xhp-creations überrascht uns mit einem neuen Emulator für die Wii U. Es handelt sich hierbei um einen Port von YAPE, einem Emulator für den Commodore 64 und die Commodore-264-Serie. Eine USB-Tastatur wird unterstützt und empfohlen!
Kategorie: Wii U: Neu
BotW SaveConv v1.2
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu, Wii U, Wii U: Neu breath of the wild, speicherdaten
Dieses Windows-Tool konvertiert einen Speicherstand von The Legend of Zelda: Breath of the Wild von der Wii-U- zur Switch-Version und vice-versa.
Sichere deinen Speicherstand mit Checkpoint (Switch) bzw. SaveMii (Wii U) und packe die EXE in den Ordner der Speicherdatei (dort wo die option.sav ist) und doppelklicke diese. Stelle dann den Speicherstand auf der anderen Konsole wieder her.
Beide Versionen des Spiels müssen auf dem gleichen Stand sein!
In dieser Version werden die "Der Pfad des Helden" Informationen nun korrekt konvertiert.
ROM Properties v1.3
3DS, 3DS: Neu, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Neu erweiterung, shell, thumbnails
GerbilSoft hat seine Shell-Erweiterung für Windows und Linux aktualisiert, die Thumbnails und nützliche Informationen zu etlichen Formaten anzeigt.
In dieser Version werden Übersetzungen unterstützt, eine deutsche Übersetzung ist allerdings noch nicht mit an Board. Die Formate Khronos KTX, Valve VTF, VTF3 (PS3), Ericsson ETC1 und ETC2, S3TC-Kompressionen (wie RGTC und LATC) und DXT1 mit und ohne 1-Bit-Alpha werden jetzt unterstützt und Informationen zu ELF, RPX und game.com-Abbilder lassen sich anzeigen. Zudem wurden noch einige, kleinere Fehler behoben.
Der volle Changelog kann auf GitHub gefunden werden.
[UPDATE 2] PPSSPP auf die Wii U portiert
Der PSP-Emulator "PPSSPP" wurde auf die Wii U portiert!
UPDATE, 01.06.: Aliaspider hat PPSSPP aktualisiert und einen Absturz behoben, wenn der Emulator zum zweiten Mal geöffnet wurde. Achtung, die Ordnerstruktur hat sich geändert – löscht einfach den "assets"-Ordner im Root der SD.
UPDATE, 31.05.: Eine neue Alpha wurde veröffentlicht. Die Kompatibilität wurde verbessert, der Emulator stürzt nicht mehr ab, wenn mehrere Spiele vorhanden sind und der USB-Support wurde verbessert.
Dies ist eine Portierung des Standalone-Emulators, nicht des RetroArch-Cores. Die Version ist eine frühe, vorkompilierte Alpha und funktioniert schon recht gut; ein Video kann auf YouTube und eine Kompatibilitätsliste auf Google Sheets gefunden werden.
[UPDATE] Linux auf die Wii U portiert
Der Pinguin watschelt auf die Wii U: Quarktheawesome hat den Linux-Kernel auf die Wii U portiert.
Genauer handelt es sich dabei um den Kernel 4.11.6 und Debian Unstable als Distribution.
UPDATE: Vorkompilierte Images sind jetzt erhältlich. Die fw.img muss in den Root der SD und der Kernel als "kernel" in "SD://linux/". Als nächstes muss ein USB-Gerät in EXT4 formatiert und das Debian-Rootfs darauf entpackt werden (Danke an Tarik für den HInweis!). Auf der Seite sind auch Docker-Images für alle, die einfach selbst kompilieren wollen.
Anschließend kann die fw.img per Haxchi oder CFW Booter gestartet werden. X.org und xf86-video-fbdev wurden noch nicht getestet, sollten allerdings funktionieren (aber sehr langsam, da noch keine HW-Beschleunigung).
Das Ganze muss allerdings selbst kompiliert werden – hierzu werden devkitPPC, devkitARM und armpis benötigt. Zuerst muss der Loader (die fw.img) kompiliert werden – hier einfach die Repo klonen, die castify.py um den Starbuck-Key ergänzen und "make" ausführen. Die fw.img sollte dann im Root der SD und der Linux-Kernel als "kernel" in SD://linux/ liegen. Als nächstes muss ein USB-Gerät in EXT4 formatiert und das Debian-Rootfs darauf entpackt werden.
