In letzter Zeit war es ruhig um "Atmosphère", der Custom Firmware für die Nintendo Switch. Nun hat sich SciresM mit einem Release-Plan zu Wort gemeldet – demnach soll v0.7 noch diesen Monat erscheinen.
UPDATE, 02.09.2018, 00:33 Uhr: SciresM hat sich im ReSwitched-Discord zu Wort gemeldet. So fehlt nur noch ein Bug, dann ist v0.7 vollständig. An der bald erscheinenden Firmware 6.0.0 wird auch gearbeitet, weshalb sich das Ganze etwas verzögert hat. Sobald der Bug behoben und 6.0.0 unterstützt wird, wird Atmosphère v0.7 veröffentlicht.
UPDATE ENDE
Die letzten Monate haben die Pläne um Atmosphère ganz schön durcheinander gewirbelt: Zuerst wurde der Bootrom-Exploit Ende April von einem Unbekannten veröffentlicht, sodass der Release von Fusée Gelée vorgezogen wurde und letzten Monat wurde Kate Temkin noch von ReSwitched gebannt, während sie noch am EmuNAND arbeitete.
Trotz dessen will SciresM Atmosphère mit einem umfangreichen Feature-Set veröffentlichen. So soll Fusée, der Custom Bootloader (nicht zu verwechseln mit Fusèe Gelèe, dem Bootrom-Exploit!) endlich fertiggestellt werden und wird KIP-Dateien von der SD-Karte lesen können – dabei handelt es sich um eigene Systemmodule. Das gleiche Prinzip gibt es auch bei hekate. Zudem können Kernel-Patches während des Kompilierens eingefügt und der Bootloader mithilfe einer INI-Datei auf der SD konfiguriert werden. Die CFW soll auch per hekate startbar sein (was sogar mittlerweile schon geht!).
Der eigene Service-Monitor Exosphère wird ebenfalls mit an Board sein. Dabei handelt es sich um eine erweiterte Reimplementierung von Nintendos TrustZone-Firmware.
Stratosphère bezeichnet ein Set an eigenen Systemmodulen, darunter:
loader: Reimplementierung von Nintendos "loader"-Modul, aber erweitert, sodass ein ExeFS von der SD-Karte geladen werden kann. Bereits existierende Dateien im ExeFS können sogar vom Laden abgehalten werden, indem eine ".stub" Datei erstellt wird. Eine NSP kann sogar das originale ExeFS auf 2.0.0+ ersetzen. Der Pfad auf der SD ist " /atmosphere/titles/TITLEID/exefs/" bzw. "exefs.nsp". Das Umleiten soll sich per Tastenkombination deaktivieren lassen. NSO-Inhalte lassen sich auch per IPS-Datei patchen und Inhalte von der SD-Karte starten, ohne sie installieren zu müssen.
service manager: Reimplementierung von Nintendos "service manager"-Modul (sm). Während des Kompilierens kann "smhax" wieder aktiviert werden, womit die Verifizierung des Service-Zugangs durch das Überspringen der Initialisierung übersprungen werden kann. Homebrews bekommen auch mehr Zugriff auf privilegierte Systemmodule. Entwickler können sogar einen "Man-In-The-Middle"-Listener für irgendeinen Service installieren.
process manager: Reimplementierung von Nintendos "process manager"-Modul (pm). Homebrews können Handles für fremde Prozesse anfordern und somit den Systemspeicher lesen/modifizieren, ohne die Ausführung zu blockieren.
boot2: Der Process-Manager wird durch eine vollständige, erweiterte Reimplementierung von boot2 erweitert: Der Zugriff auf die SD-Karte kann jetzt schneller gewährt werden, da die Reihenfolge, in der Titel gestartet werden, optimiert wurde. Zudem wird das Fehler-Report-Modul nicht gestartet, damit keine Telemetriedaten gesammelt werden. User können auch ihre eigenen Systemmodule auf die SD-Karte packen und sie für den automatischen Start markieren, wenn die Datei "/atmosphere/titles/TITLEID/boot2.flag" erstellt wird.
fs.mitm: Neues Systemmodul, mit dem Spieldateien ausgetauscht werden können (auch als "LayeredFS" bekannt). Ein RomFS kann in "/atmosphere/titles/TITLEID/romfs.bin"und einzelne Dateien in "/atmosphere/titles/TITLEID/romfs/" abgelegt werden – sie werden dann zusammengefügt. Dabei werden "lose Dateien" bevorzugt. Mit dem Modul lassen sich auch Kommandos von fremden Systemtitel abfangen, wenn die Datei "/atmosphere/titles/TITLEID/fsmitm.flag" erstellt wird.
crash report: Neues Systemmodul, welches Nintendos "creport"-Modul ersetzt und von Menschen lesbare Fehlerreports auf der SD-Karte erstellt, was bei der Entwicklung der CFW hilft. Da diese Reports nicht an das "erpt" (error report) Modul gesendet werden, wird jegliche Telemetrie in Bezug auf Fehlerreports deaktiviert.
