Archiv der Kategorie: Wii U: Neu

HID to VPAD v0.9f mit Network Client v0.2

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert und zusammen mit QuarkTheAwesome einen Network Client veröffentlicht.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

Mit HID to VPAD kannst du HID-Controller an der Wii U benutzen! Dabei wird das Wii U GamePad oder der Pro Controller ersetzt. Du kannst auch mehrere HID-Controller verwenden! Diese Version ist ganz frisch, sie hat jetzt eine schicke, grafische Oberfläche und daher ist das Tool sehr einfach zu verwenden. Alles wird auch direkt in der Homebrew erklärt! Natürlich wurden auch einige Bugs gefixt und HID to VPAD läuft jetzt wirklich stabil.

Neu ist auch der Network Client. Dieser wird auf dem PC ausgeführt und kann sich mit der Wii U verbinden, während diese HID to VPAD ausführt. So können XInput– und Bluetooth-Controller (Xbox 360, Xbox One, Switch Pro Controller, etc.) an den PC angeschlossen und die Eingaben an die Wii U weitergeleitet werden! Der Network Client funktioniert nicht mit jedem Spiel und auch nicht mit Breath of the Wild, da das Spiel die Wii U schon an ihre Grenzen bringt scheint bei einigen doch zu funktionieren, testet es einfach! Ein Input-Lag ist quasi nicht zu spüren, zumindest verlief in unserem Test alles flüssig!

Auf unseren Downloadseiten steht alles, was ihr zur Einrichtung wissen müsst! Ein Übersichtsvideo gibt es auch auf YouTube.

Wii U NAND Extractor v0.1.0 und Wii U NAND Tools v0.2 (experimental)

Koolkdev hat in den letzten Tagen einiges an Arbeit in Bezug auf das Entbricken von Wii Us aufgewendet und nützliche Tools veröffentlicht!

DOWNLOAD WII U NAND EXTRACTOR
DOWNLOAD WII U NAND TOOLS

Mit dem Wii U NAND Extractor kann (wie der Name schon sagt) der SLC der Wii U extrahiert werden. Da es eine Modifikation des Wii NAND Extractors ist, lassen sich auch der Wii und der vWii NAND entpacken.

Die Wii U NAND Tools bestehen aus:

  • nandBinCheck: Verifiziert NAND-Dumps
  • nandFixer: Fügt wichtige Metadaten hinzu, damit sich Dumps, die per RedNAND (fw.img) gemacht wurden, flashen lassen
  • nandCbhcRemover: Fixt Bricks, die durch unsachgemäße Nutzung von Coldboot Haxchi verursacht wurden, indem die system.xml wiederhergestellt wird

Der NAND lässt sich per Hardmod wiederherstellen. Alle benötigten Dateien bekommt man mit dem neuen NAND Dumper.

Wii U NAND Dumper v0.3

Koolkdev hat einen eigenständigen NAND-Dumper für die Wii U veröffentlicht.

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Diese Homebrew dumpt den NAND der Wii U auf deine SD-Karte. Damit kannst du diesen im Falle eines Bricks per Hardmod wiederherstellen. Der SLC und der SLCCMPT werden bei anderen Tools nicht korrekt gedumpt, bei diesem Tool aber schon. Ältere Backups können aber mit der OTP und den Wii U NAND Tools gefixt werden.

Folgende Dinge können gedumpt werden:

  • 512 MB SLC (Wii U Firmware)
  • 512 MB SLCCMPT (vWii Firmware und interner Speicher)
  • 8 GB/32 GB MLC (interner Speicher der Wii U mit Spielständen, Spielen, DLCs, etc.)
  • OTP (enthält konsolenspezifische Schlüssel, ca. 1 KB groß)
  • SEEPROM (enthält verschiedene Schlüssel wie Wii U Drive Key, USB-Key, DevKit-Key, etc.)

Danke an Maschell für den Hinweis!

Wii U: Spiik v0.1b – beliebige Region und Sprache forcieren

Marco Calautti hat Spiik veröffentlicht. Dabei handelt es sich um eine Homebrew, die die Region und Sprache der Wii U temporär beliebig forcieren kann. Manche Spiele aus einer anderen Region lassen sich nämlich trotz Patch per Mocha oder Haxchi nicht abspielen. Dem Spiel wird dabei “vorgegaukelt”, dass die Wii U z.B. japanisch wäre.

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Um legal Spiele ins Wii-U-Menü zu installieren, benötigst du die Disc und musst disc2app ausführen.

BENUTZUNG:

  1. Starte Spiik über den Homebrew Launcher
  2. Wähle die Region und Sprache, die forciert werden soll und drücke A
  3. Starte das Spiel aus dem Wii-U-Menü

Danke an Maschell für den Hinweis!

