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Dekopon: Port des 3DS-Emulators Azahar auf die Switch

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

PalindromicBreadLoaf hat den 3DS-Emulator "Azahar" auf die Switch portiert und die Performance kann sich sehen lassen!

Dekopon

Port des 3DS-Emulators "Azahar" auf die Switch mit sehr guter Kompatibilität und Performance.

Viele Spiele laufen in Fullspeed, wie bspw. Mario Kart 7, Ocarina of Time 3D oder Super Smash Bros. for 3DS. Eine kleine Kompatibilitätsliste ist vorhanden. New3DS-Spiele laufen dafür schlecht und der New3DS-Modus sollte deaktiviert bleiben. Während der Shader-Kompilierung kommt es zu Slowdowns und Rucklern, aber diese müssen nur einmalig kompiliert werden. Für eine bessere Geschwindigkeit wird empfohlen, die Switch zu overclocken. Erstellt am besten mit dem NSP Forwarder Generator einen Forwarder und stellt mit sys-clk-oc dann für diesen Titel die Overclock-Werte ein!

Der Emulator unterstützt Gyro, die Installation von CIAs, virtuellen Touch-Input per Cursor, mehrere Bildschirm-Layouts, Cheats, Mods, Texture-Packs und ein In-Game-Menü.

Die nachfolgenden Screenshots wurden mit einer 2x internen Auflösung auf einer originalen Erista-Switch erstellt. Sie war gedockt und folgende Overclock-Werte wurden eingestellt: CPU: 1785 MHz / GPU: 844 MHz / RAM: 1862 MHz. Die Werte sind eventuell zu hoch gegriffen, probiert einfach mal selbst rum!

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14 Kommentare
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Memfis

Traurig an der Sache ist, dass die Community wieder einmal beweist, dass es geht, während Nintendo als Hersteller der Systeme erst noch "darüber nachdenkt".

Besonders spannend in diesem Zusammenhang ist das Fan-Projekt Ocarina of Time 3D on single Screen. Ich meine wenn Fans das hinbekommen ohne Source Code! Ich glaube dann ist alles gesagt, was es zu dem Thema zu sagen gibt. Viele Spiele ließen sich problemlos auf nur einem Bildschirm spielen oder den zweiten Bildschirm neben den ersten anzeigen, weil der untere NDS- / 3DS-Screen eh nur für eine Karte oder Menü genutzt wurde.

Memfis

Also es gibt genug Spiele, die prima ohne diesen Touchkram auskommen und sowohl Switch 1, also auch Switch 2 haben ja einen Touchscreen.

Und ja die Switch 1 muss man übertakten, aber Nintendo als Hersteller beider Systeme hat nochmal ganz andere Möglichkeiten der Optimierung und dann wäre dann ja jetzt die Switch 2. Ich weiß du ignorierst die hier was auch OK ist, aber darauf wäre der 3DS definitiv zu emulieren.

Was den Touch-Bildschirm unter den Hauptspielschirm angeht würde die Bedienung mit diesem Nintendo Patent, wo man noch einen Bildschirm an die Switch 2 ansteckt die Bedienung wohl absolut unpraktisch machen und die Touch-Bedienung genauso bescheiden bleiben. Dazu dann das zusätzliche Gewicht des Zusatz-Bildschirms und die negative Schwerpunktverlagerung. Der extra Stromverbrauch käme auch noch dazu. Dann lieber beide NDS / 3DS-Bildschirme nebeneinander und auf Spiele verzichten, wo Spiele dadurch unspielbar würden. Momentan fallen mir da nur die Sonic Jump & Runs ein, wo der blaue Igel tatsächlich über beide Bildschirme flitzt.

Sollte die Switch 2 homebrewfähig werden würde ich mein Motorrad gegen ein Dreirad verwetten, dass wir einen 3DS Emulator mit genau dieser Aufmachung sehen werden.

Memfis

OK, das mit dem Dock vergesse ich immer, weil ich die Switch (2) ausschließlich im Handheld-Modus verwende. Andererseits, wenn man ein annäherndes DS-Feeling haben will wäre das wohl eh die einzig sinnvolle Variante.

Tarik

Total verrückt, was gerade abgeht. Vermutlich dann AI. Auch DraStic und Cemu wurden geportet. Wobei DraStic (wie etliche weitere Ports der letzten Tage) einen Android Translation Layer nutzt. Aber wen kümmerts, wenn die Performance stimmt?

Tarik

Ja absolut surreal. Vor nem halben Jahr dachten noch alle GameCube und Wii würden nie annehmbar in Horizon laufen. Jetzt läuft Wind Waker HD (!) für die Wii U (!) flüssig. Verrückt.

Auch auf dem MiSTer habe ich gerade massig Spaß. Da erschienen in den letzten 3 – 4 Monaten nämlich auch zig Sachen, die nie für möglich gehalten wurden. 😵‍💫

Claude ist verrückt. Kein Vergleich zu Copilot früher. Wenn der Prompt gut ist, ist das Ergebnis meist schon über 90% so, wie man es haben wollte… im ersten Anlauf. Kurz nachschärfen und es funktioniert einfach.

CLonkster

Hat schon jemand A Link Between Worlds getestet, ob das flüssig läuft?

★αιεχ★

Hier ein kleiner Tipp. Versuch macht kluch. Kannst ja dann berichten wie es läuft 😉

Yama

Eventuell zu hoch für den konservativen OC halte ich dann doch für ne übertreibung abseits maybe vom RAM. Ich würde grad CPU und GPU eher als konservativ bezeichnen mit blick darauf was selbst das meiste Erista Silicon kann. So meine Erista krieg ich auf 2091Mhz CPU, 998Mhz GPU und 2133Mhz aufm DRAM, so und selbst das bewegt sich mehr oder minder noch im Spec von dem was der X1 und sein Node abkönnen, auch wenn mein OC definitiv das obere Ende der Skala ist auf Erista und jetzt nicht als Vorbild für andere Nutzer dienen sollte.

1,7Ghz kann halt selbst der worst binned SoC hitten und die GPU macht eigentlich auch immer bis über 900Mhz stabil weil da eher der Clock Generator von der problematisch wird und kein sauberen Takt mehr generiert um so näher du an die 1Ghz kommst.

So die einzige wirklich große Unbekannte ist imho der DRAM, da gibts halt ICs die du wie meine deutlich über 1600 geprügelt bekommst bei identischen Timings und andere die dir bereits bei leicht über Stock komplett alles corrupten.

tiki76

Häää???