KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script von Grund auf neu geschrieben.
UPDATE: Die v3.0.1 wurde veröffentlicht. Es wird jetzt keine Exception mehr ausgeworfen, wenn der Repo-Download-Button gedrückt wird und kein Spiel ausgewählt wurde und es wird geprüft, ob JNUSTool alle Daten heruntergeladen hat.
Das alte Skript hat ausgedient und somit fällt der "Script"-Teil weg – das Programm hat jetzt eine GUI und alle Optionen sind gut erklärt und der Injizierungsvorgang erklärt sich von ganz allein. Auch lassen sich Banner und Icons direkt im Tool von GitHub herunterladen und Wii-Forwarder erstellen, die Kanäle booten können. Zudem wurden zahlreiche Checks eingebaut, um den Vorgang so einfach und fehlerfrei wie möglich zu gestalten.
Mit dem WiiVC Injector können Gamecube-Spiele, Wii-Spiele und Wii-Homebrews in Wii-Virtual-Console-Titel injiziert werden. Auch Wii-Kanäle lassen sich somit starten. So kann das GamePad in einigen Fällen als Classic Controller verwendet werden und wenn Wii-Homebrews injiziert werden, kann der höhere CPU-Takt der Wii U genutzt werden, was insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute kommt.
## [3.0.1] - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience (lol gotcha) -- Fixed an error with the repo download button where if you didn't specify a game you received an exception error -- Added a check for if JNUSTool failed to download the source files, seems to be the main point of failure -- Most reports of failure seem to be coming from non-english locales, I tested with spanish locales but will be testing more soon ## [3.0.0] = 2017-11-04 - Initial Re-release

Wie nutzt man hierbei Cheats für die Gamecube-Spiele? In Nintendont auf meiner alten Wii hatte ich im Ordner des jeweiligen Spiels neben der "game.iso" eine "game.gct" Datei, welche Nintendont dann liest, aber auf der Wii U scheint dies nicht zu funktionieren, zumal die Spiele ja sowieso nicht auf der SD, sondern auf der USB Platte sind…
Versuch mal den Pfad "/games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct",wobei der "SPIELECODE" auf der SD mit der ID6 des Spiels (von geckocodes oder GameTDB bspw.) ersetzt werden muss. Cheats müssen dafür aktiviert sein, das kannst du bspw. mit dem integrierten Nintendont Config Editor im WiiVC Injector tun (oder hiermit: https://github.com/libertyernie/NinCFGEditor/releases )
Das funktioniert definitiv von der SD-Karte, hab es selbst getestet.
Wo ist eigentlich der Schwerpunkt von diesem Tool? Das man mit dem GamePad spielen oder mit einem höheren Tack spielen kann?
Dass man Spiele, Homebrews und Kanäle in WiiVCs injizieren kann 😉 GamePad und cafe2wii-Patches sind nur zusätzliche Optionen.
Danke für deine Antwort, iCON! 🙂
Mal so ne Frage: Funktioniert der WiiU Gamecube Adapter auch mit den WiiVC Injector(Also dass man Gamecube-Spiele mit dem Adapter spielbar sind)
Leider nicht
Manno, vielleicht wenn man jemand Nintendont nativ auf die Wii U portiert (also im WiiU-Mode).
Sorry, hab mich vertan! Gamecube-Injects über Nintendont unterstützen den Wii U Gamecube Adapter natürlich!
Stimmt, war ja logisch. Aber wenn jemand Nintendont in den WiiU-Mode portiert wäre das nice.
Also ich finde die Möglichkeit meine Wii- und GC-Spiele direkt mit dem WiiU-Gamepad spielen zu können hervorragend.
Allen voran da mittlerweile bei mir nicht nur die vWii-Seite sondern auch die WiiU-Seite gehackt ist.
In
Cube-Injects kann ich ja auch andere Controller als Spieler 2-4 nehmen.
Ich spiele zwar gerne mit dem Cube-Pad und habe auch den Adapter für
die WiiU aber ich habe auch kein Problem damit den Classic Controller,
den Classic Contoller Pro oder den WiiU Pro Controller zu benutzen.
Wii-Injects
lohnen sich IMHO für mich auch nur bei Single-Player-Spielen die den
Classic Controller unterstützen, z.B. Pandoras Tower und Last Story.
Will
ich "normal" Wii spielen gehe ich auch lieber auf die vWii, sei es
wegen der Möglichkeit des EmuNAND oder weil ich keine Lust habe die WiiU
zu sehr voll zu machen.
Und da leidentschaftlicher Sammler bin und ich eh nur meine Spiele drauf lade hab ich auch nicht so n Platzproblem.
Bei mir wären das 56 beim Cube und 65 bei der Wii. Und da reicht der Platz locker aus.
WiiU-seitig
hängt meine alte 2TB dran und vWii-seitig reicht ne 500GB. So brauch
ich nichts an und umstöpseln und kann auf fast meine ganze
GC/Wii/WiiU-Sammlung zugreifen und das find ich wunderbar.
