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Kategorie: Wii U: Neu

WUP-Installer GX2 v1.0

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dj_skual, der Entwickler hinter dem SaveGame Manager GX, hat der WUP-Installer Y Mod eine hübsche Oberfläche verpasst.

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Dieser lässt sich genauso bedienen, wie die Y Mod, hat allerdings eine viel leichter zu bedienende grafische Oberfläche! Auf der Download-Seite findet ihr auch einen Kanal, den ihr mit deaktivierten Sigpatches installieren könnt. Also entweder mit Mocha, haxchi oder dem Simple Signature Check Patcher.

hbl2hbc v1.1u1

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FIX94 hat eine nützliche Anwendung veröffentlicht, mit der direkt vom Wii U Homebrew Launcher aus ein Kanal im Wii-Modus gebootet werden kann.

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Editiere die hbl2hbc.txt, um selbst festzulegen, welcher Kanal gebootet werden soll. Wurde kein Kanal festgelegt, wird der Homebrewkanal gestartet. Falls du mehr als einen Kanal festlegst, wird ein Auswahlmenü angezeigt.

Beispielkonfiguration:

LULZ=Homebrew Channel
OHBC=Open Homebrew Channel
UNEO=USB Loader GX
DWFA=WiiFlow

JWUDTool v0.1

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Maschell hat JWUDTool veröffentlicht.

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Dieses Tool muss von der Kommandozeile aus ausgeführt werden und kann folgendes:

  • WUD und gesplittete WUD in WUX komprimieren
  • app, h3, tmd, cert und tik aus WUD/gesplitteter WUD/WUX extrahieren
  • Nur den Content, die Hashes oder das Ticket extrahieren
  • Die volle Spielpartition entschlüsseln
  • Einzelne Dateien entschlüsseln
  • Image verifizieren oder zwei Images vergleichen

Packe die common.key in den gleichen Ordner wie die JAR und die game.key in den gleichen Ordner wie die WUD. Diese erhältst du mit wudump. Alternativ kannst du diese auch über die Kommandozeile mit angeben.

Wii U: Mocha CFW veröffentlicht – keine fw.img mehr benötigt

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Dimok hat seinen Simple Signature Check Patcher ausgebaut und eine vollständige Custom Firmware mit dem Namen "Mocha CFW" veröffentlicht.

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Im Gegensatz zur alten Methode wird keine fw.img mehr auf der SD-Karte benötigt. Zudem kann entweder ein RedNAND oder ein sigpatched sysNAND gewählt und der SEEPROM und die OTP von der SD-Karte redirected werden. Natürlich werden auch alle Signaturprüfungen deaktiviert. Dies erlaubt z.B. das Installieren und Starten von Custom-Kanälen.

In Zukunft soll der RedNAND auch auf jeder Konsole funktionieren. Wenn OTP- und SEEPROM-Redirection aktiviert sind, funktioniert momentan nur das Wii-U-Menü. So kann quasi der RedNAND "mitgenommen" werden. Außerdem soll es bald möglich sein, einen RedNAND von einem FAT32 USB-Gerät zu benutzen.

Der Name "Mocha" wurde übrigens gewählt, da ein Caffè mocha vereinfacht gesagt ein Latte macchiato mit Schokolade ist. Die Patches sind quasi die "süße Schokolade", die dem Latte hinzugefügt werden – und "Latte" ist der Codename des Wii U Grafik- und Securityprozessors 😉 .

Der sdio NAND Manager (früher: Extractor) wurde auch aktualisiert und kann jetzt die OTP und den SEEPROM injizieren und dumpen.

WudMerge v1.0.6

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Blubberman4U hat das PC-Tool "WudMerge" für die Wii U veröffentlicht.

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Damit können Parts von WUDs zusammengefügt und Installationsdateien erstellt werden. Du kannst also eine Disc dumpen und dann das Spiel in das Wii-U-Menü installieren!

BENUTZUNG:

  1. Dumpe dein Spiel mit wudump
  2. Lade wud2app herunter und packe die EXE in das gleiche Verzeichnis
  3. Starte WudMerge und wähle den ersten Part des Spiels
  4. Wähle den Pfad, an dem das fertige Spiel abgelegt werden soll
    1. Die WUD wird jetzt zusammengefügt und alle Parts mit dem MD5-Hash verifiziert
  5. Danach wird das Spiel mit wud2app konvertiert
  6. Installiere es per WUP-Installer

[UPDATE] Coldboot Haxchi veröffentlicht – Direktboot in CFW/RedNAND möglich

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FIX94 hat Coldboot Haxchi veröffentlicht.

