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Atmosphère v0.7.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

libstratosphere (die Bibliothek zum Schreiben von Systemmodulen) wurde komplett umgeschrieben und in ein eigenes Submodul ausgegliedert. Dies verbessert die Bootzeit, die allgemeine Perfomance und behebt einige Fehler. Der Loader kann jetzt Inhalte per ExternalContentSources überschreiben und LayeredFS (fs.mitm) wurde verbessert. So wird durch das Anlegen eines Caches weniger RAM verbraucht und das RomFS nur redirected, wenn entsprechende Dateien auf der SD-Karte existieren.

Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn mehrere Spiele seit dem letzten Reboot gestartet wurden (> 32). Näheres im Changelog.

Changelog

* libstratosphere has been completely refactored/rewritten, and split into its own, separate submodule.
* * While this is mostly "under the hood" for end-users, the refactor is faster (improving both boot-time and runtime performance), more accurate (many of the internal IPC structures are now bug-for-bug compatible with Nintendo's implementations), and significantly more stable (it fixes a large number of bugs present in the old library).
* * The refactored API is significantly cleaner and easier to write system module code for, which should improve/speed up development of stratosphere.
* * Developers looking to write their own custom system modules for the Switch can now easily include libstratosphere as a submodule in their projects.
* Loader was extended to add a new generic way to redirect content (ExternalContentSources), courtesy @misson20000:
* * A new command was added to ldr:shel, taking in a tid to redirect and returning a session handle.
* * When the requested TID is loading, Loader will query the handle as though it were an IFileSystem.
* * * This allows clients to generically define their own filesystems, and override content with them in loader.
* fs.mitm has gotten several optimizations that should improve its performance and stability:
* * RomFS redirection now only occurs when there is content to redirect, even if the title is being mitm'd elsewhere.
* * A cache is now maintained of the active data storage, if any, for all opened title IDs. This means if two processes both try to open the same archive, fs.mitm won't duplicate any of its work.
* * RomFS metadata is now cached to the SD card on build instead of being persisted in memory -- this greatly reduces memory footprint and allows fs.mitm to redirect more titles simultaneously than before.
* A number of bugs were fixed, including:
* * A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
* * fs.mitm no longer errors when receiving a zero-sized buffer. This fixes crashes in some games, including The Messenger.
* * Multi-threaded server semantics should no longer cause deadlocks in certain circumstances. This fixes crashes in some games, including NES Classics.
* * PM now only gives full FS permissions to the active KIPs. This fixes a potential crash where new processes might be unable to be registered with FS.
* The make dist target now includes the branch in the generated zip name.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

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9 Kommentare
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mcmrc1

Vll wechsel ich auch ma von Rei rüber…Aber läuft eigentlich alles 1A 🙂
Never touch a running system ^^ …

EnterpriseFreak

Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn mehrere Spiele seit dem letzten Reboot gestartet wurden (> 32). Oho… Sowas habe ich bei Rei auch ab und an. Ich werde mal schauen ob sich das Problem damit heben lässt. (Wollte Atmosphère eh mal ausprobieren und ich muss die SD Card eh neu machen da sich das SD-Board von meiner switch gestern gelöst hat und das einigen Daten "dezent" nicht gut getan hat )

Encik

Ich finde es immer noch witzig das Leute so viele Spiele auf der sd haben xD und es wundern mich grade echt sehr, das man auch 32 Spiele startet xD so viel auf einmal kann mann doch garnicht zocken xD

EnterpriseFreak

Es kann auch passieren wenn du halt viel zwischen einigen Spielen wechseln tust. Außerdem werde ich ganz sicher nicht meinen ganzen NAND mit dem Grund zustopfen das ich keine Lust darauf habe meine Game Cards mit mir rumzuschleppen und überhaupt hast du schnell 32 Titel gestartet haben da ja auch die Applets dazu gelten.

EnterpriseFreak

Jetzt ist es ja zum Glück gepatcht

Tarik

Sollte man einfach über die SDFiles rüber schieben können, korrekt?
Oder funzen die Sigpatches dann nicht mehr?