bubble2k16 hat seinem PC-Engine- und SuperGrafx-Emulator für den 3DS ein kleines Update spendiert.
Der Sound sollte nicht mehr "laggen".
Fixed the sound lag problem.
bubble2k16 hat seinem PC-Engine- und SuperGrafx-Emulator für den 3DS ein kleines Update spendiert.
Der Sound sollte nicht mehr "laggen".
Fixed the sound lag problem.
3DS, 3DS: Update emulator, pc engine, supergrafx, turbografx
bubblek216 hat seinen PC-Engine-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Diese Version behebt lediglich einen Absturz, der auftrat, wenn zu viele ROMs vorhanden waren. Außerdem wurde auch die Textbeschreibung im BIOS-Wähler gefixt.
* Fixed a crashing bug that happens if there are too many ROMs in the list. * Fixed text description in the BIOS picker.
3DS, 3DS: Update emulator, pc engine, supergrafx, turbografx16
bubble2k16 hat seinen PC-Engine-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Der CPU-Kern wird per Standard auf "schnell" gestellt, was den Emulator stabiler macht und die Kompatibilität erhöht. Die sechs SuperGrafx-Spiele werden jetzt unterstützt und mehrere Fehler wurden behoben; darunter einer, der dafür sorgte, dass der Ton verschwand, wenn ein Spiel vom Pause-Menü fortgesetzt wird. Den vollen Changelog seht ihr unten.
* Fixes Castlevania Rondo of Blood's flickering sprite problem. * Added support for the 6 SGX games. * Fixed critical emulation bugs with certain instructions in the original (slow) and fast cores. Games like Populous, Choujikuu Yousai Macross 2036, Alshark, Strip Fighter, Monster Lair that used to encounter ARM 11 exceptions or freeze the emulator should now work. * Default the CPU core to use the Fast core, which is now more stable than before. * Added key mappings for fast-forwarding (limited to 180 fps), opening emulator menu. * Updated button configurations to allow you to map a single 3DS key to multiple Turbografx keys. * Minor optimizations for ADPCM and CD sound generation. * Added ADPCM sample interpolation. * Added feature to display battery level in the menu, and fixed some menu bugs. * Fixed issues with games that do mid-frame palette changes. Games like Castlevania Rondo of Blood (2nd stage) and Strip Fighter look correct now. * Optimized the configuration file read/write engine. * Fixed bug to allow non-CD games to also save to battery RAM. * Fixed file pointer leaks that previously caused the emulator to freeze when too many CDROM games are loaded in a single session. * Fixed race condition that occassionally causes the sound to stop playing when resuming a game from the pause menu.
Bubble2k16 hat seinen PC-Engine-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Framerate-Probleme bei CD-ROM-Spielen und die Musik bei diesen wurden behoben. Außerdem kann nun ein optimierter CPU-Kern ausgewählt werden, welcher aber eine niedrigere Kompatibilität besitzt.
* Fixed frame rate issues with CD-ROM games speeding up to 100-200 FPS. * Fixed skipping CD music * Improved overall CD/ADPCM synchronization. * Added option to select optimized CPU core (less compatible)
bubble2k16 hat einen neuen Emulator für die PC-Engine veröffentlicht.
Dieser Port nutzt die 3D-GPU des 3DS, um annähernd 60 FPS zu erreichen. Allerdings führt dies dazu, dass einige Spiele, die Paletten-Effekte nutzen, nicht richtig funktionieren. Der Emulator ist aber noch in einem frühen Stadium. ROMs können sich irgendwo auf der SD-Karte befinden. Für die CIA-Version, kopiere die "temperpce_3ds_top.png" in den Root der SD!
Unterstützt werden die HuCard, CD-ROM und Super CD-ROM. Die SuperGrafx und Cheats funktionieren hingegen nicht. Einige Spiele lassen den Emulator abstürzen, zudem gibt es noch einige Fehler, die aber in Zukunft ausgebügelt werden sollen.
Du kannst übrigens auch kinderleicht T16-/PCE-ROMs in Virtual-Console-Spiele injizieren. Diese laufen dort eventuell besser – siehe "Ultimate T16-PCE VC Injector for 3DS".
3DS, 3DS: Update gameboy advance, injector, pc engine, turbografx
Asdolo hat seine Injector für GBA- und TurboGrafx-16-Spiele aktualisiert.
DOWNLOAD GBA INJECTOR
DOWNLOAD T16-PCE INJECTOR
Der Gameboy Advance Injector unterstützt jetzt mehr ROMs und die zufällig generierte Title-ID kollidiert jetzt nicht mehr mit einem echten Spiel. Des Weiteren wird jetzt jedes Mal neue Title-ID generiert, wenn eine neue GBA-ROM geladen wird. Ferner werden 32-Bit-Systeme nun unterstützt.
+ Added: More rom compatibility (it fills with zeros the rom until it has a common size, i.e. 4MB, 8MB, etc). This may improve patched roms rompatibility. + Added: Now the random Title ID's won't match an eShop app Title ID. * Changed: Now it generates a new Title ID every time you pick a gba rom. * Fixed Issues with 32 bits OS (A.K.A. 'Could not find code.bin' error).
Beim TurboGrafx-16/PC-Engine-Injector kann jetzt ein PC Engine 3D-Banner forciert werden. Ansonsten gleichen die Änderungen denen des GBA-Injectors.
+ Added: Option to force PC Engine 3D Banner (Thanks to @ongo_gablogian!). + Added: more rom compatibility. + Added: Now the random Title ID's won't match an eShop app Title ID. * Changed: Now it generates a new Title ID every time you pick a pce rom. * Fixed Issues with 32 bits OS.
Und Asdolo schiebt noch einen weiteren Injector nach. Mit diesem kannst du TurboGrafx-16-/PC-Engine-Spiele in Virtual-Console-Spiele injizieren!
Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein! Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.