Speichert Screenshots als unkomprimierte BMPs, statt komprimierten JPGs – auch in Spielen, die diese verbieten.
HookedBehemoth beglückt uns mit einem neuen Systemmodul für Atmosphère mit dem aufgenommene Screenshots unkomprimiert gespeichert werden! Das hat sogar den netten Nebeneffekt, dass es Screenshots in Spielen/Szenen erlaubt, in denen diese unterbunden werden.
Achtung, die Bilder werden nicht im Album gelistet und es erscheint keine Anzeige und auch kein Ton, dass der Screenshot aufgenommen wurde! Sie landen im Ordner "/Nintendo/Album/Bitmaps/". Videos sind nicht betroffen. Für eine Liste der unterstützen Firmware-Versionen kann die Webseite geprüft werden.
Unten seht ihr einen Vergleich – das erste Bild ist eine komprimierte JPG, das zweite eine unkomprimierte BMP. Da diese nicht in Fullscreen angezeigt werden, reicht ein Klick auf das Bild und dann Rechtsklick -> "Grafik anzeigen". Oder alternativ hier in neuem Tab öffnen: JPG – BMP. Unsere Komprimierung ist für die beiden Bilder natürlich deaktiviert worden. Bedenkt, dass das BMP-Bild mit 2,63 MB zu Buche schlägt.


Bin ich eigentlich der einzige dem auffällt, dass auf dem JPG bild die Karte richtig unscharf ist und auf dem BMP Bild nicht?
Das liegt glaube daran, dass ich da grad den Spielstand geladen oder die Karte ungewollt gedreht hab.
Achso. Hab mich schon gewundert ^^
Bin ich eigentlich der einzige dem auffällt, dass auf dem JPG bild die Karte richtig unscharf ist und auf dem BMP Bild nicht?
Also ich sehe nur das beim ersten die Wolken noch deutlich sind und beim unteren diese fast gar nicht erkennbar bis komplett fehlen… also z.B vor dem Berg
Das liegt daran, dass das Bild n paar Sekunden späterer gemacht wurde und deshalb in-game 20 Sekunden vergangen sind (siehe Zeit unten rechts). Ich hab versucht, es so gleich wie möglich zu machen aber meh
Ich weiß nicht ob es nur ich bin, aber ich sehe nur beim ganz genauen Hinsehen einen Unterschied. Für mich persönlich reicht der interne Switch Recorder aus. Aber ist ne nette Geschichte.
Ich weiß nicht ob es nur ich bin, aber ich sehe nur beim ganz genauen Hinsehen einen Unterschied. Für mich persönlich reicht der interne Switch Recorder aus. Aber ist ne nette Geschichte.
Ich seh da auch keinen großen Unterschied, aber ich hab jetzt auch nicht die beste Sehkraft ^^ Ist natürlich auch vom Spiel und der entsprechenden Szene abhängig. Wer sich daran stört hat dann ja immerhin die Wahl.
In Zukunft würd ich mir als Systemmodul noch wünschen, dass man längere Videos aufnehmen kann + in Spielen, in denen das nicht geht.
Längere Videos währen cool. Da könnte Nintendo ruhig selber auch was machen. Aber mir reicht SysDVR vollkommen aus. ^^
Übrigens wenn man ranzoomt, sieht man, dass die Herzen und das Restliche interface etwas schärfer sind. Mehr Unterschied sehe ich da nich ^^
Stimmt, da hat das JPG-Bild deutlich mehr Artefakte.