Kürzlich wurde ein DMCA-Takedown an GitHub wegen Lockpick und Lockpick RCM gesendet. Heute hat GitHub die Repository gesperrt. Als Reaktion darauf haben die Entwickler hinter dem Switch-Emulator Skyline die Entwicklung eingestellt.
UPDATE, 10.05.23, 15:24 Uhr: Mittlerweile verdichten sich die Hinweise, dass der DMCA-Takedown nicht direkt von Nintendo stammt. So gab ein Nutzer auf Twitter zu, massenhaft E-Mails an die Firma "Marketly LLC" gesendet zu haben. Diese Firma wurde vor einigen Jahren durch Corsearch übernommen; beide fallen durch zahlreiche automatisierte "Bogus" DMCA-Takedowns auf (Recherche von hexkyz auf dem ReSwitched-Discord).
Auf dem ReSwitched-Discord bekräftigt SciresM auch selbst, dass er glaubt, dass der Takedown nicht direkt von Nintendo stammen kann u.a. aufgrund der Wortwahl im Vergleich zu früheren DMCAs.
Da der DMCA-Takedown eine Signalwirkung hatte, wird dies sicherlich aber auch im Interesse von Nintendo sein und im Endeffekt ist es irrelevant, wer ihn gesendet hat. Es ist unklar, ob Corsearch mit Nintendo zusammenarbeitet.
Insofern habe ich mich gegen einen Beitrag entschieden, der den DMCA als "fake" bezeichnet, da er nicht "fake" ist. Er erscheint quasi nur in einem anderen Licht.
Der editierte Originalbeitrag folgt.
Beim Digital Millennium Copyright Act handelt es sich um ein US-Gesetz zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen, welches aber so ausgelegt ist, dass es den Rechteinhaber bevorteilt.
In dem Takedown, der bei GitHub am 04. Mai einging, steht, dass Lockpick die Kopierschutzmaßnahmen von Nintendo aushebelt und sich mit den entschlüsselten Keys nicht-gekaufte Spiele abspielen lassen würden.
The use of Lockpick with a modified Nintendo Switch console allows users to bypass Nintendo’s Technological Measures for video games; specifically, Lockpick bypasses the Console TPMs to permit unauthorized access to, extraction of, and decryption of all the cryptographic keys, including product keys, contained in the Nintendo Switch. The decrypted keys facilitate copyright infringement by permitting users to play pirated versions of Nintendo’s copyright-protected game software on systems without Nintendo’s Console TPMs or systems on which Nintendo’s Console TPMs have been disabled.
Der letzte Satz bezieht sich höchstwahrscheinlich auf Emulatoren wie Ryujinx, die zur Benutzung diese Keys benötigen. Da die Repository zum Zeitpunkt des DMCA-Claims aktiv geforkt wurde, wurden alle 333 Forks mit deaktiviert.
Shchmue bzw. die Entwickler der jeweiligen Forks könnten eine riskante Gegendarstellung einreichen – dann werden die Repos wieder aktiviert, wenn Nintendo nicht innerhalb von 10-14 Tagen rechtliche Schritte einleitet.
Es ist unklar, warum Nintendo ausgerechnet gegen Lockpick vorgeht, da die gleiche Schlüsselableitung bspw. auch in Atmosphère verwendet wird. Es wird vermutet, dass sich der Takedown vorrangig gegen Emulatoren richtet und eine Reaktion auf den vorherigen Upload von "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" darstellt.
Die Entwickler des Switch-Emulators "Skyline" für Android haben als Reaktion darauf die Einstellung der Entwicklung angekündigt:
It is with great sadness that we bring you this news. Recently, Nintendo has issued a DMCA takedown notice against Lockpick RCM which will likely come into effect on Monday, Lockpick is a core part of legally dumping keys from the Switch. They claim that it circumvents their copy protection (TPMs) and therefore violates their copyright. We find ourselves in a position where we are potentially violating their copyright by continuing to develop our project, Skyline, by dumping keys from our own Switches.
