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Switch-Firmware 20.0.0 mit virtuellen Softwarekarten veröffentlicht

Nintendo Switch ,

Wie bereits angekündigt hat Nintendo heute das Firmware-Update 20.0.0 für die Switch veröffentlicht.

Dieses Update fügt die neuen virtuellen Softwarekarten hinzu, mit denen digitale Spiele u.a. innerhalb der Familie verliehen werden können. Wenn zwei Konsolen mit demselben Nintendo-Account verknüpft sind, kann ausgewählt werden, auf welcher Konsole die Titel gespielt werden können – wie bei Spielen auf physischen Softwarekarten. Dazu muss die virtuelle Softwarekarte auf einer Konsole ausgeworfen und auf der zweiten Konsole geladen werden. Es können auch bis zu drei virtuelle Softwarekarten auf einmal bis zu 14 Tage lang an andere verliehen werden. Der neue "Virtuelle Softwarekarten"-Menüpunkt im HOME-Menü kann zudem mit einer PIN oder dem Passwort des Nintendo-Accounts gesichert werden.

Virtuelle Softwarekarten lassen sich auch online verwalten.

Die Verwendung des Begriffes "Hauptkonsole" wurde zu "Konsole zur Ticket-Verwendung" geändert. Auf einer Konsole, die als "Konsole zur Ticket-Verwendung" für einen Benutzer festgelegt wurde, können alle Benutzer der Konsole auf bestimmte Abonnements oder Tickets für bestimmte Software zugreifen

Neue Einstellungen für Online-Lizenzen wurden hinzugefügt: Wenn die Option eingeschaltet ist, können gekaufte Software und DLC gespielt werden, solange die Konsole mit dem Internet verbunden ist, selbst wenn die virtuelle Softwarekarte nicht eingesteckt ist.

Neu ist auch GameShare in Verbindung mit einer Nintendo Switch 2. Kompatible Software kann hiermit von einer Switch 2 an andere Switch-Konsolen gestreamt werden, um miteinander zu spielen, selbst wenn man das Spiel nicht besitzt.

Die Farben für die Nintendo-eShop- und Nintendo-Switch-News-Icons wurden abgeändert. Zudem wurde das Aussehen einiger User-Icons angepasst.

Es können jetzt nun mehrere Speicherdaten auf einmal transferiert werden.

Hinzugefügt wurde der Menüpunkt "System-Transfer auf Nintendo Switch 2". Hierüber lassen sich alle Daten auf eine Nintendo Switch 2 übertragen – wer seine Switch vorher loswerden will, kann sogar seine Daten auf den Nintendo-Server hochladen, die Konsole bspw. verkaufen und später mit der Nintendo Switch 2 die Daten wieder herunterladen. Dabei wird die Sender-Switch logischerweise auf Werkseinstellungen zurückgesetzt. Falls die erste Switch beibehalten wird, empfiehlt Nintendo den Transfer ganz normal lokal durchzuführen.

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31 Kommentare
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Franz

Das heißt SciresM kann einpacken ab sofort

Bzw ist meine letzte eigentlich da sie ab nächster Woche in den Verkauf geht meine Switch nach 8 Jahren

Aber die Switch 2 ne danke kommen doch nur wieder Remakes wie Zelda und das ist öde

Bzw CPU ist ja von 2021 und RAM von 2024 das war es dann mit Atmo und switchi für mich

Aber hat lange gute Dienste und Freude gemacht

Alles gute für die Switch in Zukunft

Franz

Jepp und hier Tests

-snip-
Anm.: Bitte keine inoffiziellen "Pakete" verlinken

Franz

OK sorry

Franz

Ist schon da Test 1.9

github.com/user-attachments/files/20029816/atmosphere-1.9.0-preprerelease-20_support-9dd8269f7%2Bhbl-2.4.4%2Bhbmenu-3.6.0.zip

Manuel

Aber blöde Frage, funktioniert das überhaupt ohne neue Hekate, Sigpatches etc.?

Manuel

Okay danke, dachte ich mir fast. Dann fällt für mich Alpha-Phase raus und ich warte noch ein paar Tag.

Miko

was ist wenn man ein theme auf der switch hat??? ist das auch nach dem update nutzbar?

Manuel

Ich gehe mal davon aus du nutzt NXThemes, dann musst du natürlich erstmal den Patch dafür einspielen.

