Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Alle enthaltenen Strecken findet ihr auf ct.wiimm.de.
vWii, Wii, Wii: Update hack, mario kart, mod, wiimm
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Alle enthaltenen Strecken findet ihr auf ct.wiimm.de.
Der Changelog dieser großen neuen Version hat es in sich! So wurden die Grafiken von ModMii Skin überarbeitet, das d2x-cIOS in v11 Beta hinzugefügt und YAWMM ModMii Edition ersetzt Some-YAWMM-Mod. Die enthaltenen Guides wurden überarbeitet und der SysCheck-Updater entfernt/stubbt optional nun auch überflüssige IOS. Die integrierte Download-Seite von ModMii wurde komplett auf eine grafische Oberfläche umgestellt. Ferner lassen sich nun weitere Dateien auf die EXE ziehen, um direkt passende Wizards zu starten (bspw. eine nand.bin oder eine WAD zum Entpacken, etc.). Wie immer wurden auch etliche Fehler behoben sowie Programme aktualisiert. Zudem wurde ein Uninstaller hinzugefügt.
PabloMK7 hat einen Fehler in zahlreichen First-Party 3DS-, Wii-U- und Switch-Spielen öffentlich gemacht, der es einem Angreifer ermöglicht, unsignierten Code auszuführen, selbst wenn die Konsole des Opfers nicht gemoddet ist. Nintendo hat den Fehler bereits in einigen Spielen behoben.
Die Schwachstelle, die "ENLBufferPwn" getauft wurde, wurde bereits von mehreren Personen im Jahr 2021 entdeckt und nach und nach an Nintendo gemeldet. Laut dem CVSS 3.1 Calculator handelt es sich dabei um eine Lücke mit einer Schwere von 9,8 von 10 Punkten.
Konkret handelt es sich bei ENLBufferPwn um einen Buffer-Overflow in der C++-Klasse "NetworkBuffer", die von einigen First-Party-Spielen verwendet wird. Diese Klasse enthält zwei Methoden "Add" und "Set", die den Buffer mit Daten von anderen Spielern befüllen. Allerdings wird dabei nicht geprüft, ob diese Daten überhaupt in den Buffer passen, was zu einem Buffer-Overflow führt und ausgenutzt werden kann. Eine genauere technische Erklärung finden Interessierte in der GitHub-Repo.
Ein Angreifer kann sämtlichen Code auf fremden Geräten ausführen. In einem Video sieht man, wie in einer alten Version von Mario Kart 7 das HOME-Menü ohne Zutun des Nutzers geöffnet wird und in einem Proof-of-Concept-Video ist zu sehen, wie der SafeB9SInstaller auf einer ungemoddeten Konsole ausgeführt wird. Ein anderes Proof-of-Concept zeigt unsignierten Code auf der Wii U über den Online-Modus von Mario Kart 8.
Man kann nur hoffen, dass Nintendo den Fehler auch in den Wii-U-Spielen behebt.
Der Changelog ist wieder riesig. So werden jetzt u.a. deutsche SysChecks im SysCheck-Checker unterstützt und der Checker wurde generell überarbeitet und empfiehlt jetzt auch ein NAND-Backup. Sonderzeichen in Ordnernamen sollten keine Probleme mehr bereiten und der IOS-Patcher wurde behoben, wenn die Slot-Nummer nicht geändert wurde.
Auch wurden zahlreiche Fehler und Warnungen behoben und die angebotenen Homebrews auf den aktuellen Stand gebracht.
Den vollen Changelog findet ihr auf der ModMii-Webseite.
Unsere Empfehlungen für einen Softmod weichen übrigens von ModMii ab, weshalb es wenig Sinn macht, hier im Nachhinein eure SysChecks überprüfen zu lassen.
Das Libretro-Team wurde Opfer eines Angreifers, der alle Daten auf dem Buildbot-Server und einige Git-Repositorys gelöscht hat.
Zurzeit ist der Buildbot-Server offline und alle Stable- und Nightly-Versionen von RetroArch, sowie sämtliche Cores sind nicht mehr verfügbar. Die Nintendo-Versionen sind bei uns in Sicherheit.
Der Angreifer hat lediglich alle Daten gelöscht und keine Downloads ausgetauscht. Per Spear-Phishing hat er außerdem ein Team-Mitglied imitiert und drei Seiten an Git-Repos der libretro-Organisation gelöscht – die RetroArch-Repository war nicht betroffen. Das Team hat bereits GitHub kontaktiert.
Aufgrund des fehlenden Geldes sind bedauerlicherweise auch keine Backups vorhanden. In Zukunft soll auf einen neuen Buildbot-Server umgestellt werden; bis es dann Builds für Konsolen gibt wird es aber noch dauern. Wer das Vorhaben unterstützen will, kann auf Patreon spenden. Wer die vollständigen Git-Repos geklont hat, sollte sich auch beim Libretro-Team melden.
