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Schlagwort: gamepad

GamePad Auto Standby v0.7 und Wii VC Launch v0.6

Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update , ,

GamePad Auto Standby

Schaltet das Wii U GamePad nach einer konfigurierbaren Zeit aus oder in den Standby-Modus.

Die Option "Launch .wuhb vWii forwarders on TV only instead of both screens" wurde in das Wii VC Launch Plugin verschoben. Die besagten Forwarder lassen sich übrigens mit unserem Boot2vWii erstellen.

Wii VC Launch

WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.

Das Wii VC Launch Plugin von Lynx64 hatten wir bisher noch nicht im Angebot, daher stelle ich es kurz vor: Mit diesem Aroma-Plugin lassen sich Wii Virtual Console Titel mit allen Controllern starten (nicht steuern!), alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen. Laut einigen Foren-Posts sollen Wii-Spiele schärfer aussehen, wenn man sie in 480p startet. So spart man sich das nervige Umstellen in den Systemeinstellungen!

GamePad Auto Standby v0.6

Wii U, Wii U: Update ,

GamePad Auto Standby

Schaltet das Wii U GamePad nach einer konfigurierbaren Zeit aus oder in den Standby-Modus.

Das GamePad schaltet sich nicht mehr aus, wenn die Systemeinstellungen beendet werden oder wenn ein Plugin neu geladen wird. Auch wurden die beiden Einstellungen um das GamePad sofort ein-/auszuschalten kombiniert und diese wird erst beim Beenden des Menüs angewendet.

* Update to WUPS 0.8.1.
* The power off/on GamePad option will now switch between powering off and on while the config menu remains open.
* Improved the power off on boot feature:
** Will no longer power off on an OS relaunch (e.g. when exiting System Settings).
** Will no longer power off on a plugin reload (determined by OS uptime < 5 minutes).
* Bug fix.

GamePad Auto Standby v0.5

Wii U, Wii U: Update ,

GamePad Auto Standby

Schaltet das Wii U GamePad nach einer konfigurierbaren Zeit aus oder in den Standby-Modus.

Zwei neue Optionen wurden hinzugefügt mit denen das GamePad eingeschaltet bleibt, wenn es geladen wird und automatisch ausgeschaltet werden kann, nachdem die Konsole gestartet wurde. Letzteres klappt allerdings nicht, wenn die Wii U mit dem GamePad angeschaltet wird.

* Add option to keep the GamePad on while it's charging/plugged in.
* Add option to power off the GamePad on boot.
** It will not power off if it was used to turn on the console.

GamePad Auto Standby v0.4

Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update ,

Mit GamePad Auto Standby für Aroma kann das Wii U GamePad nach einer konfigurierbaren Zeit entweder komplett ausgeschaltet oder in den Standby-Modus versetzt werden.

GamePad Auto Standby

Schaltet das Wii U GamePad nach einer konfigurierbaren Zeit aus oder in den Standby-Modus.

Diese Version kommt mit einigen Bugfixes daher. Außerdem wurde die Standard-Verzögerung zum Ausführen der Aktion von zehn auf fünf Minuten herabgesetzt.

Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

Padcon Plugin v2.0.0

Wii U, Wii U: Update , ,

Padcon Plugin

Schaltet den Bildschirm des Wii U GamePads per Tastenkombination aus, während es sich noch weiter als Controller verwenden lässt. Es kann auch komplett ausgeschaltet werden.

Im WUPS Config Menü ("L" + "Steuerkreuz unten" + "Minus") können jetzt die Tastenkombinationen frei festgelegt werden. Auch kann Padcon gänzlich deaktiviert werden, ohne die Plugin-Datei umbenennen zu müssen.

Add configuration menu where you can change the button combinations (open with "L" + "D-Pad Down" + "Minus")

DRC Sensorbar v2.1

Wii U, Wii U: Update ,

DRC Sensorbar

Aktiviert die integrierte Sensorleiste des Wii U GamePads für Wii-Fernbedienungen dauerhaft.

Die Sensorleiste des GamePads lässt sich jetzt jederzeit über das WUPS Config Menü ("L" + "Steuerkreuz unten" + "MINUS") aktivieren bzw. deaktivieren.

