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Schlagwort: virtual boy

Red Viper v1.2.0

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Neu in dieser Version ist der lokale Multiplayer-Modus. Damit können zwei 3DS-Konsolen in der Nähe zusammen Virtual-Boy-Spiele spielen. Die Spiele können dabei von der SD-Karte oder vom Host-System geladen werden. Speicherdaten werden allerdings nicht geteilt.

Changelog

* Added local multiplayer
** Accessible from the main menu
** Two nearby 3DS systems can play Virtual Boy games together
** Games can be loaded from the SD card, or downloaded from the host system
** Forwarders can only play the game they were configured with
** Save data is saved and loaded per system
** The input buffer can be manually adjusted: higher values may be more stable in noisy environments, but incur longer delays
** Because both Virtual Boy simulations are ran on both 3DS systems, games may slow down sometimes if either player is using an old 3DS. The following games are confirmed to play well on old 3DS:
*** Mario's Tennis multiplayer patch
*** Hyper Fighting
* Improved loading savestates from old versions

Red Viper v1.1.2

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein Fehler aus der v1.1.0 wurde behoben, der dazu führte, dass Savestates aus früheren Versionen nicht mehr geladen werden konnten.

This release fixes a bug introduced in v1.1.0 where savestates from prior versions could no longer be loaded.

Red Viper v1.1.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Mit diesem Update werden einige Abstürze, Fehler, Glitches und Regressionen behoben.

* Fixed Virtual League Baseball 2's title screen advancing immediately
* Fixed a regression in v1.1.0 which caused enemies to disappear in Red Alarm and scoring in Space Invaders to break (#94)
* Fixed keyboard showing up when selecting the red monochrome tint
* Improve graphical oddities when exiting pause menu in Golf
* Improve occasional glitches during Jack Bros. level transitions
* Improved performance regressions introduced in v1.1.0
* Fixed softlock when loading abarth's wireframe demo
* Fixed ROM loader crash in folders with only one ROM (#90)
* Disable antiflicker when software rendering is active - in this case, there is likely no flickering to protect against, and it was causing issues

Red Viper v1.1.0

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der Software-Renderer wurde verbessert und für die Homebrew "Test Chamber" auf dem New3DS aktiviert, um dort einen grafischen Fehler zu beheben. Zudem wurden Abstürze in Galactic Pinball behoben.

* Improve software renderer and enabled it for Test Chamber on New 3DS, fixing see-through black walls
* Fixed XB instruction not saving when register is in-memory, resulting in crashes in the comet shooting minigame in Galactic Pinball's Colony stage (#87)
* Numerous improvements to interpreter
** These changes do not affect any existing games, but do make it easier to test the emulator in alternate environments

Red Viper v1.0.2

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Dieser Patch behebt ein Problem aus der letzten Version, bei dem das mehrfache Aufrufen des Multicolor-Bildschirms den Emulator zum Absturz brachte.

This patch addresses an issue introduced in v1.0.1 where accessing the multicolor shade selector screen too many times in one session would crash the emulator.

Red Viper v1.0.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der Multicolor-Modus wurde erweitert; so stehen nun vier Slots zur Verfügung, die pro Spiel konfiguriert werden können. Farbeinträge und Helligkeitsanpassung lassen sich jetzt direkt über Hex-Farbwerte eingeben, wobei diese auch direkt im Emulator sichtbar sind. Außerdem wurde der maximale Faktor für die Helligkeitsanpassung von 2x auf 4x erhöht.

Ferner wurden Abstürze bei Bildschirmübergängen im Spiel "Golf" und ein Bug beim Anschalten des Anaglyph-Modus behoben. Zudem läuft das Circle Pad Pro-Applet nun konstant mit 60 Hz.

* Multicolor changes:
** Up to 4 palette slots are available, configurable per game
** Color entries and brightness scale can now entered directly using hex color values
** These same raw color and brightness values are visible within the emulator
** Boost maximum brightness scaling factor from 2x to 4x
* Fix random crashes during screen transitions in Golf
* Fix bug where toggling anaglyph mode while in-game caused games to speed up
* Ensure Circle Pad Pro applet runs at 60Hz

Red Viper v1.0.0

3DS, 3DS: Update ,

Heute vor dreißig Jahren erschien der Virtual Boy in Japan – ein Grund für ein neues Release des Virtual-Boy-Emulators Red Viper!