Das ist natürlich erst der Anfang – weitere Sachen sind geplant, darunter:
- Thermosphère: Eine EmuNAND-Implementierung
- Debugging-Toolset mit einem neuen "debug monitor"-Systemmodul zum Debuggen von Prozessen
- Ein neues "shell"-Systemmodul zum Ausführen von eigenen Remote Procedure Calls
- logging: neues Systemmodul zum Loggen von Debug-Output auf die SD, ein USB-Gerät oder über WLAN
- Ein Plugin-System, ähnlich NTR auf dem 3DS
- Cheat-Codes
- Und weitere Erweiterungen für Atmosphères Komponenten
Die Custom Firmware soll noch diesen Monat für alle Switch-Firmware-Versionen erscheinen. Die fehlenden Issues lassen sich auf GitHub verfolgen.
Was hat das mit dem bootliader auf sich
Brauch man diesen injector nicht mehr und kann aus der ofw in die cfw booten?
Du musst immer über Fusée Gelée booten.
Ok
Was hat die atmosphere denn für Vorteile gegenüber der anderen?
Eigentlich keine.
Siehe auch: https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-7-erschienen/
Danke den Beitrag hab ich noch nicht gesehen
Nein das stimmt
Es sind ja auch die raubkopierten Spiele und das Nutzer verhalten z. B. Mit cheats
Aber normalerweise wenn man seine Spiele als Backup spielt und nicht cheatet
Sollte das ja auch schon viel sicherer sein als sx os
Heißt das die cfw wird bannsicher?
Hört sich so an
Nein, "bannsicher" wird es nie geben. Für Online-Play zahlen und gleichzeitig CFW nutzen ist eine Kombination, die man vermeiden sollte.
Ne aber die sache mit der telemetrie wird ja quasi umgangen und keine fehler gesendet
So denkt nintendo doch alles wäre in ordnung mit der Konsole
Telemetriedaten sind nicht das einzige, was zum Bann führt.
Post aktualisiert.
Hallo iCon, wollte mal fragen ob du was von der cfw Atmosphäre gehört hast. Hat woll leider doch nicht geklappt mit dem reales August. LG,
Hab ich unten NintendoX schon geschrieben:
Soweit ich weiß fehlt aber nur noch ein Teil von Fusée (dem Bootloader): https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/milestone/2
"Dank" des 6.0.0er-Updates was nächste Woche kommt, wird sich das Ganze auch wohl noch kurz verzögern.
Alles klar danke dir für die schnelle Antwort;)
Ich hoffe das uns diese Homepage noch sehr sehr lange erhalten bleibt, bin total mit der page zu Frieden. Weiter so….
Im Post ist jetzt ein Update dazu!
FIRMWARE-Versionen, nicht Switch-Revisionen!
Kommt drauf an was Team Xecuter noch in petto hat bzgl. Coldboot-Exploit.
Korrekt.
Darüber ist nichts bekannt, würde mich aber wundern, wenn das nicht früher oder später reinkommt. Andererseits bräuchte man für 4 EmuNANDs eine recht große SD-Karte.
32 GB.
Trotzdem wird sie ja umgeleitet werden. Du willst ja nicht Inhalte auf die Konsole installieren und dann sind sie im SysNAND sichtbar.
Vielleicht gibt es ja in Zukunft eine Option, die USER-Partition nicht umzuleiten (würde das Ganze attraktiver machen).
Davon weiß ich nichts, ich hab keinen Einblick in die Pläne 😛
Das wäre korrekt, ja. Zusätzlich hast du halt noch die 32 GB als "internen Speicher" (was dann in Wahrheit die umgeleitete USER-Partition auf der SD ist).
Sry, aber ich kann einfach nicht warten: Ich bin ungeduldig!
Ist die Veröffentlichung der CFW nach wie vor im August geplant? Dann hätten wir, um genau zu sein, noch 3-4 Stunden.
Nope, soweit ich weiß fehlt aber nur noch ein Teil von Fusée (dem Bootloader): https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/milestone/2
"Dank" des 6.0.0er-Updates was nächste Woche kommt, wird sich das Ganze auch wohl noch kurz verzögern.
Dann übe ich mich in Geduld bis die Rakete start-klar ist und hochschießt xD
Im Post ist jetzt ein Update dazu!