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UPDATE: v1.1 fixt das Problem, dass Titel, die auf einem USB-Gerät installiert sind, nicht gestartet werden konnten.

Coldboot Haxchi ist eine spezielle Version des DS-Virtual-Console-Hacks Haxchi. Nach der Installation wird ein kleines Boot-Menü angezeigt, mit dem ein signaturgepatchtes Menü, der Homebrew Launcher oder eine fw.img gebootet werden können – das heißt, dass auch direkt in den RedNAND gebootet werden kann. Installiere CBHC über deine bestehende Haxchi-Installation!

Das Spiel MUSS im NAND liegen (NICHT AUF DEM USB-GERÄT!) – nach der Installation darfst du das Spiel NICHT verschieben und deine Konsole auch NICHT updaten! Dies führt unweigerlich zu einem BRICK!

Du kannst auch einen Autoboot einrichten. Das Boot-Menü steuerst du mit dem D-Pad auf dem GamePad, der Wiimote oder dem Classic Controller. Alternativ kannst du auch den SYNC-Knopf an der Konsole benutzen: Einmal drücken bewegt den Cursor, zweimal drücken bestätigt die Auswahl.

wud2app v1.0 und wudump v1.3

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FIX94 hat wud2app veröffentlicht und wudump aktualisiert.

DOWNLOAD WUD2APP
DOWNLOAD WUDUMP

Wud2app ist eine Kommandozeilenanwendung, welche WUD-Abbilder in cert-, tik-, tmd- und app-Dateien konvertieren kann, damit diese mit dem WUP-Installer in das Wii-U-Menü installiert werden können. Es ist eine Open-Source-Alternative zu DiscU von crediar.

Wudump v1.3 kann jetzt den Common-Key für wud2app dumpen.

wudump v1.1

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FIX94 hat ein Tool zum Dumpen von Wii-U-Spielen veröffentlicht.

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Damit kannst du Wii-U-Spiele als WUD auf eine SD-Karte oder ein FAT32-USB-Gerät dumpen. Du benötigst mindestens 23,3 GB freien Speicher. Der Dump wird in 2 GB Parts gedumpt, so kannst du diese z.B. unter Windows zusammenfügen:

copy /b game_part1.wud + game_part2.wud + game_part3.wud + game_part4.wud + game_part5.wud + game_part6.wud + game_part7.wud + game_part8.wud + game_part9.wud + game_part10.wud + game_part11.wud + game_part12.wud C:\wudump\game.wud

Der Key wird ebenfalls mit gedumpt.

tik2sd v1.1

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FIX94 hat tik2sd veröffentlicht.

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Diese Homebrew dumpt alle Tickets und Keys eurer installierten Wii-U-Spiele. Wenn ihr "A" oder "B" drückst, wird auch das Ticket und der Key vom momentan eingelegten Spiel gedumpt. Alles landet im Ordner SD://tik2sd, Disc-Tickets landen in einem "odd"-Ordner. Das Ganze dauert nur ein paar Sekunden.

Wenn ihr ein Disc-Ticket gedumpt habt, könnt ihr dies z.B. mit uTikDownloadHelper öffnen und euer Spiel ganz legal vom NUS herunterladen. Ihr erhaltet dann einen Ordner, dessen Inhalt ihr mit dem WUP-Installer installieren könnt. Voilá: Schon habt ihr ein Disc-Spiel ins Wii-U-Menü installiert!

Die eShop-Tickets nützen euch nicht wirklich viel. Ihr könntet damit quasi ein Spiel ohne Internetverbindung auf der Wii U erneut installieren, allerdings ist das auch der einzige "Vorteil".

[UPDATE] Simple Signature Check Patcher für Wii U veröffentlicht

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Dimok startet diese Woche besonders gut: Er hat eine Art "leichte CFW" veröffentlicht, mit der Signatur-, Regions- und Hashprüfungen deaktiviert werden. Damit wird keine fw.img benötigt!

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UPDATE: Bitte erneut downloaden, falls ihr die Datei vor dem 28.11., 23:50 Uhr heruntergeladen habt. Die HBL-Version war fehlerhaft und endete in einem Blackscreen.

