FIX94 hat haxchi aktualisiert. Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator aus, um unsignierten Code auszuführen. Damit können verschiedene Homebrews gestartet werden, welche selbst in einer Config-Datei festgelegt werden können. Damit könnt ihr u.a. z.B. Loadiine oder den Homebrew Launcher direkt vom Wii-U-Menü aus starten.
Genau wie beim gestrigen Wuphax-Update wird für haxchi nun kein IOSUHAX, keine CFW und keine fw.img mehr benötigt. Entpackt die Dateien aus unserem Download einfach auf eure SD-Karte und startet die Installation über den Wii U Homebrew Launcher, falls ihr ein kompatibles Spiel besitzt.
was heißt -3 bekomme diesen fehler
Alle USB-Geräte abgesteckt?
ich habe schon haxchi installiert gehabt. ich wollte den hb launcher starten
Woher bekomme ich eigentlich ein kompatibles Spiel? 😉
Aus dem eShop
Wahrscheinlich kosten die was? O.o Oder sind die umsonst?
Natürlich kosten die was. Exploit-Spiele gabs schon bei der Wii nur gegen Geld… Gehirn-Jogging war aber sogar mal ne Zeit lang kostenlos.
Ahh okay, also mal eins kauffen oder warten bis eins umsonst ist. Dann runterladen. Dann haxchi ausführen und den anweiungen folgen 😉
Ja, wobei es so ne Sonderaktion nimmer geben wird. Nur noch Reduzierungen evtl.
Hab jetzt Gehrin Jogging runtergeladen, wenn ich jetzt haxchi ausführe taucht aber das Spiel nicht in der Liste auf???? Also eigentlich ist die Liste leer ^^
Hast du das Spiel im Wii-U-NAND installiert und NICHT auf einer Festplatte?
Hab es einfach runtergeladen, woran erkenne ich wo es installiert ist? 😛 Würde sagen im Sysnad, da ich die Wiiu angemacht habe und gleich in den eshop gegangen bin ^^
Naja, was das für ne Frage… hast du überhaupt USB-Geräte angesteckt? Mal in die Datenverwaltung geguckt?
Uhhh ja es war natürlich auf der Platte 😀 Habs jetzt verschoben ^^ Ich probier es jetzt noch einmal 😀
Wenn ich Loadiine so nun also über das Homemenü starte, kann ich dann den Onlinemodus der Spiele nutzen?
Nein, kA wo du das liest.
Ich dachte aufgrund des neuen Einstiegspunktes ist da jetzt mehr möglich. Wohl doch nicht. Danke.
Dazu muss Loadiine in eine RPX mit entsprechenden Rechten "umgewandelt" werden, dann wäre auch USB-Support möglich (dimok sieht sich auch gerade libfat für USB-Geräte an, da Nintendos USB-Zeugs schrecklich ist). Damit kann dann ein Kanal erstellt werden, der mit einer CFW installiert + gestartet werden kann.
Weiß nicht, ob dann noch mehr Änderungen benötigt werden. Die Entwicklung von Loadiine ist momentan etwas schleifend.
Ja, das merke ich auch. Ist schade um Loadiine. Vom Design und der Funktionsweise ähnlich dem USB Loader GX für Wii. Ich sehe es als eine Art geistigen Nachfolger für den GX 😀
Cyan (vom USB Loader GX) hat sogar an Loadiine mitgearbeitet 😉
Ach was. Das ist ja ein Ding. Deswegen fühlte es sich wie GX an. 😀
Könntet ihr mal ein Tutorial schreiben, wie man den Homebrew Launcher als Homescreen-Channel installiert, nachdem man die CFW gebootet hat?
Eigentlich braucht man nur Dimoks Release, den man dann per WUP Installer y mod installiert oder?
Ich frage mich dann aber z. B.:
– kann man ihn immer nur starten, nachdem man (nach einem Neustart der Konsole) die CFW mit Sig Patches gestartet hat (obwohl ich die Antwort schon zu kennen glaube)
– wie hält man die installierte Variante aktuell? Muss man immer wieder den kompletten Channel neu installieren im Fall eines Updates und vorher den alten über die Wii U Datenverwaltung löschen?
Genau, so einfach geht das.
1. Ja das geht nur so
2. ja muss man, du musst aber vorher nix deinstallieren. Einfach drüberinstallieren.
Die einfachste Methode, um einen HBL ins Menü zu bekommen, ist momentan haxchi.
Mit dem letzten Satz meinst du, dass ich per haxchi auch direkt eines der exploitable DS VC Games mit dem Homebrew Launcher verbinden kann (was per default ja sogar so eingestellt ist), nehme ich an?
Das weiß ich, aber ich möchte ihn lieber separat installieren und haxchi nur nutzen, um eine gepatchte Firmware zu laden, da ich dann nicht immer im HBL landen will. 🙂