RetroArch v1.4.1

retroarch-wii-uDas LibRetro-Team hat ihren Multi-System-Emulator aktualisiert. Die Version 1.4.0 wurde übersprungen und war offiziell keine stabile Version (auch wenn sie so auf dem Server lag).

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION

Neu ist die Wii-U-Version; die einzelnen Kerne können über den Homebrew Launcher gestartet werden. Die Wii-Version unterstützt jetzt USB-Gamepads und behebt einige Savestate-Probleme mit dem Snes9x-Core. Beim 3DS-Port wurden einige Screen-Tearing-Probleme behoben.

WUP-Installer GX2 v1.0

dj_skual, der Entwickler hinter dem SaveGame Manager GX, hat der WUP-Installer Y Mod eine hübsche Oberfläche verpasst.

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Dieser lässt sich genauso bedienen, wie die Y Mod, hat allerdings eine viel leichter zu bedienende grafische Oberfläche! Auf der Download-Seite findet ihr auch einen Kanal, den ihr mit deaktivierten Sigpatches installieren könnt. Also entweder mit Mocha, haxchi oder dem Simple Signature Check Patcher.

hbl2hbc v1.1u1

FIX94 hat eine nützliche Anwendung veröffentlicht, mit der direkt vom Wii U Homebrew Launcher aus ein Kanal im Wii-Modus gebootet werden kann.

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Editiere die hbl2hbc.txt, um selbst festzulegen, welcher Kanal gebootet werden soll. Wurde kein Kanal festgelegt, wird der Homebrewkanal gestartet. Falls du mehr als einen Kanal festlegst, wird ein Auswahlmenü angezeigt.

Beispielkonfiguration:

LULZ=Homebrew Channel
OHBC=Open Homebrew Channel
UNEO=USB Loader GX
DWFA=WiiFlow

JWUDTool v0.1

Maschell hat JWUDTool veröffentlicht.

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Dieses Tool muss von der Kommandozeile aus ausgeführt werden und kann folgendes:

  • WUD und gesplittete WUD in WUX komprimieren
  • app, h3, tmd, cert und tik aus WUD/gesplitteter WUD/WUX extrahieren
  • Nur den Content, die Hashes oder das Ticket extrahieren
  • Die volle Spielpartition entschlüsseln
  • Einzelne Dateien entschlüsseln
  • Image verifizieren oder zwei Images vergleichen

Packe die common.key in den gleichen Ordner wie die JAR und die game.key in den gleichen Ordner wie die WUD. Diese erhältst du mit wudump. Alternativ kannst du diese auch über die Kommandozeile mit angeben.

Wii U: Mocha CFW veröffentlicht – keine fw.img mehr benötigt

Dimok hat seinen Simple Signature Check Patcher ausgebaut und eine vollständige Custom Firmware mit dem Namen “Mocha CFW” veröffentlicht.

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Im Gegensatz zur alten Methode wird keine fw.img mehr auf der SD-Karte benötigt. Zudem kann entweder ein RedNAND oder ein sigpatched sysNAND gewählt und der SEEPROM und die OTP von der SD-Karte redirected werden. Natürlich werden auch alle Signaturprüfungen deaktiviert. Dies erlaubt z.B. das Installieren und Starten von Custom-Kanälen.

In Zukunft soll der RedNAND auch auf jeder Konsole funktionieren. Wenn OTP- und SEEPROM-Redirection aktiviert sind, funktioniert momentan nur das Wii-U-Menü. So kann quasi der RedNAND “mitgenommen” werden. Außerdem soll es bald möglich sein, einen RedNAND von einem FAT32 USB-Gerät zu benutzen.

Der Name “Mocha” wurde übrigens gewählt, da ein Caffè mocha vereinfacht gesagt ein Latte macchiato mit Schokolade ist. Die Patches sind quasi die “süße Schokolade”, die dem Latte hinzugefügt werden – und “Latte” ist der Codename des Wii U Grafik- und Securityprozessors wink .

Der sdio NAND Manager (früher: Extractor) wurde auch aktualisiert und kann jetzt die OTP und den SEEPROM injizieren und dumpen.

WudMerge v1.0.6

Blubberman4U hat das PC-Tool “WudMerge” für die Wii U veröffentlicht.

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Damit können Parts von WUDs zusammengefügt und Installationsdateien erstellt werden. Du kannst also eine Disc dumpen und dann das Spiel in das Wii-U-Menü installieren!

BENUTZUNG:

  1. Dumpe dein Spiel mit wudump
  2. Lade wud2app herunter und packe die EXE in das gleiche Verzeichnis
  3. Starte WudMerge und wähle den ersten Part des Spiels
  4. Wähle den Pfad, an dem das fertige Spiel abgelegt werden soll
    1. Die WUD wird jetzt zusammengefügt und alle Parts mit dem MD5-Hash verifiziert
  5. Danach wird das Spiel mit wud2app konvertiert
  6. Installiere es per WUP-Installer