Ende März kündigten die Entwickler hinter dem GameCube- und Wii-Emulator Dolphin eine Version für Steam an, mit der sich u.a. Speicherdaten synchronisieren lassen sollten. Nun hat Nintendo eine Unterlassungserklärung an Valve geschickt und die Steam-Version wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
UPDATE, 27.05.23, 20:36 Uhr: Wie Pierre Bourdon, ein ehemaliger Mitarbeiter der Stichting Dolphin Emulator, auf Mastodon erklärt, handelt es sich nicht wie fälschlicherweise anfangs auf dem Dolphin-Blog und von PC Gamer behauptet um einen DMCA-Claim, sondern um eine Unterlassungserklärung, die Nintendo an Valve gesendet hat, nachdem Valve bei Nintendo nachgefragt hatte. Auf dem Dolphin-Blog wurde der Beitrag inzwischen korrigiert. Der Unterschied ist, dass es kein formeller DMCA-Takedown-Prozess nach Sektion 512(c) ist, Valve es auch ignorieren hätten können und Dolphin somit keine wirkliche Möglichkeit hat, zu widersprechen. Der Beitrag und den Titel habe ich dementsprechend aktualisiert.
UPDATE 2, 28.05.23, 17:02 Uhr: Ich habe einen Nebensatz ergänzt, dass der Stein durch Valve ins Rollen gebracht wurde, die bei Nintendo angefragt hatten.
Laut dem Text der PC Gamer vorliegt, stört sich Nintendo an den Common-Keys, die im Quellcode von Dolphin hinterlegt sind und benutzt werden, Spiele zu entschlüsseln. Deshalb "umgehe die Nutzung des Dolphin Emulators rechtswidrig die technologischen Schutzmaßnahmen":
Because the Dolphin emulator violates Nintendo’s intellectual property rights, including but not limited to its rights under the Digital Millennium Copyright Act (DMCA)’s Anti-Circumvention and AntiTrafficking provisions, 17 U.S.C. § 1201, we provide this notice to you of your obligation to remove the offering of the Dolphin emulator from the Steam store
[…]
the Dolphin emulator operates by incorporating these cryptographic keys without Nintendo’s authorization and decrypting the ROMs at or immediately before runtime. Thus, use of the Dolphin emulator unlawfully circumvent[s] a technological measure that effectively controls access to a work protected under' the Copyright Act.
Dolphin hat die Steam-Version erst einmal entfernt und prüft ihre zukünftigen Optionen. Weitere Informationen sollen in Zukunft folgen.
Dolphin lässt sich natürlich immer noch über die Webseite installieren. Steam vereinfacht jedoch die Installation (gerade für Steam-Deck-Nutzer) und würde zusätzliche Features wie Cloud-Saves und Remote-Play unterstützen.

Ganz schwach von Valve, die selbst mit einem Switch Emulator ihr eigenes Produkt (Steam Deck) werben. Das mit den Common Keys war leider nicht ganz durchdacht, aber gleich Mal weg mit den Keys und kleine verblühmte Anleitung, wie man sie verschafft und dann gleich wieder online reinstellen oder neu beantragen. Die Emulator Geschichte braucht eine größere Reichweite, und das die Leute erkennen, wie faul und armselig der NSO Retro Kram von Nintendo ist…
Das wurde ja auch relativ schnell aus dem Video wieder entfernt.
Bringt imho wenig weil sich Nintendo dann einfach einen neuen Grund einfallen lassen kann. Da Wii-Spiele verschlüsselt sind, müsste man außerdem trotzdem noch eine "technische Schutzmaßnahme" umgehen. Urheberrechtsdebatten ist etwas, was man nicht gewinnen kann, egal wie sehr man sich im Recht sieht, leider.
Das ist ja quasi überall mittlerweile, auch ähnliche News wie die von Lockpick letztens. Oder quasi jeden Monat dass Nintendo mal wieder ein Fan-Projekt down genommen oder irgendein YouTube-Video sperren lassen hat. Klar regen sich viele drüber auf, aber es ändert sich ja nichts. Das ist ein aussichtsloser Kampf.
