PalindromicBreadLoaf hat den 3DS-Emulator "Azahar" auf die Switch portiert und die Performance kann sich sehen lassen!
Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.
Viele Spiele laufen in Fullspeed, wie bspw. Mario Kart 7, Ocarina of Time 3D oder Super Smash Bros. for 3DS. Eine kleine Kompatibilitätsliste ist vorhanden. New3DS-Spiele laufen dafür schlecht und der New3DS-Modus sollte deaktiviert bleiben. Während der Shader-Kompilierung kommt es zu Slowdowns und Rucklern, aber diese müssen nur einmalig kompiliert werden. Für eine bessere Geschwindigkeit wird empfohlen, die Switch zu overclocken. Erstellt am besten mit dem NSP Forwarder Generator einen Forwarder und stellt mit sys-clk-oc dann für diesen Titel die Overclock-Werte ein!
Der Emulator unterstützt Gyro, die Installation von CIAs, virtuellen Touch-Input per Cursor, mehrere Bildschirm-Layouts, Cheats, Mods, Texture-Packs und ein In-Game-Menü.
Die nachfolgenden Screenshots wurden mit einer 2x internen Auflösung auf einer originalen Erista-Switch erstellt. Sie war gedockt und folgende Overclock-Werte wurden eingestellt: CPU: 1785 MHz / GPU: 844 MHz / RAM: 1862 MHz. Die Werte sind eventuell zu hoch gegriffen, probiert einfach mal selbst rum!






Traurig an der Sache ist, dass die Community wieder einmal beweist, dass es geht, während Nintendo als Hersteller der Systeme erst noch "darüber nachdenkt".
Besonders spannend in diesem Zusammenhang ist das Fan-Projekt Ocarina of Time 3D on single Screen. Ich meine wenn Fans das hinbekommen ohne Source Code! Ich glaube dann ist alles gesagt, was es zu dem Thema zu sagen gibt. Viele Spiele ließen sich problemlos auf nur einem Bildschirm spielen oder den zweiten Bildschirm neben den ersten anzeigen, weil der untere NDS- / 3DS-Screen eh nur für eine Karte oder Menü genutzt wurde.
Sie haben nicht gesagt sie "denken darüber nach", sie haben wortwörtlich gesagt "Taking technical challenges and other factors into account, we would like to continue exploring a variety of possibilities going forward." und das bezog sich generell auf Nintendo Classics und nicht explizit auf DS oder 3DS, es war eine ausweichende Aussage.
Und das wäre? Nintendo arbeitet doch selbst an einem OoT-Remake welches der Switch angemessen ist. 3DS-Titel sind die, die noch am meisten von Remakes profitieren.
Das wage ich doch zu bezweifeln. Bei der Wii U hat es super gefunzt weil sich das mit dem GamePad angeboten hat und man sogar Touch hatte. Wenn man noch Touch braucht ist das alles schon sehr clunky zu bedienen, viele Spiele sind damit einfach gar nicht möglich.
Dazu kommt die schlechte Auflösung (HD-Texturen helfen hier auch nur bedingt) und dass man für Fullspeed größtenteils overclocken muss und dann sieht man schon dass es weit von etwas benutzerfreundlichem und stabilem entfernt ist, was Nintendo normalerweise anbietet. Dazu müsste es Integration mit dem eShop geben zwecks Updates und DLCs und man müsste diese neu anbieten, evtl. bestehende Käufe übertragbar machen etc etc etc.
Wünschenswert wäre das alles aber ich denke die Chancen auf Wii-Titel über NSO stehen größer als für 3DS. So alt ist der 3DS auch noch gar nicht, die Produktion wurde 2020 eingestellt.
(Jetzt nicht auf dich bezogen aber so am Rande: Ich mag immer die Behauptung nicht dass Fans alles so viel besser machen würden als Nintendo und Nintendo ja doof wäre weil sie XY nicht schon längst gemacht haben, dabei hat es null mit Inkompetenz zu tun).
Also es gibt genug Spiele, die prima ohne diesen Touchkram auskommen und sowohl Switch 1, also auch Switch 2 haben ja einen Touchscreen.
Und ja die Switch 1 muss man übertakten, aber Nintendo als Hersteller beider Systeme hat nochmal ganz andere Möglichkeiten der Optimierung und dann wäre dann ja jetzt die Switch 2. Ich weiß du ignorierst die hier was auch OK ist, aber darauf wäre der 3DS definitiv zu emulieren.
Was den Touch-Bildschirm unter den Hauptspielschirm angeht würde die Bedienung mit diesem Nintendo Patent, wo man noch einen Bildschirm an die Switch 2 ansteckt die Bedienung wohl absolut unpraktisch machen und die Touch-Bedienung genauso bescheiden bleiben. Dazu dann das zusätzliche Gewicht des Zusatz-Bildschirms und die negative Schwerpunktverlagerung. Der extra Stromverbrauch käme auch noch dazu. Dann lieber beide NDS / 3DS-Bildschirme nebeneinander und auf Spiele verzichten, wo Spiele dadurch unspielbar würden. Momentan fallen mir da nur die Sonic Jump & Runs ein, wo der blaue Igel tatsächlich über beide Bildschirme flitzt.
