Team Xecuter hat das dritte Update für ihr SX OS veröffentlicht.
Neu ist der LayeredFS-Support – damit lassen sich Spiele leicht modden, indem modifizierte Dateien auf der SD abgelegt werden. Der Dateipfad lautet:
- /sxos/titles/TITLEID/exefs/ und
- /sxos/titles/TITLEID/romfs/
Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist – sehen lässt sich diese bspw. auf nswdb.com. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.
eShop-Spiele im NSP-Format lassen sich jetzt starten – zur Installation wird eine Kopie des DevMenus benötigt, welches über LayeredFS geladen werden muss – näher gehen wir darauf aber nicht ein (auch weil es ein sicherer Weg ist, gebannt zu werden). Dies ist momentan experimentell; ein einfacher Installer soll folgen. Online spielen sollte man ohne valides Ticket nicht, da dies zu einem Bann führt.
Außerdem wurde noch der Linux Battery Fix integriert und temporäre "._" Dateien, die macOS erstellt, werden nun im SX-Menü ausgeblendet.
Für großes Aufatmen dürfte die Entfernung des "Brick-Codes" sorgen. In früheren Versionen wird unter Umständen der eMMC mit einem Passwort gesperrt, wenn das Timing beim Ausführen des Payloads nicht stimmt. Dies betraf normale Nutzer NICHT. Xecuter bezeichnet dies als "Hacker-Challenge". Um falschen Infos vorzubeugen, wurde dieser Code jetzt entfernt.
Weiss jemand bei welcher Versionsnummer das Ganze mal fertig ist? Ich habe mir bis jetzt jede Version von SX OS gekauft aber auf die Dauer wird dies reichlich teuer. Ich war immer wieder von ein paar Neuerungen fasziniert welche mich zum Kauf animierten. Danke für eine Antwort.
lol? Ich hoffe, du meinst das nicht ernst? SX OS bekommt ständig Updates. Du musst es nur einmal kaufen und das gilt dann für alle Updates…
Danke für Ihre Rückmeldung. Es tut mir leid aber ich habe wirklich für jede Version etwas neues gekauft weil ich Angst hatte das meine Switch Opfer dieses eingebauten eMMC Brick Codes wird. Ich dachte die prüfen die Seriennummer auf Richtigkeit und ich hatte Angst das sie dann nicht richtig ist. Ohje viel Geld für nichts – Oder?
Ohje… ja das war rausgeworfenes Geld… Der Brick-Code betraf normale Nutzer gar nicht, also nichts, worüber man sich sorgen machen hätte müssen (wurde auch künstlich aufgebauscht).
Für die Zukunft weißt du es dann ja…
OK, ich hoffe man lacht mich hier jetzt nicht aus. Danke für die Aufklärung. Ich hätte dann lieber das überflüssige Geld gespendet. Danke Danke Danke noch mal.
Wen es interessiert, ich habe jetzt den Guide auf gbatemp zur Installation höherer FWs ohne das "burnen" von eFuses befolgt, um meine 3.0.0 Switch auf 5.1 zu bringen und es hat alles auf Anhieb exakt so geklappt, wie es im Guide stand. Bin sehr zufrieden und wildere nun gerade im eShop (endlich, BotW DLC <3). Danach gehe ich zugunsten von SX OS für lange Zeit offline, bis klar ist, was zu Bans führt bzw. wie man 100%ig alle (!) logs löschen kann.
Falls jemand deutschsprachige Hilfe zu dem Guide braucht: Ich würde mich jetzt als fachkundig genug erachten. 😛
Wichtig: Dort steht mehrmals, man solle die Switch durch 12 Sekunden Power-Taste-Gedrückthalten ausschalten. Das klappt tatsächlich, aber lasst dabei immer auch VOL+ gedrückt, damit im Zweifelsfall nie der Stock Bootloader startet und eure eFuses futsch sind.
Jupp, wie im anderen Thread geschrieben habe ich das ja auch schon hinter mir. 🙂
Wenn ich das jetzt mit den eshop spielen mache, darf ich dann komplett auf Online Nutzung verzichten? Oder gilt das nur wenn ich versuche Online funktionen der Nsp spiele zu nutzen?
Sagen wir mal so: Wenn du das nutzt (was eine Verwendung des Dev Menus involviert), kannst du zu über 90 % sicher sein, gebannt zu werden, wenn du danach je wieder online gehst, egal ob du mit gehacktem Kram oder deinen Original-Spielen online gehst.
Ich habe dich gewarnt. 😉
Das ist Spekulation…
Nicht hier…
Ist egal.