Franz

Das wird noch länger dauern bei 20 uff

https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/issues/2502

Da könnt ihr es auch verfolgen da gehört noch einiges gemacht

Und new kernel ist auch dabei

GreenAlien

Was mich interessieren würde: Sobald ich meine vorbestellte Switch 2 in den Händen halte, würde ich diese gerne mit dem selben Account wie auf meiner bisherigen Switch 1 nutzen. Aber keinen Systemtransfer machen, der meine Switch 1 auf Werkseinstellungen zurück setzt. Ich möchte nämlich meine alte Switch 1 nicht einmotten, sondern parallel zur Switch 2 nutzen z.B. für einen Teil meiner Switch 1 Spiele (unter Anderem weil die Switch 2 nur Emulation nutzt). Wie kann ich aber z.B. meine gekauften Spiele samt Savegames sowohl auf Switch 1 als auch Switch 2 nutzen. Beispielsweise würde ich gerne Mario Odysee auf der Switch 1 nutzen samt Savegame und Zelda aber auf Switch 2 samt Savegame (das Savegame stammt von Switch 1). Ich hoffe ich hab es verständlich ausdrücken können. Die Switch 1 hat OFW und ist online.

Greenalien

Danke für die Antworten!

Ich habe tatsächlich ein NSO-Abo, so daß ich über die Cloud-Saves dann die Savegames transferieren könnte. Vermutlich muss ich dann eine von beiden Switches als Haupt und eine als Nebenkonsole definieren. So ganz klar ist mir der Ablauf noch nicht, ich möchte aber keinen neuen Nintendo-Account machen, da ich auch digital gekaufte Spiele habe.

Den Part mit der Emulation habe ich aus dem Interview von Dohta. Aber Du hast Recht, er bezeichnet es als eine Art Hybrid-Lösung zwischen Emulation und Hardwarekompatibilität ("Dohta: If we tried to use technology like software emulators (22), we’d have to run Switch 2 at full capacity, but that would mean the battery wouldn’t last so long, so we did something that’s somewhere in between a software emulator and hardware compatibility.).

Jedenfalls möchte ich weiterhin die Möglichkeit haben meine Switch 1 Spiele auf einer echten Switch 1 zu spielen und nur wenn es wirklich besser laufen sollte auf der Switch 2 Konsole, das Spiel dann dort spielen.

Greenalien

Das wäre toll! Ich habe noch eine interessante Seite gefunden. Hier sind alle (offiziell) bekannten problematischen Titel, welche auf der Switch 2 nicht laufen oder Probleme machen. Es sind erstaunlich viele Titel. Nur für 2 Titel ist bisher eine Behebung geplant.

hier findet man die Liste und PDF-Dateien mit problematischen Titeln.

https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/transfer-guide/compatible-games/

Manuel

Ich habe mehrere Switches und das geht bereits jetzt schon. Was nicht geht ist z.B. Pokémon, Animal Crossing etc., da die Spiele auf lokale Spielstände setzen. Da kann man den Spielstand nur durch Übertrag des Profils mitnehmen.

Ich muss es wissen denn ich habe meinen dadurch verloren.

Tarik

Und genau diese Gängelung nervt und sorgt dafür, dass ich Nintendokonsolen nur aktiv nutze, wenn es eine CFW gibt. Ich bestimme gerne selbst, was mit meinen Savegames passiert.

Manuel

Interessanter Gedanke, aber dann bist du bei Sony, Microsoft und Co. auch aufgeschmissen.

Bzw. Konntest du suf dem Gameboy auch nur auf die Cartridge saven.

Tarik

Korrekt. Als PC-User haben mich Xbox und PS aber ohnehin nie interessiert und für den Game Boy habe ich mir ’ne GBxCart RW besorgt. 🙂

Manuel

Naja, du bist aber auch nicht die Zielgruppe dann.

Ich glaube nintendo wird verschmerzen wenn du auf sie verzichtest xD

Tarik

Ich verzichte ja nicht auf sie. Ich verzichte lediglich auf das Online-Abo als einzige Möglichkeit des Savegame Backups und nutze CFW.

Manuel

Was mich mal brennend interessieren würde, wie es SciresM und Co. hinbekommen den Dump von der Firmware zu ziehen, wenn doch Hekate und Co. mit der aktuelle nicht mehr funktionieren. Es wäre echt cool gebe es ein "behind the scene" Video dazu. 😀

Ins Glas geschaut

So offen wie die Switch ist, wird Nintendo bestimmt an Homebrew User gedacht haben.
Frohes Bergfest

twiizzers

Interessant wäre, ob man Spiele von der Switch 1 mit AMS auf die Switch 2 transferieren kann. Oder ob Nintendo dann was blockt.