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ReiNX v2.1.1

ReiNX v2.4 (Fixed)
Icon für ReiNX

ReiNX ist eine modulare Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Entwickler Reisyukaku
Dateigröße 2,98 MB
Letztes Update

UPDATE, 03.04.2019, 00:12 Uhr: Vollständigen Changelog ergänzt, außerdem muss sich die ReiNX.bin im Root befinden!

Der ES-Patch funktioniert wieder und die Blackscreens gehören der Vergangenheit an.

* Added versioning checks so the user is always running the latest ReiNX payload in instances where there is a payload mismatch on the PC or the SD card.
* Updated ReiNX fatal, allowing for crash to payload support.
* Updated included creport.
* Updated method for launching sept upon boot for 7.0.x users.
* * Fixes rare blackscreen issues at boot.
* * Fixes bootloop issues when ReiNX.bin was on the root of the SD card when booting firmware 7.0.x.
* Updated sigpatches for better 7.0.x compatibility.
* Updated sysmodules: sm, pm, loader, fs_mitm.
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

[UPDATE] ReiNX v2.1 mit 7.0.0-/7.0.1-Support

ReiNX v2.4 (Fixed)
Icon für ReiNX

ReiNX ist eine modulare Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Entwickler Reisyukaku
Dateigröße 2,98 MB
Letztes Update

UPDATE, 19.03.2019: Der vollständige Changelog ist jetzt verfügbar. Bitte auch nochmal neu herunterladen, da der "sept"-Ordner gefehlt hat.

In dieser Version borgt sich Rei die Unterstützung für die Switch-Firmware 7.0.0/7.0.1, sowie die Kernel-Patches für Just-in-Time-Compiler (bspw. N64-Dynarec) von Atmosphère.

* Full Support for Switch Firmware 7.0.0 and 7.0.1.
* * Backwards compatible with older firmwares as well such as 6.2, 5.1, etc.
* Added JIT patches, such as svcControlCodeMemory allowing for stutter-free emulation with compatible emulators / cores.
* Added unofficial support for Reboot to Payload.
* Added custom fatal screen for when the Switch crashes.
* * Includes support information such as Discord and ReiNX Guide links.
* Added support for sept.
* Improved existing support for external secmon and warmboot, optionally allowing new Exosphere and lp0fw naming schemes respectively.
* Updated sysmodules: sm, pm, loader, fs_mitm.
* Updated sigpatches, nogc and nosigchk for 7.0.x.
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

[UPDATE] AuReiNand v5.1.1

AuroraWright hat ihre beliebte CFW für den 3DS aktualisiert.

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UPDATE 2: v5.1.1 wurde offenbar erneut veröffentlicht. Der L+SELECT-Payload funktioniert nun wieder und muss "sel_NAME.bin" heißen, zudem wurde die Größe der Binary verringert.

UPDATE: v5.1.1 sorgt dafür, dass alte Payload-Namen wieder funktionieren.

Der Payload-Chainloader lädt jetzt Payloads mit dem Namen "BUTTON_NAME.bin". Zum Beispiel: "up_Decrypt9.bin" lädt Decrypt9, wenn "hoch" auf dem Steuerkreuz gedrückt wird. "default.bin" wurde zu "def_NAME.bin" geändert (der Name kann auch weggelassen werden).

Auch wurde ein Fehler behoben, bei dem der 3DS erst neugestartet werden musste, bevor ein anderes GBA-Spiel gespielt werden kann, nachdem AGB_FIRM bei einem aktualisierten sysNAND beendet wurde.

v5.1.1 r2:
- Fixed the L+SELECT payload not working, this was due to the LFN -> SFN (8.3) conversion. Now the payload must be named sel_NAME.bin.
- Removed LFN support from the FatFs of the chainloader (as LFNs aren't used at all by it). This shrinks down the binary by ~4 KBs.


v5.1.1:
Reuploaded to make old payload names work

v5.1:
- Changed the payload chainloader to load payloads named "BUTTON_NAME.bin". As an example: "up_Decrypt9.bin". "default.bin" was changed to "def_NAME.bin" ("NAME" can also be omitted). Original idea and code are by @habbbe, so thanks!
- Fixed bug when exiting AGB_FIRM and not having an updated SysNAND, where the last used FIRM would be remembered incorrectly, thus loading 9.0 FIRM and forcing the user to reboot to play a GBA game again.

