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wuphax v1.1

FIX94 hat ein großes Update für wuphax veröffentlicht. Damit lässt sich der Homebrewkanal im Wii-Modus der Wii U ohne Spiel installieren.

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Vorher musste man noch mit Wupclient, IOSUHAX, fw.img, etc. etc. rumhantieren. Jetzt ist dies nicht mehr notwendig! Ab jetzt reicht es einfach nur, die ELF über den Wii U Homebrew Launcher zu starten und "A" zu drücken – und schon ist alles fertig! Im Detail:

  1. Kopiere die boot.elf des HackMii-Installers in den Root der SD-Karte
  2. Kopiere die wuphax.elf nach SD:\\wiiu\apps\wuphax\wuphax.elf
  3. Entferne alle USB-Geräte von der Wii U
  4. Starte Wuphax über den Homebrew Launcher
  5. Drücke "A", um den Mii-Kanal zu sichern und Wuphax zu injizieren
  6. Die Wii U sollte dann neu starten, starte dann den Wii-Modus und dann den Mii-Kanal. Installiere jetzt den Homebrewkanal.
  7. Starte Wuphax nochmal und drücke "B", um den Mii-Kanal wiederherzustellen.

wuphax: Homebrewkanal in der vWii ohne Spiel installieren (Tutorial)

Wir übernehmen keine Haftung für Schäden an der Wii U. Diese Methode wurde jedoch sorgfältig von uns getestet.

homebrewkanal

DIESES TUTORIAL IST VERALTET – HIER GEHT’S LANG!

 

Ende Oktober 2016 veröffentlichte FIX94 "wuphax", mit dessen Hilfe man den Homebrewkanal im Wii-Modus der Wii U ohne ein Exploit-Spiel installieren kann. Da das ganze Unterfangen etwas kompliziert ist, zeigen wir euch, wie’s geht!

wuphax: Homebrewkanal in der vWii ohne Spiel installieren (Tutorial) weiterlesen

wuphax: vWii ohne Spiel per IOSUHAX softmodden (Wupserver benötigt)

homebrewkanalGute Neuigkeiten für alle, die schon IOSHUAX mit Wupserver kompiliert haben: Der Homebrewkanal lässt sich jetzt ohne Spiel im Wii-Modus installieren!

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Instruktionen findet ihr auf unserer Downloadseite. Dabei wird ein Loader in den Mii-Kanal injziiert, welcher die boot.elf des HackMii-Installers von der SD lädt. Für den Hack zeichnet sich FIX94 verantwortlich, welcher auch an Nintendont und WiiFlow mitarbeitet/mitgearbeitet hat.

wuphax: vWii ohne Spiel per IOSUHAX softmodden (Wupserver benötigt) weiterlesen

Convert2vWii v1.3 -> v1.4

JoostinOnline hat Convert2vWii aktualisiert.

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UPDATE: v1.4 wurde veröffentlicht. Ein Changelog ist nicht bekannt.

Mit Convert2vWii können Wii-Forwarder per Drag & Drop für den Wii-Modus der Wii U konvertiert werden. Dazu muss einfach die WAD auf die BAT-Datei gezogen werden. Die vorherige Version scheiterte bei der Konvertierung, wenn das Verzeichnis, in dem die WAD liegt, Leerzeichen hatte. Dies wurde gefixt.

 

Wii und vWii Custom Channels jetzt in unserer Datenbank!

Wii_Channels_LogoWir haben heute Custom Channels für Homebrews in unsere Datenbank eingefügt! So findet ihr im neuen "Kanäle"-Bereich für die Wii und den Wii-Modus der Wii U jetzt z.B. Kanäle für den CFG USB-Loader, den USB Loader GX, WiiFlow, FCE Ultra GX und einige weitere.

Wir hatten zwar schon vorher die Kanäle für die Homebrews auf deren Download-Seite verlinkt, allerdings haben wir uns dafür entschieden, eigene Download-Seiten für die Kanäle zu erstellen, um weitere Informationen wie z.B. die verbrauchten Blöcke oder die Title ID anzuzeigen. Natürlich gilt bei Kanälen Vorsicht, Wii-Kanäle sollten nicht auf der Wii U und vice versa installiert werden. Wir werden natürlich weiterhin die Augen offen halten und neue Kanäle hinzufügen.

     wiiflow channel installer 

Nintendont v1.88

nintendontNach 1 Woche gibt es wieder zwei Updates für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

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UPDATE 3: v1.88 ist erschienen und…. ….bringt wieder nur kleine Änderungen….