Dies erlaubt z.B. das Installieren und Starten von Custom-Kanälen. Im Paket sind 2 Versionen: Die "hbl"-Version kehrt zum Homebrew Launcher, die "sysmenu"-Version zum Wii-U-Menü zurück.

Wenn du die Systemeinstellungen startest oder die Konsole neu startest, musst du diese Anwendung wieder starten.

Du kannst damit aber weder Wupclient, noch den /dev/iosuhax Knoten nutzen (also auch kein ftpiiu everywhere oder FT2SD). Dafür brauchst du nach wie vor eine fw.img. Aber du kannst damit den Homebrew-Launcher-Kanal installieren und starten!

SEEPROM2SD v1.0

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seeprom2sdDimok hat ein Tool zum Dumpen des SEEPROMs der Wii U auf eine SD-Karte veröffentlicht.

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Hiermit kannst du den SEEPROM der Wii U (Serial Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) auf die SD-Karte dumpen. Dieser landet als 512 Bytes große "seeprom.bin" auf der SD-Karte. Die BIN enthält u.a. verschiedene Keys der Konsole (Wii U Drive Key, USB-Key, DevKit-Key, etc.). Falls du damit nichts anfangen kannst, brauchst du das Tool höchstwahrscheinlich nicht.

Wii U Homebrew-Launcher-Kanal RC2

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wii-u-hblDimok hat einen Kanal für den Wii U Homebrew Launcher veröffentlicht.

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Damit kann der Homebrew Launcher ohne Umwege und ohne DS-VC gestartet werden. Eine CFW wird benötigt, d.h. es muss immer zuerst die fw.img mit dem CFW Booter/haxchi ausgeführt werden. Wie ihr eine solche fw.img erstellt, haben wir auf einer extra Seite beschrieben.

In Zukunft können aus RPX-Dateien eigene Kanäle erstellt werden, die ins Wii-U-Menü installiert werden können. Diese haben sogar Internetzugriff und das HOME-Menü funktioniert auch!

homebrew-launcher-kanalhbl-kanal-home-menue

Crediar veröffentlicht FSDumper und deutet NEEK für Wii U an

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fsdumperCrediar hat auf Twitter einen FSDumper für die Wii U veröffentlicht und NEEK für die Wii U angedeutet.

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Der FSDumper dumpt alle Dateien des Wii U SLC und MLC auf die SD-Karte. Laut Crediar wird dies "in Zukunft noch nützlich sein". Ein User fragte Crediar, ob "USNEEK" geplant ist, da Crediar mit einigen Hinweisen herumwitzelte. Dem entgegnete der deutsche Entwickler mit einem "Du hast korrekt geraten".

Für alle die es nicht (mehr) wissen: NEEK ist ein EmuNAND für die Wii, welcher jedoch nicht ein 1:1 Abbild des NANDs "roh" auf die SD kopiert, sondern die Dateien "völlig offen" auf die SD-Karte/ein USB-Gerät kopiert. Die SD-Variante heißt SNEEK, die USB-Variante UNEEK. Unnötig zu sagen, dass Crediar wohl momentan an so einem Projekt arbeitet.

Die Vorteile liegen auf der Hand: Der NAND ist einfacher zu sichern, Dateien können leichter modifiziert werden und die Größe des EmuNANDs richtet sich nur nach der Größe des Gerätes (ein Wii U RedNAND ist momentan z.B. entweder 8 oder 32 GB groß). Zudem werden keine extra Partitionen benötigt.

haxchi veröffentlicht – Wii U Homebrew Launcher und CFW Booter direkt vom Menü aus starten

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wii-u-gamepad-schwarzVor vier Tagen berichteten wir darüber, dass Smealum haxchi und coldboothax open-sourced hat. Jetzt hat FIX94 haxchi für einige VC-Spiele veröffentlicht. Damit lässt sich der Wii U Homebrew Launcher und der CFW Booter direkt anstelle der jeweiligen Spiele ausführen.

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Für eine Installationsanleitung besucht bitte die Donwloadseite oben. Folgende Spiele werden unterstützt:

  • Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging
  • Kirby: Mausattacke
  • WarioWare: Touched!
  • Yoshi’s Island DS

Dadurch, dass nur eine Datei im NAND verändert wird (und zwar wird die ROM des Spiels ausgetauscht) ist ein Brick so gut wie ausgeschlossen.