Louis Miles hat nach langer Wartezeit endlich eine Demo seines Super Mario Galaxy 2 Hacks "Super Mario Gravity" veröffentlicht.
Super Mario Galaxy Modding hat eine lange Geschichte und einigen ist sicherlich auch das eingestellte "Super Mario Galaxy 2.5" oder "Neo Mario Galaxy" ein Begriff. Gravity verspricht, ebenfalls ein ambitioniertes Projekt zu werden – da sind wir mal gespannt! Man merkt auf jeden Fall, wie viel Mühe drinnen steckt!
Diese Demo besteht aus einer großen Galaxie mit mehreren Planeten aus verschiedenen Galaxien und zehn Power-Sternen. So kommt keine Langeweile auf – egal ob in Quarantäne, bei Corona-Ferien oder beim "so tun als ob" im Home-Office!
Einen Ankündigungstrailer gibt es auf YouTube. Dort findet sich auch ein etwas älterer Trailer zu Super Mario Gravity generell. Mich konnte die Demo auf jeden Fall begeistern und ich freue mich auf weitere Neuigkeiten!
Auf unserer Download-Seite findet ihr auch eine Anleitung, wie ihr eure ISO patchen könnt, um das Spiel auch per Dolphin oder USB-Loader abzuspielen. Am einfachsten geht es natürlich über das altbewährte Riivolution.
Fullmetal5 hat weitere Informationen zum Wii Mini Hack gepostet.
Folgende Dinge müssen noch erledigt werden:
Da jedes IOS den Bluetooth-Stack mitbringt, sollte sich der Exploit auch im Systemmenü ausführen lassen – dann würde kein Spiel benötigt werden.
Außerdem wird ein Bluetooth-Adapter benötigt – bspw. der von Plugable. Das integrierte Bluetooth eines Laptops dürfte auch funktionieren (zumindest war das bei smashbroshax der Fall). Auch läuft das Ganze vorerst nur unter Linux – dafür reicht aber auch ein Live-System oder eine virtuelle Maschine. Nach der Installation des Homebrewkanals ist das natürlich nicht mehr notwendig.
Fullmetal5, bekannt von str2hax und FlashHax, ist es offensichtlich gelungen, erstmals unsignierten Code auf der Wii Mini auszuführen. Die abgespeckte Variante der Wii erschien im März 2013 in Europa und besitzt weder Online-Funktionen, noch eine SD-Karte, was einen Hack bisher unmöglich machte.
Laut dem RiiConnect24-Team, die gute Kontakte zu Homebrew-Entwicklern haben, wird ein Fehler in Broadcoms Bluetooth-Stack ausgenutzt. Weitere Details sowie ein eventuelles Release-Datum sind nicht bekannt.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu custom firmware, hack, pegaswitch, switch
Wie angeteasert hat das AtlasNX-Team endlich PegaScape freigegeben. Dabei handelt es sich um einen DNS-Server, mit dem ganz einfach verschiedene Exploits gestartet werden können, bei denen früher PegaSwitch vonnöten war.
Es gibt auch einen einfachen Guide, wie man seine Switch mit einer Custom Firmware austatten kann. Das gilt auch für gepatchte Konsolen – allerdings nur auf 1.0.0, 2.0.0 bis 3.0.0, sowie 4.0.1 und 4.1.0 (bzw. nur die letzten beiden, da gepatchte Konsolen nie mit einer kleineren Firmware als 4.0.0 kamen).
Im Grunde genommen muss nur einmalig der Homebrew Launcher, gefolgt vom "Fake News Injector" ausgeführt und anschließend die CFW über die "Fake News" gestartet werden. Dazu müssen nur die DNS-Server angepasst werden! PegaSwitch muss nicht mehr installiert werden, was das Ganze deutlich vereinfacht.
Schon im Juni haben die Entwickler hinter "Newer Super Mario Bros. Wii" ein Remaster ihres originalen Hacks von 2013 angekündigt.
"Newer Super Mario Bros. Wii" ist ein kompletter Hack von New Super Mario Bros. Wii mit über 100 neuen Leveln, erneuerten Grafiken, Themes, Mechaniken und Musik. Mit drei Jahren Entwicklungszeit war es das wohl ambitionierteste Hacking-Projekt für die Nintendo Wii!
Nun hat das Newer Team ein Remaster mit dem Namen "Newer Super Mario Bros. Wii Plus" angekündigt (welches erst Deluxe heißen sollte, allerdings grätschte dann Nintendo mit ihrem Port dazwischen). Zu den Features zählen aktualisierte Grafiken, Tilesets und Hintergründe, geremixte Musik, ein aufpoliertes Level-Design und weitere Überraschungen. Auch wird es neue Level und Bosse geben, wobei ältere bevorzugt ersetzt werden, die nicht besonders gut waren.