AuReiNand v3.9 -> v3.10 -> v3.11

Die CFW AuReiNand für den 3DS wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: v3.11 steht in den Startlöchern. Es wurden einige Dinge verbessert und gefixt, zudem wurden die EmuNAND-Patches von der CakesFW CFW übernommen. Diese sollten auch mit neuen FIRMs funktionieren.

UPDATE: v3.10 wurde veröffentlicht. Der Splashscreen wird nun etwas länger angezeigt, zudem wird bei einem Fehler nun heruntergefahren. Falls ein EmuNAND fehlt, wird eine Meldung angezeigt und der Boot sollte bei einer arm9loaderhax-Version ohne screen-init nun schneller gehen. Der zugehörige Ordner heißt nun "aurei" und nicht mehr "rei", stellt also sicher, dass ihr diesen umbenennt. Zudem wurde die 3DSX mit einem neuen Icon aktualisiert und die DAT heißt nun "AuReiNand.dat".

Für diese Version müssen alle patched_firmwares vom "aurei"-Ordner gelöscht werden!

Der Code wurde weiter optimiert, zudem wurden Blackscreens während dem Einhängen der SD-Karte behoben. Der integrierte Payload-Chainloader wurde aktualisiert und kann jetzt mit mehreren Payloads umgehen. Platziere einfach Payloads in einem "payloads"-Verzeichnis im "rei"-Ordner. Dort kannst du Dateien mit den Namen, die im Changelog angegeben sind, platzieren. Den Knopf musst du zusammen mit L+R drücken, damit der Payload geladen wird.

Zu guter Letzt werden jetzt noch zwei EmuNANDs gleichzeitig unterstützt. Es kann aber nur ein 9.0er-EmuNAND existieren, dieser muss auch der erste sein. Um den zweiten zu starten, drücke R+B im "aktualisierten sysNAND" Modus oder einfach nur "B" im regulären Modus. Wenn kein zweiter EmuNAND gefunden wurde, wird einfach der erste genommen.

v3.11:
- Moved the workaround I used to make D9 chainloading work to the loader.bin (the fix was also pushed to the D9 repo, so hopefully this will no longer be needed soon!)
- Slightly improved the reboot patch
- Added emuNAND patch improvements from CakesFW
- Made the emuNAND patch completely version-independent, it should work as-is with future FIRMs!

Please note that you must delete all patched_firmwares from the aurei folder with this release! (sorry if this happened twice in a row).

v3.10:
- Fixed intermittent splash from CakeBrah
- Made splash last slightly longer
- Added shutdown on error
- Slimmed down FatFs
- Added error on missing emuNAND
- Propered the built-in screen init of the chainloader (no more delays thanks to interrupts disabling, might make it slightly faster on a non-screen-init A9LH)
- Changed folder to "aurei", changed the dat name to "AuReiNand.dat", remade the look of the 3dsx
(First luma-powered CFW!)

Please note that you must delete all patched_firmwares from the aurei folder with this release!

v3.9:
- Further clean-up of the code
- Fixed rare black screens with mounting SD cards
- Updated the built-in payload chainloader to handle multiple payloads. This was inspired by Fix94's arm9select. Create a "payloads" directory inside the rei folder, put a "default.bin" inside (rename your existing arm9payload.bin if you have one), and (optionally) these other payloads: b.bin, x.bin, y.bin, select.bin, start.bin, right.bin, left.bin, up.bin, down.bin (press the matching button together with L and R to load the payload). Furthermore, the new loader will automatically perform the screen init before launching the payloads if this wasn't already done by A9LH itself.
- Added dual emuNAND support. Please note that you can't have two 9.0 emuNANDs, and that if you want a 9.0 emuNAND it must be the first one. To launch the second one, press R + B in updated sysNAND mode, or just B in regular mode. The code will just fallback to the first emuNAND if the second one is not found.