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Schlagwort: keys

Lockpick RCM v1.6.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Lockpick RCM

Liest alle Schlüssel der Switch aus.

Dieses Update ermöglicht das Dumpen von Title-Keys von Spielen.

Added titlekey dumping! With CTCaer's Minerva it runs in 20-25s depending on sys/emunand, or 40-50s without.
Also added key generation number display to main menu to help guide your sysnand/emunand dumping decision.

Lockpick v1.5.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Lockpick RCM

Liest alle Schlüssel der Switch aus.

Die Keys aus einem EmuMMC lassen sich dumpen und die BIS-Key-Generation auf Konsolen, die nach der Firmware 5.0.0 released wurden, wurde gefixt (relevant wenn diese in Zukunft eine CFW booten können).

Now lets users choose whether to dump keys from sysNAND or emuMMC. Also a fix for BIS key generation on consoles released after firmware 5.0.0 (presently it's rare that these have code execution, but eventually this will apply to more).

Lockpick v1.2.5

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Der Fuse-Dump von Hekate v5 wird nun unterstützt, die Namen wurden an libnx v2.2.0 angepasst und die Meldung bzgl. Lockpick RCM wurde besser ausgerichtet und eingefärbt.

* Support Hekate v5 fuse dump format
* Make names consistent with libnx v2.2.0
* Adjust text alignment and coloring in Lockpick_RCM note

Lockpick v1.2.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Keys lassen sich nun aus einem EmuNAND dumpen, wenn Lockpick im EmuNAND ausgeführt wird und der header_key wird nicht mehr gespeichert, wenn er leer ist.

* Support new emunand FS memory layout
* No longer save header_key if empty

Lockpick RCM v1.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Lockpick RCM

Liest alle Schlüssel der Switch aus.

Falls es zu einem Mismatch zwischen package1 und package2 kommt, versucht Lockpick RCM jetzt trotzdem, alle Schlüssel auszulesen, an die es rankommt, anstatt vorzeitig aufzugeben. Außerdem wird auf DevKits die Key-Datei nun "dev.keys" genannt.

The main visible differences are that if it's run on a dev console it will correctly name the key file dev.keys and if an upgrade or downgrade fails to install a matching set of package1 and package2, Lockpick_RCM will try every key it can instead of giving up on finding FS keys.

Lockpick v1.2.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

mbedtls wurde durch die libnx-eigene Crypto-Bibliothek ersetzt und eine widersprüchliche Meldung wird nicht mehr angezeigt, wenn das Speichern der Keyfile übersprungen wird.

* Remove mbedtls dependency in favor of new libnx crypto library
* Remove libnx 1.6.0 support since crypto requires later commit
* Skip contradictory messaging if skipping keyfile save

Lockpick v1.2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Eine existierende Key-Datei, die den master_key_07 enthält, wird nicht überschrieben und falls nur Title-Keys von Spielen gedumpt werden sollen, wird der eticket_rsa_kek von dieser Datei ausgelesen. Auch wird der "switch"-Ordner automatisch erstellt, falls er nicht schon existiert.

Für alle Keys ab 7.0.0 muss Lockpick RCM verwendet werden.

* Do not overwrite existing keyfile that contains master_key_07
* Read eticket_rsa_kek from existing keyfile in case user is only running this for titlekeys
* Create /switch folder if needed

Lockpick RCM: Aktuelle Switch-Keys dumpen

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

Lockpick RCM

Liest alle Schlüssel der Switch aus.

shchmue hat einen Fusée-Gelée-Payload für die Switch veröffentlicht, der das Dumpen aller Switch-Keys erlaubt. "Dank" der Änderungen der Switch-Firmware 7.0.0 kann die normale Version von Lockpick die aktuellen Keys nicht mehr auslesen – hier kommt Lockpick RCM ins Spiel, das in Zusammenarbeit mit Atmosphères "sept" die neuesten Keys dumpen kann. Zum Auslesen der Title-Keys von Spielen muss aber weiterhin die NRO-Version benutzt werden.

BENUTZUNG:

  1. Stelle sicher, dass du den "sept"-Ordner von Atmosphère auf deiner SD-Karte hast (ansonsten wird maximal bis zum master_key_05 gedumpt)
  2. Starte Lockpick RCM über Fusée Gelée
  3. Die Keys werden in "SD://switch/prod.keys" gespeichert

Danke an Maschell für den Hinweis!

Lockpick v1.2.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Die BIS-Keys werden jetzt ohne Master-Keys generiert und der TSEC-Dump von Hekate v4.8 wird unterstützt.

* Generate bis keys without master keys
* Update file size check to support Hekate v4.8 TSEC dump
* Fixed prod.keys alphabetization error
* Fixed build warning for ff.c
* Added in-app disclaimer about which keys can be dumped

Lockpick v1.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Das Finden der FS-Keys wurde beschleunigt und die BIS-Sources werden nicht mehr gefunden, da sie hardcodiert sind.

* Update for libnx v2.0.0 compatibility and still runs when built with v1.6.0
* * The binary got even smaller!
* Accelerate finding FS keys
* * No longer find BIS sources as they're hardcoded (whoops)
* * Find all keys on first pass hashing FS instead of hashing the whole thing from the beginning repeatedly (whoops)

Lockpick v1.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu, Nintendo Switch: Update

Nach dem Dumpen von Title-Keys muss die Konsole nicht mehr neu gestartet werden, allerdings dauert dies etwas bei Konsolen mit Hunderten von Tickets. Auch wird nun der SD-Seed gedumpt und die Texte in der Applikation wurden verbessert.

* Changed titlekey dump methodology
* * No longer crashes sysmodule, reboot no longer needed
* * Queries ES to verify ticket list is accurate
* * May take slightly longer than before on systems with hundreds of tickets
* Now dumps SD seed
* Reorganized and clarified UI text
* * Now indicates if no titles are installed to dump titlekeys from
* Swapped C++ stream functions for C I/O to reclaim some speed and binary size
* Tightened up dependencies