Nebenbei wird auch an einer Classic-Controller-Unterstützung gearbeitet, die das Layout von NSMBU inkorporiert. Wer an der Entwicklung interessiert ist, kann dem offiziellen Discord-Server beitreten. Ein Release-Termin steht noch nicht fest.
Das originale Newer und Newer DS können aus unserer Download-Datenbank bezogen werden.
Das Newer Team hat gestern die Einstellung der Entwicklung von Newer Super Mario Bros. U bekanntgegeben. Es sollte der nächste, große Hack der New-Super-Mario-Bros-Reihe nach dem Wii– und DS-Teil werden.
Skawo vom Newer Team lud gestern zwei Videos zu Newer Super Mario Bros. U hoch, die Prototyp-Level zeigen. In der Videobeschreibung steht jeweils "Proto level from the cancelled Newer Super Mario Bros. U". Zudem hat sich grishhung vom Team gemeldet und folgendes Statement abgegeben:
Newer U Update
9 February 2018
Hey everyone, grishhung here.I’m a little sad to say that as of today, Newer Super Mario Bros. U will (actually) be ceasing development. Close to nothing has happened in the past few months, and we haven’t found anyone who can take over in 2D graphic design. The project, by and large, wasn’t moving forward, and we kind of figured we should accept the project’s death due to the sheer amount of inactivity.
However, this isn’t the end. It’s a bit of a bittersweet moment, but we have one last project to get out there before we put all of our efforts into the new (seperate) original project. It’s a bit of a smaller project — no Newer U for sure — but we hope it’ll be something that you guys will enjoy all the while. For those of you who are wondering, it’s the same game from the teaser from skawo’s Discord channe. Thank you for all of your guys' support over the years — we’re looking forward to showing you what’s to come.
Thank you,
grishhung from the Newer Team
In den letzten Monaten ist also in Bezug auf die Entwicklung nichts passiert und kein 2D-Grafiker wurde gefunden.
Es sollen noch zwei andere Projekte folgen – ein kleineres mit dem Codenamen "Project Juno" und ein brandneues, originelles.
Der New Nintendo 2DS XL, der am 28. Juli 2017 veröffentlicht wird, ist wie erwartet gegen den obskuren Bootrom-Hack per Magnet anfällig. Damit bestätigt sich der Verdacht, dass Nintendo die Bootrom nicht aktualisiert hat.
Der New 2DS XL kommt anscheinend mit der Firmware 11.5 (kein Tippfehler!), die "so" nicht hackbar ist – durch ntrboothax (heißt so laut 3ds.guide), welcher per Magnet durchgeführt werden muss und per umprogrammierter DS-Flashkarte lässt sich diese Firmware allerdings mit boot9strap und einer CFW ausstatten. Obiges Bild stammt von Normmatt.
Wann ntrboothax veröffentlicht wird, ist noch nicht bekannt.
Danke an Tom und signz für den Hinweis!
3DS boot9strap, bootrom, brick, hack, magnet, sighax, softmod
Bald schon lassen sich alle 3DS-Modelle ganz einfach per Magnet und bestimmten NDS-Flashkarten softmodden und entbricken. Möglich wird dies durch einen Fehler bzw. mehr einer Eigenart in der Bootrom.
Weiterlesen "3DS bald per NDS-Flashcard und Magnet hack- und entbrickbar" ➝
Heute vor drei Jahren wurde der Nintendo Wi-Fi-Connection Ersatz "Wiimmfi" für die Öffentlichkeit freigegeben. Aus diesem Grund veröffentlichte Wiimm heute eine neue Ausgabe seiner Custom-Mario-Kart-Distribution "Wiimms Mario Kart Fun"!
Diese Ausgabe enthält wie immer 248 Strecken, inkl. der 32 Original-Strecken. Eine Streckenliste findet ihr im Custom Mario Kart Wiki. Insgesamt gibt es 17 neue und 10 aktualisierte Strecken – die Liste findet ihr unten in den Spoilern. Feeder hat auch ein hübsches Cover erstellt:
Zur Feier des Tages gibt es auch einen Custom-Wettbewerb für das normale Mario Kart Wii. Hierfür muss der Competition Patcher (Wii) bzw. Downloader (Wii U) ausgeführt werden.
Im Internet machen momentan einige Gerüchte um einen "Hack" des Nintendo Networks die Runde. Dem ist aber nicht so, die Daten stammen von Nuggetbridge.com.
Weiterlesen "Einige Nintendo Network Accounts kompromittiert" ➝