Falls mich
dann doch mal die Lust überkommt auf z.B. Final Fantasy CC, Odama, Four
Swords oder Pacman VS spielen ist der Cube schnell man angestöpselt. 😉
Hmm, ich finde die Entwicklung sehr interessant, bevorzuge im Moment aber immer noch den USB Loader GX im vWii-Modus für Wii- und GameCube-Spiele zu nutzen.
Angenommen, ich würde alle Wii- und GameCube-Spiele auf der Wii U installieren, hätte ich dann folgende Probleme:
1. Da die Spiele dann auf die USB-WFS-Platte der Wii U mit rauf müssten, würde die 2 TB-Limitierung, die hier vorherrscht, vielleicht zum Problem werden. Momentan kann man eine (maximal 2 TB große) Platte von der Wii U formatieren lassen und für Wii U-Spiele nutzen. Selbst eine Fusion aus Softwarepirat und Sammler (kurz gesagt jemand, der jedes Wii U-Spiel "besitzt" und zu installieren gedenkt) dürfte damit auskommen, da die gesamte Wii U-Bibliothek bei etwa 1,75 TB liegt, soweit ich mich erinnere.
Wenn Wii- und GameCube-Spiele da mit rauf müssen, könnte es in Einzelfällen eng werden, obwohl die Spiele vergleichsweise natürlich kleiner sind. Gar nicht mal aus Piraterie- sondern vielmehr aus Mod-Gründen. Ich für meinen Teil habe z. B. mehrere Mario Kart Wii-, New Super Mario Bros. Wii- und Super Smash Bros. Brawl-Mods in separate ISOs gepatched, die ich alle auf der Platte habe. Da kommt schnell was zusammen.
2. Noch eher als die Speicherplatzgrenze dürfte in dem Fall die Grenze für die maximale Anzahl an Symbolen auf dem Wii U-Homescreen einen Strich durch die Rechnung machen. Schon vor dem Injecten von Wii-Spielen wurden gefühlt alle 2 Monate Threads bei gbatemp aufgemacht, wo Leute diesbezüglich rum weinten, da sie durch Injection von VC-Spielen anderer Systeme (SNES, N64 etc.) auf viele zu installierende Spiele kamen. Einzige Abhilfe ist hier, das System Config Tool als Launcher zu verwenden, da es alle installierten Titel starten kann, auch wenn diese wegen des 300er-Limits nicht mehr angezeigt werden.
3. Der für mich persönlich relevanteste Grund (die anderen beiden sind eher theoretischer Natur und für besagte "Großwildpiraten" problematisch) ist die Tatsache, dass ich auf der vWii einen emuNAND nutze, um dem Limit des internen Wii-Speichers nicht in die Quere zu kommen.
Es sei denn, die Speicherstände lägen in diesem Fall mit auf der WFS-Platte. Weiß das jemand? Ich bezweifle das aber, da ja die Miis auch einfach vom vWii-Modus genutzt werden, die man dort im Mii-Kanal installiert hat.
Dem hab ich nichts hinzuzufügen, guter Kommentar 🙂 Persönlich nutze ich für Wii- und Gamecube-Spiele meine Wii weiter, weil es einfach komfortabler ist (brauche das GamePad bspw. nicht laufend).
Zu deiner Frage: Die VC-Injects nehmen die Speicherstände aus dem Wii-NAND – also aus dem echten Wii-NAND, nicht dem EmuNAND.
Danke. 🙂
Dass sie nicht den EmuNAND nutzen, dachte ich mir schon. Das ist ja auch nur ein Homebrew-Feature. Ich dachte nur, sie könnten – wie bei Wii U-Spielen – mit auf der WFS-Platte der Wii U lagern. Aber dann ist meine Befürchtung eingetreten und sie liegen im Wii-NAND, danke. 🙁
Das Wii U-Gamepad zu nutzen (eigentlich einer DER Vorteile der ganzen Aktion) interessiert mich übrigens auch nicht allzu sehr. Ich bin ja mit Wii-Motes gut ausgerüstet und ebenso mit 2 GameCube-Controllern, die man in Nintendont Gott sei Dank nutzen kann (und die stets zu bevorzugen sind), also wäre es maximal nice to have und dass im Falle von GC-Injects das Gamepad definitiv Player 1 wäre (und keiner meiner GC-Controller) ist hier leider ein absolutes No-Go für mich.
Ach ja, ein letzter Nachteil sollte ebenfalls nicht unerwähnt bleiben:
Für "ein paar" Spiele mag das nett sein, aber je größer die Masse, desto härter greift die Tatsache, dass es ein enormer Unterschied ist, ob man im Wii Backup Manager ein paar Spiele rüber schiebt, oder eine "Injectionsession ungeahnten Ausmaßes" startet, so komfortabel das inzwischen auch sein mag. 🙂