Aber es ist durchgewunken und bewusst provoziert worden, um ein mediales Aufsehen zu erregen, um den Bekanntheitsgrad des Steam Decks noch mehr zu pushen. Keiner kann mir erzählen, dass es nur ein Versehen war, zumal da auch ein Wissen benötigt wird, einmal den Yuzu Emu selbst auf Linux zu installieren und das ganze noch in das Steam Frontend anschaulich mit Cover einzubinden. Das kann ja nicht einfach so auf das Gerät durchgerutscht sein. Und solches Werbematerial werden von vielen begutachtet und auch in Sachen Urheberrecht ausgewertet. Was uns da für ein Bild gezeichnet wird, ist das Valve selbst gerne mit solchen Community Projekte rumhantiert und das allem Anschein nach gutheißen, da man nicht vorher, als Dolphin angekündigt wurde, auf diese Sache hingewiesen wurde sondern erst am Tag des Releases. Google selbst sieht da auch kein Problem mit, insofern kein Copyright verletzt und vom Urheber angeklagt wird. Irgendwie misstraue ich der Geschichte ein wenig, dass Valve den Stein ins Rollen gebracht haben soll? Ich denke schon dass Nintendo dort proaktiv war und dem Projekt nicht die Bühne geben wollte, und man es so umdreht, dass es Valve gemeldet hätte. Mit dieser Finte möchte man auch bisschen weg von den negativen Publicity und eigenes Image wahren, und man nicht immer ständig lesen muss, dass Nintendo ständig gegen Community Projekte X und Y schiesst.Valves Haltung ggnb Emulation waren auch immer sehr positiv gerichtet gewesen, als dass denen Steine in den Weg legen würden.
Valve ist letztlich auch nur eine Firma und will auf Nummer sicher gehen. Hier ist die Aussage von Pierre Bourdon von der Dolphin Foundation der die Nachricht selbst bekommen hat: https://mastodon.delroth.net/@delroth/110440308907131051
und hier:
"It took Valve literally poking NoA legal for this takedown to happen"
https://mastodon.delroth.net/@delroth/110443691571778314
Du implizierst ja, dass es "jemand" vorgetäuscht haben soll – aber wer? Nintendo kann es nicht gewesen sein und Valve ebenso nicht, da beide gar keinen öffentlichen Kommentar abgegeben haben. Pierre Bourdon hat auch niemandem die Schuld gegeben sondern die Situation objektiv erläutert (und Nintendo sogar in Schutz genommen: "I think they’ve been generally good to their emulation communities").
Und von sämtlichen Kommentaren im Internet sieht ja niemand Valve als "bösen" – jeder weiß, dass Nintendo sehr aggressiv geworden ist.
The Verge hat Einsicht in die E-Mails und Valve selbst gefragt: https://www.theverge.com/2023/6/1/23745772/valve-nintendo-dolphin-emulator-steam-emails
Okay, dann lag ich mit meiner Vermutung falsch. Also lässt Steam es erst zu wenn sich beide Parteien einigen – wird schwierig, Mal schauen, wann oder ob Dolphin noch erscheint.
Es wäre relativ schnell erledigt, wenn die Server bzw. die Verfügbarkeit der Emulatoren etc. über russische Kanäle käme. Russland hat Piraterie legalisiert und denen sind aktuelle Belange von Nintendo, Microsoft, Sony und Co. so ziemlich egal.
Aber ja, faktisch lässt sich da nichts machen. Zum Glück vergisst das Internet nicht und ist wie Hydra. Schlägst du einen Kopf ab, wachsen an zwei anderen Stellen neue. Deswegen macht es auch nur bedingt sind, Sharehoster offline zu nehmen, da neue wieder wo anders aus dem Boden wachsen.
Das ist falsch und wurde von den Medien falsch weiterverbreitet: https://torrentfreak.com/russias-forced-licensing-plan-for-enemy-content-legalizes-piracy-220513/
Piraterie in Russland ist immer noch illegal. Für Privatnutzer erst recht.
Der Arm der US-Regierung ist lang, siehe Sci-Hub, WikiLeaks und Megaupload.
Ich gebe Manu Recht, dass eine Art "Öl ins Feuer gießen" ist auch wenn diesmal in Recht war. Aber wenn Nintendo trotzdem versucht gegen Emulatoren vorzugehen und ein Emulator von einer Plattform runterzunehmen, dass woanders halt nachgelegt wird. Wie z.B. wurde soeben ein Yuzu Emulator für Android veröffentlicht. Gegen den Rest der Welt sehe ich eher die Firmen als chancenlos. Wo Nintendo am ehesten was gegen tun könnte ist, dass die in der Pflicht sich um ein attraktives Retro Angebot zu bemühen. Bislang hast du auf modernen Nintendo Plattformen keine Möglichkeiten die 6. oder 7. Generationen nachzuholen, und da sehe den Wurm bei Nintendo.
Die sollen lieber mal ihr Mario Kart für WiiU fixen, statt sich mit so einem Blödsinn aufzuhalten… 😀
Das war ja irgendwie ziemlich klar, aber die devs machen das schon irgendwie oder sagen den Steam nutzern einfach: Bitte hier common keys einfügen, googlen sie diese einfach.
Übrigens wollte ich darauf hinweisen, dass am Ende steht: "Dolphin lässt sich natürlich immer noch über die Website installieren lässt."
Ups danke, den Absatz hatte ich vorher nochmal umformuliert gehabt.
Ja, generell könnten die Devs es so machen, aber dann wirds ja wieder umständlich und vorallem auf dem Steamdeck nicht mehr so praktikabel. Das war ja wie schon aus dem Artikel ersichtlich, ein Mitgrund für die Entwickler auf Steam zu gehen.