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Schlagwort: virtual console

UWUVCI AIO v3.99.9.2 (3.Z)

Wii U, Wii U: Update , ,

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Der Installer fragt nun nach, in welchen Ordner UWUVCI installiert werden soll. Auch wurden die WAD-Injektion und einige URLs des Guides behoben. Beim Downloaden des Base-Games wird die verbleibende Zeit angezeigt, was sich auch in der Fortschrittsleiste widerspiegelt. Zudem wechselt der ImageCreator nun korrekt zu japanischem Text, wenn dieser genutzt wird.

Dies soll jetzt auch wirklich das letzte Release der 3er-Reihe sein.

* Installer will ask user where they want to install UWUVCI
* Installer's default directory will be in the user's Documents folder
* WAD works again
* Downloading Base shows an ETA
* Downloading Base's progress bar reflects the ETA
* Update works (only useful if someone takes over the project)
* ImageCreator will properly swap to Japanese text if Japanese text is used
* Better error handling, will explain more issues to user
* Fixed Guide URL

UWUVCI AIO v3.99.1

Wii U, Wii U: Update ,

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Diese Version behebt einige Regressionen vom letzten Update – so wurde die 64-Bit-Version wieder hinzugefügt, CNUSPacker wieder als DLL mit hinzugepackt und das Tool funktioniert teilweise wieder unter WINE. Leider mussten auch einige Optimierungen beim Downloaden entfernt werden, da sie bei einigen Nutzern Probleme verursachten.

* Removed speed optimizations to downloading, some people were getting failures when downloading because of it.
* Readded CNUSPacker as a DLL
* Removed x86 only
* Readded partial Wine support

UWUVCI AIO v3.0.2

Wii U, Wii U: Update ,

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Arbeiten werden jetzt öfter asynchron durchgeführt, was die Performance und die Reaktionszeit der Oberfläche verbessern sollte. Auch wurde ein Updater integriert, aussagekräftigere Fehlermeldungen hinzugefügt und Probleme mit 7-Zip bei der Nintendo-DS-Injection unter Windows 7 behoben – welches ihr tunlichst nicht mehr einsetzen solltet.

* Fixes 7zip issue for NDS on Win7
* Converted as much as possible, without huge impact, to async
* Adds more and more useful error messages
* Supports blocking Google's DNS
* Clicking the update button will update the program!

New Super Ultimate Injector for 3DS Beta 27

3DS, 3DS: Update , ,

Asdolo hat eine neue Beta seines All-In-One-Injectors für den 3DS veröffentlicht.

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Famicom-Disk-System-Spiele lassen sich jetzt injizieren, außerdem wurde ein Tool zum Extrahieren und Packen von CIAs hinzugefügt. Forwarder für VirtuaNES, gpSP und mGBA können nun auch erstellt werden; zudem wurden einige Fehler behoben – so wurden GBA-CIAs manchmal nicht erstellt, wenn Patches angewendet wurden und Cheats für den SNES9x-Forwarder funktionierten nicht. Auch kann in der Datenbank manuell nach Metadaten und Bildern gesucht werden und eine Warnung wird angezeigt, wenn bei GBA- und FDS-Injections das BIOS fehlt.

Den vollständigen Commit-Log seht ihr unten.

