Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 637 Homebrews mit über 3.481.490 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Schlagwort: savemanager

JK’s SaveManager 7-21-2016

3DS, 3DS: Update , ,

jksmJK hat seinen Speicherstand-Manager für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Die Nintendo-Tastatur wird nun verwendet, zudem funktioniert der HOME-Button jetzt fast überall im Programm, außer, es muss Text eingegeben werden. Spielmünzen können nun auf einen beliebigen Wert zwischen 0 und 300 gesetzt werden werden und der Text für die Menüs wird ab jetzt zentriert angezeigt.

- 3DS Software keyboard
- Home button works for most of the program. Exceptions are when user input is needed
- Play coins can be set to any number between 0 to 300.
- Auto centered text for menus.(This is easily changed back if no one likes it.)
- Finally has color changing built in. Sliders maybe later. Any paint program can give you RGB values
- Tries to imitate the way SDF handles errors(I don't like this too much and might switch back.)
- Probably other stuff too.

JK’s SaveManager 06-30-2016

3DS, 3DS: Update , , ,

jksmJK_ hat seinen Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

ExtDaten können jetzt erstellt werden und eine 3DSX für den Homebrew Launcher wurde hinzugefügt, diese wurde aber nicht so viel getestet. Die Homebrew sollte nun bei einigen Titeln nicht mehr abstürzen und der Text sollte nun nicht mehr links von der Textbox gezeichnet werden. Eine eigene Schriftart kann verwendet werden, wenn diese als "font.ttf" in den "JKSV"-Ordner auf der SD verschoben wird, welcher jetzt übrigens auch für CIA-Nutzer benötigt wird.

JK SaveManager Scrot 1

- Added the ability to create ExtData.
- Added '3DSX' mode (This hasn't been tested too much)
- Found the problem with certain titles causing issues and crashing.
- (Hopefully)Found a workaround for text being draw to the left of the textbox
- Increased buffer size.
- Custom fonts
- A bunch of other stuff I can't think of right now cause I just want to play ZTD.