Added option to disable/enable sensorbar

evwii-Plugin: Anpassung der Bildschirmanzeige für den Wii-Modus der Wii U -> v0.2

Wii U, Wii U: Neu , , ,

evwii

Fügt einige zusätzliche Optionen für den Wii-Modus der Wii U hinzu, u.a. die Anpassung der Bildschirmanzeige.


UPDATE, 27.03., 14:43 Uhr: v0.2 behebt ein Problem mit grünen Streifen beim Anwenden der 576i-TV-Patches.


GaryOderNichts hat die letzten Wochen in Zusammenarbeit mit Vague Rant damit verbracht, die DMCU-FIrmware, die den Display-Controller im Wii-Modus verwaltet, zu reverse-engineeren. Herausgekommen ist ein Plugin für Aroma, mit dem sich u.a. die Anzeige des TV-Bildschirms und des GamePads anpassen lässt.

Die erste Funktion des Plugins ermöglicht es, die Konsole im Wii-Modus über den POWER-Knopf "hart" auszuschalten, wenn er vier Sekunden lang gedrückt gehalten wird – so muss bei einem Absturz nicht mehr der Stecker gezogen werden!

Die zweite Funktion ermöglicht es, sowohl Höhe als auch Breite der Anzeige auf dem TV und dem GamePad anzupassen. Somit kann eine 1:1-Anzeige für 480p erreicht werden! Unten seht ihr zwei Visualisierungen, einmal die unveränderte Anzeige und einmal eine angepasste.

Danke an TeleTubby666 für den Hinweis!

SwipSwapMe Plugin v0.1

Wii U, Wii U: Neu , , ,

SwipSwapMe Plugin

Tauscht oder spiegelt die TV- und GamePad-Bildschirmausgabe inklusive Audio auf Knopfdruck.

Maschell hat das SwipSwapMe-Plugin für Aroma veröffentlicht. Mit diesem lassen sich die Bild– und optional auch die Tonausgabe von TV und GamePad umkehren.

Die Tastenkombinationen zum Tauschen sowie die Audio-Modi sind frei einstellbar. So lassen sich auch GamePad- und TV-Audio kombinieren oder getrennt auf dem linke und rechten Lautsprecher abspielen. Zur Installation einfach die WPS aus dem Download in "SD://wiiu/environments/aroma/plugins" und das WUPS Config Menu über "L" + "Steuerkreuz unten" + "MINUS" aufrufen.

Padcon Plugin v1.2.2 Mod

Wii U, Wii U: Update ,

Padcon Plugin

Schaltet den Bildschirm des Wii U GamePads per Tastenkombination aus, während es sich noch weiter als Controller verwenden lässt. Es kann auch komplett ausgeschaltet werden.

Softlocks beim Starten von Spielen gehören nun hoffentlich der Vergangenheit an.

Fix softlocks at boot in some games (#1, thanks @Maschell)

Genesis Plus GX Nightly mit Wii U GamePad steuerbar

vWii , , , , , ,

Kurze Info: Die aktuelle Nightly des SEGA-Multi-Emulators "Genesis Plus GX" lässt sich jetzt dank FIX94 per Wii U GamePad bedienen. Das Ganze klappt natürlich nur auf der Wii U – dafür müsst ihr die genplus_wii.dol von BitBucket laden und mit dem WiiVC Injector injizieren.

Ältere Savestates sind nicht mit der neuen Version kompatibel! Was sich sonst noch so geändert hat, seht ihr im Changelog – oder ihr wartet einfach, bis wir über die v1.7.5 berichten, sobald diese offiziell veröffentlicht wird.

Genesis Plus GX emuliert das SEGA Master System, Mega Drive, Mega-CD, Game-Gear und den SG-1000.

The Open Homebrew Channel v1.1.3 (Fork von FIX94)

vWii, Wii, Wii: Update , ,

homebrew_channel_logoFIX94 hat den Homebrewkanal geforkt und Wii-U-GamePad- und Pro-Controller-Unterstützung hinzugefügt.

