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Einen bestehenden Forwarder für den Wii U Wii-Modus anpassen

Allgemein, vWii , , , , , ,

Da Wii-Forwarder im Wii-Modus der Wii U nicht starten, ist hier eine Anleitung, wie du die bestehenden Forwarder für die vWii anpasst. Beachte, dass dabei deine vWii auch bricken kann!

NEU: Mit Convert2vWii kannst du jetzt kinderleicht WADs konvertieren!

Du musst folgende Tutorials gelesen und verstanden haben:

Voraussetzung:

  • Eine gehackte vWii mit dem Homebrewkanal

Downloads:

Stand:

  • 21. Februar 2016

Entpacke alle Downloads.

Nach dem Download solltest du folgende Dateien in einen Extra-Ordner verschieben:

  • 00000001.app
  • ShowMiiWads.exe
  • Den Kanal (Starnight-forwarder-DWFA.wad)

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Starte danach "ShowMiiWads". Wenn du noch kein .NET Framework 3.5 besitzt wird der Download automatisch eingeleitet:

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Starte ShowMiiWads wieder – es erscheint ein Disclaimer:

Wähle den markierten Punkt aus und drücke "OK"
Wähle den markierten Punkt aus und drücke "OK"

Danach gelangst du ins Hauptfenster von ShowMiiWads, dass du erstmal auf Deutsch umstellst:

7Da geht das Arbeiten doch viel besser ^^

Wähle als nächstes "Ordner öffnen" und dann den Ordner, in dem sich die .WAD befindet:

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Wir haben eine Modifikation von ShowMiiWads hochgeladen, daher brauchst du den Common-Key nicht mehr erstellen.

Entpacke als nächstes die .WAD. Erstelle dazu einen separaten Unterordner:

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Öffne als nächstes die Unterordner – solange, bist du viele Dateien siehst. Kopiere dann die heruntergeladene ".app" in die entpackte ".WAD" und überschreibe sie:

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Packe die ".WAD" wieder zusammen:

18 19 20Fertig – Installiere die ".WAD" mit YAWMM!

Den fertigen WiiFlow Forwarder kannst du hier herunterladen

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2 Kommentare
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AlexBazingaV

Habe ich das richtig verstanden einfach die 00000001.app im WiiFlow Starnight Forwarder mit der alten 00000001.app aus der WII_XY.wad ersetzen? Ist dann das kleine Video mit dabei?
Oder passt man den Pfad für die vWii mit 00000001.app an?
Die Title ID und den ChannelName kann man ja dann mit ShowMiiWads wieder anpassen.
Muss man den CommonKey immer erstellen, also für jede WAD oder reicht er einmal für das Prog?