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Wii und vWii Custom Channels jetzt in unserer Datenbank!

Wii_Channels_LogoWir haben heute Custom Channels für Homebrews in unsere Datenbank eingefügt! So findet ihr im neuen "Kanäle"-Bereich für die Wii und den Wii-Modus der Wii U jetzt z.B. Kanäle für den CFG USB-Loader, den USB Loader GX, WiiFlow, FCE Ultra GX und einige weitere.

Wir hatten zwar schon vorher die Kanäle für die Homebrews auf deren Download-Seite verlinkt, allerdings haben wir uns dafür entschieden, eigene Download-Seiten für die Kanäle zu erstellen, um weitere Informationen wie z.B. die verbrauchten Blöcke oder die Title ID anzuzeigen. Natürlich gilt bei Kanälen Vorsicht, Wii-Kanäle sollten nicht auf der Wii U und vice versa installiert werden. Wir werden natürlich weiterhin die Augen offen halten und neue Kanäle hinzufügen.

     wiiflow channel installer 

Newer Super Mario Bros. Wii v1.1.0

newerLogo

Das Newer-Team hat den spektakulären und größten New Super Mario Bros. Wii Hack "Newer Super Mario Bros. Wii" auf Version 1.1.0 aktualisiert!

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Anleitung für USB Loader

Was ist neu?
Bowsers Schloss-Theme wurde aktualisiert. Die Beschreibung zur Super-Eichel aus NSMBU wurde aktualisiert. Die Plattform, auf der das Schloss in Welt 3-4 steht ist nun fest, sodass man nicht mehr drunter feststecken kann. In Welt 2-4 wurden ein paar Glitches behoben und in Welt C-4 wurde die 2 geheime Münze verschoben, um besser mit dem Level zusammenzupassen. Zu Welt 8-1 wurde ein Nachrichten-Block hinzugefügt und in Welt 1-C wurde eine Barriere hinzugefügt, damit man nicht mehr so einfach an die 2. Münze kommt.
Außerdem wurden viele 1-UPs entfernt und die 3. Sternenmünze in "Spine Spring" ist nun schwerer zu erreichen. Einige Schilder wurden entfernt, die Spieler verunsichert haben und das Holen der ersten Münze in Welt 1-2 geht nun schneller.  Einige weitere Glitches wurden behoben, Dinge wurden entfernt, geändert und verschoben. Einige Musik-Häuser wurden auch verändert. Detaillierte Infos im Changelog!

- Updated Bowser's Castle Theme
- Fixed Super Acorn's description
- Changed the platform the castle stands on in 3-4 to solid, so you can't go under it and get stuck
- Removed some of redundant or unnecessary springboards, for instance from A-2's secret exit
- Lowered or raised a few 179s that looked especially jarring in Multiplayer
- Fixed a background and softlock glitch in 2-4 
- Changed C-4's secret 2nd coin area to be consistent with level layout
- Added message block to 8-1
- Added a barrier to 1-C preventing easy get of coin 2
- Many 1UPs have been removed
- Made Spine Springs' 3rd Star Coin more difficult
- Removed a few signs from various levels that, while intended to be helpful, confused players
- Sped up getting 1-2's first coin
- Changed 1-3's springboard to a Note Block to avoid player getting confused what it's for
- Changed 1-6's first powerup to Mushroom/Coin instead of Ice Flower
- Fixed some tile glitches in 1-6 and 1-C
- Moved the glitchy powerup from 2-2
- Changed a bit of 2-3 to remove an excessively difficult 1UP
- Moved a 179 in 2-4 to prevent the players getting thrown out if they jump as soon as they enter
- Moved the coin blocks in 3-2 that led to the Secret Exit. Changed the propeller you get at the bottom to a 1UP
- Some fixes in the W3 Water Level
- Moved the Lakitus in 4-1 so you aren't immediately ambushed by tons of Spinies in one of the areas 
- Made the 4-2 2nd coin a bit easier to spot
- Removed a line of unnecessary coins in 4-5
- Changed a few of the Music Houses
- Made it possible to get out of water at one point in 4-A
- Made 3-C a bit easier with more switch blocks
- Removed the mini mushroom from 6-A
- Lowered platform for 2nd coin in D-3
- Made it so that you always have a block to use in 6-C and 6-T bosses
- Removed a line of coins from Asteroid Belt

Wiimms Mario Kart Retro 2014-02

Wiimm hat eine neue Retro-Ausgabe seiner Mario Kart Distribution veröffentlicht!

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Die letzte Retro-Ausgabe erschien im Oktober 2012, nun schlägt Wiimm mit 160 Strecken zurück! Diese Ausgabe enthält alle Wii-, DS-, Nintendo Gamecube-, Nintendo 64-, Gameboy Advance- und SNES-Strecken aus Mario Kart! Eine Liste aller Strecken findet ihr hier!