DOWNLOAD

Um in den Genuss der Neuerungen zu kommen wird der WiiVC Channel Booter benötigt, welcher übrigens auch die Steuerung von einigen Virtual-Console-Titeln per GamePad ermöglicht (da es einige Wii-exklusive VCs gibt). Bei der Rückkehr zum Wii-Menü wird aber leider das Wii-U-Menü gestartet, nicht das Wii-Menü, was das Ganze nur bedingt sinnvoll macht. Außerdem können nur Homebrews per GamePad gesteuert werden, die libwiidrc unterstützen – also bspw. WiiSXR.

Das Ganze geht dann einfach per WiiVC Injector Script folgendermaßen:

  1. Homebrewkanal WAD installieren
  2. WiiVC Injector Script herunterladen
  3. WiiVC Channel Booter herunterladen
  4. Die "main.dol" des Channel Booters als "boot.dol" in den "SOURCE_FILES" Ordner verschieben
  5. Die "title.txt" des Channel Booters in "TOOLS\HOMEBREWBASE\files" verschieben
  6. "OHBC" in die title.txt eintragen (den vorherigen Text komplett löschen)
  7. Das Inject-Script ausführen (den Anweisungen auf der Downloadseite für wichtige Informationen folgen!)

Das Injector Script wird übrigens gerade mit einer hübschen GUI neu geschrieben, was den ganzen Prozess in Zukunft noch weiter vereinfacht.

[UPDATE] Wii U Wii Virtual Console: Spiele injizieren und mit dem GamePad spielen

Wii U , , ,

Ab sofort ist es möglich, Wii-Spiele in die Wii Virtual Console der Wii U zu injizieren und mit dem GamePad zu spielen, wenn diese den Classic Controller unterstützen. Diese lassen sich dann auch vom Wii-U-Menü aus starten.

WiiVC Injector

Mit diesem Tool können GameCube-Spiele, Wii-Spiele und Wii-Homebrews in Wii-Virtual-Console-Titel injiziert werden, wobei das GamePad zur Steuerung und bei Homebrews die erhöhte Taktrate der Wii U verwendet werden kann.

Auf jeden Fall wird eine saubere ISO des Spiels benötigt, das ihr injizieren wollt und natürlich ein Wii-VC-Spiel. Modifizierte Spiele sollen noch nicht gehen, das soll sich aber bald ändern. UPDATE, 17:21 Uhr: Gepatchte Spiele funktionieren jetzt!

Eine Anleitung für das ganze Prozedere findet ihr auf GBATemp!

SwapDRC v1.3.1

Wii U, Wii U: Update , , ,

Und hier wieder gute Nachrichten: Yahya14 hat SwapDRC aktualisiert.

DOWNLOAD

Die Verzögerung und der Cooldown wurden angepasst, was dazu führt, dass die Bildschirme schneller getauscht werden können und die "L+Minus"-Tastenkombination wurde aus der Lite-Version entfernt – hier bleibt also noch der "TV"-Knopf.

* Adjusted cooldown and delay speed (swapping can be done faster).
* Disabled L + Minus combo in Lite version

Swap DRC v1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

OatmealDome hat Swap DRC aktualisiert.

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Eine Lite-Version ist jetzt enthalten, welche ohne TCPGecko und Cafiine daherkommt und wenn der rechte Stick für drei Sekunden gedrückt gehalten wird, wird der Bildschirm des GamePads ausgeschaltet.

* Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3 seconds
* Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple

Swap DRC v1.2

Wii U, Wii U: Update , , ,

OatmealDome hat Swap DRC aktualisiert.

DOWNLOAD

Im Hintergrund hat sich sehr viel getan – so hat Maschell den Code aufgeräumt und auf den aktuellen Stand gebracht und einige Fehler dabei behoben. Für den Enduser heißt das: Keine Crashes mehr beim Aufrufen von Applets (Freundesliste bspw.) und der Homebrew-Launcher-Kanal wird jetzt unterstützt.

* cleaned up/refactored/adjusted lots of behind the scenes stuff
* Fixed bug crash when launching home menu applets.