Auf dem GameCube-Controller wurde der Z-Knopf vom N64-Controller auf den L-Trigger verlegt. Des Weiteren wurden im glN64_GX-Build einige grafische Fehler behoben, u.a. in Yoshi’s Story, Paper Mario, Kirby und GoldenEye.
* Prevent TLB self overwrite (fixes All Star Baseball 00, '01, NFL Quarterback Club 99) * Default Z to GC L trigger * glN64_GX: ** Fix Shadows of the Empire ** Depth fix (fixes Wetrix, Ep 1 Racer, Magical Tetris, possibly more) ** Fix GoldenEye "striped" texture issue on intro/menu ** Implement gSPObjSprite (fixes Yoshi's Story, Ep 1 Racer menus) ** Overhaul Framebuffer retention in the cache (fixes Paper Mario, Kirby pause menu, Perfect Dark menu flashing) ** Add Yoshi's Story bg hack (requires Framebuffer)


