Die maximale ROM-Größe wurde auf 252/256 MiB angehoben und die Heuristik für die Framebuffer-Größe verbessert.
* Increased maximum ROM size to 252/256 MiB. * Improved framebuffer size heuristic.
Die maximale ROM-Größe wurde auf 252/256 MiB angehoben und die Heuristik für die Framebuffer-Größe verbessert.
* Increased maximum ROM size to 252/256 MiB. * Improved framebuffer size heuristic.
Es wird jetzt immer angenommen, dass es ein erster Controller verbunden ist und das Kopieren des Namens vom ROM-Header wurde behoben. Ferner wurden Änderungen von Swiss übernommen.
* Always assume there's a first controller. * Fixed copying name from ROM header. * Adjusted for libogc-rice changes. * Synchronized changes from Swiss.
Diese Version enthält nicht näher spezifizierte Bugfixes und soll in nächster Zeit auch erst Mal das letzte Release bleiben.
* Other minor fixes. This may be the last release for a while.
Mit diesem Update werden die Kompatibilität und die Performance des Emulators weiter verbessert.
* Improved constant propagation. * Optimized load delay slots. * Optimized consecutive ULW/USW/ULD/USD instructions. * Optimized function argument passing. * Optimized memory operations with constant addresses.
Dieses Update erhöht die Kompatibilität des Emulators und verbessert die allgemeine Performance.
* Implemented CACHE IXIN/IHIN and LLD/SCD instructions. * Optimized LDL/LDR/SDL/SDR instructions. * Optimized ULW/USW/ULD/USD instruction macros. * Optimized AND/OR/XOR/NOR/ORI/XORI with 32-bit operands. * Updated Mupen64Plus RSP HLE plugin. * Updated xxHash to v0.6.5. * Other minor fixes.
Nun meldet sich masterfeizz mit der Version 1.0 von DaedalusX64 3DS zurück, nachdem im Mai eine unveröffentlichte Version 0.4 aufgetaucht war.
Der Changelog ist kurz, aber diese Version verbessert die Kompatibilität, die Geschwindigkeit und die Benutzeroberfläche massiv. Wer von einer alten Version aktualisiert, sollte vorher die Datei "SD://3ds/DaedalusX64/preferences.ini
" löschen. Außerdem sollte eine aktuelle Version von Luma3DS verwendet werden.
* Hardware fog rendering * Dynarec, renderer, and user interface improvements
Als Vorweihnachtsgeschenk präsentiert emukidid heute eine neue Beta des Nintendo-64-Emulators "Wii64", nachdem 2018 bereits eine erster Rice Test-Build veröffentlicht wurde. Die letzte Beta 1.1 erschien im Jahre 2010, also sogar noch bevor es die WiiDatabase gab!
Not64 und Wii64 dürften sich nicht viel geben – ersterer hat viele Änderungen bereits übernommen und sich in eine eigene RIchtung weiterentwickelt. Nicht alle Änderungen von Not64 fließen deshalb in Wii64 ein. Emukidid selbst rät eher zu Not64, da es mehr getestet wurde.
Genug der vielen Worte, hier sind die Neuerungen: Wii64 unterstützt jetzt Boxarts und das Rice GFX-Plugin. Auch wurden das Grafik-Plugin GlideN64, sowie der dynamische Recompiler verbessert, was Kompatibilität und Performance erhöht. Das Steuerkreuz der Wiimote lässt sich als "Analog-Stick" nutzen und das Wii U GamePad wird bei einem VC-Inject unterstützt, genauso wie die höhere Taktrate. Dazu gesellen sich natürlich etliche Bugfixes.
Probiert einfach beide aus und guckt selbst, welcher von den beiden Emulatoren für euch besser funktioniert.
Dieses Re-Release behebt lediglich ein Problem mit dem GameCube-Loader.
A re-release for addressing issues with the GC Loader.
Savestates können automatisch gespeichert und wieder geladen und das Steuerkreuz der Wiimote als Analog-Stick verwendet werden. Dies soll laut Extrems das letzte Release für einige Zeit sein.
* Added Wii Remote +Control Pad as analog source. * Added AutoLoadSave option. * Fixed regression from 03b282c.
UPDATE, 23.08.2021, 11:03 Uhr: YUV-Texturen werden unterstützt.
Die integrierte Texturen-Dekodierung wurde mit Änderungen von GlideN64 verbessert.
20210822 - Added YUV texture support 20210820 - Integrated texture decoding improvements from GLideN64.
UPDATE, 18.08.21, 10:54 Uhr: Version 20210817 behebt ein Problem mit Texturen und das Entfernen von Controller-Zuweisungen.
* Fixed a texture warping issue. * Fixed some compiler warnings. * Fixed assigning no controller.
Neben einigen Bugfixes funktioniert das Hotplugging von zusätzlichen Controllern an die Wiimote nun korrekt.
* Added GC Loader 2.0.0 write support. * Added M.2 Loader support. * Added directory structure creation. * Added USB storage device name compatibility. * Fixed Wii Remote extension controller hotplug. * Fixed LoadButtonSlot argument. * Fixed RSP DMA memory alignment. * Fixed viewport flipping. * Other minor fixes.
Ungültige Zeichen im Dateinamen werden beim Laden entfernt und ein Grafikbug wurde behoben. Dies ist möglicherweise das letzte Release für einige Zeit.
* Added invalid characters substitution from Wii64. * Fixed primitive depth source.
Es wurden wieder ein paar grafische Probleme behoben.
Fixed depth range issues.
Ein paar Grafikfehler gehören nun der Vergangenheit an.
* Fixed exploding geometry. * Fixed fogging with zero multiplier. * Fixed audio sampling rate for demos.
Extrems spendiert Not64 nach einiger Zeit wieder ein kleines Update.
Das RSP HLE-Plugin wurde aktualisiert, genauso wie die 16Kbit-EEPROM-Liste von Project64. Der Rest betrifft nur den GameCube.
* Added SD2SP2 support. * Improved IDE-EXI support. * Changed 16Kbit EEPROM list to use ROM ID. * Updated 16Kbit EEPROM list from Project64. * Updated Mupen64Plus RSP HLE plugin.