Folgendes funktioniert bisher:
- USB (nur hintere Ports)
- Framebuffer
- SD-Karten
- Bluetooth (per Tethering mit einem Handy kann eine Internetverbindung hergestellt werden)
- Einige ARM-Interaktionen (Shutdown, Reboot)
- 2 GB RAM
- Ein PowerPC-Kern
- Beide Interrupt-Controller
Injectiine v1.23 – Spiele in die Wii U VC injizieren
CatmanFan hat ein Windows-Programm zum Injizieren von ROMs in die Wii U Virtual Console veröffentlicht.
Folgende Systeme werden unterstützt:
- NES
- SNES
- N64
- GBA
- NDS
Für Gamecube- und Wii-Spiele gibt es einen eigenen Injector. Das Ganze Programm ist nahezu selbsterklärend und führt euch Schritt-für-Schritt durch den Injizierungsprozess. Die fertigen Injects lassen sich entweder mit dem WUP-Installer GX2 installieren oder per Loadiine GX2 abspielen.
Nintendont v5.454 und Wii-U-Forwarder mit GamePad-Unterstützung
vWii, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update backup-loader, gamecube
FIX94 arbeitet weiter an Nintendont.
DOWNLOAD
DOWNLOAD WII-U-FORWARDER
Der Loader stürzt nicht mehr ab, wenn zum Wii-U-Menü zurückgekehrt wird (wenn er per Wii-U-Menü gestartet wurde). Und jetzt noch mehr gute Neuigkeiten: Ploggy hat einen installierbaren Wii-U-Kanal erstellt, mit der Nintendont von der SD-Karte gestartet werden kann! So muss immer nur die boot.dol aktualisiert werden!
- use reset code for wii vc so pressing the power button or pressing the exit combo will reboot into wiiu menu - add wii vc to wiiu detection
WiiVC Injector Script v1.0.4
KhaderWelaye hat ein Skript für Windows veröffentlicht, welches das Injizieren von Wii-Spielen in die Wii U VC vereinfacht.
Benötigt werden nur ein Icon, ein TV-Banner und ein sauberer, vollständiger Spiele-Dump. Weitere Informationen auf der Downloadseite!
Wii U Browser-Exploit für Firmware 5.5.2 veröffentlicht
JumpCallPop hat einen neuen Browser-Exploit für die aktuelle Wii-U-Firmware 5.5.2 veröffentlicht.
Das Ganze läuft wieder über den Browser. Wir empfehlen euch aber vorher, ein kompatibles Haxchi-Spiel zu kaufen, damit ihr das Ganze nur einmal machen müsst (und packt den Installer gleich mit auf die SD).
Downloadet den Homebrew Launcher auf eure SD-Karte und ruft den Link, der auf der Downloadseite angegeben ist, im Wii-U-Browser auf.
Es kann mehrere Anläufe benötigen, bis der Exploit funktioniert! Wir empfehlen, die Speicherdaten des Browsers zu löschen – erfahrungsgemäß steigert das die Erfolgswahrscheinlichkeit. Dieser Exploit nutzt einen use-after-free in der Rendering-Engine "WebKit" aus dem Jahre 2013.
Wir empfehlen dann dringend, Haxchi zu installieren!
Super Mario Maker Save File Editor v2.1.0
Wii U, Wii U: Neu cemu, save file, speicherdatei, Super Mario Maker
Tarnadas hat uns auf seinen Super Mario Maker Save File Editor aufmerksam gemacht.
Mit diesem PC-Tool können Kurse von der inoffiziellen Super Mario Maker Database heruntergeladen und in einen Speicherstand injiziert werden! Das funktioniert mit der Wii U, dem 3DS und Cemu. Genauere Anleitungen für jedes System findest du auf unserer Downloadseite. Damit ist das lästige Problem gelöst, dass man keine Kurse mit der 3DS-Version und Cemu herunterladen kann.
Haxchi PC-Installer v0.1 (SEEPROM und OTP benötigt)
Koolkdev hat wie angekündigt seinen PC-Installer für Haxchi veröffentlicht.
Damit kann Haxchi per PC auf ein USB-Gerät installiert werden, falls vorher die OTP und SEEPROM gedumpt wurden. Das kann nützlich sein, falls aus Versehen geupdated wurde und man anders nicht mehr in den Homebrew Launcher kommt, aber ein Backup der oben genannten Dinge hat. Dies ist eine experimentelle Alpha-Version!
OTP und SEEPROM lassen sich auch aus einem RedNAND extrahieren. Außerdem kann der OTP einer anderen Wii U hergenommen werden, da der USB-Schlüssel der gleiche ist. Eine Anleitung findet ihr auf unserer Downloadseite.
wfsdump v0.1
koolkdev hat wfsdump für die Wii U veröffentlicht.