"… zur Installation wird eine Kopie des DevMenus benötigt …"
Soll heißen das inzwischen auch schon Dev Software neben dem SDK geleakt wurde?
Das DevMenu ist doch schon länger in Umlauf. Genauso wie ein vollständiger EDEV-Dump.
Oh! Hab davon nichts mitbekommen.
Jetzt noch mal zu meiner frage von heute Morgen: Wenn ich ein Backup mache, reicht es wenn ich einzelne Partitonen dumpe oder würdest du es mir empfehlen gleich alles zu kopieren?
Crossposte bitte nicht immer, das ist extrem schwierig mitzuhalten (und nervt).
Dumpe alles, ansonsten isses ja sinnlos.
Geht doch mit Pokemon Quest (DEMO) aus dem eShop 😉
Darin kommt dann das DEV MENÜ geht wunderbar 😉 Funkzt mit SX OS ab 1.3
Mal eine Frage. Wie geht das Updaten bei dem SX OS?
Würde es jetzt so machen
1.Konsole aus
2.Neu Boot auf die SD Karte
3.Konsole mit JIG und Dongle wieder booten
Ist das richtig???
Korrekt.
Super danke für die Antwort.
geht das auch wenn ich AutoRCM an habe ? oder muss ich den vorgang mit JIG machen ?
ich will nur Boot in die SD und Switch anschalten mit payload ( AutoRCM an )
wo sehe ich welche SX OS Version ich habe ?
Du musst nur die eine Datei auf der SD mit der neuen Version von SX OS austauschen. Da ist es egal, ob du AutoRCM nutzt, oder nicht.
Eine Versionsanzeige scheint es gar nicht zu geben.
Wenn das Ding dann endlich noch Emnunand bekommt, dann, aber auch nur dann erwäge ich ein Kauf. Sonst sehe ich nicht ein, meine 3.0 Konsole upzudaten 🙂
Wenn du die Geduld hast, ist das eine vertretbare Einstellung, schätze ich. Wenn nicht, nutze den gbatemp-Guide und update auf 5.1 ohne eFuses zu brennen, damit du alle Spiele genießen kannst.
Achja klar. Eine Hackerchallenge. Natürlich 😀
Wie dumm von uns zu glauben, dass sie damit nicht einfach ihr Produkt closed-source halten wollten und unerlaubte Benutzung aussperren und das auf die krasseste Weise, die möglich ist. Wir Dummköpfe. 😀
Mal im Ernst… Glaubt das einer? Wie auf der verlinkten Seite zu dem eMMC-Lock schön nachzuvollziehen, ist der gesamte CFW-Code closed-source gemacht und stellt Lizenzverstöße dar. Von den Libraries für TLS zur Lizenzprüfung mal abgesehen, die unter den selben Verstoß fallen 😉
Ja.
Wir müssen nicht alles überspitzen. Ehrlich gesagt: wen kehrts? Dieses künstliche "Drama" nervt extrem.
Mich als Coder nervts nur extrem, dass man das überhaupt macht. Keinen interessiert’s und das finde ich schade. Und für mich ist es kein künstliches Drama. Ich stelle meinen Code auch nicht unter eine Open-Source-Lizenz nur damit andere diesen ungerechtfertigt in einem kommerziellen Closed-Source-Projekt verwenden.
Denkst du das XECUTER Team auch nur einen Moment an LEGALES denkt? 😉 Dennen ist scheiss egal! Die kopieren was das zeug hält… und du wirst daraus doch auch deinen nutzen ziehen 😉 oder hast du keine Lizenz?
Bedenke auch mal das sie es selbst entwickeln könnten 😉 ob sie es nun direkt nehmen oder eben selbst entwickeln spielt doch keine rolle mehr… zumal es ja sowieso opensource war… schaden entstand da nun nicht wirklich 😉
Genauso sehe ich das auch. Das Thema wurde mir auch eine Spur zu hochgejubelt.
Eher nach den Motto "Erster" – Jammer Jammer. 😀
Ja geil dann schaffen es modder ja schneller Content für MarioKart und Odyssey zu bringen als Nintendo 🙂
Wenn du eine offizielle Antwort willst: Um Spiele auch dann noch nutzen zu können, wenn der eShop in vielen Jahren offline geht. 😉
Das ganze OS hat vorher nie nach Piracy geschrien? 😀 Das ist der einzige Existenzgrund – Spiele aus dem Internet abzuspielen. Zu denken, dass irgendjemand das mit legalen Backups macht, wäre naiv.
Wer unbedingt darauf Wert legt, 20€ für einen grottenschlechten Online-Service auszugeben… 😀
Genau so sieht es aus! 1% nutzt es sicherlich für die eigenen Backups *g*