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Atmosphère v0.9.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Einige Fehler mit dem EmuNAND/EmuMMC wurden behoben, allerdings ist ein partitionsbasierter EmuNAND immer noch schneller, als lose Dateien. Das soll sich aber bald ändern! Wer schon einen EmuNAND nutzt, muss seine Konfigurationsdatei anpassen – so wurde in der INI das "emummc_" entfernt. Also wird aus "emummc!emummc_enabled" "emummc!enabled" usw. Wer mit seiner SD-Karte kein Glück hatte, sollte es erneut probieren, da einige Kompatibilitätsprobleme behoben wurden.

"Stratopshère" (für Custom-Systemmodule) wird außerdem momentan neu geschrieben, um den Speicherverbrauch zu reduzieren und den Code aufzuräumen.

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1 Kommentar
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Tarik

"Das soll sich aber bald ändern!"
Wie natinusala mir gerade bei Discord sagte, wird es zwar schneller als jetzt (was wohl auch nicht schwer ist, da es gerade ultra langsam ist), aber immer noch langsamer als der partitionsbasierte emuEMMC sein.
Folglich sollte man wirklich die Installation des partitionsbasierten erwägen.
Dummerweise ist es dann schwierig (aber nicht unmöglich), gleichzeitig auf L4T Ubuntu auf der selben SD zu nutzen. Das werde ich in Kürze probieren.
Ich wollte eigentlich auf Android warten (das vermutlich sehr zeitnah fertig ist), doch kann man das wegen der GPT-Tabelle nicht mit einem partitionsbasierten emuEMMC auf der selben SD-Karte nutzen.

D. h., wer Android UND emuEMMC möchte, verzichtet entweder auf Speed beim emuEMMC und hat dafür alles auf einer Karte (da emuNAND dateibasiert) oder muss zwei separate Karten nutzen (für mich persönlich ein No-Go).