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Schlagwort: sd

stroopwafel img-v1.1 und wafel_sd_usb v2.4

Wii U, Wii U: Update ,

stroopwafel

Patches für IOSU zur Benutzung mit minute.

Dieses Update für stroopwafel behebt das Starten von GC/Wii VCs, wenn diese vom MLC aus gestartet werden und wafel_sd_usb installiert ist.

wafel_sd_usb

Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.

In wafel_sd_usb wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn keine USB-Partition existiert.

wafel_sd_usb v2.3

Wii U, Wii U: Update , ,

wafel_sd_usb

Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.

Für besonders große SD-Karten können Partitionen nun auch nach den ersten zwei Terabyte enden und ein Offset zum Sync wurde hinzugefügt, damit keine Daten verloren gehen, was i.d.R. aber vorher auch nicht wirklich auftrat.

* use 64bit addition for lba (support partitions to end beyond 2TB)
* add offset to sync operation (prevents possible unlikely data loss)

wad2bin v0.5 – WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte installieren

vWii, Wii, Wii: Neu ,

wad2bin

Installiert WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte.

xyzzy

Mit xyzzy lassen sich die OTP- und SEEPROM-Encryption-Keys der Wii und vWii extrahieren.

DarkMatterCore hat ein PC-Tool veröffentlicht, mit dem sich WAD-Dateien direkt auf die SD-Karte der Wii installieren lassen!

Ihr müsst dazu nur einmalig xyzzy-mod ausführen, um eure Zertifikate und Keys zu dumpen und dann mit dem PC-Tool die WADs vorbereiten. Abschließend müssen nur noch rund 4 KB große WAD-Dateien installiert werden, die die TMD und das Ticket in den NAND ablegen. Das geht aber deutlich schneller, als die großen WADs zu installieren!

Für den 3DS gibt es übrigens etwas ähnlich und nennt sich custom-install.

Bitte nutzt nicht exFAT für Switch microSD-Karten

Nintendo Switch, WiiDatabase erklärt , , , ,

Hier mal eine generelle Warnung vor der Nutzung des Dateisystems exFAT für microSD-Karten der Nintendo Switch, da die Problematik immer noch nicht allzu bekannt zu sein scheint. Die Nutzung von exFAT führt zu Datenverlust!

Weiterlesen "Bitte nutzt nicht exFAT für Switch microSD-Karten"

NDS-Bootstrap Loader: DS-Spiele von der SD-Karte abspielen (ohne Flashcard)

3DS, 3DS: Neu , ,

Shutterbug2000 hat seine Ankündigung wahr gemacht und eine erste Version vom NDS-Bootstrap Loader veröffentlicht, die kommerzielle DS-ROMs von der SD-Karte ohne Flashcard abspielen kann!

DOWNLOAD

Dazu wird eine CFW benötigt!

  1. Installiere TWLoader (folge den Instruktionen dort)
  2. Ersetze die "bootstrap-dldi.nds" aus dem "_nds" Ordner mit der aus dem Download
  3. Starte die NDS-ROM mit dem TWLoader

Noch ist die Kompatibilität nicht perfekt, aber diese Spiele laufen:

  • WarioWare: Touched
  • Mario Kart DS (speichert nur mit der originalen Cartridge)
  • Bomberman
  • GoldenEye: Rogue Agent
  • Space Invaders DS
  • MegaMan ZX
  • Yoshi Touch & Go

Weitere Updates werden die Kompatibilität noch stark verbessern. Ein Video gibt es auf YouTube.

DIOS MIOS (Lite) v2.11

Wii, Wii: Update , , ,

Nach langer Zeit hat Crediar wieder DIOS MIOS (Lite) aktualisiertDamit kann man Gamecube-Spiele-Backups von USB, bzw. SD (Lite) abspielen. Dies funktioniert aber nur auf der Wii, nicht im Wii-Modus der Wii U! Die .WAD darf niemals auf einer Wii U installiert werden! Auf der Wii U empfehlen wir Nintendont.

Download DIOS MIOS
Download DIOS MIOS Lite

Viel hat sich nicht verändert. Lediglich die Ladezeiten sollen drastisch verkürzt worden sein.

*Added the FatFS link map feature which should greatly decrease load times

Nintendont v1.88

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontNach 1 Woche gibt es wieder zwei Updates für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

Download

UPDATE 3: v1.88 ist erschienen und…. ….bringt wieder nur kleine Änderungen….

UPDATE 2: v1.87 ist erschienen und enthält wieder nur interne Änderungen.

UPDATE: v1.86 ist da. Sie enthält ebenfalls interne Änderungen, die Nintendont runder laufen lassen.

