Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Diese Ausgabe kommt mit dem lang erwarteten LE-Code, programmiert von Leseratte. Das hat viele Vorteile – so lassen sich jetzt Custom-Track-Cups spielen, ohne, dass der Speicherstand beschädigt wird. Auch werden jetzt (theoretisch) bis zu 32.000 Custom-Tracks unterstützt – diese Ausgabe kommt mit 312 Custom-Tracks, aufgeteilt in 78 Cups, plus der acht Original-Cups und sechs Cups für die Zufallsauswahl, bei der Strecken nach Typ (Boost, N64, GCN, etc.) oder Autor ausgewählt werden können.
Natürlich wurden auch alle Arenen durch Custom-Arenen ersetzt und der Battle-Modus funktioniert endlich! Die Ziellinie bei Tracks wird jetzt auch immer am Ende der Strecke eingezeichnet, falls sie sich nicht beim Start befindet.
Durch diese Veränderungen ist die Strecken-Rotation nicht mehr notwendig und neue Ausgaben werden nur noch nach Bedarf erscheinen. Eine vollständige Strecken-Liste kann auf ct.wiimm.de gefunden werden – elf Strecken wurden hinzugefügt und 47 aktualisiert.
Ich hab jetzt mal den Stuff auf mein Image gespielt. Aber allerdings ist mir aufgefallen dass das WBFS Image kleiner wie das vorherige ist. Und das war nur mit Wiimmfi Patcher gepatched, für Onlinespiel und so. Die Installationsanleitung sagt aber dass es bis zu 6GB groß sein sollte. Und dann ist das neue Image mit einer anderen TID "ausgestattet" worden. RCMP01 war das "originale" und dieses heißt jetzt RCMP41. Kann ich dann das alte Image auf PC dann sichern und das neue draufpacken?
Die Größe ist schon korrekt, die 6 GB beziehen sich darauf, wie viel Platz auf der Festplatte gebraucht wird, um das Image zu erstellen (für das entpackte Spiel plus die entpackten Patch-Dateien). Es ist kleiner als das Originalspiel, da bspw. die Videos ersetzt werden.
Die neue TitleID ist beabsichtigt, damit man direkt ein Cover runterladen kann (wenn es das dann gibt) und dass es zu keinem Konflikt mit dem normalen Mario Kart kommt.
Aber Online klappt trotzdem noch nach wie vor?
Ja. Ansonsten mit sauberem Dump neu patchen.
Und wie macht man das dann mit dem Onlineplay? Gibts da spezielle Räume für Custom Maps, oder wählt man die so wie alle anderen regulären Maps in der Lobby aus und spielt los?
Du gehst einfach online und spielst ganz normal. Der "weltweit" Button wurde entfernt und der "regional" Button (umbenannt in "Region XXX") verbindet dich nur mit Spielern, die auch diese Ausgabe online spielen.
Also Wiiflow stürzt schon mal mit einem "Exception (DSI) occurred" ab. Ich werd es später mal mit dem USB Loader GX probieren.
Das ist ja echt nochmal ein ordentlicher Sprung.
Mag das mal jemand in L4T Ubuntu ausprobieren? 😛 Bin gespannt, ob es dort flüssig läuft. 🙂