gefixt werden. Deswegen meine Frage. Warum sollten sie gegen diese Flashkarte machtlos sein? Und wenn Nintendo diese Karte aus dem System ausschließt via irgendwelcher Blocker die die Software der Karte erkennen und somit den Spielstart verweigert und dich gleich obendrein noch dazu bannt. Da isses denn egal ob das Spiel direkt als Dump von deiner eigenen Cartridge gezogen wurde oder nicht. Und dann steht man da wie ein Depp weil man A, die Karte auf einem "jungfräulichen" System nicht nutzen kann da sie geblockt oder ausgesperrt wurde (Exploits können ja gefixt werden), und B, weil man gleich dazu noch von Nintendo gebannt wurde.

Das kann jetzt natürlich auch alles Gespinne meinerseits sein. Denn immerhin gibt es ja noch nichts Handfestes. Nächstes Jahr sind wir ja vielleicht schlauer.

Tarik

Denke auch, jetzt heißt es erstmal Füße stillhalten und abwarten, aber nochmal: Es hängt alles davon ab, wie die Karte konzipiert ist. Falls sie zu jedem Zeitpunkt für die Switch einfach nur 1:1 so aussieht, wie EINE bestimmte (originale) Cartridge, KANN Nintendo es technisch nicht detecten und folglich auch nichts dagegen unternehmen.
Sicher hat die Karte eine Software/Firmware, die das Durchwechseln der Spiele erlaubt, aber an der Unterseite hat sie offenbar die normalen Pins wie alle anderen Cartridges und nur weil intern Magie mittels eine Firmware passiert, heißt das nicht, dass das über die Pins erkennbar ist. Wenn sie nach außen hin nur die Daten der jeweiligen Cartridge "zeigt", kann Nintendo eben auch NUR das erkennen: "Ah, eine Mario Kart Cartridge, alles klar, los geht’s".

Zerb

Das man das Modul nicht erkennen kann halte ich für falsch. Selbst wenn das Modul theoretisch die richtigen Zertifikate liefert etc, ist es immer noch andere Hardware mit anderen Eigenschaften. Man könnte zum Beispiel das delay von read Anfragen messen, das bei so einem Modul vermutlich höher ist, weil bei erst durch extra Controller muss dann die sd andere Eigenschaften hat wie der original Modul Speicher. Man könnte die Lesegeschwindigkeit von Datein messen, die abweichen wird. Das Modul hat sicher auch ein abweichenden Stromverbrauch, wobei ich nicht weis ob die Switch das messen kann. Jemand der sich mit der Hardware auskennt, findet da bestimmt noch mehr Möglichkeiten.

Tarik

Und ja, wenn jemand anderes die selbe Kopie online nutzt, ist das logischerweise dumm. Genauso dumm, wie den gleichen Dump per Atmosphère zu installieren und damit online zu gehen.

Die Flashcart hätte genau zwei "Vorteile":
1. Auf allen unhackbaren Switchs ohne Modchip kann man so "Backups" spielen.
2. Man braucht nicht 20 Cartridges mitschleppen bzw. dauernd wechseln, sondern nur die eine. Gleicher Benefit wie seinerzeit der Backup Loader auf der Wii: Man musste nicht mehr dauernd aufstehen zum Discs wechseln, sondern dumped alles auf eine Platte und hat Ruhe.

Yama

Also wenn dann ist das Ding nen Analog zur Sky3DS(+) auf dem 3DS. Man kann aber definitiv in irgend einer Form die Nutzung von dem Ding blocken. Das simpelste was mir da einfallen würde wär einfach dass man die Gamecard-IDs nutzt, die ja individuell und von Nintendo issued nutzt um halt genullte oder invalid Codes zu rejecten, damit alleine hättest du das ganze schon quasi auf eigene Backups limitiert, womit das Ding für jeden der Tech-Savy ist vergleichsweise Nutzlos ist weil da kann ich mir auch gleich nen Picofly in die Konsole ballern.

Tarik

Jo, oder man bleibt eben für immer offline (aka von Nintendoservern fern), wie Leute es bereits im emuNAND tun, dann ist es herzlich egal.

Ich finde das Teil aber auch eher uninteressant. Eine respektable technische Errungenschaft, aber da ich einen Modchip habe, wüsste ich für mich keinen Mehrwehrt.

Yama
Yama

Ja Dito, ich halt mein Popcorn bereit.

Darko

Ich halte es für kein Fake, bei 0:45 sieht man gut die grüne LED leuchten wenn die Flashkarte eingesteckt wird und geladen wird, aber er hält immer wieder verdächtig die Hand hinter die Switch… wir werden sehen was in der Zukunft passiert.
Wünsche allen schöne Weihnachten und besinnliche Feiertage.

Drag

Spanned diese Story zu lesen, aber glaube auch das nichts wahres an dem Gerücht dran ist. Wie meinte es ein Switch-Hacker in einem Post sinngemäß nochmal
"Alles bis auf die Gamecard firmware ist gehackt und diese Blackbox names Gamecard-Firmware wird auch nicht geknackt"

★αιεχ★

Natürlich kann niemand in die Zukunft gucken. Und immerhin sind Konsolen auch nur von Menschenhand gemacht. Daher auch nicht fehlerfrei. Und ich glaube auch nicht dass es völlig unmöglich ist. Jedoch halte ich das Video noch für Fake. Oder zumindest solange etwas Handfestes geliefert werden kann. Kommt halt so plötzlich daher.

★αιεχ★

Halte ich für Fake. Wie du bereits erwähnt hast, haben erfahrene Entwickler schon gesagt dass es quasi unmöglich ist. Und den Leuten glaube ich schon eher als so einem dahergelaufenem Video.

Kittybua

Denke er hat in das Original Game die SD Karte einfach rein gebaut ist ja nur das 1 Game also warum zeigt er nicht mehr als nur Mario

Trotzdem schönes Weihnachtsfest an alle

Kittybua

Naja sieht eher aus wie Fake meiner Meinung nach aber lassen wir uns überraschen bleibe nach wie vor bei meiner 1 Verkaufs Switch am ersten Tag gekauft! Mfg

★αιεχ★

Ich sitze hier auch noch mit zwei Switches. Eine davon ist sogar noch auf 1.0.0. Und das bleibt sie auch.

★αιεχ★

Ich behalt’s im Hinterkopf xD

Drag

Hab hier sogar noch zwei von denen. leider eine auf 3.0.2 aktualisiert um Mario Odyssey zu spielen und bei der ist noch das Problem, dem socket für das sdcard-board fehlt ein pin. Ich muss da bald mit dem Soldering iron dran

Manuel

Bestell dir doch einfach n neuen Socket bei AliExpress. Die Sd-Kartenplatine kostet nur drei Euro.

★αιεχ★

Wenn ich das richtig interpretiere, dann ist der Pin auf dem Mainboard abgerissen. Ansonsten hast du recht. Einen SD Slot kann man billig im Internet kaufen.