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein neuer "Multicolor"-Modus wurde hinzugefügt, mit die Farben noch besser umgemappt werden können. Das Circle Pad Pro kann zur Steuerung verwendet werden und durch einen neuen Software-Renderer werden grafische Glitches behoben – dieser ist im Spiel "Golf" automatisch aktiv. Zu guter Letzt läuft das Space Invaders Intro nun in Fullspeed, womit alle offiziell lizenzierten Spiele nun ohne große Glitches und Slowdowns abspielbar sind!

* New "Multicolor" mode, allowing for more versatile color remapping
* Circle Pad Pro support
* Software renderer to reduce visual glitches, enabled in Golf
* Double buffering to hide garbage frames and improve frametime accuracy, enabled in Red Alarm and Bound High
* Numerous performance improvements
* In particular, interrupt checking was moved from a polling-based system to predicting exactly when the next interrupt will trigger, improving performance particularly in the Space Invaders intro
* A ROM can be bundled with a Red Viper CIA, to create what is commonly called a "forwarder"
* An error code is now shown when loading a ROM fails
* Fix "Discard" not correctly restoring settings for New 3DS Speedup
* Fix occasional graphical glitches on touch screen when toggling Home Menu

Red Viper v0.9.8

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Mit den Verbesserungen und Fehlerbehebungen in dieser Version soll Red Viper lt. dem Entwickler nun der akkurateste Virtual-Boy-Emulator sein.

* Improved timer emulation to fix sample playback in Galactic Pinball and Teleroboxer
* Added memory access time emulation, which fixes numerous games
** Fixes sample playback in Virtual Bowling and Niko-Chan Battle, along with improved timer emulation
** Improves emulation performance in 3D Tetris
** Correctly emulated game speed in Golf
** Fixes Blox 2 intro cutting off early
* Fixed graphical glitches and fixed intro chime in Waterworld
* Improved audio emulation to fix some homebrew, including the Blox games and the Formula V demo
* Allow loading savestates from older versions

Red Viper v0.9.7

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein Anaglyph-Modus mit konfigurierbaren Farben für jedes Auge wurde hinzugefügt. Neu ist auch eine sogenannte Render-Time-Emulation, die Spiele mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Virtual Boy laufen lässt. Zudem wurden einige Bugs gefixt, die Kompatibilität verbessert und Game-Fixes werden nun basierend auf der Spiele-ID angewendet anstatt anhand der Checksumme, womit die Kompatibilität mit ROM-Hacks verbessert wird.

* Added anaglyph mode, with configurable colours for each eye
** 2DS users can configure a depth offset in anaglyph mode, as they have no depth slider
* Add render time emulation, including a toggle to turn it off
* Fix audio bug in Colony intro in Galactic Pinball
* Fix various issues in the Game Boy emulator
* Fix Red Alarm wireframe graphics drawing on top of UI
* Add a hack for Jack Bros. to make the intro chime play at roughly the correct speed
* Apply game fixes based on game ID rather than checksum, for better compatibility with ROM hacks
* Increased frameskip aggressiveness to improve performance in Elevated Speed
* Update software framebuffer more conservatively to improve performance in Waterworld and 3-D Tetris
* Adjusted gamma correction for improved visibility
* Fix D-Pad ABXY mirroring having an incorrect right input

Red Viper v0.9.6

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein Antiflicker kann nun aktiviert werden, was gerade auf IPS-Bildschirmen helfen sollte. Ferner wurde ein kritischer Bug behoben, bei dem der Emulator abstürzte, wenn ein Spiel gestartet wurde und das Home-Verzeichnis nicht existierte.

* Added antiflicker option to mitigate image retention issues, particularly on IPS models
* Added an input display (buttons light up in red if turbo is enabled and blue if toggle is enabled)
* Fixed a critical bug where the emulator crashes when starting a game if the home directory doesn't exist

Red Viper v0.9.5

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Die Buttons können beliebig umgemapped und Konfigurationen pro Spiel angepasst werden. Ferner wurde ein seltener Absturz beim Start behoben

Changelog

Control changes
* New "Custom" control scheme (#67)
* In the Custom control scheme, any 3DS button can be mapped to any VB button
* Toggle and Turbo modes are available for each button
* The previous control menu is still available as "Preset" for its ease of use
* Added remapping option to 3DS D-Pad in Preset mode (#65)
* Virtual buttons on the touchscreen can now be set to the face buttons by default
* "Switch" button can now be turned off

Other settings changes
* Configurations can now be game-specific, including controls, graphics, etc
* Moved rv_config.ini to a more standard location (sdmc:/config/red-viper)
* The red-viper directory with savestates and per-game configs can be moved by manually editing rv_config.ini
* Added VBLink for homebrew developers, accessible by pressing Y on the main menu (will be supported in future versions of VUEngine Studio)

Other changes
* Improved stability for capture cards
* Fixed occasional bug where the emulator would crash on startup

Red Viper v0.9.4

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Neu mit an Bord sind bis zu zehn Savestate-Slots pro Spiel, ein neuer Splashscreen und die Möglichkeit, das Gameplay auf dem New3DS zu beschleunigen. Außerdem wurden das Spiel "Formula V" und der Cursor in Ordnern mit Unterordnern korrigiert und der Reset-Button schaltet den Touchscreen nicht mehr aus.

