Crediar hat auf Twitter einen FSDumper für die Wii U veröffentlicht und NEEK für die Wii U angedeutet.
Der FSDumper dumpt alle Dateien des Wii U SLC und MLC auf die SD-Karte. Laut Crediar wird dies "in Zukunft noch nützlich sein". Ein User fragte Crediar, ob "USNEEK" geplant ist, da Crediar mit einigen Hinweisen herumwitzelte. Dem entgegnete der deutsche Entwickler mit einem "Du hast korrekt geraten".
Für alle die es nicht (mehr) wissen: NEEK ist ein EmuNAND für die Wii, welcher jedoch nicht ein 1:1 Abbild des NANDs "roh" auf die SD kopiert, sondern die Dateien "völlig offen" auf die SD-Karte/ein USB-Gerät kopiert. Die SD-Variante heißt SNEEK, die USB-Variante UNEEK. Unnötig zu sagen, dass Crediar wohl momentan an so einem Projekt arbeitet.
Die Vorteile liegen auf der Hand: Der NAND ist einfacher zu sichern, Dateien können leichter modifiziert werden und die Größe des EmuNANDs richtet sich nur nach der Größe des Gerätes (ein Wii U RedNAND ist momentan z.B. entweder 8 oder 32 GB groß). Zudem werden keine extra Partitionen benötigt.
Ich habe bereits alles mit dem stabilen Nand-Dumper von Dimok erledigt. Ist dieses hier von Crediar nur eine Alternative? Oder wird hier etwas anderes gedumpt?
Hier wird etwas anderes gedumpt. Dimoks Dumper dumpt alles "roh", dieser hier dumpt alle Dateien direkt auf die SD.
Frage: Wenn ich die jetzt dumpe kann ich die dann auch bearbeiten und zurückdumpen?
Theoretisch könntest du einzelne Sachen per Wupserver hochladen, davon würde ich jedoch die Finger lassen.
Vorgesehen ist nur das Dumpen.
Hätte so gedacht: Ich dumpe das auf die SD…füge Dateien hinzu oder kopiere welche drauf/ersetzen etc…und dumpe es per SD Karte wieder zurück auf die WiiU…verstehste? zum beispiel die Daten für den haxchi(Dr. Kawashima)
Ohoh, damit wartest du eher, wenn du keine Lust auf einen Brick hast. Dazu wird es sehr bald genügend Tutorials geben. Geduld ist eine Tugend. 😉
Besser als redNand oder?
Kommt drauf an, wie du es empfindest. Persönlich empfinde ich es als besser, da man so mehr Speicher auf der Wii U hat und keinen Speicher auf der SD "verschwendet".
Ok…hmm aber wenn ich die Spiele eh auf USB Festplatte speichere kann das ja eh dann egal sein ob ich redNand oder EmuNand benutze oder?
Emu-/RedNAND ist immer für eine zusätzliche Brick-Protection gut. Außerdem könnte man so Spiele auf ein USB-Gerät speichern, ohne es "Wii-U-formatieren" zu müssen (ich gehe zumindest davon aus).
Ok na dann warten wir mal auf den Release
Du meinst mit (U)Neek, da das Abbild dann in einem Ordner auf der USB-Platte (die weiterhin mit FAT32 formatiert sein kann) liegt und Spiele, die dort in den "sysNAND" installiert werden, einfach als Titles in dem Dump-Ordner landen?
Darauf warte ich seit Ewigkeiten. Dann müsste ich bei einer Wii U-Platte nicht auf den wbfs-Ordner für die Wii verzichten! 🙂
@disqus_JTJqecjRcO:disqus Genau so meine ich das! Weil wenn in den "NAND" installiert wird, dieser "NAND" ja dann eben auf der Platte liegt -> fast unbegrenzter Speicherplatz
@WiiDatabase:disqus Exakt mein Gedanke, wie bei der Wii, wo WiiWare und VC auf diese Weise in den NAND-Dump-Ordner auf der Platte installiert werden konnten.
Damit schöpft die Wii U dann endlich ihr volles Potenzial für mich aus. Wobei es dann noch klasse wäre, wenn ich meine Wii- und Gamecube-Spiele direkt aus dem Wii U-Menü starten könnte. Im Falle der Wii-Spiele könnte das langfristig per Wii VC Injection klappen, bei Nintendont wäre dafür aber wohl ein Wii U Port plus Forwarder nötig, die jeweils ein bestimmtes GC-Spiel vom Homescreen aus per Nintendont laden.
Bei mir kommt wenn ich denn FSDUMPER Starte ein rotes Bildschirm was nicht mehr weg geht ist das normal?
Ja und auf diesem Bildschirm steht immer die aktuelle Datei, die momentan gedumpt wird.