Changelog

* Added default overscan crop setting configuration
* Extract & rebuild banner in the CIA editor window
* Let user export CIA without providing icon/banner images
* Add a warning if the Bios is missing in GBA and FDS injectors
* Changed the text of the Ok/Cancel buttons in the Games database searcher
* Close tooltips when the mouse cursor isn't on the item anymore
* Updated RetroArch Forwarders base CIAs
* Fixed missing .cia extension when exporting a CIA file if the Project name has a dot character
* Force GBC roms to load into "GB mode" in the GB injector
* Added a manual database search function for missing metadata/images
* Added an alternative Virtual Console Injection Method to both GB and GBC injectors
* Renamed injection methods in NES, FDS, GB and GBC injectors
* Forced Famicom controllers image when swapping them with L+R+Y in FDS Virtual Console and NES Virtual Console if the selected banner is Famicom or Famicom Disk System
* Added Download Play support to FDS Virtual Console
* Updated Old NES VC to 0.127b
* Added the missing stretch options for VirtuaNES
* Fixed a compilation issue
* Added an (unfinished) option to crop overscan in NES VC and forwarders plus some bugfixes
* Added incompatible chips to SNES VC blacklist
* Added gpSP and mGBA forwarders
* Fixed console freezing when going into sleep in Home Menu with VirtuaNES
* Fully working VirtuaNES forwaders (for NES and FDS platforms) and some bugfixes
* Changed GBA VC maximum screen ghosting from 255 to 254
* Fixed cheats files and the pixel perfect resolution in snes9x for 3ds forwarders
* Fix .csproj to check for MdiTabControl.dll in current dir.
* Fixed some games going too fast if Download Play were activated in NES VC
* Added a CIA extract and rebuild tool
* FDS injection and some bugfixes
* Fixed Snes9x fullscreen resolution
* Made the Core Options Editor window resizable
* Added GB cart color preview
* Fixed a bug that caused the config.ini file and the Library not to be saved where they should be saved in some systems
* Fixed a bug that caused GBA VC CIAs not to be generated when using sleep/reset patches sometimes
* Fixed GB/GBC border being black by default
* Fixed default GB VC Palettes save into config.ini
* Save last paths to the config.ini
* Added ukrainian translation!
* Increased Title ID characters from 4 to 5
* Set project name as default filename for a CIA
* Added more chips to SNES VC blacklist

New Super Ultimate Injector for 3DS Public Beta 26

3DS, 3DS: Neu ,

Asdolo hat eine öffentliche Beta seines lang erwarteten New Super Ultimate Injector for 3DS veröffentlicht.

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Wer die Ultimate VC Injector von Asdolo nicht kennt: Mit diesen ist es ganz einfach möglich, Spiele in Virtual-Console-Titel zu injizieren, um sie dann mit Fullspeed und Savestates abzuspielen. Das ist nützlich, falls es bspw. ein Spiel nicht als Virtual-Console-Titel gibt. Damit lassen sich auch SNES-Spiele auf dem Old3DS und Mega-Drive-Spiele abspielen – dies wird mit einer modifizierten Version von SNES9x bzw. RetroArch realisiert.

Dieses Programm vereint alle Injectoren und Forwarder Maker. Zudem funktioniert das Speichern in den GBA Pokémon-Editionen. Die fertigen CIAs lassen sich dann per FBI installieren.

Unterstützte Systeme

  • NES
  • SNES (New3DS, Forwarder auch Old3DS)
  • Game Boy
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Sega Mega Drive / Genesis (nur Forwarder)
  • Folgende werden erst in der Zukunft unterstützt:
    • Game Gear
    • PC-Engine / TurboGrafx16
    • Webseite (Internetbrowser-Forwarder)
    • Video

Injectiine v1.23 – Spiele in die Wii U VC injizieren

Wii U, Wii U: Neu , ,

CatmanFan hat ein Windows-Programm zum Injizieren von ROMs in die Wii U Virtual Console veröffentlicht.

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Folgende Systeme werden unterstützt:

  • NES
  • SNES
  • N64
  • GBA
  • NDS

Für Gamecube- und Wii-Spiele gibt es einen eigenen Injector. Das Ganze Programm ist nahezu selbsterklärend und führt euch Schritt-für-Schritt durch den Injizierungsprozess. Die fertigen Injects lassen sich entweder mit dem WUP-Installer GX2 installieren oder per Loadiine GX2 abspielen.

WiiVC Injector Script v2.2.2

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Wiimotes können jetzt für Homebrew-Injects ausgeschaltet werden. Dies ist nützlich für Homebrews, die per libwiidrc direkt das GamePad ansprechen können.

- Replaced nfs2iso2nfs with FIX94's fork version 0.5.5
- Made Wii Remote passthrough optional for Homebrew

WiiVC Injector Script v2.2.1

Wii U, Wii U: Update , , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter an seinem WiiVC Injector Script.

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Das Script wirft nicht mehr fälschlicherweise einen Verbindungsfehler aus, obwohl eine Internetverbindung besteht und wenn sich benötigte Dateien nicht im "SOURCE_FILES"-Ordner befinden, wird die Einstellung "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" ausgeschaltet. Wir empfehlen übrigens jedem, diese Einstellung immer auf "aus" zu haben!