Sollte die Switch 2 homebrewfähig werden würde ich mein Motorrad gegen ein Dreirad verwetten, dass wir einen 3DS Emulator mit genau dieser Aufmachung sehen werden.
Der Touchscreen funktioniert halt aber nicht gedockt. Man könnte höchstens noch per Gyro den Zeiger simulieren fällt mir ein.
Die Switch 2 würde das power-mäßig definitiv schaffen. Bei der Switch 1 würde sich seitens Nintendo der Aufwand sicherlich nicht lohnen und sie sind mit den Taktraten sowieso schon sehr konservativ. Insofern denke ich nicht, dass sie da eine bessere Performance rausholen könnten.
Nintendo ändert bei Virtual-Console-Spielen nur immer absichtlich relativ wenig, da ja das Ziel ist, sie so gut es geht original beizubehalten. Deswegen hat man ja auch das Virtual-Boy Add-On extra verkauft obwohl man das Ganze auch ohne 3D hätte machen können.
Einen zusätzlichen Bildschirm halte ich für zu unpraktikabel wie du schon sagst.
OK, das mit dem Dock vergesse ich immer, weil ich die Switch (2) ausschließlich im Handheld-Modus verwende. Andererseits, wenn man ein annäherndes DS-Feeling haben will wäre das wohl eh die einzig sinnvolle Variante.
Total verrückt, was gerade abgeht. Vermutlich dann AI. Auch DraStic und Cemu wurden geportet. Wobei DraStic (wie etliche weitere Ports der letzten Tage) einen Android Translation Layer nutzt. Aber wen kümmerts, wenn die Performance stimmt?
Ja die anderen Sachen sind per KI portiert (das Zeug von NaGaa95 immer https://gbatemp.net/threads/ultimate-switch-port-thread.683071/) .Schon sehr krass, ja und ohne KI hätte man diese Ports auch gar nicht. Insofern kann ich das auch nur begrüßen! NetherSX2 wurde ja auch portiert: https://github.com/NaGaa95/NetherSX2_nx
Jemand hat sogar per KI einen Multiplayer-Mod für Mario Odyssey gemacht: https://gbatemp.net/threads/i-made-a-proper-local-two-player-mod-for-super-mario-odyssey.683295/
Hab da auch einiges gemacht, bspw. diesen Screenshot Converter für Smashbros. Brawl der sogar im Web läuft: https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/brawl-screenshot-converter/ oder diesen Meta.XML Editor: https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/meta-xml-editor/ ^^
Hier auch eine schöne Wetter-App für den 3DS: https://github.com/WiiDatabase/3ds-weather
Das wäre vor einem Jahr noch undenkbar gewesen.
Jetzt bräuchte man nur noch ein 200€ Claude-Abo und ab geht die Post 😀
Ja absolut surreal. Vor nem halben Jahr dachten noch alle GameCube und Wii würden nie annehmbar in Horizon laufen. Jetzt läuft Wind Waker HD (!) für die Wii U (!) flüssig. Verrückt.
Auch auf dem MiSTer habe ich gerade massig Spaß. Da erschienen in den letzten 3 – 4 Monaten nämlich auch zig Sachen, die nie für möglich gehalten wurden. 😵💫
Claude ist verrückt. Kein Vergleich zu Copilot früher. Wenn der Prompt gut ist, ist das Ergebnis meist schon über 90% so, wie man es haben wollte… im ersten Anlauf. Kurz nachschärfen und es funktioniert einfach.
Hat schon jemand A Link Between Worlds getestet, ob das flüssig läuft?
Hier ein kleiner Tipp. Versuch macht kluch. Kannst ja dann berichten wie es läuft 😉
Im GBATemp-Thread sagt jemand es läuft Fullspeed, sogar mit HD-Texturen. Hab es aber nicht selbst getestet.
Eventuell zu hoch für den konservativen OC halte ich dann doch für ne übertreibung abseits maybe vom RAM. Ich würde grad CPU und GPU eher als konservativ bezeichnen mit blick darauf was selbst das meiste Erista Silicon kann. So meine Erista krieg ich auf 2091Mhz CPU, 998Mhz GPU und 2133Mhz aufm DRAM, so und selbst das bewegt sich mehr oder minder noch im Spec von dem was der X1 und sein Node abkönnen, auch wenn mein OC definitiv das obere Ende der Skala ist auf Erista und jetzt nicht als Vorbild für andere Nutzer dienen sollte.
1,7Ghz kann halt selbst der worst binned SoC hitten und die GPU macht eigentlich auch immer bis über 900Mhz stabil weil da eher der Clock Generator von der problematisch wird und kein sauberen Takt mehr generiert um so näher du an die 1Ghz kommst.
So die einzige wirklich große Unbekannte ist imho der DRAM, da gibts halt ICs die du wie meine deutlich über 1600 geprügelt bekommst bei identischen Timings und andere die dir bereits bei leicht über Stock komplett alles corrupten.
…ich meinte damit eigentlich zu hoch für das was Dekopon braucht. Laut dem GBATemp-Thread geht es mit 1x-Auflösung auch manchmal ohne Overclock und manchmal reicht die GPU im 600er MHz-Bereich. Ich nutze auch nur Standard-Zeugs von sys-clk. Mehr Lesekompetenz bitte.
Häää???