UPDATE 2: v1.87 ist erschienen und enthält wieder nur interne Änderungen.

UPDATE: v1.86 ist da. Sie enthält ebenfalls interne Änderungen, die Nintendont runder laufen lassen.

Diese Updates enthalten interne Änderungen, die nicht weiter wichtig für den "normalen Verbraucher" sind.

v1.88
Clear SI interrupt in SIInterruptHandler, not FakeInterrupt.  Same for EXI.
-Might require finding more versions of SIInterruptHandler.
Send additional PPC interrupt if cleared without handling the requested SI or EXI interrupt.
Clean up some interrupt code.

v1.87
Change method to protect interrupt variables by separating interfaces to
different locations.

v1.86
Protect Fake Interrupt values.
-Don't overwrite 0x80000014 if in use
DI doesn't use Fake Interrupt.  Remove reference.
Turn off log in official build.
-It can slow down games during launch which causes errors.
Moved specific patches from Mario Strikers to generic method.
-Probably need to find more variants.  Found some for Luigi's Mansion
Minor SI tweaks.
- Added ARQPostRequest patch back to Luigis Mansion, Pokemon Colosseum, and Pikmin. 

v1.85
Clean up changes to SI.

v1.84
Improved SI interface.
-It's still not quite right.  We shouldn't need to false report errors and the polling bits are never enabled.
Found a few more function patches for AI/SI.
-lwzu and stwu (already did lwz and stw)
Found a few functions related to SI in Mario Strikers that should be
generalized.  They currently aren't needed, but if we improve the SI interface further they will be.  They're related to using memory instead of interrupts.
We need to write 0s to clear memory, not 1s. For now only apply to Strikers.

InspectMii v1.2

InspectMiiJoostinOnline hat das Analsyse-Tool InspectMii auf Version 1.2 aktualisiert.

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Es wurden jetzt Einstellungen für SYSCONF und für Proxys hinzugefügt. Der Netzwerk Log wird jetzt so gespeichert, dass er selbst nach einem Crash von InspectMii erhalten bleibt. Ein ASCII-Art von InspectMii wurde dem Titelbildschirm hinzugefügt. Außerdem wird jetzt der Netzwerkschlüssel angezeigt, er wird aber nicht geloggt. Zu guter letzt wurde der Code aufgeräumt und eine Rechtschreibfehler gefixt.

- Added new SYSCONF settings, including NDEV ones and the Motion Plus one
- Changed the order of the network log and printf functions so it will save the latest if InspectMii crashes
- Added ASCII InspectMii art to the title screen
- Wrote code for displaying network key (will not be logged)
- Fixed incorrect network encryption names
- Added proxy settings.
- Fixed a few minor typos and unorganized code

Nintendont r79

nintendontKein Tag ohne eine Nintendont-Aktualisierung!

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UPDATE 2: Nintendont r79 ist draußen! Diese fixt nur Bugs und verbessert die Perfomance. Mehr im Changelog!

UPDATE: Revision 77 ist draußen! Diese enthält einen neuen HID-Test, den ihr auf der Download-Seite findet! U.a. wird nun auch der POWER-Knopf unterstützt.

Das Laden der virtuellen Memory Card sollte nun stabiler sein. Das Rumble-Feature kann nun für jeden Controller einzeln eingestellt werden, gleichzeitig wurde auch das Rumble-Feature gefixt.

r79
- slightly adjusted the waiting time further for the memory card emu
- changed up the disc reading a tiny bit to hopefully be a bit more reliable

r78
- Build.bat now builds HID regardless of the directory devkitPPC is installed to

r77
Added support for multiple buttons to the Power command in controller.ini

HID_Test updated to Version .6
- Added support for DigitalLR command
- Added display of raw data when conrtoller.ini exists
- Added support for Power command
- Added support for MultiIn command
- Added support for MultiInValue command
_ Fixed Parsing controller.ini when a longer command was placed before a shorter
command with the same ending characters in front of the "="

r76
- made some small changes to the memcard emu which seem to make saving and loading more stable

r75
- rumble feature commands now will be individually used for each controller
- gc controllers now have proper rumble again, this should work for all 4 gc controller ports even when using them at the same time

r74
- Do not report a device if MemcardEmu is disabled.