Interessante Wendung, es war woll doch nicht Nintendo of Amerika wo das loswerden wollte. Damals bei Pokémon Schild/Schwert, habt Nintendo auch nichts gemacht.
Gibt mittlerweile ein "neues" Projekt:
https://github.com/Slluxx/Picklock_RCM
Das ist kein neues Projekt, sondern lediglich eine "Provokation" gegen den DMCA.
Darum ja auch neues in Anführungszeichen. Mir ist schon klar, dass das eine Provokation sein soll.
Was aber Fakt ist, Piracy aka Piraten wird es immer geben, klar es wird derzeit immer schwieriger (Denuvo) usw., aber Fakt ist, die Codes hat ein Mensch geschrieben, deswegen wird es auch immer durch einen Menschen ausgehebelt!
Dann sollte Nintendo endlich Mal bei den Konkurrenten abgucken und ihren Stuff richtig protecten. Ich mein', Microsoft bekommt es bspw. doch auch hin. Da hat Nintendo echt am falschen Ende gespart. Oder wie es denn zu 3DS-Zeiten war mit Freeshop bspw. Da konnte man auch pupseinfach Zeug von Nintendos Servern laden.
Die größte Sicherheitslücken der Switch (der Bootrom exploit) war, so weit ich weiß, ein Fehler seitens Nvidia. Das soll jetzt keine Entschuldigung sein aber es war nicht Nintendo’s alleinige Schild. Denn seitdem der Fehler behoben wurde braucht es einen Modchip weil seit Firmware 8.0.0 kein exploit mehr bekannt ist der von der auf gepachten Konsolen funktioniert. Anyway, wenn Nintendo und Sony einfach, wie Microsoft, auf den normalen Endverbraucher Konsolen das entwickeln von Apps und spielen erlauben würde uns das nicht hunderte bis tausende von Euro aufpreis, wäre die Motivation einen Hack zu finden sehr viel geringer.
Ich rede nicht von den Exploits auf der Switch (und Fusée Gelée war einzig und allein Nvidias Schuld). Sondern eher bezieht sich der DMCA darauf, weil Tears of the Kingdom (oder beziehungsweise vermutet man das aufgrund dessen, steht ja auch so im Beitrag) knapp zwei Wochen vor Release geleaked wurde. Entweder die Spiele einfach nicht vorher schon in den Läden rumgammeln lassen oder eine Art "Mechanismus" einbauen der das Spiel vor Release unspielbar macht und ein Update zum Release raushauen damit das Spiel freigegeben/entsperrt wird. Das dürfte machbar sein. Denn dann würde es wahrscheinlich auch diesen DMCA bspw. jetzt nicht geben. Gerade wenn es sich um solche most anticipated Titel wie Tears of the Kingdom handelt. Wenn ich das nicht gerade verwechsel', wurde BotW damals auch vor dem eigentlichen Release geleaked.
Ich bin ehrlich. Nintendo regt mich in letzter Zeit einfach nur auf. Sie sind mit Abstand die Firma die am meisten gegen ihre Konsumenten haben und ich habe keine Lust mehr sie finanziell zu supporten. Und nein das heißt nicht das ich piraterie betreibe vielleicht spiele ich auch einfach keine Spiele mehr von ihnen. Aber so eine fehlnbenutzung des DMCA geht einfach garnicht und keiner kann was dagegen machen weil wer hat schon die Milliarden an euro in Anwälten die sie haben. Das erinnert mich an den Müll den Monster Energy abzieht.
Technological Protection Measures (technologische Schutzmaßnahmen). Nicht verwechseln mit dem "Trusted Platform Module" für Computer.
Du hast in den Tags statt "emulator" "meulator" stehen 😉
Ups danke!