Mit diesem Kommandozeilentool kann der Inhalt von WFS-Geräten gedumpt werden. Darunter fallen der MLC und USB-Geräte, die im "Wii-U-Format" formatiert sind. Die benötigten Dateien können mit dem Wii U NAND Dumper gesichert werden.
Das Tool ist eher für Leute, die sich damit auskennen.
SwipSwapMe v0.1
Wii U, Wii U: Neu drc, gamepad, tv
Maschell hat SwipSwapMe für die Wii U veröffentlicht.
Diese nützliche Anwendung zeigt das Bild auf dem TV auf dem GamePad und umgekehrt an, sodass TV-only-Spiele (bspw. Splatoon) auf dem GamePad gespielt werden können. Déjà-vu? Ja, denn heute wurde auch Swap DRC veröffentlicht, welches genau das Gleiche kann. Die Unterschiede:
- Das Bild wird mit der TV-Taste umgekehrt
- Die Ton-Ausgabe wird auch umgekehrt
- Kein TCPGecko + Cafiine integriert
- Keine extra Features für Splatoon
Wir sind uns sicher, dass Swap DRC sicherlich auch bald den Ton umkehren kann, bis dahin könnt ihr SwipSwapMe verwenden, wenn ihr die Zusatzfeatures nicht braucht.
Swap DRC v1.0: TV- und Wii-U-GamePad-Bildschirm umkehren
Wii U, Wii U: Neu bildschirm, drc, Splatoon, swap, tv, wii u gamepad
OatmealDome hat Swap DRC für die Wii U veröffentlicht.
Diese nützliche Anwendung zeigt das Bild auf dem TV auf dem GamePad und umgekehrt an, sodass du TV-only-Spiele (bspw. Splatoon) auf dem GamePad spielen kannst. Auch die Sensorleiste des GamePads lässt sich nutzen! Der Ton wird noch nicht umgekehrt, aber es ist möglich, wie Maschell schon bewiesen hat – bei seiner Lösung stürzt die Konsole aber beim Druck auf HOME ab.
Führe diese Anwendung über den Homebrew Launcher aus und drücke A, um nur Swap DRC mit TCPGecko oder Y, um Swap DRC mit TCPGecko und Cafiine zu installieren. Drücke dann jederzeit L und Minus, um die Bildschirme zu tauschen.
Wenn du mit Splatoons erweiterter Steuerung spielst:
- Drücke B, um die Bildschirm umzukehren, aber nicht die In-Game-Menüs
- Halte A und das Steuerkreuz in eine Richtung, um zu einem Teammitglied zu springen (oder dem Spawnpunkt)
Falls du TCPGecko und/oder Cafiine verwendest, kannst du (wie oben beschrieben) Swap DRC mit Y installieren und diese auch nutzen.
HID to VPAD v0.9f mit Network Client v0.2
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Maschell hat HID to VPAD aktualisiert und zusammen mit QuarkTheAwesome einen Network Client veröffentlicht.
DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT
Mit HID to VPAD kannst du HID-Controller an der Wii U benutzen! Dabei wird das Wii U GamePad oder der Pro Controller ersetzt. Du kannst auch mehrere HID-Controller verwenden! Diese Version ist ganz frisch, sie hat jetzt eine schicke, grafische Oberfläche und daher ist das Tool sehr einfach zu verwenden. Alles wird auch direkt in der Homebrew erklärt! Natürlich wurden auch einige Bugs gefixt und HID to VPAD läuft jetzt wirklich stabil.
Neu ist auch der Network Client. Dieser wird auf dem PC ausgeführt und kann sich mit der Wii U verbinden, während diese HID to VPAD ausführt. So können XInput– und Bluetooth-Controller (Xbox 360, Xbox One, Switch Pro Controller, etc.) an den PC angeschlossen und die Eingaben an die Wii U weitergeleitet werden! Der Network Client funktioniert nicht mit jedem Spiel und auch nicht mit Breath of the Wild, da das Spiel die Wii U schon an ihre Grenzen bringt scheint bei einigen doch zu funktionieren, testet es einfach! Ein Input-Lag ist quasi nicht zu spüren, zumindest verlief in unserem Test alles flüssig!
Auf unseren Downloadseiten steht alles, was ihr zur Einrichtung wissen müsst! Ein Übersichtsvideo gibt es auch auf YouTube.