* Added savestates (#59)
* New splash screen by Morintari
* Added a fallback interpreter when executing code from RAM to fix Formula V
* Fixed the reset button on the touchscreen config turning off the touchscreen
* Fixed the default file select cursor being offset in folders with subfolders
* Added toggle for New 3DS speedup

Red Viper v0.9.3

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Die Anzeige wird nun auf 50 Hz gezwungen, was der originalen Bildwiederholrate des Virtual Boys entspricht und somit für ein flüssigeres Gameplay sorgt. Zudem wird das Bild in vollen 24-Bit Farben angezeigt und einige Kompatibilitätsprobleme wurden behoben. Die Audioausgabe ist nun klarer und zahlreiche VB-Homebrews wurden gefixt. Außerdem wird das Spiel nun gespeichert, wenn der Standby-Modus aktiviert wird.

This release features much smoother gameplay, partially thanks to running the 3DS displays at 50Hz! Also includes a number of compatibility improvements, especially with homebrew.
* Run 3DS displays at 50Hz (thanks to everyone in #46 who knows much more about this than I do!)
* Improve frame pacing by rendering on VBlank
* The image is now displayed in full 24-bit colour
* Various renderer optimizations, significantly improving performance in Elevated Speed
* Improved audio clarity
* Fixed issues with various sound effects in Wario Land
* Fixed compatibility hack for Virtual Lab's English patch
* Improved performance in Nester's Funky Bowling
* Compatibility fixes for lots of homebrew
* Add a confirmation prompt to Reset and Quit menu options
* Game progress is now saved when entering sleep mode

Red Viper v0.9.2 -> v0.9.2.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

UPDATE, 25.03.24, 18:42 Uhr: Die v0.9.2.1 behebt einige kritische Fehler. So funktioniert die CIA auf dem Old3DS nun korrekt und der Absturz-Bildschirm hinterlässt keine Geisterbilder mehr.

Mit an Board ist eine neue Audio-Engine und einige Kompatibilitätsverbesserungen. Auf dem Old3DS können nun 16 MB ROMs geladen werden und die Geschwindigkeit der Musik in "Golf" wurde behoben. Ferner werden ZIP-Dateien unterstützt und die GUI lässt sich mit den Knöpfen bedienen, anstatt nur über Touch. Zudem lässt sich das Mapping der Schultertasten ändern und ein eigener Knopf zum Deaktivieren der Hintergrundbeleuchtung festlegen.

Emulation improvements
* New audio engine allowing for sample playback
* 16MB ROMs can now be loaded on o3DS
* Fixed music speed in Golf
* Faster affine layer drawing
* Various other emulation bugfixes (including #41 and #43 by @pizzarollsroyce)

UI improvements
* Button input in GUI (#47 by @JeffRuLz)
* Zip file support
* Improved debug dumps for easier crash reproduction
* Allow mapping face buttons to the triggers on N3DS (#39 by @vaguerant)
* Button to turn off the touchscreen backlight (#48 by @vaguerant)

Red Viper v0.9.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der 3D-Effekt lässt sich nun mit dem Slider einstellen und im 2D-Modus kann festgelegt werden, welche Ansicht von welchem Auge angezeigt wird. Die Farbe der GUI passt sich dem eingestellten Farbfilter an und das Gameplay lässt sich vorspulen. Zudem wurden Abstürze in den Spielen von T&E Soft behoben und wenn Red Viper über das HOME-Menü beendet wird, während ein Spiel pausiert ist.

Features
* 3D depth slider support (#10 by @djedditt)
* Pick which eye is rendered in 2D mode
* Fast-forward button on in-game touch screen (either hold or toggle)
* GUI matches colour filter (#5 by @JeffRuLz)
* Additional face button layouts

Fixes
* Fixed random crashes in T&E Soft's games (Red Alarm, 3D Tetris, Golf)
* Fix crash when closing through home menu while in the pause menu