Diese Updates enthalten interne Änderungen, die nicht weiter wichtig für den "normalen Verbraucher" sind.

v1.88
Clear SI interrupt in SIInterruptHandler, not FakeInterrupt.  Same for EXI.
-Might require finding more versions of SIInterruptHandler.
Send additional PPC interrupt if cleared without handling the requested SI or EXI interrupt.
Clean up some interrupt code.

v1.87
Change method to protect interrupt variables by separating interfaces to
different locations.

v1.86
Protect Fake Interrupt values.
-Don't overwrite 0x80000014 if in use
DI doesn't use Fake Interrupt.  Remove reference.
Turn off log in official build.
-It can slow down games during launch which causes errors.
Moved specific patches from Mario Strikers to generic method.
-Probably need to find more variants.  Found some for Luigi's Mansion
Minor SI tweaks.
- Added ARQPostRequest patch back to Luigis Mansion, Pokemon Colosseum, and Pikmin. 

v1.85
Clean up changes to SI.

v1.84
Improved SI interface.
-It's still not quite right.  We shouldn't need to false report errors and the polling bits are never enabled.
Found a few more function patches for AI/SI.
-lwzu and stwu (already did lwz and stw)
Found a few functions related to SI in Mario Strikers that should be
generalized.  They currently aren't needed, but if we improve the SI interface further they will be.  They're related to using memory instead of interrupts.
We need to write 0s to clear memory, not 1s. For now only apply to Strikers.

Nintendont v1.69

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

Download

UPDATE 3: v1.68 und v1.69 wurden released. Metroid Prime 1, Metroid Prime 2 und Mega Man X Command Mission wurden gefixt. Außerdem wurde das "Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006" hinzugefügt, welches unter verschiedenen Namen verkauft wurde. Der Wii U Pro-Controller wurde außerdem gefixt. Die Configs findet ihr in unserem HID-Test, der weiter unten auf der Download-Seite steht.

UPDATE 2: v1.67 wurde released! Es wurden viele Ausnahmen hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Wenn man keine cache.txt zum cachen angibt, wird Nintendont jetzt automatisch cachen. Dies ist zwar nicht so effizient, aber die Ladezeiten werden schneller, wenn man zum gleichen Areal zurückgeht.

UPDATE: v1.63 bis v1.66 wurden released! Diese Versionen fixen weitere Spiele.

Dieses Update fixt einige Spiele, darunter Mega Man X Command Mission.

v1.69
-use the original ARStartDMA code, only patch it for megaman x command mission, fixes metroid prime 1 and 2
-fixed a small bug in the auto-cache
-changed the disc read thread code a bit

v1.68
-Added Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006 controller.ini This controller was sold under several brands and models.
-Fixed "flickering" problem some users were having with
Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006

v1.67
-added alot of exceptions to fix Killer7, Cubivore, Frogger's Adventures, Two Towers, Chibi-Robo, Resident Evil 4, Hudson Selection Vol 2 and Kururin Squash
-if you dont give a cache.txt, nintendont will automatically cache files, thats not as efficient but should help improve loading times if you get to some area a second time for example

v1.66
Only use non-zero DMA interrupt size for Megaman X Command Mission. v1.65 Correct branch offsets in Patch31A0. -Fixes Pac-Man World 2. v1.64 Dsp version does not control if ARQPostRequest is needed. Revert to lists. v1.63 - Use actual DMA length in ARStartDMA instead of 0 (assumes no actual data transfer occurs. Only affects timing. -Fixes Mega Man X Command Mission. Remove ARQPostRequest from all non-Zelda uCode games (Zelda=Dspv0,1,5,8,10,11). -Fixes Mega Man X Command Mission. Skip Dvd patching for all games (not just Harvest Moon MM) that load a dol or elf file after the first with no patchable segments.

Nintendont v1.53

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.49 aktualisiert! Nintendont braucht echt mal nen Updater…

UPDATE 3: v1.53 ist verfügbar. Es wurden neue Parameter für die controller.ini hinzugefügt. Näheres siehe Changelog.

UPDATE 3: v1.52 ist nun auch da. Es wurde etwas Code hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Darunter auch die PAL-Version von Luigis Mansion.

UPDATE 2: v1.51 ist da, aber es hat nur Änderungen für die Entwickler selber.

UPDATE: Die 50 ist voll! Ein silberner Geburstag – halt, Nintendont gab es schon vorher mit über 100 Revisionen, bevor die Googlecode-Seite damals gelöscht würde ;). Diese Version behebt Crashes.