- Adjusted PING command to call full path instead of environmental variable
- If minimum required files aren't found in SOURCE_FILES, the "Hide extensions for known file types" File Explorer option is automatically turned off to ease with investigation

WiiVC Injector Script v2.2.0

Wii U, Wii U: Update ,

KhaderWelaye hat sein Injector Script für die Wii U aktualisiert.

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Wii-Homebrew-Injects können jetzt so gepatcht werden, dass sie mit der erhöhten Taktrate der Wii U laufen! Das kommt insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute, da diese deutlich schneller laufen. Wir haben den beiden Emulatoren-Downloads die vWii-Forwarder-DOL hinzugepackt, die auf die Apps auf der SD zeigen, damit bei einer neuen Version nicht noch mal injected werden muss.

Die fertigen Titel müssen aber zwingend in den NAND installiert werden! Zudem muss vor dem Start der Sign c2w Patcher ausgeführt werden. Wii VC Injects können aber nicht auf USB zugreifen, also muss alles auf der SD liegen.

* Added c2w patching support (REQUIRES patched titles to be installed to NAND launched with sign_c2w_patcher)
* Replaced nintendont forwarders with v1.2
* Replaced NUSPacker with FIX94's fork
* Called all JAR files using java -jar instead of assuming that Windows file associations are actually correct
* Added Internet Check before trying to use JNUSTool to prevent failures and more substantial checks for if all source files downloaded by JNUSTool actually exists
* Merged Standard logging with Error logging
* Cleaned up unnecessary WIT files

WiiVC Injector Script v2.1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.

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Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.

Changelog

## [2.1.3] = 2017-09-22
- For GameCube game injection, a custom main.dol can now optionally be placed in the SOURCE_FILES folder to replace the Nintendont forwarder. Useful if you've compiled a forwarder with different options, or are testing a forwarder for FIX94

## [2.1.2] = 2017-09-21
- Multi-Disk GameCube games now supported, put your disc2 image in the SOURCE_FILES folder as disc2.gcm
- Replaced PNG Verification method, made error messages more clear
- Optional bootLogoTex now supported as either PNG or TGA
- Cleaned up scripting for Title Key and Common Key verification

## [2.1.1] = 2017-09-21
- Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files)
- PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid

WiiVC Injector Script v2.1.0

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Gamecube-Spiele lassen sich jetzt injizieren – diese werden dann über Nintendont gestartet. Auch Wii-Homebrews (DOL) werden unterstützt. Außerdem kann das GamePad jetzt als Wiimote benutzt werden – allerdings funktionieren der Zeiger und der Joystick (das Nunchuck ist wohl gemeint) nicht.

* GameCube Injection Support:
* * SPEED ISSUES RESOLVED, THANKS @FIX94 & @ploggy
* * Requires Nintendont on the SD Card
* * Autobooting and 4:3 options available
* Wii DOL Homebrew Injection Support
* Added support for GamePad Wii Remote emulation for Retail Wii games
* * IR Pointer can't be emulated
* * Joystick isn't usable, not mapable to D-Pad either
* Re-worked how WBFS files are handles for more stability

Danke an "Yoda" für den Hinweis!

WiiVC Injector Script v1.0.6

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat seinen WiiVC-Injector aktualisiert.

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Eine neuere Version der fw.img wird jetzt benutzt und Unterstützung für Spiele im WBFS-Format wurde hinzugefügt. Zudem wurden einige Failsafes eingebaut und Fehler behoben.

Changelog

## [1.0.6] = 2017-09-16
- Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1
- Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why
- Special characters no longer break folder creation
- Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable
- Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable)
- Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file

## [1.0.5b] = 2017-09-11
- Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img
- Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key
- Support for WBFS conversion if preferred over ISO
- Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV
- If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them.
- If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script
-Lots of failchecks. Script will warn you if:
	1. Java isn't detected
	2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues)
	3. ROBOCOPY isn't supported on your OS
	4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process)
	5. Special characters that break folder creation are present
	6. NUSPacker fails to generate the installable package