Nintendont r73

nintendontUnd weiter geht’s mit neuen Nintendont-Revisionen!

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UPDATE: Wir haben den HID-Test aus der r72 genommen und dabei gleich ganz Nintendont nochmals aktualisiert. Wir haben einfach diesen Post aktualisiert.

UPDATE 2: Nehmen wir gleich noch die r73 mit dazu, die Wind Waker Patches (wieder) hinzufügt.

Gamecube-Controller sollten nun komplett laggfrei sein und lässt sich während des Spielens umstöpseln. Wir laden erst jetzt die neueste Revision hoch, da in den alten die Memory-Card-Emulation defekt war, dies wurde aber gefixt.

r73
- added back wind waker specific patches and also added patch offsets for the PAL
and NTSC-J version as well as the NTSC-U demo
- made some little changes which might help stability

r72
- Reset stub can now be built without adding extra environment variables
- Rebuilding the reset stub is now part of Build.bat
- Added HID_Test.dol

r71
- Search for MCE fix.  Remove restriction on SSBM PAL.

r70
- Make Emulated Memory Card fix generic.

r69
- Fix SSBM NTSC EMC.

r68
- hopefully fixed the memcard emu again
- added a (not fully accurate yet) memory map txt as reference
- changed up the usb controller deadzone to be much more fluent now by actually
calculating the new input scale instead of just cutting off everything below
- added back gc controller fix for tales of symphonia

r67
- Fixed reading .ini file (thanks Faku1810)
- Removed the patch offset in HID.c line 1461 to fix saves in Wind Waker and
Double Dash

r66
- gc controller now should be completely lagfree, normal gc controllers now also
can be replugged and the game will redetect them (doesnt work for wavebird yet)
- hid controls are now threaded, making them work even if the game is loading
alot of data
- if you press the reset combination on gc/hid, the game will now return to
homebrew channel instead of shutting down
- added a deadzone to the hid controls so now it doesnt just wobble around
WARNING: this revision breaks memory card emulation
also, sorry about my terrible asm code, I am happy that it works

Neuer New Super Mario Bros. Wii ISO Patcher (v1.06)

Jetzt wo Ostern ist, ist es doch mal wieder Zeit für viele neue Spiele, oder? Wir haben eine neue Version des New Super Mario Bros. Wii ISO Patchers hochgeladen. Damit brauchst du nur einen Dump des NSMB Wii Spiels und den Patcher! Der Patcher kümmert sich um das Downloaden, Entpacken, Packen, etc.

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Download Newer Super Mario Bros. Wii (der größte NSMB Wii Mod)

Viel Spaß!

HINWEIS: Du musst die New Super Mario Bros. Wii CD selbst dumpen. Alles andere ist illegal.

Das hat sich seit der letzten Version geändert:

v1.06
* changelog format: + Added feature, - Removed feature, * Changed feature
+ all new code, total rewrite
+ auto update to most recent version if available after prompt
+ base plugin format (date_timestamp.BASE)
+ support for more than one base at the same time
+ only extracts needed image
* base menu is dynamic showing only install bases supported by current mod
* base menu is disabled if selected mod supports only one installed base (auto selected)
* new mod plugin format (Filename.PLG)
+ mod plugins for AwesomerSLM (now defunct) and Koopa Country
+ ability to auto download and install supported riivolution packages
+ AltIDs for all current plugins
+ Ability to type custom GameID (ID6) for final image (Will auto set region character)
+ alt and custom gameID uses proper custom main banner when looking local and download

v1.05
- modularized MOD plugins
- Code cleanup for modularization
- shows why MOD isn't available (Pack not installed/Base not supported)
- probably fixed ISO mode issue

v1.04
- rewrote main batch file pretty much from the ground up to modularize the core
- made mod menu detect and allow options for only games you have installed
- added support to ignore banner if you want to use NSMBW banner even though you have your own
- made autodetect source ISO default with override possible through main menu

Nintendont r60

nintendont24 Stunden sind um und schon gibt es gleich 4 neue Revisionen: Nintendont wurde aktualisiert!