Download

Ein Fehler wurde beim Lesen der Controller.ini behoben. Desweiteren wurden Controller-Konfigurationen für folgende Controller hinzugefügt:

  • Logitech Cirdkess Rumblepad 2
  • PDP Afterglow AP.1 Controller für PS3
  • Gioteck SC-1

Die Konfigurationen sind im HID-Test enthalten, den ihr auf der Download-Seite weiter unten findet!

v1.53
Changelog

v1.52
-added some code to fix games like pal luigis mansion
-added a new bin2h, this one should be compilable for linux etc as well

v1.51
Generate .h files from .S files.
Generate .S files for DVDInquiryAsync and DVDSeekAbsAsyncPrio.
Remove built files from repository.
Simplify PadStub calling (use a global location for PadBuff).

v1.50
-changed up some things to hopefully help save crashes

v1.49
-Fixed reading controller.ini when lines are separated by only a 
=Added Logitech Cordless Rumblepad 2 controller.ini (Thanks BravaCentauri)
=Added PDP Afterglow AP.1 Controller for PS3 controller.ini (Thanks
BravaCentauri)
=Added Gioteck SC-1 controller.ini (Thanks Rockohoward)

Nintendont v1.48

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

Download

Es gab mehrere Verbesserungen für die Memory Card Emulation. Nintendont wartet etzt mindestens 3 Sekunden bevor es speichert, um Freezes zu verhindern.

-more memory card emu tweaks, now nintendont will wait at least 3 seconds before it actually saves a file to your drive, that way it should not freeze because of too early storing, also optimized the save timing a bit to improve stability

Nintendont v1.47

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf die v1.46 aktualisiert!

UPDATE: v1.47 ist da! Das Blinken des CD-Fachs sollte nun funktionieren.

Download

Es wurde weiter am Pad-Read-Code gearbeitet, Final Fantasy:  Crystal Chronicles funktioniert damit nun endlich.

v1.47
-added missing parts for drive led to still work

v1.46
-some more work on the pad read code, now for example final fantasy crystal chronicles works again
-changed up some timings again to help making for example melee more stable

Nintendont v1.18

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDas Versionschaos geht weiter! Ist ja noch schlimmer als bei Firefox und Chrome! Wir sind bei v1.18 und wer jetzt denkt "Aber wir waren bei v1.06 o_O" der hat vollkommen recht! Es gab nen kleinen "Bump" der Versionsnummer, damit sich die meta.xml richtig aktualisiert. Wir halten uns jetzt an die Versionsnummer, die Nintendont anzeigt (und die, die auch in der NintendontVersion.h drinnen ist). Und wer es mir nicht glaubt:nintendontwtf

Download

Nichts spektakuläres, die meta.xml hat sich vorher nicht korrekt geupdated (wegen den Versionsnummern) und die .dol wurde vorher vergessen…

v1.18
- Forgot the .dol

v1.17
- Fixed meta.xml not updating to the correct version

Nintendont r85

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDa ist sie, die Revision 80 von Nintendont! Jetzt arbeitet FIX94 (bekannt vom WiiFlow) übrigens auch an Nintendont. Das ist schon fast ein Großprojekt der namhaften Developer 😉

UPDATE 3: Nintendont r85 ist da! Speichern sollte nun schneller gehen, gleichzeitig wurde auch die Memory-Emulation in Luigis Mansion und Super Smash Bros. Melee gefixt.

UPDATE 2: Revision 84 ist auch schon draußen. Es wurden einige Bugs gefixt, mehr im Changelog.

UPDATE: Revision 81 ist raus, mit einer Auswahl der zweiten Disc im Menü.

Download

Jedes Spiel hat nun seine eigene Memory Card Datei, ein neuer Fix soll hoffentlich das Einfrieren wegen der Memory Card Emulation beheben (was bei Smashbros. Melee nicht funktioniert, deshalb wird dort der alte Weg benutzt) und das Laden der Spiele wurde stabilisiert.

r85
- added a new memory card emu patch pattern to fix luigis mansion, super smash
bros melee and potentially more games, with that I could remove both old saving
exceptions
- reduced the wait time to sync with saving, this should make saving a bit faster

r84
- Added debug.h

r83
- added a save exception for luigis mansion ntsc (still doesnt really work for me, but at least it doesnt always freeze)
- updated autoboot configuration, loaders now must provide the game id
- changed up some stuff to maybe fix the "Init Card" freeze on game boot

r82
- Cleaned up the use of dbgprintf significantly
- Fixed a typo in HID.c that would prevent it from compiling if DEBUG_HID was defined

r81
- Add selection for iso of disc 2 to menu.

r80
- every game now gets its own memory card file, the file name is the game id
- added a new way of hopefully fixing memory card emu freezes (currently not
working with melee so that is still using the old way)
- added a possible stabilization for game loading as we think it might help