Cheat-Codes werden jetzt unterstützt. Cheats werden von "SD://atmosphere/titles/TITLEID/cheats/BUILD.txt" geladen. Mehr Informationen findet ihr auf GitHub. Cheat-Codes für SX OS sind ebenfalls kompatibel. Ein Update für EdiZon wird weitere Cheat-Features unterstützen.
Inhalte auf Per-Titel-Basis lassen sich überschreiben, separat vom HBL. Damit lassen sich Mods für den selben Titel verwenden, der zum Starten des HBL genutzt wird. Mehr Informationen dazu in den Release-Notes. Wie immer wurden auch einige Fehler behoben.
Das aller erste Overlay-Programm (Plug-In) für die Switch?
https://twitter.com/i/status/1104796745794572288
Besteht das Problem mit dem TitleInstaller noch?
Das ist kein Problem was von Atmosphère gefixt werden kann. Du kannst die Nightly von Goldleaf ausprobieren: http://bsnx.lavatech.top/goldleaf/
Für die Cheat-Engine benötigt man doch Edizon?
Nein das ist soweit ich weiß nur fürs Cheats erstellen und suchen. Nicht zum Nutzen.
Gestern hab ich davon erfahren und bin noch daran verzweifelt Atmosphere selbst zu kompilieren. Jetzt muss ich mir ja darum keine sorgen mehr machen… Es war Vorsehung meinen sys-netcheat Account nicht zu löschen.
AFAIK kannst du Atmosphère ohne die nötigen geheimen Keys gar nicht mehr kompilieren.
Du kannst beim kompilieren einfach die sept_secondary.enc angeben in make
Soweit ich verstanden habe, ist dieser Teil des
sept-Payloads mit keys signiert, die im TSEC aufbewahrt werden und nicht öffentlich sind.Also wäre das die Erklärung dafür, wieso TX noch kein Update raushaut!
Die Erklärung ist eher, dass
septbeim Start einen "Powered by Atmosphère" Splashscreen anzeigt 😀 Weshalb TX den wohl nicht kopieren will.Hahaha!! Genialer Schachzug vom SciresM!! xD