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Die aktuelle Revision wird jetzt immer im Loader angezeigt. Beim Start kann man jetzt "B" gedrückt halten, um Autoboot temporär abzuschalten. "Tales of Symphonia" wurde gefixt (vorher wurde immer "Nach Oben" automatisch gedrückt) und einige andere Bugs wurden gefixt.

r60
- Fixed game with a '.' in their directory name not showing up in the loaders game list.

r59
- Fix Tales of Symphonia always up when using GC Pad.

r58
- Press B at launch to prevent autobooting
- Remove NYI text from settings

r57
- Added message during boot to plug in HID controller if needed.
- Added display of revision on the top of the screen.
- Added display of additional error information during boot

Nintendont r56

nintendontDie häufigen Aktualisierungen für Nintendont erinnern an die Anfangszeit von DIOS MIOS, als es Open-Source wurde. Nun hat Crediar Nintendont wieder aktualisiert.

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Es wurden Fehler beim Start gefixt und weitere Bugs behoben. Nintendont lässt sich nun fast fehlerfrei kompilieren (unwichtig für den Normalnutzer). Die größte Neuerung in den letzten Revisionen ist das Hinzufügen einer Sprachauswahl im Loader. Mehr hat sich aber nicht getan.

Den kompletten Changelog gibt es hier.

Nintendont r44: Gamecube-Spiele auf der Wii U mit USB-Support

nintendontCrediar und die Community haben die r44 von Nintendont veröffentlicht!

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

Es wird auch eine controller.ini im Root der SD benötigt! Lade dir dazu den HID-Test herunter, es sind bereits Konfigurationen für den PS2-USB- und PS3-Controller enthalten. Die README erklärt dir alles, wenn du einen anderen Controller nutzen möchtest.

Nintendont wird über den Homebrewkanal oder einem anderen Loader gestartet und lädt das Spiel aus "sd(usb)://games/wasauchimmer/game.iso", bzw. "disc2.iso". Es müssen unkomprimierte 1:1 ISOs sein oder solche, die mit DiscEX erstellt wurden.

Neu in dieser Version ist der USB-Support und ein Fix für den Wavebird Controller. Wii-Nutzer profitieren außerdem von Multiplayer-Support mit mehreren Gamecube-Controllern. Den kompletten Changelog gibt es hier.

SNEEK funktioniert endlich im Wii-Modus der Wii U / SNEEK im Wii-Modus der Wii U einrichten

Lange hat es ja gedauert, aber nun läuft SNEEK (NAND-Emulation) endlich im Wii-Modus der Wii U!

Bereits im Dezember 2012 hatte Crediar ein Video von einem funktionieren SNEEK auf der Wii U gezeigt. Nachdem Crediar seine Arbeiten an der Wii U eingestellt hat, hat er noch SNEEK für die vWii veröffentlicht. Das ganze ist etwas komplizierter, da es das IOS80 der vWii braucht. JoostinOnline hat auf HacksDen.com eine Anleitung verfasst.

SNEEK (auch "unechter" oder "virtueller NAND") ist ein Programm, welches die Wii sozusagen "emuliert". Man hat somit eine virtuelle Wii, in der man Dinge testen kann oder einfach seinen Spaß daran haben kann, ohne das normale System der Wii zu beschädigen.

Wir übernehmen keine Haftung für das Befolgen dieses Tutorials!

Letztes Update: 22. September 2017

Downloads:

Vorbereitung
fstoolbox-wiiu2
Installiere devkitPro (alles außer devkitPSP) und Python 2.7. Achte bei der Installation von Python darauf, dass du "Add Python.exe to PATH" anwählst!

Starte anschließend den PC neuDies ist wichtig! Installiere devkitARM r32: Benenne vorher in c:\devkitPro den "devkitARM" Ordner um in "devkitARM_new". Entpacke als nächstes devkitARM r32 und kopiere den devkitARM Ordner nach c:\devkitPro.  Lasse als nächstes FSToolBox laufen und kopiere den GESAMTEN NAND auf deine Festplatte/SD-Karte. Starte dazu FSToolBox mithilfe des Homebrewkanals, drücke "A" und dann anschließend "1" und bestätige wieder mit "A". Verschiebe den Inhalt des "FSTOOLBOX" Ordners in den Root deiner SD.

devkitarm-kopieSNEEK-Quellcode herunterladen
Erstelle einen Ordner "C:\projects\wii\". Extrahiere den Quellcode von SNEEK; du benötigst nur den "trunk" Ordner! Benenne diesen in "sneek" um und packe ihn in "C:\projects\wii". Die anderen Ordner kannst du löschen.

