Asdolo hat eine neue Beta seines All-In-One-Injectors für den 3DS veröffentlicht.
Famicom-Disk-System-Spiele lassen sich jetzt injizieren, außerdem wurde ein Tool zum Extrahieren und Packen von CIAs hinzugefügt. Forwarder für VirtuaNES, gpSP und mGBA können nun auch erstellt werden; zudem wurden einige Fehler behoben – so wurden GBA-CIAs manchmal nicht erstellt, wenn Patches angewendet wurden und Cheats für den SNES9x-Forwarder funktionierten nicht. Auch kann in der Datenbank manuell nach Metadaten und Bildern gesucht werden und eine Warnung wird angezeigt, wenn bei GBA- und FDS-Injections das BIOS fehlt.
Den vollständigen Commit-Log seht ihr unten.
Changelog
* Added default overscan crop setting configuration * Extract & rebuild banner in the CIA editor window * Let user export CIA without providing icon/banner images * Add a warning if the Bios is missing in GBA and FDS injectors * Changed the text of the Ok/Cancel buttons in the Games database searcher * Close tooltips when the mouse cursor isn't on the item anymore * Updated RetroArch Forwarders base CIAs * Fixed missing .cia extension when exporting a CIA file if the Project name has a dot character * Force GBC roms to load into "GB mode" in the GB injector * Added a manual database search function for missing metadata/images * Added an alternative Virtual Console Injection Method to both GB and GBC injectors * Renamed injection methods in NES, FDS, GB and GBC injectors * Forced Famicom controllers image when swapping them with L+R+Y in FDS Virtual Console and NES Virtual Console if the selected banner is Famicom or Famicom Disk System * Added Download Play support to FDS Virtual Console * Updated Old NES VC to 0.127b * Added the missing stretch options for VirtuaNES * Fixed a compilation issue * Added an (unfinished) option to crop overscan in NES VC and forwarders plus some bugfixes * Added incompatible chips to SNES VC blacklist * Added gpSP and mGBA forwarders * Fixed console freezing when going into sleep in Home Menu with VirtuaNES * Fully working VirtuaNES forwaders (for NES and FDS platforms) and some bugfixes * Changed GBA VC maximum screen ghosting from 255 to 254 * Fixed cheats files and the pixel perfect resolution in snes9x for 3ds forwarders * Fix .csproj to check for MdiTabControl.dll in current dir. * Fixed some games going too fast if Download Play were activated in NES VC * Added a CIA extract and rebuild tool * FDS injection and some bugfixes * Fixed Snes9x fullscreen resolution * Made the Core Options Editor window resizable * Added GB cart color preview * Fixed a bug that caused the config.ini file and the Library not to be saved where they should be saved in some systems * Fixed a bug that caused GBA VC CIAs not to be generated when using sleep/reset patches sometimes * Fixed GB/GBC border being black by default * Fixed default GB VC Palettes save into config.ini * Save last paths to the config.ini * Added ukrainian translation! * Increased Title ID characters from 4 to 5 * Set project name as default filename for a CIA * Added more chips to SNES VC blacklist
Mich beschleicht der Verdacht, dass das Programm nur dehalb closed source ist da es Copyright geschützte Dateien enthält. Das würde auch erklären warum die EXE über 200MB groß ist. iCON, nur mal angenommen ich würde eine Open Source Variante davon erstellen, würdest du sie dir anschauen und in die Datenbank aufnehmen wenn sie dir gefällt?
https://uploads.disquscdn.com/images/5038a67edf0a01541060f4c14fa570f513796ddb9f719c34fe604364c573da95.png
(Hier nur ein Screenshot von der NES Option da noch nichts anderes existiert)
Nein, da ist nichts geschütztes dabei.
Wenn das Programm ausgereift, fertig und soweit fehlerfrei ist, dann evwntuell…
Und bitte nicht immer alte Beiträge suchen um da zu kommentieren.
Ok versuch mich zu bessern (Sorry fürs ausgraben)
Ich frag mich echt wie es das Programm schafft auf die 200MB zu kommen ich meine das kann von der Größe schon mal ein Spiel sein.
Da sind ja alle Injectoren drin, außerdem noch zahlreiche Versionen von RetroArch.
OK, danke für die Erklärung.
(Zum Glück leben wir nicht mehr in irgendwelchen Zeiten wo 256MB RAM alles im Rechner war)
Das mit dem FDS BIOS verstehe ich da ich noch keinen Emulator gesehen habe der ohne auskommt aber für das GBA BIOS? reicht das von AGB Firm nicht?
NSUI kann auch Forwarder erstellen, die dann in den GBA-Emulatoren laufen, also nicht nativ in AGB_FIRM. Nützlich für wenige Spiele, die eventuell nicht nativ laufen (Gameboy Camera) oder falls man Savestates, etc. nutzen will.