Ey Nindento ist die Schäbigste Marke die es nur gibt. Erst war lange Zeit die Games auf der Switch fast nicht vorhanden. Dann waren die meisten Spiele nur Reworks. Und dann wollen sie für den Onlineservice auch noch Geld obwohl sie nicht mal Server zu Verfügung stellen. Und dann gehen sie noch aggressiv gegen Programmierer vor obwohl es schon die meist verkaufte Konsole ist. Dieses Unternehmen muss entlich Pleite gehen.
*Piracy-Spinner meinst du 😀
Ich verstehe was du sagen willst, aber auf der anderen Seite sind Projekte wie Lockpick, Skyline, Atmosphère, etc. nicht illegal und ein DMCA ist damit in keinster Weise gerechtfertigt. Warum sollte dann die Homebrew-Szene dafür sorgen, dass man keine illegal heruntergeladenen Spiele abspielen kann? Das führt im Nachhinein nur von einem DRM zum anderen DRM, siehe Devolution auf der Wii was irrelevant wurde. Nintendo ist jeder Kollateralschaden recht, ich kann immer nur betonen dass DMCAs zufällig verteilt werden, wie man hier sehen kann. Ist Nintendo nicht klar, dass das einen Streisand-Effekt auslöst?
Dass ToTK vorzeitig hochgeladen wurde liegt halt einfach nur daran dass das Spiel schon letzte Woche irgendwo in den Läden verfügbar war, das hat ja nichts mit der Homebrew-Szene zu tun (finde es auch nicht in Ordnung, dass Reggie da einen Twitter-Nutzer öffentlich an den Pranger gestellt hat ohne zu wissen ob er das Spiel überhaupt illegal geladen hat).
Im Grunde genommen geht es um Angstmache und darum, vorauseilenden Gehorsam zu erzwingen indem legale Projekte aus Angst die Entwicklung einstellen und dass man Dinge plötzlich vermeidet wie etwa Signatur-Patches (was ja basically nur ein if-check ist). Dass Nintendo noch nicht gegen Atmosphère vorgegangen ist, zeigt ja eigentlich schon alles.
Dann fange ich Mal an alle Homebrew Projekte die ich finde auf meinen eigenen git Server zu forken
Jepp dato das selbe auf mein kittybua git bei mir die Mail aber war schon vorige Woche die Mail bei mir naja so ist das halt
Korrektur am 6.5 das erste mal erhalten bei mein Git
EDIT von WiiDatabase.de: Kommentare zusammengefügt
Nintendo geht immer aggressiver vor gegen die homebrew comunity vieles macht sich nintendo schon selber kaputt in den letzten Jahren als ob Nintendo das was bringt alles zu blocken im Gegenteil je schlimmer man gegen die hacker vorgeht desso mehr ist doch der Reiz vorhanden noch mehr zu machen um es zu verteilen ich meine selbst sxos wurde zerlegt aber in diversen Foren werden noch immer Updates dazu geliefert obwohl es schon unterbunden wurde das gleiche wird jetzt auch bei anderen passieren dir wird es immer geben ist das gleiche wie diese ganzen amiga kick roms und so man darf sie nicht teilen aber sie gibt es dennoch ihrgendwo zu haben das was Nintendo da macht ist ein unnötiger Schritt und ein Mittelfinger in Richtung comunity
Wo gibt es denn Updates für SXOS?
nirgends?
Es gibt keine Updates mehr für SX OS. Schon lange nicht mehr. Ab Firmware 11.0.0 ist Schluss. Ein Typ hat drüben bei GBATemp nur eine "gecrackte" Version des SX OS rausgehauen. Quasi, dass es ohne Lizenz nutzbar ist.
Naja Recht hat er aber. Ein paar Satzzeichen wird man doch kennen.
Bitte mehr auf Rechtschreibung achten, es ist auch ein Zeichen des Respekts sich Mühe beim Schreiben zu geben.
An die anderen: Man kann es auch höflich sagen und muss nicht sofort andere anpampen. Die Kommentare habe ich deshalb entfernt