Extrahiere nun die .dll-Dateien aus "ELFins DLL" (welche du am Anfang heruntergeladen hast) in den ELFins-Ordner.

Das IOS-Modul bekommen
Kopiere die Datei SD:\title\00000001\00000050\content\0000000d.app in den sneek Ordner und benenne sie in "0000000e.app" um. Die Datei müsste ca. 165 KB groß sein.

Optional: Hacks aktivieren
Öffne die es\SMenu.h mit Programmer’s Notepad (C:\devkitPro\Programmers Notepad\pn.exe) oder Notepad++ und scrolle bis Zeile 60 (wird ganz unten rechts angezeigt). Aktiviere die Hacks, die du möchtest, indem du jeweils den Wert "false" zu "true" umänderst. Manche sind nur USA/JPN only, funktionieren also nicht auf einer PAL Wii U. Wenn du fertig bist, speichere und schließe die Datei.

sneek-kompilierenSNEEK kompilieren
Ein normalerweise sehr komplizierter Vorgang kann hier einfach abgekürzt werden: Doppelklicke auf die "build_boot2.cmd" und ignoriere die Warnungen. Linux-Nutzer müssen im Terminal "./build-boot2.sh" ausführen. Achte darauf, dass keine Fehler auftreten.

SNEEK einrichten
Extrahiere den SNEEK Launcher auf deine SD-Karte. Kopiere die "kernel_sd.bin" in den "SD:\SNEEK" Ordner und benenne sie in "kernel.bin" um. Starte den SNEEK-Launcher vom Homebrewkanal aus und deine vWii wird neustarten. Willkommen in deinem virtuellen NAND! Um zu sehen, ob alles geklappt hat, verschiebe zum Beispiel einen Kanal und starte neu. Der Kanal sollte wieder an seiner alten Stelle sein. Auf HacksDen.com (in der Quelle) erfährst du auch, wie du Themes installieren kannst!

Abschließende Worte
In SNEEK ist es so, dass die Wii denkt, dass keine SD-Karte vorhanden ist, daher können Homebrews nur von USB-Geräten ausgeführt werden. Zudem funktioniert der Homebrewkanal nicht.

Homebrew ausführen
Homebrews müssen von einem USB-Gerät ausgeführt werden. Lade dir dazu den Homebrew Filter und ShowMiiWads herunter. Öffne ShowMiiWads (unter Options -> Language kannst du die Sprache auf Deutsch umstellen), wähle unter Optionen -> "NAND Backup Pfad ändern" und wähle dort deine SD-Karte aus. Nun wird dir der NAND angezeigt – ziehe jetzt einfach die HBF0.vWii.wad in das Fenster und diese wird installiert! Du kannst hier auch noch weitere WADs installieren – Forwarder müssen allerdings mit Convert2vWii konvertiert werden. Wenn du fertig bist, schließe ShowMiiWads einfach.

Fehlerbehebung
Wenn elfins.exe einfriert, versuche folgendes:

  1. Downloade die Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2012 Update 4 ("vcredist_x64.exe" und "vcredist_x86.exe") und installiere sie.
  2. Falls das nicht hilft: Lösche "ELFIns\elfins" und "ELFIns\elfins.exe", rechtsklicke auf den ELFIns-Ordner und wähle"Revert…" aus dem TortoiseSVN-Menü. Wähle dann die beiden Dateien und downloade sie neu.

Quelle: HacksDen.com

WiiBrowser rev132

logogave92 hat schon letztes Jahr seinen WiiBrowser aktualisiert.

Der WiiBrowser von gave92 ist eine Alternative zum Internet-Kanal um Webseiten anzusehen. Das besondere an dem WiiBrowser ist, dass er der erste alternative Browser ist, eine neue Oberfläche besitzt und Dateien hoch- und herunterladen kann.

In dieser Version wurde eine Auto-Vervollständigung mit Vorschlägen von der History, den Top-Seiten und Google Suggest und Support für die Extraktion von RAR/7Z Dateien hinzugefügt. Das Downloaden von MediaFire und Wiisave.com wurde gefixt und Bilder sollen nun besser gerendert werden.

Download

- Onscreen keyboard with autocomplete
- Suggestions taken from history, top sites and Google Suggest
- Added support for rar/7z files extraction
- Fixed downloads from mediafire and wiisave
- Better rendering of image links

Quelle: wiibrowser.altervista.org