Wiimms Mario Kart ist ein Hack von Mario Kart Wii mit vielen neuen Strecken, die von der Community erstellt wurden.

Wiimms SZS Tools v1.25a r4715

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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 - New KMP command for CKPT, ENPT and ITPT: $SPLIT: Split the group into 2 or
   more peaces. See http://szs.wiimm.de/doc/kmp/syntax#ckpt-grp for details.

 - New KMP parameter for ENPT and ITPT: @AUTO-FILL: Add additional points if
   the distance between points is smaller than the defined value.
   See http://szs.wiimm.de/doc/kmp/syntax#enpt-par for details.

 - KMP compiler: New snap variant to define x- and y-rotation.
   See http://szs.wiimm.de/doc/kmp/snap for details.

 - Command 'wkmpt COBJECT' accepts now option --kcl-script to filter the
   exported OBJ file.

 - Some small fixes for tool wctct.

Quelle: szs.wiimm.de

Wiimms Mario Kart Fun 2013-10: Jetzt mit 128 Strecken!

Wiimm hat die Oktober-Version seines Mario Kart Wii Hacks "Wiimms Mario Kart Fun" released! Dieser umfasst nun ganze 128 Strecken!

Fahrt auf keinen Fall einen Grand Prix durch! Sonst wird euer Spielstand irreparabel beschädigt! "Versus"-Rennen könnt ihr aber fahren! Am besten stellt ihr im Patcher ein eigenes Savegame ein!

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Am besten besucht ihr mal die Quelle, um zu sehen, welche Strecken dabei sind!

 

Wiimms SZS Tools v1.20a r4548

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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 - New Option for wszst and wimgt: --smart:
   If resizing an image, use the new smart resize function. The new function
   is much slower (factor 2-4) than the old function, but creates much better
   resized images. This is only relevant for creating mimaps with odd width
   or height. THIS NEW FUNCTION IS EXPERIMENTAL!

 - Support of original SketchUp OBJ exporter, see next 2 points for details:

 - More tolerant detection of Wavefront OBJ files. Export of the original
   SketchUp exporter will be recognized as 'SKPOBJ' instead of 'WAVOBJ'.

 - New --kcl flags: 'G' and 'USEMTL': If scanning an OBJ file, these flags
   decides, which OBJ commands will define groups. If none is set (default)
   'USEMTL' is used for files of type 'SKPOBJ' and 'G' for all others.

 - Command 'wkclt CFF' accepts now option --brief to suppress the comment
   '# f(type,variant)' and option --long to force a '= f(type,variant)'
   parameter.

 - Suppress some patch logging messages for CHECK commands.

 - CHECK KMP: If option --long is set, print some additional statistics.

 - Some error messages are more exact now.

 - Bug fix: If using options --test and --remove together, the destination
   file was removed sometimes (but not created).

 - New patching option: --tform-kmp=list: Fine control about the sections
   and objects (position, rotation or scale vector), that are transformed.
   See http://szs.wiimm.de/opt/tform-kmp for details.

 - Windows only: Cygwin update to v1.7.20 2013-06-07.

via szs.wiimm.de

Wiimms SZS Tools v1.18a r4404

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert. Im Gegensatz zu seinen ISO-Tools werden diese aber noch weiterentwickelt.

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 - There is a complete new transformation algorithm: All transforming options
   will be used to create a transformation matrix. If using >1 transformation
   steps (see below), the matrices are multiplied to get a final transformation
   matrix. All transformations are now done using this final transformation
   matrix. This is faster and the internal handling is now much easier.

 - New option --next: This option allows and separates up to 10 transformation
   steps. Logical, each point is transformed step by step in the definition
   order. Internally, a final matrix is calculated and all transformations are
   done in a single step by using this final matrix. There are some issues
   transforming KMP object, see http://szs.wiimm.de/opt/next for details.

 - Command MATRIX is now available for all tools with transformation support.
   It was redesigned to control the impact of the new transformation steps.
   See http://szs.wiimm.de/cmd/matrix

 - New option --rot=deg@origin: Define the rotations for 3 axes by one option.

 - New option --arot=deg[@pt1]@pt2: Do an (axis) rotation around the axis
   specified by the 2 points as single transformation step.
   This option is EXPERIMENTAL! See http://szs.wiimm.de/opt/arot

 - New option --ascale=factor@dir: Do an (axis) scaling into the direction
   specified by the vector 'dir' as single transformation step.
   This option is EXPERIMENTAL! See http://szs.wiimm.de/opt/ascale

 - KMP object database updated.

via szs.wiimm.de

Einen bestehenden Forwarder für den Wii U Wii-Modus anpassen

Da Wii-Forwarder im Wii-Modus der Wii U nicht starten, ist hier eine Anleitung, wie du die bestehenden Forwarder für die vWii anpasst. Beachte, dass dabei deine vWii auch bricken kann!

NEU: Mit Convert2vWii kannst du jetzt kinderleicht WADs konvertieren!

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