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In der 3DS-Version wurden einige Fehler behoben und die Applikation prüft vorher, ob eine CFW vorhanden ist (da *hax-basierte Einstiegspunkte nicht funktionieren).
In der Switch-Version wurde eine Verbindung zu PKSM für den 3DS hinzugefügt. So lässt sich eine Speicherdatei von "Pokémon Let’s Go" an PKSM 3DS senden, dort editieren und wieder zurückschicken – und das ganz ohne einen PC! Dieses Feature muss in der Konfigurationsdatei und mit L+R aktiviert werden. Auch wurden in dieser Version wieder einige Fehler behoben.
Checkpoint 3DS Changelog
* Added: a check for *hax environment has been introduced to avoid Checkpoint loading without CFW. * Fixed: buttons are now responsive as before while navigating the UI. * Fixed: Extdata is now restored properly even when files change size.
Checkpoint Switch Changelog
* Added: a bridge functionality between Checkpoint for Switch and PKSM (for 3DS, v6.0.0 and above) has been implemented. * * It allows to send (and then receive back) a save file over the network, to allow manipulations without having to browse your save backups manually on your PC. * * It also needs to be manually enabled by editing your configuration file. Once it's enabled, you can access the bridge by pressing L+R on a valid game. * * This feature currently works only with LGPE. * Fixed: buttons are now responsive as before while navigating the UI. * Fixed: titles with black background are now displayed properly. * Fixed: checkmark color doesn't confuse with title icons anymore. * Fixed: text doesn't bleed textboxes like before anymore.
Komisch, dass PKSM noch nicht für die Switch erschienen ist. Wird gewiss spätestens dieses Jahr mit den Core RPGs passieren.
Naja, der rewrite von C zu C++ war nun erstmal da und wurde am 31.12.2018 beendet. Es wird evtl noch bald kommen.